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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Minzas Schlachten (Berichte und Statistiken)


Minza
Samstag, 8. September 2007, 15:37
In diesem Thread möchte ich meine Schlachten katalogisieren und gegebenenfalls detaliert erläutern... hierzu muß ich gestehen, daß ich als alter Gamer auch noch Alterego für meine Befehlshaber erschuf *shy*
Nicht, daß der geneigte Leser von den Namen verwirrt wird ^^°
Für meine Untoten Armeen gehe ich als Zuhl, the Weeping Mistress in die Schlacht, mit meinen Orks als Sorcha Darkeye of the Skull Clan und falls ich doch noch mal Menschen oder Zwerge spielen sollte (rumliegen tun sie ja), würden hier die Namen General Mina Willowtree und Mim, Daughter of Dyris auftauchen.

Soviel zu diesen Aspekten dieses Threads. Oder um einen schlachtenerfahrenen Kämpfer zu zitieren: "Have you been in many battles?" - Lucas Starcatcher to Captain Gurdan shortly before the Battle of Westshore


Players - Map - Date - Points - Particular Events
Minza (Undead) vs. Ange (Dwarves) - Plain - 21.06.07 - 1.500
Nach den Verlusten der Zwergenbergarbeitern und den ersten Treffern in den Reihen der Untoten zogen sich beide Armeen säbelrasselnd zurück...

Minza (Undead) vs. Ange (Dwarves) - Plain - 12.07.07 - 2.000
Nach einer dreistündigen Schlacht zerschlugen die Death Knights den Schildwall der gegnerischen Veteranen und die untoten Fernkämpfer zerstörten die zwergischen Ballisten mit ihren Pfeilen und Felsen, während sich eine Einheit zwergischer Bogenschützen zurückziehen konnte...*

Minza (Undead) vs. Spaceball (Humans) - Plain - 21.07.07 - 2.000
Nach den Verlusten der Skelett Trolle auf Seiten der Untoten und der Eleminierung 50% der menschlichen Einheiten, zogen sich die überlebenden Fernkampfregimente mit dem Schutz der Schweren Infantrie vor der Gewalt der Untoten zurück...

Minza (Orcs) vs. Ange (Humans) - Plain - 22.07.07 - 500
Nach längeren Kämpfen zwischen den kleinen Heeren, ziehen sich die überlebenden Bauern in ihr Dorf zurück, das wenig später von den Orktruppen gebrandschatzt wird...*

Minza (Orcs) vs. Ange (Dwarves) - Plain - 12.08.07 - 1.000
Während der Schlacht wurden die Einheiten beider Armeen in einem wilden Gemenge auf dem Schlachtfeld verwickelt, während die zwergische Ballista ihre Distanz hielt. Diese Einheit überlebte auch als einziger zwergischer Verband das Scharmützel...

Minza (Orcs) vs. Stomper (Undead) - Plain - 28.08.07 - 2.000
Nach einem langen und fast in einem Gleichstand endenden Kampf zogen sich die geschlagenen Truppen des Hexenmeisters mitsamt ihrer Death Knights zurück und hinterliesen eine blutende aber siegreiche Ork Armee…

*genauer Schlachtenbericht verfügbar

Somit steht meine Statistik derzeit bei 5:0 und einem Unentschieden beim Probespiel (man sollte halt keine Zwerge gegen Untote antreten lassen... da schläft man ja ein, bis sich die Armeen mal treffen... langsames Pack!)


Dazu hier meine ersten Schlachtenberichte:


Schlacht um Cargath (12.07.07)

Armee von Zuhl, der weinenden Gebieterin
1x Death Knights
1x Skeletton Cavalry
2x Skeletton Horde
2x Skeletton Bowmen
1x Giant Catapult
+ 5 Command Cards

Armee von Ghwarham Durghson (Ange)
1x Longbeards
1x Dwarven Spearmen
1x Dwarven Battleaxemen
3x Dwarven Bowmen
1x Dwarven Ballista
1x Antonian Horsemen
+ 1 Command Card

..........Spear........................Ballista... Bow3
Bow1...Long...Battleaxe...Horse............Bow2
Dwarves

Undead
Cavalry..........Horde1...Horde2.................. ..
Knights...Bow1.....................Bow2...Catapult

