Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Merle´s D&D 4E Runde Diskussionsthread
Streicher
Dienstag, 11. August 2009, 17:59
Ups, hab in den falschen Thread geposted gehabt.
Die Medusa war ziemlich sehr böse, dass wir ihren Mann ermordet haben. Ich glaube die wäre ohnehin kein guter Verhandlungspartner gewesen. Von ihrer bissigen Haartracht und dem versteinerndem blick mal abgesehen.
Bassimil hätte sich da lustig austoben können.
Speak with Dead wird eher belustigend. Der Tote kann sich noch an sein Leben erinnern. :)
yennico
Mittwoch, 12. August 2009, 00:32
Wer nicht da war hat auf jeden Fall einen interessanten Kampf verpasst.
Aus dem Kampf haben wir auch einiges gelernt
1. Man sollte nicht, wenn den Gegner alarmiert hat in den Teil des Dungeons rennen, den man noch nicht kennt.
2. Viele Minions machen beständigen Schaden
3. Ein Rogue ist kein Defender
4. Wer viel Schaden macht, zieht den Zorn des Gegners auf sich.
5. Dazed und Weakend scheint bei Gilsandro zum Dauerzustand zu werden :(
Leider haben Stargazer, Nara und Gilsandro in der Runde bevor die Doppelflügeltür aufging alle nicht getroffen. Der Kampf wäre anders verlaufen, wenn Gilsandro nicht so lange so viele Minions aussperren muss.
Sorry, wenn ich das so sage, aber die Flucht von Anemone war genau das richtige. So hat er dann mit den Minions aufgeräumt und Gilsandro konnte in den Nahkampf mit den heftigen Gegner.
Ich bin immer noch der Meinung, dass wir als erstes alle Minions beseitigen hätten sollen. Wenn alle mit was auch auf die Minions geholzt hätten, wären alle Minions in zwei Runden platt gewesen. So hätten wir die Anzahl der möglichen Angriffe auf uns drastisch reduziert und hätten den Raum auch problemlos verlassen können. Da niemand in den zwei Runden den großen Gegnern Schaden gemacht hat, hätten die sich aussuchen können, wen sie angreifen. Da Gilsandro den Eingang versperrt, so dass die Minions nicht durchkommen, wäre er wohl ihr Primärziel gewesen. Nach den zwei Runden hätte Gilsandro mit Anemone wen auch immer flanken können und Schaden reduzieren.
Das Fehlen von Bassimil wurde beklagt, denn IIRC Rain of Steel und Dragon Breath hätten in dem Encounter wahre Wunder bewirkt.
Von den magischen Dingen hat Gilsandro nur am Vicious Longsword Interesse.
Wäre der Dust of Appearance nicht für Anemone interessant?
Anaphiel
Donnerstag, 13. August 2009, 12:13
OK. Dann soll Gilsandro das Vicious Longsword bekommen. Er war bei dem Kampf dabei und Bassimil nicht, also hat er wohl ein Vorrecht darauf. Falls dann keiner sonst an dem Longbow inressiert wäre, hätte den Bassimil gerne.
Streicher
Dienstag, 18. August 2009, 00:08
Da unten war ein Beholder. Der hat uns gepwned. Aber sowas von.
Vielleicht sollten wir wirklich besser erstmal abchecken, was das für so Ritual-Apperaturen sind. Ob und wo noch mehr sind.
Die Yuan-Ti scheinen ja da irgendwie nicht dahinter zu stecken.
Direkt nochmal den Beholder aktiv aufsuchen halte ich für ungeschickt. Lieber erst mehr über die Dinger erfahren, und was den so ein Trumm beherrschen könnte.
Achim
Dienstag, 18. August 2009, 07:07
Was Sterngucker in bezug auf die Apparaturen Sorge macht: erster Eindruck war ja, dass sie eine Verbindung mit der Traumebene verhindern sollten. Das letzte Mal als die Traumebene sich "nah" bei Eberron befand, ist die Zivilisation der Giganten untergegangen (trotz der Ritualapparaturen). Jetzt wissen wir a) dass die Traumebene sich wieder zu nähern scheint (eure realen Träume) und b) haben wir eine der Apparaturen außer Betrieb gesetzt, was dazu führen könnte, dass die Traumebene noch leichter / stärker Einfluss auf Eberron nehmen könnte. Welche Kulturen könnten diesmal untergehen?
Wer könnte sich in Stormreach mit solchen Themen auskennen? Priester? Irgendwelche Wissenschaftler? Wir sollten den Kristall mal irgendwelchen Experten zeigen.
Anaphiel
Mittwoch, 19. August 2009, 14:40
Aber vielleicht nicht unbedingt Kileia?
Streicher
Mittwoch, 19. August 2009, 18:05
Da wüsste eh keiner wie wir die auf die Schnelle finden könnten. Konsulat hat die ja leider keines.
Haben wir die Kristall-Konstrukte nicht als Zauber-Verstärker identifiziert?
Wenn der Zauber schützen soll. Dann sind die Dinger zu schwach und es wird wohl schwer die Auslöschung zu verhindern.
Wenn der Zauber die Ebene herbeirufen soll. Dann sind zumindest die einzelnen Konstruktionen leicht ausser Kraft zu setzen.
yennico
Mittwoch, 19. August 2009, 19:01
Dank dem Portal in der Stadt sind wir nicht auf die Tempel und Gelehrten von Stromreach beschränkt. Dieses Reisen kostet dann aber etwas Geld.
Anaphiel
Donnerstag, 20. August 2009, 11:26
Somit tanzen wir nun also auf zwei Hochzeiten: zum einen geht es um das artefakt, das irgendwie mit der Verschlimmbesserung von Warforged zusammenhängt und an dem die Yuan-Ti interessiert sind (und vielleicht auch die Inspired, es kann ja gut möglich sein, dass wir da in eine Falle gelockt werden sollten und der Beholder nur nicht ganz so endgültig erfolgreich war wie vo n seinem Controller (Kileia?) erhofft). Zum anderen sind da diese Kristalle, die eine Zauberwirkung verstärken sollen, die die Annäherung der Traumebene entweder behindern oder fördern sollte (oder noch einem ganz anderen Zweck diente). Ob aus der Untersuchung des von uns erbeuteten Kristalls herausgelesen werden kann, welchen Zauber es verstärken sollte, wage ich zu bezweifeln, aber Bassimil hat ja von so was auch keine Ahnung.
Außerdem sitzen wir mal wieder zwischen allen Stühlen. Da sind zum einen die Cannith, die morgen eine Großkonferenz just in Stormreach abhalten. Sollten wir versuchen, bei dieser Konferenz eine Rolle zu spielen (z.B. indem wir das echte Artefakt im Beisein aller Cannith-Fraktionen präsentieren?). Sollten wir uns vielleicht lieber von dem Stormreach-Chef für seine Rettung belohnen lassen und Haus Cannith für den Moment aus dem Weg gehen?
Zum zweiten sind da die Inspired. Wir wissen nicht, welche Rolle sie nun wirklich spielen. Unser einziger Anhaltspüunkt ist Kileia. Sollten wir versuchen, sie zu finden (und wenn ja, sollten wir das so tun, dass sie davon nichts bemerkt?). Wenn wirklich die Inspired die derzeitige Hochkultur wären, die durch die Traumebene ausgelöscht werden, so hat sie ja ein berechtigtes Interesse an der Behinderung der Traumebenen-Annäherung. Vielleicht hat sie uns deshalb - mit dem Warforged-Artefakt und dem Interesse der Yuanti-Kultisten daran als Vorwand - in die Höhlen der Riesen gelockt, damit wir dort genau das tun, was wir getan haben, nämlich die Kristall-Anlage außer Betrieb zu setzen.
