Jadetiger
Montag, 20. November 2006, 16:01
Auf dem Rollenspielcon auf dem Noensamurai und ich letztes Wochenende waren, ergab sich glücklicherweise die Möglichkeit, unsere Armeen zum zwieten Mal aufeinanderprallen zu lassen:
Aufstellung der Zwerge (Neonsamurai):
Die Armee war als experimentelle reine Fernkampf-Armee geplant.
2x Ballista (ist einfach Pflicht)
2x Bowmen
2x Crossbowmen (Haben in der in der ersten Schlachtreihe freies Schußfeld und können im Nahkampf ihre Armbrüste wegwerfen und Äxte und Schilder ziehen)
2x Spearmen (sichern die Flanken)
Aufstellung der Untoten (Jadetiger):
7x Zombies (als Schutzschild gegen Fernkampfattacken und um die Flanken zu sichern)
2x Bowmen (mal ausprobieren)
2x Giant Catapult (für Deckungsfeuer und als Nahkampfmonster)
Kurzzusammenfassung des Schlachtverlaufs:
Während die Zwerge passiv stehenblieben um ihre Nahkampfeinheiten optimal zu nutzen, rückten die Untoten gleichmäßig vor, ihr Tempo bestimmt von den langsam dahinwankenden Zombies inder ersten Reihe (2,5" pro Runde).
Wie von uns beiden erwartet erwiesen sich die Zombies als sehr zäh und durch Beschuß dank der Untoten-Armeefähigkeit der Wiederauferstehung kaum auszuschalten.
Die Bogenschützen beider Seiten zeigten sich als recht schwach. Ihre Durchschlagskraft ist einfach zu gering um wirklichen Schaden anzurichten. Auch ist ihre Treffsicherheit auf Long Range nicht wirklich berauschend. Die Skelettbogenschützen hatten zusätzlich das Problem, dass sie sich mit der Armee nach vorne bewegen mussten, was ihrer Treffsicherheit endgültig den Rest gab.
Sah es in der Annäherungsphase noch so aus, als wären die Untoten nahezu unzerstörbar, wendete sich das Blatt, sobald die ersten Final Rushes begannen. Zombies sindzwar zäh können aber im dirkten Nahkampf nicht wirklich mit den muskulösen erfahrenen Zwergenkriegern mithalten. Besonders vernichtend waren hier die Speerträger der Zwerge, die sich, wie in unserer letzten Schlacht, als echte Mauer-Unit bewiesen.
Als die vordere Reihe Zombies gefallen war, rückten die Giant Catapults, die bis dahin schon einigen Schaden an den Ballistas angerichtet hatten, in den Nahkampf nach.
Leider nutzte ich meine Armeepunkte zu sehr für die Wiederbelebung meiner Truppen, so dass ein zähes Ringen entstand, aber keine Seite wirklich einen Fortschritt errang.
Da die Ballistas nicht in den Nahkampf schießen konnten, richteten sie ihr Feuer nun auf die Skelettbogenschützen, die diesem Feuerhagel weder Verteidigungfähigkeit noch Widerstandskraft und auch nur wenige Wundkästchen entgegenzusetzen hatten und daher sehr bald Geschichte waren.
Als schließlich ein Giant Catapult und eine Armbrustschützeneinheit im zentalen Schlachtengetümmel gefallen waren, begann ich auf einen freundlichen Hinweis hin, all meine Command Points auf meine Command Cards zu verwenden und die Offensivkarten auf den verbliebenen Halb-Riesen zu konzentrieren, der daraufhin unter den zwergischen Fernkämpfern aufzuräumen begann aufzuräumen. Er zerstörte eine weitere Einheit Armbrustschütz, zwei Einheiten Bogenschützen und eine Ballista, bis er schließlich mit den vereinten Kräften der beiden Spearmen zu Fall gebracht werden konnte.
Damit hatten die Zwerge einen weiteren Sieg errungen, der allerdings sehr teuer erkauft war. Lediglich eine sehr schwer beschädigte Ballista und zwei Spearmen "in the Yellow" standen noch.
Fazit der Untoten:
Die Giant Catapults haben mich wirklich überascht! Sie sind selbst in der Vorwärtsbewegung eine echte Macht im Fernkampf. Ein Vorteil ist hier, dass sie uneingeschränkt in den Nahkampf und über Hindernisse schießen können. Im Nahkampf erhalten sie im Gegensatz zu vielen anderen Fernkämpfern keinerlei Mali auf ihre Werte so dass sie mit (4)5/7 und ihrer Fähigkeit "fearsome" voll zuschlagen können. Zudem sind sie mit Widerstand 1/4 nur sehr schwer zu verwunden, was ganz gut den Nachteil augleciht, das sie "large" sind.
Die Qualität der Zombies hat sich wiedereinmal bewiesen. Es handelt sich hier um exzellente Blocker und für 90 Punkte pro Einheit kann man echt nicht meckern.
Die Bogenschützen haben mich nicht begeistert und werden von mir sicher sobald nicht mehr eingesetzt.
Woran ich noch arbeiten muss, ist, die Balance aus Wiederbelebung und dem Ziehen neuer Taktikkarten zu finden, aber hier macht sicher Übung den Meister.
Ich werde sicher getreu dem Motto der Untoten, bald wieder spielen:
"Undead never die, they just go to hell to regroup!"