Ablauf der Schlacht:
- das Giant Catapult erzielt erste Treffer bei den Dwarven Bowmen2, die sofort in Panik verfallen, während alle anderen Einheiten der Untoten vormarschieren
- die zwergischen Einheiten bewegen sich nach vorne, während die Ballista das Catapult anvisiert und erste Schäden verursacht. Die in Panik geratenen Bowmen2 sammeln sich wieder
- die Fernkampfeinheiten der Untoten richten bei den Antonian Horsemen schwere Schäden an und die Skeletton Cavalry erreicht die Front der Zwerge
- die Antonian Horsemen erreichen die Front der Skelette, während die Dwarven Bowmen1 und die Longbeards die Skeletton Cavalry dezimieren
- die Horde2 und Cavalry werden unzureichend geheilt, die Antonian Horseman werden durch eine flankierende Horde1 vernichtet und die Longbeards mit Hilfe der bereits sehr geschädigten Cavalry in die Flucht geschlagen
- die Longbeards raufen sich wieder zusammen und die Battleaxemen flankieren die nun entblößte Horde1. Die Balista beginnt, sich auf kurze Schußdistanz an das Giant Catapult heranzuschieben
- die Cavalry versucht sich weiterhin zu wehren, fällt aber unter den Äxten der nun wieder geordneten Longbeards, die Skeletton Bowmen konzentrieren ihr Feuer auf die Battleaxemen und das Giant Catapult vernichtet die naheliegende Truppe Dwarven Bowmen2, die bereits wieder auf der Flucht waren
- die Battleaxeman dezimieren die erste Horde1, während die Spearmen ebenfalls Richtung Horde1 unterwegs sind. Die andere Horde2 wird derzeit von den Dwarven Bowmen3 vernichtet
- die Death Knights schließen zu den Dwarven Bowmen1 auf, flankieren sie und fügen ihnen enormen Schaden zu. Mit vereinten Kräften können die Fernkampftruppen der Untoten die Battleaxemen vernichten
- die Spearmen dezimieren die verbleibende Horde1 und ein verzweifelter Angriff der flankierten Dwarven Bowmen1 gegen die Death Knights hat zur Folge, daß sie selbst vernichtet werden, die Longbeards flankieren daraufhin die Death Knights, die unter dem Angriff beträchtlich leiden, aber dennoch nicht die Flucht ergreifen
- die Death Knights kontern und vernichten die Longbeards, während die Horde1 unter den Spearmen fällt, die beiden Bowmen Truppen und das Giant Catapult die Spearmen aber vernichten können
- die verbleibenden Dwarven Bowmen3 versuchen letzte Angriffe auf die Skeletton Bowmen2 und die Balista rückt weiter auf ihre Postition zu
- während sich die Death Knights weiter den letzten Einheiten des Feindes von der Flanke nähert, vernichtet ein gezielter Angriff aller Fernkampfeinheiten der Untoten die Ballista
- die letzte Einheit der Zwerge, die unbeschadeten Bowmen3 ziehen sich unbeschadet aus dem Kampfgeschehen zurück, um ihren Enkeln von dieser Schlacht erzählen zu können... Zuhl hatte diese Schlacht für sich entschieden

Überlebende Einheiten:
Armee von Zuhl, der weinenden Gebieterin
1x Death Knights
2x Skeletton Bowmen
1x Giant Catapult

Armee von Ghwarham Durghson
1x Dwarven Bowmen



Schlacht um West Fogton (22.07.07)

Armee von Sorcha Darkeye of the Skull Clan
1x Orc Crossbowmen
1x Goblin Raiders
1x Crazed Goblins

Armee von Sangre Starsmith (Ange)
1x Light Cavalry
1x Militia
3x Peasant Mob
+1 Command Card