Schließlich sind da noch die Kultisten, die uns nunmehr nicht besonders freundlich gesonnen sein dürften. Und der Hinweis auf die "Schmiede" auf der von uns erbeuteten Karte. Dem würde ich auch gern nachgehen. Aber was soll nun unsere erste Priorität sein. Was tun wir als nächstes?
Streicher
Freitag, 21. August 2009, 00:07
Wir sind auch eine Macht?
Merle23
Freitag, 21. August 2009, 09:44
Wir sind auch eine Macht?
Ich weiss grad absolut gar nicht auf was du dich damit beziehst. ^^
Naja... egal... ich kann ja sowas ähnliches sagen: Ihr seit ja jetzt Paragon, d.h. ihr selbst habt viel Einfluss; ihr müsst ihn nur benutzen.
Die meisten Leute könnt ihr locker mit Diplomatie/Bluff/Einschüchtern dazu bringen das zu tun was ihr wollt.
@MEATER: Damit du es weisst, wir sind jetzt auf Stufe 11.
Anaphiel
Freitag, 21. August 2009, 13:36
So als Paragon macht Dragon Breath doch gleich viel mehr Spaß, z.B. mit 2d10 Schaden statt 1d6 :-)
Anaphiel
Mittwoch, 26. August 2009, 17:26
Wir sind nochmal runter in die Ruinen der Riesen-Dungeons, nachdem Gilsandro herausfand, dass der Kristall der Verstärkung eines Traumschutzes diente, und Kerdan de Cannith war auch sehr interessiert, die Schutzzauber-Verstärkungsapparatur in Augenschein zu nehmen. Bei der Gelegeneheit haben wir nun auch doch noch den Grell und den Beholder sowie drei Grimlocks geschnetzelt (Bassimil konnte seinen stark verbesserten Drachenodem sehr wirkungsvoll in Szene setzen). Als alles vorbei und der Kristall wieder eingesetzt war, bemerkte Bassimil aus dem hinteren Bereich (Also von wo der Beholder gekommen war) hervorquellenden Rauch. Eine schnelle Untersuchuing ergab, dass um die Ecke ein offenbar magischenm Zwecken dienendes Labor lichterloh in Flammen stand. Es war kaum noch etwas zu retten. Allerdings bemerkte Anemone, dass jemand (offenbar der Brandstifter) sich durch einen (extra geschaffenen) Hinterzugang abzusetzen versuchte, und nahm die Verfolgung auf, leider erfolglos, während Bassimil mit seinem Kälteodem das Feuer löschte, jedoch zu retten war nicht mehr viel. Allerdings viel uns ein wurm/krebs-artiges Geschöpf auf, dass auf einem der Labortische offenbar seziert worden war und eine größere Version dessen zu sein schien, was wir im Hirn des getöteten Beholders fanden (eine Art Parasit als Träger einer fremden geistigen Präsenz, durch die der Beholder kontrolliert wurde). Diese wurm/krebs-artigen Wesen wurden übrigens von denen, die sich mit so was auszukennen glauben, als Wesen von der Traumebene Dai'Quor eingestufr.
Im übrigen fand sich im rückwärtigen Bereich noch ein weiterer Raum, der offenbar einstmals eine magische Schmiede der Riesen beherbergte. Einige Waffen (in Riesenausführung) und merkwürdige bronzeartzig glänzende Kugeln waren noch zu finden. Von letzteren haben wir einige mitgenommen.
Stellt sich nun die Frage: wer war der entwischte Brandstifter? Was sollte durch die Brandstiftung verstuscht werden? Hat das ganze etwas mit dem Traumschutz, oder den Riesen, oder mit den Kultisten zu tun? Oder mit keins von alledem, und es hoffte nur jemand, dort in den vergessenen Ruinen ungestört seinen sinistren Beschäftigungen welcher Art auch immer nachzugehen? Viele Fragen, kaum Antworten. Alles wird immer verworrener...
Ach ja, ehe ich es vergesse, in dem hinteren Raum war auch noch ein Symbol zu sehen, das offenbar mit einem Ritual zur Verhinderung des physischen Übertritts in die Traumebene zu tun hatte.
Anaphiel
Dienstag, 15. September 2009, 15:30
Nun also sind wir schon einige Zeit mit der Cannith-Expedition unterwegs. Die nächtlichen Träume wuchsen sich zuletzt zu "Zukunftsvisionen" aus, die vermutlich als Lockmittel zur Verderbnis gedacht waren. Der bunte Vogel wurde erschossen, damit die Erfüllung der Vision verhindert. Wer davon nicht besonders angetan war, ist -wer hätte es gedacht- Kileia. Gleich einer Furie fuhr sie aus ihrem Versteck im Dschungel mitten zwischen uns, um ihre psionischen Kräfte an uns auszulassen. Bassimil als ihr erstes Opfer war zunächst mal wieder dominiert, was besonders Sternengucker nicht besonders geschmeckt haben dürfte. Zum Glück konnte Bassimil diesen Zusatnd relativ bald wieder abschütteln. Zu diesem Zeitpunkt wart er selbst auch schon hinreichend geschädigt um auf den Zorn des Drachengeborenen zurückgreifen zu können. Das zusammen mit einer geschickten Kombination von Kälteangriffen hat Kileia mächtig zugesetzt, ebenso Gilsandros Schadenumlenkung, mit der sich Kileia selbst mehr geschadet haben dürfte als alle anderen zusammen. Hinzu kam Naras genialer Einsatz von automatischer Heilung bei Angriffen des Gegners, ohne die wir schon lange, bevor Kileia auch nur bloodied war, ins Gras gebissen hätten. Offenbar erkannte Kileia, dass sie uns unterschätzt hatte, und suchte ihr Heil in der Flucht. Es gelang uns jedoch, sie zu stellen und ihr schließlich den Garaus zu machen. Interessant dabei war folgendes: in Form von Kileia kämpften eigwentlich zwei Personen gegen uns. Die zweite Präsenz entschwand nach Kileias Tod in die Sphären von Dai'Qor...
Zurück bei der Expedition, die mittlerweile den Fluß heraufgeflößt waren, sahen wir uns Anfeindungen und Beschuldigungen ausgesetzt. Uns wurde gar vorgeworfen, eine unschuldige einsame Frau im Dschungel überfallen und ermordert zu haben. Mit ihrer großen Klappe ist es Nara schließlich gelungen diese Wogen zu glätten. In der Folge trat leider Bregans und Loras gegenseitige Missgunst (und Misstrauen) deutlich zu Tage. Schließlich stellte Lora ein Ultimatum, dass nur diejenigen bei der Expedition bleiben könnten, die bereit wären, selbst bei einer aussichtslosen Schlacht gegen eine Übermacht von Yuan-Ti an ihrer Seite zu stehen. Gleichzeitig sprach sie Bregan jede Fähigkeit ab, etwas zum Erfolg beitragen zu können, ja sie bezeichnete ihn sogar als Hindernis, das nur Kämper bindet, die auf ihn aufpassen müssten. Bregan natürlich war noch immer der Überzeugung, das echte Artefakt mit sich zu führen (ebenso wie Lora). Hier leider war die große Klappe von Nara eher nachteilhaft, denn sie verplapperte sich bezüglich des Artefakts, das wir selber noch mitführen (womit sie nur das gefälschte in Sternguckers Besitz meinen konnte, denn dass der das echte ebenfalls mithat, wusste ja außer ihm niemand). Nun sind leider Lora und Bregan gleichemaßen misstrauisch gegen uns. Lora ist darüberhinaus der Meinung, wenn wir Mardon wie auch Bregan betrogen hätten, so müssten wir wohl das echte Artefakt mit uns führen (warum sonst wären wir mit auf die Expedition gekommen). Beteuerungsversuche Bassimils, davon nichts zu wissen (was aus seiner Sicht sogar der Wahrheit entspricht), haben nichts gefruchtet. Lora befahl Isam und Tactic, uns festzunehmen, um uns durchsuchen zu können. Ob und wie ihnen das gelingt, bleibt nun fürs nächste mal abzuwarten. Bassimil jedenfalls hat nicht vor, sich von irgendwem festnehmen zu lassen...