@Neonsamurai
Bitte gib auch du ein Fazit ab und fühl dich frei den obigen Spielbericht zu korrigieren.
Aufstellung der Zwerge (Neonsamurai):
Die Armee war als experimentelle reine Fernkampf-Armee geplant.
2x Ballista (ist einfach Pflicht)
2x Bowmen
2x Crossbowmen (Haben in der in der ersten Schlachtreihe freies Schußfeld und können im Nahkampf ihre Armbrüste wegwerfen und Äxte und Schilder ziehen)
2x Spearmen (sichern die Flanken)
Aufstellung der Untoten (Jadetiger):
7x Zombies (als Schutzschild gegen Fernkampfattacken und um die Flanken zu sichern)
2x Bowmen (mal ausprobieren)
2x Giant Catapult (für Deckungsfeuer und als Nahkampfmonster)
Kurzzusammenfassung des Schlachtverlaufs:
Während die Zwerge passiv stehenblieben um ihre Nahkampfeinheiten optimal zu nutzen, rückten die Untoten gleichmäßig vor, ihr Tempo bestimmt von den langsam dahinwankenden Zombies inder ersten Reihe (2,5" pro Runde).
Wie von uns beiden erwartet erwiesen sich die Zombies als sehr zäh und durch Beschuß dank der Untoten-Armeefähigkeit der Wiederauferstehung kaum auszuschalten.
Die Bogenschützen beider Seiten zeigten sich als recht schwach. Ihre Durchschlagskraft ist einfach zu gering um wirklichen Schaden anzurichten. Auch ist ihre Treffsicherheit auf Long Range nicht wirklich berauschend. Die Skelettbogenschützen hatten zusätzlich das Problem, dass sie sich mit der Armee nach vorne bewegen mussten, was ihrer Treffsicherheit endgültig den Rest gab.
Sah es in der Annäherungsphase noch so aus, als wären die Untoten nahezu unzerstörbar, wendete sich das Blatt, sobald die ersten Final Rushes begannen. Zombies sindzwar zäh können aber im dirkten Nahkampf nicht wirklich mit den muskulösen erfahrenen Zwergenkriegern mithalten. Besonders vernichtend waren hier die Speerträger der Zwerge, die sich, wie in unserer letzten Schlacht, als echte Mauer-Unit bewiesen.
Als die vordere Reihe Zombies gefallen war, rückten die Giant Catapults, die bis dahin schon einigen Schaden an den Ballistas angerichtet hatten, in den Nahkampf nach.
Leider nutzte ich meine Armeepunkte zu sehr für die Wiederbelebung meiner Truppen, so dass ein zähes Ringen entstand, aber keine Seite wirklich einen Fortschritt errang.
Da die Ballistas nicht in den Nahkampf schießen konnten, richteten sie ihr Feuer nun auf die Skelettbogenschützen, die diesem Feuerhagel weder Verteidigungfähigkeit noch Widerstandskraft und auch nur wenige Wundkästchen entgegenzusetzen hatten und daher sehr bald Geschichte waren.
Als schließlich ein Giant Catapult und eine Armbrustschützeneinheit im zentalen Schlachtengetümmel gefallen waren, begann ich auf einen freundlichen Hinweis hin, all meine Command Points auf meine Command Cards zu verwenden und die Offensivkarten auf den verbliebenen Halb-Riesen zu konzentrieren, der daraufhin unter den zwergischen Fernkämpfern aufzuräumen begann aufzuräumen. Er zerstörte eine weitere Einheit Armbrustschütz, zwei Einheiten Bogenschützen und eine Ballista, bis er schließlich mit den vereinten Kräften der beiden Spearmen zu Fall gebracht werden konnte.
Damit hatten die Zwerge einen weiteren Sieg errungen, der allerdings sehr teuer erkauft war. Lediglich eine sehr schwer beschädigte Ballista und zwei Spearmen "in the Yellow" standen noch.
Fazit der Untoten:
Die Giant Catapults haben mich wirklich überascht! Sie sind selbst in der Vorwärtsbewegung eine echte Macht im Fernkampf. Ein Vorteil ist hier, dass sie uneingeschränkt in den Nahkampf und über Hindernisse schießen können. Im Nahkampf erhalten sie im Gegensatz zu vielen anderen Fernkämpfern keinerlei Mali auf ihre Werte so dass sie mit (4)5/7 und ihrer Fähigkeit "fearsome" voll zuschlagen können. Zudem sind sie mit Widerstand 1/4 nur sehr schwer zu verwunden, was ganz gut den Nachteil augleciht, das sie "large" sind.
Die Qualität der Zombies hat sich wiedereinmal bewiesen. Es handelt sich hier um exzellente Blocker und für 90 Punkte pro Einheit kann man echt nicht meckern.
Die Bogenschützen haben mich nicht begeistert und werden von mir sicher sobald nicht mehr eingesetzt.
Woran ich noch arbeiten muss, ist, die Balance aus Wiederbelebung und dem Ziehen neuer Taktikkarten zu finden, aber hier macht sicher Übung den Meister.
Ich werde sicher getreu dem Motto der Untoten, bald wieder spielen:
"Undead never die, they just go to hell to regroup!"
@Neonsamurai
Bitte gib auch du ein Fazit ab und fühl dich frei den obigen Spielbericht zu korrigieren.