..........Militia......................
Mob1...Cavalry...Mob2...Mob3
Humans


Orcs
........Raiders...Crazed...Crossbow

Ablauf der Schlacht:
- während die Orktruppen nach vorne preschen, greift die Leichte Kavalerie die verrückten Goblins an und fügen ihnen erheblichen Schaden zu
- die von den Plünderern flankiert und stark geschwächten Reiter werden von den verrückten Goblins vernichtet, die aber in diesem Angriff ebenfalls ihr Leben lassen
- Mob1 flankiert die Plünderer, wird aber zurückgeschlagen und flieht, während Mob2 und Mob3 weiter auf die Armbrustschützen vorrücken
- die durch Mob1 schwer getroffenen Plünderer treten ebenfalls den Rückzug an, während die Armbrustschützen das Feuer auf Mob2 eröffnen und diesen zur Flucht bewegen
- Mob1 sammelt sich, die Militia rückt weiter auf die Plünderer zu
- die Armbrustschützen schlagen den Mob3 in die Flucht, während sich die Raider wieder sammeln
- der Mob2 sammelt sich erneut, während der Mob3 weiter flieht
- die Plünderer marschieren erneut auf den Mob1 und die Milita zu, die Bolzen der Armbrustschützen treffen erneut den Mob2
- der Mob1 hält seine Stellung, während sich der Mob3 ebenfalls neu formiert und die Milita den Plünderern schweren Schaden zufügt
- die Plünderer fliehen erneut vor den fast noch nicht im Kampf aufgebrauchten Männern der Militia, während die Armbristschützen die beiden Mob Grunden am Vorrücken hindert
- beide Mob Gruppen erreichen nun doch die Armbrustschützen und richten geringen Schaden an, während die Armbrustschützen mit ihren Langschwertern den flankierenden Mob2 stark beschädigt und den anderen Mob3 einige Männer kostet
- die Milita verfolgt die immer noch flüchtenden Plünderer, schwenkt dann aber auf die Armbrustschützen um
- die beiden Mobs um die Armbrustschützen werden vernichtend geschlagen und die Plünderer sammeln sich
- die Milita versucht die Armbrustschützen zu flankieren und nähert sich immer weiter dieser Einheit
- die Plünderer rennen in die Flanke der nun wieder aktiven Mob1 Gruppe und werden dabei vernichtet, während die die von ihrem Warlord angepeitschten Armbrustschützen auf die Militia ausrichten und sie beschießen
- die Milita versucht die Armbrustschützen in Nahkämpfe zu verstricken, wird aber zurückgeschlagen und auf der Flucht erschlagen
- der überlebende Mob1 zieht sich in sein (dem Untergang geweihten) Dorf zurück... „We are Orc! We do win!”

Überlebende Einheiten:
Armee von Sorcha Darkeye of the Skull Clan
1x Orc Crossbowmen

Armee von Sangre Starsmith
1x Peasant Mob

Minza
Samstag, 1. Dezember 2007, 20:23
War heute ein schöner Kampf... Jadetiger mit seinen Untoten Einheiten (ja, der kleine Jadetiger mag seine Gouhls, die können so schön in Panik verfallen :D) gegen mich mit meinen brandneuen und gestern erst geschlüpften Lizardmen!

Wir konnten gleich Jadetigers neue Plexiglasplatte einweihen, die er heute erstanden hat und haben uns ca 3,5 Stunden rumgeschlagen O_o
Das Terrain war mit zwei kleinen Wäldchen und zwei Geröllhalden in der Mitte und einem Sandstrand an meinem Ende der Karte ausgestattet und schon bei der Aufstellung der Armee wurde klar, daß es extrem lustig werden könnte... auf welche Art auch immer ^^

13 untote Verbände gegen 6 von meinen Scheißern... ganz toll. Aber während Jadetiger (Overlord über Fliegen und Maden) mit kleinen Einheiten ala Zombies und nur einer wirklich mächtigen Kriegsmachinerie (Giant Catapult... buuuuh!) ankam, stand mein kleiner Schoß-T-Rex am Start, genauso wie die niedlichen Ancients mit 4 Meter Höhe und ein paar Trog und Tyrant Truppen, die von jüngeren Lizards flankiert waren (die jungen setz ich wirklich nur noch anders ein... die halten ja echt nix aus und plärren gleich los, wenn mal was is *ächz*).

Zuerst sah's also wirklich net so gut für mich aus, aber als meine Tyrants, Trogs und der T-Rex in Richtung Wälder unterwegs waren und von Jadetigers Fäulnistruppen nur seine nervigen Ghouls einen Sprint zu meinen Flanken wagten und alle anderen Einheiten (Zombies, Abominations und der ganze Dreck) sein Catapult und die Bogenschützen umringten, sah die Sache schon ganz anders aus.
Die Echsen haben nämlich ne verdammt gute Panzerung für die jeweilgen Kosten und sind zudem ganz gut zu Fuß unterwegs.