PS: die Länge der obigen beiden Absätze (etwa gleich) reflektiert keineswegs den jeweiligen Aufwand an Spielzeit. Für das Encounter mit Kileia brauchten wir etwa zweieinhalb Stunden, der Rest wurde in einer reichlichen halben Stunde ausgespielt...
Achim
Dienstag, 15. September 2009, 20:33
Warum sollten wir uns festnehmen lassen? Ich verweise mal auf einen Post von unserem Meister:
Die meisten Leute könnt ihr locker mit Diplomatie/Bluff/Einschüchtern dazu bringen das zu tun was ihr wollt.
Mit Diplomatie sind wir ja schon recht weit gekommen, zumindest ist die Cannith-Gruppe jetzt gespalten (Divide et impera!). Ich denke mit geschicktem Einsatz von Bluff ("Lora, Taktik hat das echte Artefakt in der großen Kiste versteckt") und Intimidate ("Taktik, entweder du erledigst Lora oder wir öffnen ein Portal ins Mournland und du kannst den Rest deines Lebens in den Verhandlungen mit den Diplomaten verbringen") schaffen wir es, dass sich Lora, Gerdan, Taktik und co. gegenseitig vernichten und wir in Ruhe die Yuan-Ti besuchen können.
Ich glaube wir hatten uns noch nicht endgültig geeinigt, wie wir die Gegenstände, die Kileia bei sich trug, verteilen sollen. Es handelt sich um:
Shadowflow Armor
Inky tendrils of night seep from this pure black armor.
Level: 13
Price: 17,000 gp
Armor: Cloth, Leather
Enhancement: +3 AC
Property: Gain a +3 bonus to Stealth checks.
Power (Encounter): Minor Action. Gain concealment until the start of your next turn.
Ironskin Belt
The first of these belts of chain links was forged by a dwarf weaponsmith enslaved by fire giants. It can be activated to provide protection against weapon attacks.
Level: 15
Price: 25,000 gp
Item Slot: Waist
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 10 to all weapon damage until the end of your next turn.
Ring of Protection
This simple ring of white gold is engraved with a tiny shield.
Level: 17
Price: 65,000 gp
Item Slot: Ring
Property: Gain a +1 item bonus to saving throws.
Power (Daily): Immediate Interrupt. You can use this power when you are hit by an attack. Gain a +2 power bonus to a single defense score against the attack.
If you’ve reached at least one milestone today, this bonus lasts until the start of your next turn instead.
Amulet of Elusive Prey
White ash, oak, and bloodwood are carved in concentric circles and scorched with an X mark to ward off attacks.
Level: 14
Price: 21,000 gp
Item Slot: Neck
Enhancement: +3 Fortitude, Reflex, and Will
Property: If you end your turn at least 4 squares from the square in which you began it, gain a +2 item bonus to AC and Reflex defense until the start of your next turn.
Sterngucker hätte primär an dem Amulett Interesse, weil die Property sich so schön mit dem Shadow Walk ergänzt. Hätte dann einen Cloak of Survival +2 übrig. Wenn den keiner will, wandle ich ihn um in Residuum.
Ich denke mal, den +3 Armor kann man ohne größere Probleme mit "Transfer Enchantment" auch auf eine vorhandene (nicht-Stoff) Rüstung übertragen, wenn wir mal die nötige Zeit und Ruhe haben.
Ach so, sonstige logistische Informationen:
Kileia hatte 380gp dabei, die wir unter den 4 Anwesenden verteilt haben (jeder also 95gp). Außerdem gab es 3525 xp, so dass wir jetzt bei 38276 xp sind, wenn meine Aufzeichnungen stimmen. D.h. nächstes Mal gibt es voraussichtlich wieder einen Level-Aufstieg.
Fragen:
1. XP gehen generell an alle, auch an nicht Anwesende, oder?
2. Hatten wir bisher das Gold generell auf alle 5 Spieler verteilt, oder lag das nur daran, dass wir meistens die Daten des fehlenden Spielers da hatten und sein Char daher doch vertreten sein konnte? Im ersteren Fall hätte es halt nur 76 statt 95gp pro Person gegeben.
MEATER
Mittwoch, 16. September 2009, 00:34
Nur kurz warum sich Nara verplappert hat:
Nachdem uns klar gesagt wurde, dass man uns nicht dabei haben will und wir am besten abhauen sollen, wollte ich dafür sorgen, dass Lora uns entweder als Verbündete akzeptiert oder zumindest nach dem Motto "halte deine Feinde näher als deine Freunde" die Notwendigkeit einsieht und einzuweihen.
Daher hat Nara ihren Begleitern wörtlich folgenden vorschlag gemacht "Ich würde, sagen, dass nehmen wir unser Artefakt und versuchen unser Glück auf eigene Faust. Vermutlich können wir mit Sterngucker machen, was Lora mit Taktik machen wollte und besiegen die YuanTil alleine."
Da Nara davon ausgeht, dass Lora uns - wenn überhaupt - nur ein weiteres falsches Artefakt abnehmen kann (von dem wir übrigens immer noch behaupten können, wie hätten es woanders gefunden) schien das eine gute Idee zu sein - schlimmsten Falls entlarven wir Lara damit als Bösewicht (und verlieren ein falsches Artefakt), bestenfalls können wir mit den "Guten" gemeinsame Sache machen und wissen worum es überhaupt geht.
Klar war nach dem Kampf mit Kileia ja nur, dass sowohl die Juan Til als auch die anderen nicht besonders unterstützenswert sind. Und da wir ja von Lora / Taktik anders nichts erfahren, dachte ich mir man kann die ganze Sache langsam mal ein bisschen aufmischen :)
Anaphiel
Donnerstag, 17. September 2009, 18:14
@Achim: für den Ring könnte ich durchaus Interesse aufbringen. So oft wie Bassimil Saving Throws gegen Dominierung braucht... Und so ein +2 bonus gegen eine Attacke, die sonst getroffen hätte, ist auch nicht übel. Andererseits könnte man den Ring auch zu Residuum im Wert von 13.000 gp machen, das reicht schon wieder für ein Level 12 item
@Meater: An sich keine schlechte Idee, Trotzdem (also selbst wenn Bassimil das alles wüsste) wird sich Bassimil nicht freiwillig festnehmen lassen, fürchte ich.
Nochmal @Achim: Das Zitat von Merle ist ja schön und gut. Bloß gehören, glaube ich, Lora und Tactic nicht zu den "meisten Leuten". Und die Dunkelholzgarden möglicherweise auch nicht, jedenfalls nicht solange sie unter Loras Kommando stehen.
yennico
Donnerstag, 17. September 2009, 19:53
Zu den magischen Gegenständen:
Zu einer mit Transfer Enchantment gemachten +3 Leather Armor wird keiner der Leather Armor Träger nein sagen. Auf Grund der Besonderheiten von Shadowflow würde ich am ehesten Anemone diese Rüstung geben, oder jemanden mit hohen Stealth-Wert.
Der Ironskin Belt ist am ehesten etwas für Personen, die öfters Waffenschaden abbekommen. Das sehe ich am ehesten gegeben bei Bassimil, Gilsandro oder Anemone, wenn sie im Nahkampf sind. Gilsandro hat schon ein Item auf seinem Waist slot (Girdle of Shielding)
Den Ring kann jeder gut gebrauchen. Einschmelzen lassen würde ich den Ring auf keinen Fall.
Das Amulett ist am besten für Personen, die sich eh viel bewegen. Das sehe ich bei Sterngucker und Anemone gegeben.
