Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Savaged Links!
NeonSamurai
Mittwoch, 6. Juni 2007, 16:09
Da es ja mittlerweile doch ein paar Savages hier gibt, die gerne mal ne Runde Savage Worlds spielen, habe ich hier ein paar Links für euch:
Die SW Wiki, sehr hilfreich, wenn man Probleme mit den Regeln hatt:
http://savagepedia.wikispaces.com/
Ihr sucht euer Lieblings-Setting? Schaut mal hier nach, vielleicht gab es schon eine Fan-Conversion:
http://www.savageheroes.com/
Das Pinnacle Forum, alle Neuigkeiten, Erratas und viele internationale Savages:
http://www.peginc.com/forum/
Dragonsfoot SW Page, hier gibt es allerlei nützliches Zeug:
http://www.dragonsfoot.org/sw/
Savage Worlds bei den Blutschwerten, das mir bekannteste, größte deutsche SW-Forum:
http://www.blutschwerter.de/savage-worlds-f320.html
Kommentare und andere Links sind natürlich gern gesehen und werden von mir hier eingepflegt :)
Anomander Rake
Freitag, 29. Juni 2007, 18:05
Sag mal, gibt's 'ne gute SW-Umsetzung für Shadowrun? Im Prinzip muß man ja das Charisma regeln, wegen der Geister und so.:blink:
NeonSamurai
Samstag, 30. Juni 2007, 02:02
Gute Frage, ich mein aber, etwas gelesen zuhaben - irgendwo.
Mit Charisma muss man nichts regeln, da es ja rein über einen Spellcastingskill funktionieren würde, wo man - um das Flair von SR einzufangen - Charisma als Modifier benutzen würde. Oberste Regel bei Konvertierungen: Convert the setting - not the rules.
edit: ich denke mal mit dem Sci-Fi Toolkit für SW ist es problemlos machbar.
Weiterhin kommt ja das Grundregelwerk für SW in der Explorers Society Edition für 9,95$ raus. Wer da nicht zuschlägt ist echt selber schuld.
Don Espada
Montag, 3. November 2008, 17:46
Ist ja schon ein alter Thread, aber...
Zu Shadowrun goes Savage:
In diesem Shark Bytes ist da wirklich viel geschrieben worden. Vor allem interessant:
Punktloses Magiesystem.
Schaut mal rein:
http://sharkbytes.info/download.php?view.9
In diesem Sinne habe ich mal eine Frage:
bin gerade dabei, ein Setting zu konvertieren, dessen Namen man offenbar in
Foren im Zusammenhang mit Savage Worlds nicht nennen darf, da man sonst
Haue bekommt, nämlich R1FT5 (hihi).
Hat jemand schon mal darant gearbeitet? Ich bin mitten drinne, aber noch bei
weitem nicht fertig und suche Leute, die Lust haben, über ihre Gedanken zu
SW und meiner Conversion bei einer Tasse Bier zu reden - zB in der
Schandgeige.
Alle sind herzlich willkommen, auch die, die noch nie was mit dem einen oder
anderen zu tun hatten. Viele gute Gedanken kommen ja von außen!
Ich hab noch nie SW geleitet, daher bin ich nicht so super regelfest und im
Convertieren erfahren.
Wie gesagt, wer Lust hat, melde sich auf diesen Beitrag und wir machen dann
einen netten Abendtermin (zB diesen Mittwoch) in der Schandgeige aus,
vielleicht gegen 19h.
Bin auf eure Antworten gespannt,
Oli
yennico
Montag, 3. November 2008, 18:59
In diesem Sinne habe ich mal eine Frage:
bin gerade dabei, ein Setting zu konvertieren, dessen Namen man offenbar in
Foren im Zusammenhang mit Savage Worlds nicht nennen darf, da man sonst
Haue bekommt, nämlich R1FT5 (hihi).
Ich habe mal eine Palladium Conversion irgendwo runtergeladen. Zu Rifts ist aber noch ein weiterer Weg. :)
Hat jemand schon mal darant gearbeitet? Ich bin mitten drinne, aber noch bei
weitem nicht fertig und suche Leute, die Lust haben, über ihre Gedanken zu
SW und meiner Conversion bei einer Tasse Bier zu reden - zB in der
Schandgeige.
Ich kenne als langjähriger Rifts GM Rifts sehr gut. SW habe ich bisher nur zwei Mal gespielt.
Für eine Conversion von Rifts wirst Du wohl mehrere SW Bücher brauchen, die die notwendigen Bereiche: Fantasy, SciFi, Technologie, Rassen und Magie abdecken. Ein Savy wird dir die entsprechenden Bücher empfehlen können.
Vor der Conversion sollte dir klar sein: SW ist ein System eher für Pulp Settings, ob Du Rifts damit spielen willst, musst du entscheiden.
Eine 1:1 Conversion ist nicht ratsam. Konvertiere nur das Setting nicht das System. Das System von Rifts ist extrem unbalanziert (sage nur S.DC. vs M.D.C). Auch mit einer Konversion wirst Du es nicht schaffen, dass z.B. ein Young Dragon und ein Burster das gleiche Powerniveau haben.
Die Idee aus einem der nachfolgenden Thread, alle die Dinge, die Du an Rifts schätzt aufzuschreiben und zu konvertieren finde ich einen guten Ansatz.