Okay, zuerst haben zwei Ghoule-Truppen einen kleinen Schwarm von mir zerfetzt und dann den T-Rex beharkt, der hat sie aber dann doch recht schnell verspeist und da wurde dann auch klar, daß so ein großer Dino nicht wirklich übel ist... bis er dann anfängt, in Panik zu verfallen und ständig abzuhauen -.- Irgendwann hab ich ihn dann ziehen lassen, brachte nixmehr. Hat ständig Steine gegen seinen Kopf bekommen und das arme Tier war schon ganz verstört (Wolfgangs Lästereien in seine Richtung haben ihm dann den Rest gegeben... ich werde den WWF einschalten).
Jo, meine Trogs und Tyrants sind dann wahrhaftig durchgebrochen und haben das Giant Catapult noch ein wenig anknabbern können, sind dann aber unter dem vereinten Feuer der Bogenschützen und den Schlägen der stinkenden Abominations doch eingegangen.

Die Ancients haben noch eine Flanke wunderbar aufgeräumt und dabei fast keinen Schaden eingesteckt, dann war's aber auch für sie zuviel und als sie anfingen, panisch gen Strand zu rennen, hab ich sie ziehen lassen und meine Kapitulation eingereicht... schwer verwundet konnten mein T-Rex und die Ancients entkommen und sich in die Wogen des Meeres retten. Sind auch sicher auf ihrer Insel angekommen, keine Sorge.

Rasha’al, the Cruel konnte an diesem Tage nicht das Fleisch von den Knochen der gefallenen Feinde kosten... aber wer will das auch schon bei Untoten O_o *irks*


Die Lizardmen sind jedenfalls sehr schön zu spielen. Ungemein schnell im Feld unterwegs, hohe Verteidigung, können gut zulangen und haben vergleichsweise hohe Mutwerte, die sich mit dem armee-eigenen "Fury" noch steigern lassen. "Fury" ist eh was feines, weil man einen Extra-Schadenspunkt taktisch vergeben kann und damit kann man Jadetiger sehr schön ärgern ^^
Das Blood Frenzy ist auch sehr geil, weil die Einheiten immer brutaler werden, wenn der Gegner schon blutend in den Seilen hängt... so mag ich das.
Aber sie sind halt teuer und das ist dann der große Nachteil an diesen Truppen, außer man entscheidet sich wirklich für eine Armee aus lauter Frischfleisch... aber davon würde ich jetzt mal abraten.


Ein spannendes, langes und doch recht ausgeglichenes Match, das immer hin- und herpendelte und das auch noch hätte gewinnen können, wenn ich am Ende nicht noch so mies gewürfelt hätte (und Jadetiger Würfel verwendet hätte, die nicht gezinkt sind :) ).

Ich freue mich auf die nächste Schlacht!

Derzeitiger Stand für mich... 5:1

Jadetiger
Sonntag, 2. Dezember 2007, 14:19
Hier nun auch mein Fazit zu der sehr spannenden Schlacht gegen die Typen mit dem Eiern ;)

Meine aufstellung habe ich diesmal auf Masse konzipiert:
1x Ginat Catapult
2x Skeleton Bowmen
2x Abominations
4x Zombies
4x Ghouls