Nur so mal theoretisch gesprochen:
Nara hat ja schon den +4 Wand bekommen. Jetzt sind es vier Gegenstände:
Anemone die Rüstung, Bassimil den Belt, Sterngucker das Amulett und Gilsandro den Ring.
Folgende Ideen fallen mir zur derzeitigen Situation ein:
1. Wir schmeißen das falsche Artefakt mitten ins Lager und entweder warten wir welche Partei aus der Schlacht als Sieger hervorgeht ;) oder wir fliehen in dem Getümmel unbemerkt.
2. Wir schmeißen das falsche Artefakt in den reißenden? und dreckigen? Fluss und schauen zu, wie sie es versuchen es zu bergen oder verschwinden klamm heimlich bevor die Bergung zu ende ist. Dumm ist bloß, wenn der Fluss keine Strömung hat und das Wasser klar ist, denn dann kann entweder der Wizard das Artefakt mit Magehand oder ein Warforged einfach durch reingehen das Artefakt rausholen.
3. Wir sagen, dass das echte Artefakt in einem Bankschließfach lagert, da wir damit rechnen im Dschungel überfallen zu werden und es nicht in falsche Hände geraten soll. Nur wir alle zusammen haben Zugang zum Schließfach, so dass man keinen von uns als Geisel zurückbehalten kann. Wir hatten vor das Artefakt erst dann zu holen, wenn wir am Ziel sind.
Lora und Taktic sind keine 0815 Personen, da wird man schon deutlich hochwürfeln müssen um diese zu überzeugen und das ohne jegliche Magieeinsatz, denn das würden sie mitbekommen.
Ich halte Lora auch für intelligent, d.h. sie weis, dass wir sie ein Mal betrogen haben und wer ein Mal betrogen bzw. gelogen hat betrügt auch ein zweites Mal. Daher wird Lora wohl mehrere von uns befragen, ob das Artefakt, was wir ihr nun präsentieren das richtige ist. Irgendeiner von uns versaut schon den Bluff-Wurf. Oder Lora & Tactic lassen mit ihrer Übermacht uns ganz gründlich durchsuchen und finden dabei das echte Artefakt.
Aus Tactics und Loras Sicht würde ich auch sicherstellen, dass wir ihnen nicht folgen können, so dass wir ihnen nicht noch mal in die Quere kommen können.
MEATER
Donnerstag, 17. September 2009, 22:39
Bei den magischen Gegenständen ist nichts, was ich unbedingt für Nara beanspruchen will.
Am ehesten noch das Amulett, weil meine Defenses relativ arm sind, ich eh nie im Nahkampf bin / sein will und mich daher leicht die entsprechende Anzahl von Feldern bewegen kann. Die Daily von meinem Umhang gefällt mir aber grundsätzlich besser (wegteleportieren, wenn ich im Nahkampf getroffen werde), daher: Wenn es Sterngucker will - soll er es haben!
Ich muss wohl mal schauen, was ich überhaupt für Gegenstände brauchen könnte - der Stab ist ja das erste was Nara überhaupt jemals bekommen hat, davor war der Orb +2 von Anagnostis der letzte Gegenstand, der an einen Charakter von mir ging. Vielleicht taucht ja dann mal was brauchbares für Nara auf? ;)
Zum Thema: Was sagen wir?
Entweder die Wahrheit (also Bankschließfach!) oder wir zeigen unser Artefakt und sagen, wir haben es (eventuell schon bevor wir im Mournland waren) woanders gefunden und erkannt, dass es das gleiche ist, wie das was Lora wollte.
Passend dazu (in beiden Fällen und in beiden Fällen ist es wahr), dass wir wissen, dass die Yuan Til dahinter her sind und wir verhindern wollen, dass sie es bekommen. Und dass wir Lora nichts davon gesagt haben, weil wir ihr (zu Recht) misstrauen, da sie uns misstraut.
Grundsätzlich bin ich aber eher für die Wahrheit (sparrt den Bluff Check) und das Argument, dass Lora ohne dass sie mit uns zusammenarbeitet nicht bekommen wird was sie will. Sei es nun, weil sie ohne uns das richtige Artefakt nicht bekommt oder weil wir ihr sonst definitiv in die Quere kommen werden. Das sollte ihr selbst ohne Diplomacy Check einleuchten.
Anaphiel
Freitag, 18. September 2009, 17:11
In dem Moment wo Lora sich sicher ist, das wir das echte magische Artefakt tatsächlich haben, wird sie ganz bestimmt sicherstellen wollen, dass a) sie selbiges von uns bekommt und b) wir ihr nicht mehr in die Quere kommen können. Die Art und Weise, auf die sie das sicherstellen will, würde uns mit Sicherheit nicht besonders gut bekommen, und hätte sicher etwas ziemlich ungemütlich endgültiges. Darauf bin ich nicht scharf. Also muss sie in dem Glauben belassen werden, wir wüssten zwar, wo das echte Arftefakt ist, aber ohne uns kommt sie nicht dran... Also darf sie es nicht bei Sterngucker finden (wie gesagt weiß Bassimil auch nichts davon, dass der es tatsächlich mithat, wenn also Bassimil sagt, wir haben es nicht, sagt er subjektiv die Wahrheit)
@yennico: die Daily vom Belt ist für Level 15 aber ganz schön mager. Nur bis next turn und das als Minor action. Wenn ich in der Runde gar nicht getroffen (oder gar nicht erst angegriffen) werde, ist ein Item Daily für die Katz verplempert. Wenn es wenigstens ein Interrupt wäre. Ich glaube nicht, dass Bassimil diese Power jemals einsetzen würde. Dafür har er zu viele potentiell sinnvolle andere Item Dailies. Fazit, entweder den Ring oder ich brauche nichts von dem Zeug.
yennico
Freitag, 18. September 2009, 21:07
Item Dailies sind immer mächtig, man entscheidet situativ, ob man genau eine bestimmte einsetzt.
@yennico: die Daily vom Belt ist für Level 15 aber ganz schön mager. Nur bis next turn und das als Minor action. Wenn ich in der Runde gar nicht getroffen (oder gar nicht erst angegriffen) werde, ist ein Item Daily für die Katz verplempert. Wenn es wenigstens ein Interrupt wäre. Ich glaube nicht, dass Bassimil diese Power jemals einsetzen würde.
Ich glaube du hast etwas wichtiges überlesen.
Gain resist 10 to all weapon damage until the end of your next turn.
Hervorhebung durch mich.
Als Encounter wäre diese Power deutlich zu heftig.
Als Imididate Reaction müsste man nicht vorausplanen, wann man gedenkt die mächtige Power einzusetzen.
Ich kann mir schon Situationen vorstellen, wo Bassimil das Ding einsetzen würde:
1. Nach dem Einsatz von Come und Get it stehen noch viele Gegner, die keine Minions sind, genau um Bassimil rum. In der nächsten Runde sind viele Angriff auf Bassimil zu erwarten. 10 von jedem der Angriffe abziehen zu können sind ganz schön viel HPs, die Bassimil dann nicht verliert. Besonders gut, wenn die Gegner Extraschaden machen, wenn sie den Gegner flanken oder bloodied sind.
2. Bassimil charged in die Gegner und sweept, leider verfehlt er einige Gegner oder er tötet sie nicht. In der nächsten Runde kommen viele Angriffe der Gegner auf ihn.
3. Bassimil ist durch irgendetwas Primärziel des Gegners geworden z.B. weil er an einen strategischen Punkt steht, wegen anderen Faktoren besonders gut zu treffen ist, etc.
4. Inzwischen haben Gegner auch Mehrfachangriffe. 20 HPs, die man weniger verliert sind viel.
5. Wenn man bei wenigen HPs ist, ist der Gürtel ein Lifesaver, der zwischen Leben und Tod entscheiden kann. Die intelligenten Gegner werden ihre Angriffe auf einem Gegner konzentrieren, um diesen endgültig zu finishen.