Nachfolgende Posts könnten für dich interessant sein. Vielleicht mal den einen oder anderen anmailen und nach Dokumenten fragen:
Savage Rifts (http://forum.rpg.net/archive/index.php/t-258053.html)
Rifts zu SW Deadlands Classic Conversion (http://www.blutschwerter.de/f171-deadlands/t34569-deadlands-classic-regeln-fuer-ganz-andere-settings.html#post1057022)
Autor spielte schon mal SW Rifts Conversion (http://www.enworld.org/forum/4192073-post15.html).
Rifts Damage Conversion (http://forum.rpg.net/archive/index.php/t-372525.html)
Don Espada
Dienstag, 4. November 2008, 10:17
Danke für die Infos.
Die Threads hatte ich schon gefunden.
Zustimmung: Rifts ist nicht ausbalanciert. Das wird mitkonvertiert.
Der Dragon Hatchling und der Burster sind über die Regeln in SW abdeckbar.
Vieles, was ich brauche, habe ich in "Nessessary Evil" gefunden.
Manches, was ich brauchen könnte, steht sicherlich im SciFi Word
Builder Toolkit, aber ich habe keine Lust, im Internet einzukaufen... :dry:
Ich wrestele Zurzeit mit dem "Startkapital" (Edges) der
Charaktererschaffung und den Backgroundedges wie
"Background-Edge: Juicer".
Einiges ist sehr leicht, anderes macht Kopfzerbrechen.
Zum Beispiel: wenn der Juicer X Edges/Verbesserungen erhält,
wieviel XP ist das wohl wert für die übrigen Charaktere? :mel:
Ich meine, sollten alle Seasoned starten? Wahrscheinlich...
Magiespruchkonvertierung ist daher für mich nicht trivial,
weil mir einfach die Erfahrung mit dem Magiesystem von SW fehlt.
(Daher war ja auch der Shadowrun Beitrag so spannend :) )
Ich habe damit begonnen, nur das Rifts Grundregelwerk,
und davon erst einmal nur die Charaktere,
zu konvertieren. Mit den Waffen und den Sprüchen aus der
Ultimate Edition sollte man dann schon gut spielen können.
Das Tolle an den Rifts World Books zum Beispiel ist ja,
dass sie fast keinerlei Konvertierung erfordern...
Ausserdem gibt es in der Explorers Edition schon viele brauchbare
Waffen, die man dann einfach als Manhunter-Waffe betrachtet... Fetisch :biggrin1:
(Und was ist mehr Pulp als ein Setting in einer postapokalyptischen Zeit
mit Magie, den Atlantern, Dämonen, Aliens, Hochtechnologie
und ein Galaxien-spannendes Netz an Transportwegen? :) )
Ich hoffe weiterhin, diskussionsfreudige Leute zu finden, die Interesse
haben, über Savage Uberdamage p.a. zu reden :cool:
Servus,
Oli
yennico
Dienstag, 4. November 2008, 14:06
Zustimmung: Rifts ist nicht ausbalanciert. Das wird mitkonvertiert.
Das ist Mist. Ein guter Rifts GM hat vor einer Campaign bei der Charakterauswahl darauf geachtet, dass alle Pcs ungefähr ähnliches Powerniveau haben z.B. kein Human Rogue Scholar und Full Conversion CS Cyborg in der Gruppe.
Der Dragon Hatchling und der Burster sind über die Regeln in SW abdeckbar.
Aber sie haben wahrscheinlich nicht das gleiche Powerniveau.
Einiges ist sehr leicht, anderes macht Kopfzerbrechen.
Zum Beispiel: wenn der Juicer X Edges/Verbesserungen erhält,
wieviel XP ist das wohl wert für die übrigen Charaktere? :mel:
Ich meine, sollten alle Seasoned starten? Wahrscheinlich...
Falls es dir hilft, eine Juicer Conversion für CP 2020 (http://www.dreadgazebo.com/2020/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=27). Leider haben sie den Nebeneffekt, Live fast and die young vergessen. :(
Rifts 1st Level PCs sind deutlich stärker als andere PCs aus anderen RPG-Systemen, aber ich würde sie trotzdem auf Novice starten lassen, denn sonst nimmt man dem Spieler Spielraum für eigene Charakterweiterentwicklung weg. Die Startbasis ist bei Rifts vom Powerniveau her eher ein Superheldenrollenspiel als ein normales RPG.
Ich würde die O./R.C.C.s dem Feeling nach konvertieren und nicht 1:1. Wenn dein Juicer nicht so mächtig ist wie der Rifts Juicer macht das nicht, so lange er das gleiche Power-Niveau wie die anderen StartPcs haben.
Ich würde mich von der Vorstellung wie in Rifts verabschieden, dass man alles ohne Rücksicht auf Balanzierung zusammen spielen kann, sondern mich auf ein bestimmtes Powerniveau festlegen. Alles was über diesen Niveau liegt sind NPC-Creaturen.
Magiespruchkonvertierung ist daher für mich nicht trivial,
weil mir einfach die Erfahrung mit dem Magiesystem von SW fehlt.
(Daher war ja auch der Shadowrun Beitrag so spannend :) )
Die Konvertierung der (Elementar)Schadenszauber dürfte einfach sein, schwieriger dürften die restlichen Zauber sein z.B. Carpet of Adhesion. Von diesen brauchst Du aber nur die wichtigsten sinngemäß konvertieren. z.B. Carpet of Adhesion = Paralyse.
yennico
Freitag, 7. November 2008, 00:17
Ich hoffe weiterhin, diskussionsfreudige Leute zu finden, die Interesse
haben, über Savage Uberdamage p.a. zu reden :cool:
Du hast schon Glück Rifts Spieler überhaupt in München zu finden.:) Die meisten Rifts Spieler, die ich kenne, sind keine SW Anhänger.
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.