Obwohl Zombies und Abominations praktisch nix austeilen können (besonders nicht gegen Gegner wie die Ancients mit Toughness 4!) sind sie doch recht perfekte Blocker, Ich benutzte sie also dazu einen Ring um meine Artillerie zu legen. Giant Catapult und Bowmen sind ziemlich gute Beschußeinheiten, wenn man sie wirklich auf HOLD läßt (@Neonsamurai: Den fehler mit den laufenden Bowmen mach ich nicht nochmal!).
Die Ghoule halten recht viel aus (viele Kästchen, aber geringe Moral) und sind vor allem schnell, ich verwendete sie also in Zweierteams auf beiden Flanken. So konnte immer eine Einheit den Gegner frontal angreifen und die zweite den Gegner flankieren. Es hat sich in dieser Schlacht wieder einmal gezeigt, wie machtig Zangenangriffe (Pincing) in Battleground sind.
Trotzdem sind die vorstürmenden Ghoule natürlich keine wirkliche Gefahr für schwergepanzerte Echsen. Sie konnten kleine Einheiten wie Swarmlings vernichten und die größeren Truppen ein bischen anschlagen.
Den Rest des Weges mussten dann T-Rex, Tyrants und Ancients unter konstantem Stein- und Pfeilhagel zurücklegen. Danach mussten sie sich ein paar Runden mitden Blockern aufhalten, was sie dann so weich kochte, dass am Ende mein völlig unbeschädigtes Giant Catapult im Nahkampf aufräumen konnte.
Fazit für die Echsen aus meiner Sicht:
Der T-Rex ist eine echte Macht, aber wenn er erstmal Courage Checks ablegen muss, ist er recht schnell auf und davon. Das Problem hierbei ist, dass er zwei CPs benötigt um sich zu sammeln.
Die Ancients sind sehr teuer aber absolut ihre Punkte wert. Sie sind die ultimativen Panzerechsen (Toughness 4!) und hauen im Nahkampf echt rein.
Das Hauptproblem der Lizardmen ist, dass sie über keine effektiven Beschußeinheiten verfügen und daher Artillerieeinheiten nicht schnell genug angreifen können. Wenn sich die Artillerie dann auch noch durch Fernkampf-Vampirismus-Attacken selbst heilen kann, hat man schnell ein WIRKLICHES Problem.
Die Armeefähigkeiten der Lizardmen (ja sie haben zwei!) sind absolut stark.
Das zusammen mit der ausgewogenen Truppenauswahl machen sie zu einem sehr interessanten Gegner.

Ich freu mich schon auf die Revanche!

Minza
Sonntag, 17. Februar 2008, 22:50
I Rasha'al, the Cruel, mother of a thousand-thousand Tyrants, Queen of the Golden Civilization under the Burning Sun... I Rasha'al challenge you, puny mammal!

My children will feast on the fallen bodies of your ape soldiers and breed in the rotting carcasses of your oh so mighty priests!

Come and be torn to pieces!!

Jadetiger
Montag, 18. Februar 2008, 23:49
Haha! How can you hold a battleline if you can't even hold your own body temperature?
With this Post you have drawn to you the attention of our most evil wargods. The Shamans of the Umenzi Tribe will dance the mightiest of our wardances and weave the most ancient curses every night until we meet on the battlefield.
DOOM ON YOU!!!:evil:

Jadetiger
Mittwoch, 20. Februar 2008, 12:55
Mighty Ulukku has risen above his brothers and sisters to crush the feeble lizards under his pinky.

We will meet on Saturday 1st of March 10:00 at the Gate of Sendling.

Minza
Mittwoch, 20. Februar 2008, 20:13
Me and my children will be there, pest-ridden mammal. Tremble in the shadow of our approaching armies and know that you will be eaten by the best!

Minza
Mittwoch, 5. Mai 2010, 17:57
Zur Zeit komme ich leider nur noch in den Stunden zwischen den Kursen der Akademie dazu, das Spiel zu spielen, dafür aber doch ziemlich regelmäßig. Habe da einen meiner Mitstudierenden angefixed und die Gäste der Mensa schauen schon immer recht merkwürdig, wenn wir unsere Truppen durch die Gegend hetzen ^^
Ansonsten hört man aber wirklich wenig neues von anderen Spielen, außer den verzweifelten Herausforderungen seitens Jadetigers ^^

Jadetiger
Mittwoch, 5. Mai 2010, 19:15
Ihr spielt in der Mensa zwischen den Kursen? Wieviele Punkte spielt ihr da? Kann ja nix Großes sein, wenns schnell gehen soll...

Minza
Mittwoch, 5. Mai 2010, 19:59
Meistens spielen wir da 1.000er Schlachten, da wir Montags zwischen Heilpädagogik und Theologie gut 90 Minuten Zeit haben...

Jadetiger
Mittwoch, 5. Mai 2010, 20:26
Das muss ich mal ausprobieren... Mit meinen High Elves kann ich mir da wohl schon so 3-4 Einheiten leisten :D