6. Durch irgendeine Power ist die AC von Bassimil niedrig, so dass man ihn einfach treffen kann. Dann setzt man die Power ein um den erleidbaren Schaden zu minimieren.
Gilsandro hat im Gegensatz zu Bassimil eine höhere AC und wird deshalb grundsätzlich weniger getroffen, weshalb er insgesamt weniger Schaden als Bassimil bekommt. Wenn es ganz hart kommt, kann Gilsandro durch Powers und sein Waist Items seine Defenses noch boosten. Dann kommt gar nichts mehr durch. Für ihn ist der Belt of Ironskin also weniger sinnvoll als für Bassimil.
Anaphiel
Montag, 21. September 2009, 22:54
Ok habs kapiert. Also her mit dem Belt. Vielleicht kannst Du mich ja hin und wieder daran erinnern, dass es vielleicht gerade sehr sinnvoll wäre, die Daily von dem Belt zu aktivieren (so bis ich mich an das Ding gewöhnt habe) ;)
yennico
Samstag, 26. September 2009, 21:05
Wenn Du den Gürtel nicht willst, dann halt nicht, ich habe Dir nur Möglichkeiten für dessen Einsatz aufgezeigt.;)
Anaphiel
Dienstag, 29. September 2009, 10:44
@yennico: wer lesen kann, ist klar im Vorteil:
Also her mit dem Belt. Kannst davon ausgehen, dass Bassimil den sich mittlerweile umgeschnallt hat.
Was zuletzt geschah:
Kaum hatte Lora den Befehl gegeben, uns zwecks Durchsuchung festzunehmen, fiel ihr Tactic ins Wort, er werde sich von ihr nichts befehlen lassen. Die daraufhin entstandene Verblüffungspause nutzte Bassimil, um seinerseits (wohl nicht sehr erfolgreich) Lora davon zu überzeugen, dass es nicht sinnvoll sei, uns festnehmen zu wollen, denn erstens würden wir dann ja wohl kaum noch bereit sein, ihr gegen die Yuan-Ti zur Seite zu stehen, im Gegenteil - wir würden dann wohl eher dazu übergehen, ihr Steine in den Weg zu legen, und um das zu verhindern, müsste sie uns schon umbringen, das würde aber bestimmt auch viele von ihren Leuten das Leben kosten, und so hätte sie noch weniger Kampfkraft gegen die Yuan-Ti... Jedenfalls hat wohl Bassimils Unterstellung, Lora könnte wegen der Yuan-Ti auf uns angewiesen sein, Tactic in seinem Stolz berührt, und er meinte, mit denen werden sie auch ohne uns fertig, und schickte sich nun an, Loras Befehl doch auszuführen.
Daraufhin warf dann Sterngucker das Artefakt Lora vor die Füße. Bassimil erschrak darob, dass das Artefakt nun doch mitgenommen wurde, obwohl wir ausgemacht hatten, es nicht mitzunehmen. Der Schrecken war total echt, weil Bassimil in dem Moment tatsächlich glaubte, es sei das richtige Artefakt, das Lora da gerade vor die Füße geworfen wurde. Lora war wohl immer noch skeptisch, und um zur Deeskalation beizutragen, warf Bassimil auch noch seinen Rucksack Lora vor die Füße und sagte "Durchsucht ihn nur, wenn ihr ein Artefakt darin findet, könnt ihr es behalten". Unsere Gruppe (in der übrigens Gilsandro auf wundersame Weise auf einmal durch Anemone ausgetauscht war) wurde dann von den Dunkelholzwachen umstellt, aber ansonsten während der Untersuchung von Bassimils Rucksack und des angeblichen Artefakts in Ruhe gelassen.
Schließlich verkündete Lora, sie sei zufrieden, werde aber unsere Gesellschaft nicht länger dulden, und wünsche uns in dem Dschungel nicht mehr zu begegnen. Ebenso verweigerte sie Bregan jegliche weitere Zusammenarbeit, wodurch dieser nun sich gezwungen sah, zurückzukehren.
Während Loras Party dann die Flöße zur Weiterfahrt bereitmachte, diskutierten wir noch eine Weile mit Bregan und kamen zu dem Schluss, dass wir natürlich erstens mitnichten zurückkehren, und ihn wegen seiner Kenntnisse bezüglich eventuell aufzufindender Schmieden doch ganz gut gebrauchen könnten. Also wurde beschlossen, mit Bregan und seinen vier Dunkelholzwachen in Richtung der Wabenhöhle aufzubrechen, die wir auch nach drei Tagen (dank Anemones Führung) erreichten.
Allerdings stampfte dort ein Todesriese herum, der sehr erfreut war, uns zu sehen, denn er wollte unbedingt etwas aus der Höhle haben, in die er schlicht und ergreifend selbst nicht reinpasst um es sich selbst zu holen. Das Objekt seiner Begierde sei ein Kristall-Splitter, nach dem er schon Jahrzehnte sucht (übrigens verständigte er sich auf ELFISCH (Eladrin-Dialekt) mit Nara). Er führte uns zu dem Eingang der Höhle, und...
...Bassimil kletterte als erster durch die wabenförmige und honigtriefende (lecker) Falltür hinab, um bereits nach wenigen Metern an der Mündung des Eingangstunnels in eine größere Halle zu stehen. Dort wurden ein paar menschengroße, mit Speeren bewaffnete Bienen auf ihn aufmerksam und schwirrten alsbald heran. Bassimil zeigte seine leeren Handflächen vor, um seine friedlichen Absichten deutlich zu machen, verstand allerdings kein Wort von dem, was die Bienen ihn offenbar fragten. Wie es aussieht, sprachen auch diese elfisch (im Summ-Dialekt) und Nara konnte ihnen recht bald begreiflich machen, dass wir in friedlicher Absicht gekommen sein und was wir suchen.
Die Bienen erklärten uns, ihr Volk sei zu keinem anderen Zweck geschaffen worden, als eben jenen Kristallsplitter zu bewachen, doch demjenigen der würdig sei, dürften sie ihn anvertrauen. Wie sich herausstellte, hängt die Würdigkeit maßgeblich davon ab, wen man als Feind bekämpft. Unsere Feindseligkeit gegenüber Geistwesen aus der Traumwelt fanden die Bienen offenbar hinreichend geeignet, um uns zumindest die Chance zu geben, unsere Würdigkeit unter Beweis zu stellen.
Wir wurden also von den Bienen eine Weile durch die Höhlen geflogen, bis wir an einen von einer Wabe versperrten Gang kamen. Uns wurde bedeutet, dahinter befinde sich der Splitter, und noch keiner von ihnen wäre selbst jemals dort gewesen. Nachdem wir uns nochmal vergewissert haben, dass wir die Wabe auch beschädigen dürfen, um dahinter zu gelangen (man will ja keine diplomatischen Verstimmungen riskieren), drang zunächst Bassimil mit Schwert und Schild durch die Wabe und hielt dann den Durchgang für seine Kameraden offen.
Nun waren wir also "drin". Will heißen, in einer Höhle mit podestartig erhöhten Gängen, die etwa die Form eines mexikanischen Baumkaktus, mit einer ballonartig erweiterten Plattform an der Spitze, hatten. Der sonstige Hölenboden war ein paar Zentimeter tiefer, und lud irgendwie nicht besonders zum Betreten ein, zumal die Nähe der Todesebene an diesem Ort deutlich spürbar war. Noch bevor wir in die eigentliche Höhle kamen (aber bereits nach Durchquerung der letzten Wabe), hatten wir drei Zeilen in Riesisch auf einer der Wände gefunden, die uns Gilsandro (zu diesem Zweck war er freundlicherweise mal kurz anwesend) mit seinem "Comprehend Languages" Ritual übersetzte: Wenn du die Träume mehr fürchtest als den Tod, so bist du hier richtig. Wenn du Mut hast, so beweise ihn. Wenn du Kraft hast, so setze sie ein. Oder so ähnlich.
