Nirraven
Montag, 21. April 2008, 13:20
Hallo zusammen!
Wir haben ja am Freitag einen sehr unterhaltsamen Abend miteinander verbracht. Doch möchte ich auf die drastischen Einbrüche in unserer Spielkultur hinweisen. Ich selbst bin hierbei kein Ausnahme und möchte zusammenfassen mir als SL bei IK und als Spieler bei Deadlands aufgefallen ist
1) OT-Blasen: Wir sehen uns meist nur am WE und haben wenig Zeit uns auszutauschen. Da ist vollkommen verständlich, behindert aber den Spielfluß und Informationsfluß maßgeblich. Wir sollten daher versuchen in direkten Spiel nicht dauernd ins OT abzugleiten.
2) Character-Spiel: Es kann mal ganz amüsant sein wenn der eine oder andere Character ein bisschen dumm ist und zum Unfug-machen neigt. Wenn die Hälfte des Session dann aber darauf verwendet werden muss um die Komplikationen, Störungen und Reibereien, die sich daraus ergeben, wieder zu normalisieren, find eich das übertrieben.
3) Den-SL-erzählen-lassen: Wir unterbrechen oft den Erzähler/SL/... mitten in der Beschreibung, dem Mono- oder Dialog. Das ist schon von dem her doof, weil die Hälfte der Information untergeht, vergessen wird und extrem die Athmossphäre zerstört die der Sl zu erschaffen versucht. Zudem finde ich es äußerst unhöflich dem Erzählenden gegenüber, der sich eine Story aus dem Fingern saugt und dann nur Fragmente dessen verwenden kann.
4) Overconfidence: Ihr seid nicht unverwundbar! Ich habe doch sehr mit dem Gedanken gespielt bestimmte Starrköpfige einfach von den Haien fresen zu lassen, weil man mal kurz den Viermaster voller Piraten zu fünft kapern möchte. Nur weil Savage-Worlds ein eher heroische System ist heißt das nicht dass man in blinden Vertrauen auf Toughness und Parry die Weltherschaft an sicht reißt. Gesunder Menschenverstand ist immernoch im Spiel erlaubt.
Außerdem lassen sich wechselnde Grundstimmungen im Ambiete (Heroisch, Bedrückend, Beängstigend, Entspannt) nur dann erzählerisch rüberbringen wenn die Spieler sich darauf einlassen. Der Sl kan noch so sehr auf düstere Stimmung hinweisen, aber wenn die Charaktere mit bunten Lampions singend umeinander ziehen wird es wohl bei einer Beschreibung bleiben.
Wie gesagt bilde ich mit nichten eine Ausnahme aus dem ebengesagten und erinnere mich noch mit Schrecken an die Schießerei in DL. Aber ich bin der Ansicht, dass wir entweder zum ernsthaften Spiel zurückkehren sollten oder uns auf kurz oder lang das Rollenspiel an sich kaputt machen.
Wir können es auch einfach sein lassen uns ein altes Heroquest besorgen und dann gröhlend und witzelnd bei Bier und Chips Monster schlachten. Ist auch lustig und es muss sich keiner eine Story überlegen, die er eh nicht mehr anbringen kann...
-N-
Wir haben ja am Freitag einen sehr unterhaltsamen Abend miteinander verbracht. Doch möchte ich auf die drastischen Einbrüche in unserer Spielkultur hinweisen. Ich selbst bin hierbei kein Ausnahme und möchte zusammenfassen mir als SL bei IK und als Spieler bei Deadlands aufgefallen ist
1) OT-Blasen: Wir sehen uns meist nur am WE und haben wenig Zeit uns auszutauschen. Da ist vollkommen verständlich, behindert aber den Spielfluß und Informationsfluß maßgeblich. Wir sollten daher versuchen in direkten Spiel nicht dauernd ins OT abzugleiten.
2) Character-Spiel: Es kann mal ganz amüsant sein wenn der eine oder andere Character ein bisschen dumm ist und zum Unfug-machen neigt. Wenn die Hälfte des Session dann aber darauf verwendet werden muss um die Komplikationen, Störungen und Reibereien, die sich daraus ergeben, wieder zu normalisieren, find eich das übertrieben.
3) Den-SL-erzählen-lassen: Wir unterbrechen oft den Erzähler/SL/... mitten in der Beschreibung, dem Mono- oder Dialog. Das ist schon von dem her doof, weil die Hälfte der Information untergeht, vergessen wird und extrem die Athmossphäre zerstört die der Sl zu erschaffen versucht. Zudem finde ich es äußerst unhöflich dem Erzählenden gegenüber, der sich eine Story aus dem Fingern saugt und dann nur Fragmente dessen verwenden kann.
4) Overconfidence: Ihr seid nicht unverwundbar! Ich habe doch sehr mit dem Gedanken gespielt bestimmte Starrköpfige einfach von den Haien fresen zu lassen, weil man mal kurz den Viermaster voller Piraten zu fünft kapern möchte. Nur weil Savage-Worlds ein eher heroische System ist heißt das nicht dass man in blinden Vertrauen auf Toughness und Parry die Weltherschaft an sicht reißt. Gesunder Menschenverstand ist immernoch im Spiel erlaubt.
Außerdem lassen sich wechselnde Grundstimmungen im Ambiete (Heroisch, Bedrückend, Beängstigend, Entspannt) nur dann erzählerisch rüberbringen wenn die Spieler sich darauf einlassen. Der Sl kan noch so sehr auf düstere Stimmung hinweisen, aber wenn die Charaktere mit bunten Lampions singend umeinander ziehen wird es wohl bei einer Beschreibung bleiben.
Wie gesagt bilde ich mit nichten eine Ausnahme aus dem ebengesagten und erinnere mich noch mit Schrecken an die Schießerei in DL. Aber ich bin der Ansicht, dass wir entweder zum ernsthaften Spiel zurückkehren sollten oder uns auf kurz oder lang das Rollenspiel an sich kaputt machen.
Wir können es auch einfach sein lassen uns ein altes Heroquest besorgen und dann gröhlend und witzelnd bei Bier und Chips Monster schlachten. Ist auch lustig und es muss sich keiner eine Story überlegen, die er eh nicht mehr anbringen kann...
-N-