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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Lizardmen - Erste Eindrücke


Jadetiger
Donnerstag, 20. Dezember 2007, 19:43
Hi!
Ich wollte nochmal meine Meinung zum Gesamtkonzept der Lizardmen-Army loswerden.

Zunächst mal finde ich es sehr schön, dass man es geschafft hat, sich deutlich von den Lizardmen von GW zu unterscheiden. Es gibt hier keinen Azteken-Touch oder mächtige Zauberkröten oder ähnliches.

Das Design-Konzept der Armee ist, verschiedene Truppentypen durch verschiedene Altersstufen zu erhalten:
Die Kleinsten sind die frisch geschlüpften "Hatchlings", dann kommen die immer noch niedlichen Swarmlings und so weiter bis hin zu den Tyrants und den Ancients. Eine wirklich schöne Idee für einen Biologen wie mich!
Aufgelockert wird das durch die bekannten Dino-Einheiten (Triceratops, Raptoren, T-Rex,...), die man bei einer Echsenarmee einfach den Fans bieten MUSS.

Vom Spielfeeling ist die Armee genau was man von wildgewordenen Raubechsen erwartet: Kaum Fernkämpfer, dafür stürmt die ganze Armee ultraschnell in den Nahkampf (Movement von 5" und mehr sind praktisch der Normalfall in der Armee) und schlägt alles kurz und klein.

Die Truppenauswahl ist, mal abgesehen von dem schon erwähnten Mangel an Fernkampf, so rund ausgefallen, dass sich sehr viele Varianten spielen lassen, ohne sich wirklich große Blößen zu geben. Das macht sie gerade für Einsteiger serh interessant!

Die Armeefähigkeiten unterstützen diesen Spielstil zusätzlich. Die Moral der Einheiten kann mit 1 CP erhöht werden. Dieser Bonus kann dann im Kampf aufgegeben werden um eine zusätzliche Wunde zu schlagen (taktisch an Farbgrenzen eingesetzt SEHR mächtig!).
Zusätzlich haben die meisten Truppen eine Art "Bloodrage", so dass sie stärker werden, sobald der Feind verletzt ist. Das bedeutet wenn der Gegner geschwächt ist zünden sie nochmal den Turbo. Richtig hart!

Alles in Allem: Sehr schönes Armeekonzept das wirklich gut und glaubwürdig ein Spielfeeling rüberbringt, das ebenso individuell ist, wie das der anderen Armeen in BGFW.

Minza
Donnerstag, 20. Dezember 2007, 20:47
Zum ersten Eindruck von Jadetiger zur Lizardmen-Armee möchte ich noch einen Punkt anbringen, der mir beim Spiel besonders aufgefallen ist:

durch das doch sehr attraktive Ziel "T-Rex" wird diese Einheit natürlich verstärkt unter Angriff genommen und erleidet auch dementsprechend regelmäßig Schaden, wenn auch nicht immer so viel, wie der Gegner sich das wünschen würde. Aber es kommt halt doch mal immer wieder der ein oder andere Schlag oder Pfeil (oder Felsbrocken O_o) durch.
Der gute T-Rex kann natürlich auch verhältnismäßig viel wegstecken... aber sobald der Herr an seine Grenze gestoßen ist und die roten Kästchen abgezogen werden, sieht die Sache anders aus: der T-Rex ist schnell auf der Flucht, man kann ihn nicht mit Command Points mut-technisch boosten und kostet ein "Vermögen", um ihn wieder geortnet in die Schlacht zu schicken. Und genau hier ist der Haken an der ganzen Sache... sobald diese Tank-Einheit zuviel Schaden genommen hat, sollte man entweder ein unverschämtes Würfelglück haben oder aber die große Fressmaschine einfach ziehen lassen und dann hat man eine seiner wichtigsten Einheiten vom Schlachtfeld.

Mal sehen, ob ein Haufen Raptoren da besser unterwegs sind *tüdeldü*

NeonSamurai
Freitag, 21. Dezember 2007, 01:04
Klingt ja fast nach genau meinem Spielstil - immer feste druff :))