Auf der Plattform stand ein steinerner Thron, direkt darüber war eine steinerne Klewe in eine ebenfalls steinerne Kugel gerammt, so dass die Kugel dadurch in die Decke gepinnt war. Zumindest war das der erste Eindruck, doch es sah bei genauerer Betrachtung eher so aus, als sei alles aus dem Stein der Höhle herausgemeißelt worden (den gleichen Eindruck vermittelte übrigens auch der Thron). Etwas abseits vom Thron stand noch ein Podest, und darauf lag der Splitter, aber auch das war wie aus dem Stein gemeißelt.
Zunächst untersuchten wir die Klewe an der Decke etwas näher, will heißen, Anemone warf ein Seil hoch, das sich elegant zwischen der Felsdecke und dem Schaft der Waffe um ebenjenen wickelte, Bassimil kletterte daran herauf und beschrieb seinen magisch gelehrten Kollegen die Runen, die er dort sah. Diese übersetzten diese in irgendetwas, dass mit Träumen und Bannen und dergleichen zu tun hatte, da kennt sich Bassimil nicht so genau aus.
Nun rätselten wir, was zu tun sei. Wenn man den Traum mehr fürchten soll als den Tod, aber auch seinen Mut beweisen soll, vielleicht sollte man die Klewe, die wohl dort steckte, um irgendwie die Träume zu bannen (so jedenfalls hat Bassimil sich das zusammengereimt), herausziehen (was bestimmt auch Kraft erfordert hätte). Anemone hatte jedoch eine bessere Idee: der Mut besteht wohl eher darin, sich schlafen zu legen und sich damit den möglichen Träumen auszusetzen.
Also versetzte Anemone sich in Schlaf, während die anderen über ihn wachten, um zu beobachten, ob Anzeichen von Träumen zu erkennen waren. Eigentlich hatten wir (oder zumindest Bassimil) angenommen, dass Anemone traumlos schlafen würde, bis irgendjemand die Klewe herauszog. Aber wider Erwarten tauchte Anemone sofort in ein Traumfragment ein. Die Türen der Höhle (da waren vorher keine, aber macht nichts) öffneten sich, und ein Lich mit einem Shield Guardian erschienen dort, und an den jeweiligen Enden der Seitenäste des Ganges erschienen widerlich ausschauende Untote (hab den Namen grad nicht parat).
Anemone wurde von uns geweckt, ehe sich die Situation zuspitzen konnte. Nachdem er uns berichtet hatte (u.a. auch, dass die versteinerten Gegenstände in der Traumwelt nicht mehr versteinert waren), beschlossen wir, uns nun zusammen dorthinüber zu schlafen, während Sterngucker wahrscheinlich die Aufgabe zufallen würde, uns auf dieser Welt zu bewachen.
Zu unser aller und auch Sternguckers Erstaunen fand aber auch er sich dann in jener Traumwelt wieder. Nach einer förmlichen Begrüßung durch den Lich (der übrigens jetzt in dem Thron saß) wurden die Festivitäten, ääh, Kampfhandlungen, eröffnet. Der Rest war Encounter, der dank nicht allzuschlechter Würfeleien unsererseits und Verbrauch einiger Dailies relativ glimpflich (niemand musste Rettungswürfe gegen Tod würfeln) von uns gewonnen wurde. Also erlangten wir die Klewe, den Splitter und 3350 EP.
Nun bleibt abzuwarten, wie wir von dort wieder in die Realebene gelangen, ob es uns gelingt, dem Todesriesen zu entkommen, auch ohne ihm den Splitter auszuhändigen, und wie es dann weitergehen wird.
Bleibt zu erwähnen, dass diesmal der Anteil an Rollenspiel gegenüber dem Encounter deutlich höher ausfiel. Trotzdem wird die obige Beschreibung den relativen Anteilen in keiner Weise gerecht. Der Encounter hat etwa die Hälfte der Session beansprucht.
Merle23
Dienstag, 29. September 2009, 12:15
Macht euch keine Gedanken wie ihr wieder zurückkommt:
Nach dem Zerfallen des Lichs kollabiert die Kugel und ihr wacht wieder auf.
(Ich will mal die Haupthandlung weiter voran bringen, deswegen gibt es kein erkunden-wir-mal-die-Traumfestung-und-suchen-ewig-einen-Weg-zurück.)
Glefe:
Verbesserungsbonus +4;
Krit.:+w6 (+w12 gegen "immortal"-Kreaturen);
Daily-Power/Standard-Aktion: Wie das Ritual "Magic Circle" aber nur gegen "immortal", dabei aber mit einem +5 Bonus auf den Wurf und verhindert zusätzlich das Träumen;
Daily-Power/Freie-Aktion: Kann man benutzen nachdem man eine besessene Kreatur getroffen hat. Der Geist wird wieder zurückgeschickt auf seine Ebene. Die Kreatur kann für die nächsten 24 Stunden nicht wieder besessen werden.
Bleibt zu erwähnen, dass diesmal der Anteil an Rollenspiel gegenüber dem Encounter deutlich höher ausfiel. Trotzdem wird die obige Beschreibung den relativen Anteilen in keiner Weise gerecht. Der Encounter hat etwa die Hälfte der Session beansprucht.
Wird wohl fast immer so sein bei mir, da ich keine billig-Kämpfe bringe.
Es stört mich selbst ein bissl das es so lange dauert mit den Kämpfen, ist aber nun mal so in der 4ten Edition.
Anaphiel
Dienstag, 29. September 2009, 16:10
Welche Kugel kollabiert da???
Glefe: habe mir doch gleich gedacht, dass ich das irgendwie falsch geschrieben habe. Was ist das für ein Waffentyp? Oder besser gefragt, wie heißt das Ding auf Englisch, dann kannn ich selbst nachschauen?
Es stört mich ehrlich gesagt nicht so sehr, dass die Kämpfe ne Weile dauern, da das auch Spaß macht. Bloß keine Billigkämpfe! Aber natürlich freut es immer wieder, wenn auch mal ein bisschen Handlung drankommt ;)
Merle23
Dienstag, 29. September 2009, 16:54
Welche Kugel kollabiert da???
Die aus der ihr die Glefe gezogen habt. Nähere Details dann einfach beim nächsten Mal.
Glefe: habe mir doch gleich gedacht, dass ich das irgendwie falsch geschrieben habe. Was ist das für ein Waffentyp? Oder besser gefragt, wie heißt das Ding auf Englisch, dann kannn ich selbst nachschauen?
Wikipedia tut's doch auch auf Deutsch: http://de.wikipedia.org/wiki/Glefe.
Streicher
Dienstag, 29. September 2009, 22:40
War ein "Big Fight". Da fand ich die Länge gerade noch ok. Sie hat auch direkt mit unseren Zielen zu tun gehabt. Und es sind eineinhalb Artefakte herausgesprungen.
Ich mach mir mehr Sorgen wie wir an dem Todes-Riesen vorbeikommen. Der ist uns im Moment noch total und komplett über, fürchte ich. Ich hoffe ja dass er genug mit Lora, Taktik und Konsorten zu tun haben wird, damit wir schleunigst weiterkönnen.
Hat die Glefe bereits einen Namen, oder bekommt sie erst noch einen?
Merle23
Mittwoch, 30. September 2009, 00:34
Hat die Glefe bereits einen Namen, oder bekommt sie erst noch einen?
Sie hat schon einen aber ihr erfahrt ihn erst mit einem entsprechenden History/Arcana-Wurf, da ja auch noch eine Geschichte dranhängt, die ich dann gleich mit erzähle (alternativ auch Nachforschungen anstellen, falls die Würfe nichts werden ^^).
Der Splitter hat natürlich auch einen Namen. Hier auch wieder selbiges wie oben.
