Jadetiger
Donnerstag, 20. Dezember 2007, 19:43
Hi!
Ich wollte nochmal meine Meinung zum Gesamtkonzept der Lizardmen-Army loswerden.
Zunächst mal finde ich es sehr schön, dass man es geschafft hat, sich deutlich von den Lizardmen von GW zu unterscheiden. Es gibt hier keinen Azteken-Touch oder mächtige Zauberkröten oder ähnliches.
Das Design-Konzept der Armee ist, verschiedene Truppentypen durch verschiedene Altersstufen zu erhalten:
Die Kleinsten sind die frisch geschlüpften "Hatchlings", dann kommen die immer noch niedlichen Swarmlings und so weiter bis hin zu den Tyrants und den Ancients. Eine wirklich schöne Idee für einen Biologen wie mich!
Aufgelockert wird das durch die bekannten Dino-Einheiten (Triceratops, Raptoren, T-Rex,...), die man bei einer Echsenarmee einfach den Fans bieten MUSS.
Vom Spielfeeling ist die Armee genau was man von wildgewordenen Raubechsen erwartet: Kaum Fernkämpfer, dafür stürmt die ganze Armee ultraschnell in den Nahkampf (Movement von 5" und mehr sind praktisch der Normalfall in der Armee) und schlägt alles kurz und klein.
Die Truppenauswahl ist, mal abgesehen von dem schon erwähnten Mangel an Fernkampf, so rund ausgefallen, dass sich sehr viele Varianten spielen lassen, ohne sich wirklich große Blößen zu geben. Das macht sie gerade für Einsteiger serh interessant!
Die Armeefähigkeiten unterstützen diesen Spielstil zusätzlich. Die Moral der Einheiten kann mit 1 CP erhöht werden. Dieser Bonus kann dann im Kampf aufgegeben werden um eine zusätzliche Wunde zu schlagen (taktisch an Farbgrenzen eingesetzt SEHR mächtig!).
Zusätzlich haben die meisten Truppen eine Art "Bloodrage", so dass sie stärker werden, sobald der Feind verletzt ist. Das bedeutet wenn der Gegner geschwächt ist zünden sie nochmal den Turbo. Richtig hart!
Alles in Allem: Sehr schönes Armeekonzept das wirklich gut und glaubwürdig ein Spielfeeling rüberbringt, das ebenso individuell ist, wie das der anderen Armeen in BGFW.
Ich wollte nochmal meine Meinung zum Gesamtkonzept der Lizardmen-Army loswerden.
Zunächst mal finde ich es sehr schön, dass man es geschafft hat, sich deutlich von den Lizardmen von GW zu unterscheiden. Es gibt hier keinen Azteken-Touch oder mächtige Zauberkröten oder ähnliches.
Das Design-Konzept der Armee ist, verschiedene Truppentypen durch verschiedene Altersstufen zu erhalten:
Die Kleinsten sind die frisch geschlüpften "Hatchlings", dann kommen die immer noch niedlichen Swarmlings und so weiter bis hin zu den Tyrants und den Ancients. Eine wirklich schöne Idee für einen Biologen wie mich!
Aufgelockert wird das durch die bekannten Dino-Einheiten (Triceratops, Raptoren, T-Rex,...), die man bei einer Echsenarmee einfach den Fans bieten MUSS.
Vom Spielfeeling ist die Armee genau was man von wildgewordenen Raubechsen erwartet: Kaum Fernkämpfer, dafür stürmt die ganze Armee ultraschnell in den Nahkampf (Movement von 5" und mehr sind praktisch der Normalfall in der Armee) und schlägt alles kurz und klein.
Die Truppenauswahl ist, mal abgesehen von dem schon erwähnten Mangel an Fernkampf, so rund ausgefallen, dass sich sehr viele Varianten spielen lassen, ohne sich wirklich große Blößen zu geben. Das macht sie gerade für Einsteiger serh interessant!
Die Armeefähigkeiten unterstützen diesen Spielstil zusätzlich. Die Moral der Einheiten kann mit 1 CP erhöht werden. Dieser Bonus kann dann im Kampf aufgegeben werden um eine zusätzliche Wunde zu schlagen (taktisch an Farbgrenzen eingesetzt SEHR mächtig!).
Zusätzlich haben die meisten Truppen eine Art "Bloodrage", so dass sie stärker werden, sobald der Feind verletzt ist. Das bedeutet wenn der Gegner geschwächt ist zünden sie nochmal den Turbo. Richtig hart!
Alles in Allem: Sehr schönes Armeekonzept das wirklich gut und glaubwürdig ein Spielfeeling rüberbringt, das ebenso individuell ist, wie das der anderen Armeen in BGFW.