Und ein Lob noch, weil du das Rätsel gelöst hast. ^^
LG, Alex
Streicher
Mittwoch, 30. September 2009, 16:30
Wär nur peinlich geworden wenn das mit einpennen nichts gebracht hätte. >_>
Anaphiel
Mittwoch, 30. September 2009, 18:14
Die aus der ihr die Glefe gezogen habt. Nähere Details dann einfach beim nächsten Mal.
War das nicht diejenige, die auch so ein schwärzliches Wabern in der Traumwelt war? Was passiert, wenn die kollabiert, werden wir dann in die Realwelt zurück"geschleudert"?
Wikipedia tut's doch auch auf Deutsch: http://de.wikipedia.org/wiki/Glefe.
Danke! Also Polearm. Habe es gerade im PHB unter "Glaive" gefunden. Dummerweise two-handed und Proficiency-Bonus nur +2. Dadurch wird der Höhere Enhancement-Bonus komplett wieder aufgefressen. Und da sie keinen Kälteschaden macht, verschafft sie mir nicht mal Combat advantage, falls ich treffe. Blödes Ding. Also für mich eigentlich nur gegen Besessene oder Immortals von Nutzen...
yennico
Mittwoch, 30. September 2009, 19:12
@Anaphiel: Danke für die Zusammenfassung.
Die Glaive ist nicht nur eine Polearm sondern auch eine Heavy Blade.
Für bestimmte Charaktere ist das eine tolle Waffe, insbesondere für Personen, die aus der zweiten Reihe kämpfen.
Für Polearm-Kämpfer gibt es eigene Feats z.B. Polearm Gambit., Spear Push.
Gilsandro will diese Waffe nicht, denn durch das Führen dieser Waffe würde er 4 AC einbüssen.
Bei einem Artefakt, sollte man gar nicht dran denken, ob man auf die Waffe Transfer Enchantment drauf anwenden kann.
Anaphiel
Donnerstag, 1. Oktober 2009, 15:59
Bassimil kämpft in der ersten Reihe.
Merle23
Donnerstag, 1. Oktober 2009, 16:14
Der Sinn von Artefakten ist eigentlich nicht die mächtigste Waffe der ganzen Gruppe zu haben.
Sie tragen zu einer schöneren Geschichte / Spielwelt bei und zumindest die Glefe hat auch noch einen anderen Zweck (den ihr noch nicht wisst ^^).
Anaphiel
Donnerstag, 1. Oktober 2009, 19:30
Ganz ehrlich war meine Diskussion auch nicht sooo wahnsinnig ernst gemeint. Allerdings sollten wir uns durchaus überlegen, wer für die Glefe der würdigste Träger sein könnte..
Merle23
Dienstag, 6. Oktober 2009, 09:27
So, wollt ja noch kurz die EP schreiben, die es für gestern gab. Das wären dann 4240 EP pro Held.
Die Gegenstände waren: Immunizing Chitin Armor +3 (zählt als Wyvern Scale), Bloodiron Rod +3, Winged Boots, Feather Boat (die ersten beiden stehen im AV, die anderen zwei im PHB - die Seiten habe ich gerade nicht parat).
Zu den Yuan-Ti: Es waren 1 Magier (der gerade an der Tür werkelt - also versucht ein Ritual darauf zu sprechen) + sieben "normale" (welche die Kultisten rumkommandieren) + 30 bis 40 Kultisten (welche das Lager errichten, Treppen bauen, Essen jagen, etc.) + 4 riesige Klapperschlange (welche nix machen ausser gefüttert zu werden).
yennico
Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:19
Kann man von unserem derzeitigen Standpunkt, an die die Yuan Ti uns noch nicht bemerkt haben heraus erkennen, was für ein Ritual der Magier macht?
Ist das wieder eine Skill Challenge wie bei dem Dämonen?
Haben die Kultisten offensichtliche Fernkampfwaffen wie Langbögen?
Gibt es einen offensichtlichen Zugang zur "Insel" auf dem die Kultisten lagern?
Hier mal mein Vorschlag für eine Anfangsstrategie:
Bassimil und Anemome wagen sich mit Langbögen bewaffnet an den Rand des Kraters und schiessen auf Kultisten. Der Rest der Gruppe bleibt versteckt.
Den Gegner wird der Beschuss nicht verborgen bleiben, aber auf der Insel gab es nicht so wirklich gute Deckung. Die Befehlshaber werden wohl einen Trupp Kultisten, der von einem Yuan Ti befehligt wird aussenden um sich ihres Problemes anzunehmen. Bis dieser Trupp in der Nähe von Bassimil und Anemone ist, schiessen diese weiter auf die Kultisten im Krater.
Der Rest der Truppe schaut auf welchem Weg der Trupp aus dem Krater zu Bassimil und Anemone kommt. Wenn das ganze mehrere Runden dauert haben Bassimil und Anemone die Kultisten im Krater schon fühlbar dezimiert.
Bevor der Trupp bei den beiden PCs ist ziehen sich diese in den Urwald zurück und locken damit den Trupp in die Falle, wo dann alle PCs diesen Trupp angreifen. Das sollte ohne nennenswerten Schaden auf Seiten der PCs geschehen. Danach wieder die gleiche Prozedur mit Bassimil und Anemones Beschuss. Diesmal wissen die Yuan Ti, dass der andere Trupp nicht mehr lebt und sie werden einen schlagkräftigeren Trupp losschicken. Wie groß der sein wird, weis ich nicht. Je nach Yuan Ti wird der Kampf anstrengend. Ich gehe aber davon aus das der Magier die Schlangen, eine handvoll Kultisten und wahrscheinlich 4 Yuan Ti auf der Insel bleiben werden und diese verteidigen.
Merle23
Mittwoch, 7. Oktober 2009, 21:05
Kann man von unserem derzeitigen Standpunkt, an die die Yuan Ti uns noch nicht bemerkt haben heraus erkennen, was für ein Ritual der Magier macht?
Ist das wieder eine Skill Challenge wie bei dem Dämonen?
Haben die Kultisten offensichtliche Fernkampfwaffen wie Langbögen?
Gibt es einen offensichtlichen Zugang zur "Insel" auf dem die Kultisten lagern?
Ihr könnt euch ohne bemerkt zu werden an den Rand der "Insel" ranschleichen - die sind alle zu sehr mit was anderem beschäftigt bzw. seit ihr da oben noch im Dschungel drin.
Der Magier versucht es hauptsächlich mit "Knock" und "Passwall" (und allen möglichen Abwandlungen davon).
Nein, keine Skill Challenge - der ist schon recht verzweifelt, er versucht es wohl schon länger. ^^
Die nicht-Magier Yuan-Ti haben Krummsäbel und Langbögen. Die Kultisten sind mit unterschiedlichen Waffen ausgestattet - da ist alles dabei.
Einen Zugang zur "Insel" gibt es nicht direkt. Bisher benutzen sie Seile um hoch und runter zu kommen. Sind aber eben auch deswegen gerade dabei Treppen/Leitern zu bauen.
LG, Alex
Streicher
Mittwoch, 7. Oktober 2009, 23:11
Zuerst fand ich die Idee, da welche zu "pullen", doof. Aber je mehr ich drüber nachdenke macht sie immer mehr Sinn.
Wenn wir es geschickt anstellen, könnten wir dabei sogar nen Haufen Kultisten-Roben abstauben.
Ich würd nur überlegen ob wir da mit einer anderen/friedlicheren Methode, da welche wegzulocken, anfangen wollen. Auf "PLAN B" können wir ja immer noch umschwenken.
Anaphiel
Donnerstag, 8. Oktober 2009, 13:26
Wenn Anemone und Bassimil die Kultisten beschießen, werden wir (oder zumindest Bassimil) entdeckt, und selbst mit Cover und concealment werden bei der menge an Fernschützen da unten genügende treffen um, Bassimil empfindlich zu schädigen, während wir jeweils pro Runde nur zwei Minions töten können, mit der Daily von meinem Bogen vielleicht auch einmal ein paar mehr.
Eigentlich hat Bassimil da entschieden effektivere Minion-Sweep-Methoden (Dragon Breath, Come and Get It, Rain of Steel etc.)
Dann eher sollten wir vielleicht versuchen, als erstes aus der Ferne den Magier auszuschalten. der verzweifelt versucht, das "mellon" für den Turm zu finden. Wäre blöd, wenn er das tatsächlich schafft. Gibt es denn außer Anmone und Bassimil niemand mit Fernangriffen?
In jedem Fall wird Bassimil vor Beginn des Encounters seine Ancestral Manifestation einsetzen. Wenn wir dann mal endlich eine Menge Gegner vor uns haben, Könnte Bassimil mit einem Dragon Breath (Minor action), dann Move in eine Position, wo möglichst viele Minions in burst 3 um ihn herumstehen und anschließendem Come and Get It ziemlich viele davon schon mal beseitigen.
yennico
Donnerstag, 8. Oktober 2009, 20:32
Wenn Anemone und Bassimil die Kultisten beschießen, werden wir (oder zumindest Bassimil) entdeckt, und selbst mit Cover und concealment werden bei der menge an Fernschützen da unten genügende treffen um, Bassimil empfindlich zu schädigen, während wir jeweils pro Runde nur zwei Minions töten können,
Wie viel HPs hast Du und einen wie hohe AC hast du? Von den vielen Fernkämpfern dürften nur wenige Schaden machen. Und das macht auch nichts. Das ist ja ein Encounter also Second Wind und 2x Majestic Words und du bist fit während einige Minions gefallen sind.
Eigentlich hat Bassimil da entschieden effektivere Minion-Sweep-Methoden (Dragon Breath, Come and Get It, Rain of Steel etc.)
Das sind sicherlich bessere Minion Sweeper, aber ich glaube nicht dass Bassimil den Angriff von 8 Nahkampf-Minions und noch mehr Fernkampf-Minions mehr als zwei Runden überlebt.
Dann eher sollten wir vielleicht versuchen, als erstes aus der Ferne den Magier auszuschalten.
Blödsinn. Der Magier ist definitiv kein Minion. Während die Minions versuchen Bassimil und Anemone zu erreichen, steckt der Magier erst mal ein paar Runden den Schaden weg und wird dann vielleicht geheilt oder nimmt einen Second Wind, etc. Bis die Minions bei den PCs sind ist der Magier immer noch nicht tot sprich die PCs haben nichts gewonnen, während mit jedem toten Minion ein möglicher Angriff auf Gegnerseite weniger ist.
Anaphiel
Freitag, 9. Oktober 2009, 12:35
Dass der Magier kein Minion ist, ist mir auch klar. Aber er ist nun mal Magier, hat daher zumindest nicht übermäßig viele HP und auch keine übermäßig hohe AC. Wenn allerdings wirklich nur Bassimil und Anemone Fernkampfangriffe haben, dürfte es in der Tat trotzdem aussichtslos sein.
Schade dass wir nicht selbst einen niedlichen kleinen Magier haben, der irgendein paar area spells in das Gewimmel setzen kann...
Übrigens könnte Bassimil wahrscheinlich dank seines großartigen Gürtels eine Runde komlett ohne Schaden überstehen, selbst wenn alle Minions gleichzeitig auf ihn einhacken
Achim
Samstag, 10. Oktober 2009, 11:46
Sterngucker hat auch zwei recht effektive Minion Sweeper Powers. Einmal "Coldfire Vortex" mit dem ich einen Feind sowie alle um ihn herum angreifen kann (also bis zu 9), und einmal den "Hunger of Hadar", der ebenfalls ein 3x3 Gebiet (auch über mehrere Runden) von Minions säubern kann.
Beide Kräfte sind aber (wie auch meine anderen Fernkampfangriffe) Range 10, was vermutlich nicht langt, um von oben aus dem Wald die Minions anzugreifen.
PS: Wir haben auch noch die Winged Boots - evtl. kann sich Bassimil damit relativ schnell in die Mitte der Kultisten begeben.
yennico
Sonntag, 11. Oktober 2009, 22:40
Das einige von uns Minion Sweeper haben ist schon klar, aber man sollte so viele Minions wie möglich erledigen, ohne dass sie ernsthaften Schaden machen.
Bei den meisten Minion-Sweeper muss man in ihre Reichweite von Nah- und Fernkampfwaffen. Ein Langebogen hat den Vorteil, dass nur wenige Gegner so weit reichende Fernkampfwaffen haben und weiterhin sie an einem Seil über die Schlucht müssen.
Ein Magier hilft auch nicht wirklich, denn seine Area Attacks haben auch nicht die Reichweite.
Winged Boots bei Bassimil bringt ihm 5 Squares Flug...
Achim
Sonntag, 11. Oktober 2009, 22:58
Winged Boots bei Bassimil bringt ihm 5 Squares Flug...
plus sanften Fall. Damit kann er sich also das mühsame Runterklettern sparen und ist sofort einsatzfähig, ohne längere Zeit den Fernkampangriffen der Yuan-Ti und Kultisten ausgesetzt zu sein.
Anderer Ansatz: wir versuchen uns so schnell wie möglich durchzuschlagen und auf den Turm zu kommen. Zumindest die Nahkämpfer können uns dann nur noch nacheinander angreifen, und auch vor den meisten Fernkämpfern sollten wir einigermaßen Deckung haben. Und schließlich gab es doch gemäß der Vision die Möglichkeit, mithilfe eines Warforged (haben wir) und eines Artefakts (haben wir auch, auch wenn der Rest der Gruppe das nicht weiss) die ganze feindliche Armee auszuschalten. Wir müssten nur rausfinden wie.
Streicher
Montag, 12. Oktober 2009, 13:00
Enterhaken werfen. Runterschwingen/fliegen. Einen Keil zum Turm-Aufgang durchschlagen.
Bassimil ist "God-Tier" gegen Minions.
Anemone mordet jeden Minion der ihn im Melee verfehlt, plus ne ranged 3x3.
Sterngucker hat zwei ranged 3x3.
Nara hat mindestens eine ranged 3x3 sustainable.
Gilsandro hat glaub auch ne 3x3.
Das sollte langen um uns regelrecht durchzumetzeln.
Dann können wir nach oben und unten gegen die echten Schlangen aufteilen wie es passt. Ein Orchester aus Blut und Eis. :)
Anaphiel
Montag, 12. Oktober 2009, 16:48
Bassimil ist "God-Tier" gegen Minions.
Danke für die Blumen ;) Wahrscheinlich wird es aber darauf hinauslaufen, dass die Yuan-Ti sich vor dem Turm versammeln und die Kultisten auf uns loslassen. Letzteres wird uns vermutlich nicht dauerhaft aufhalten, möglicherweise aber lange genug, dass dann eine Yuan-Ti Traube vor dem Turm steht, bevor wir hinaufkommen können. Da wäre etwas zum Sliden dann angebracht. Ich glaube dafür hat Bassimil auch eine Power (Shift the battlefield)
Anaphiel
Dienstag, 13. Oktober 2009, 16:00
Und, wie ist es gelaufen?
Merle23
Dienstag, 13. Oktober 2009, 16:49
So, also für gestern kriegt jeder der Helden 5185 EP.
Da von yennico am Ende noch angemerkt wurde, dass er den Kampf härter erwartet hätte, habe ich mal die relativen Begegnungsstufen der einzelnen Kämpfe ausgerechnet.
Kampf eins (ein Yuan-Ti + acht Kultisten): -3,6
Kampf zwei (drei Yuan-Ti + 15 Kultisten): +1
Kampf drei (drei Yuan-Ti + 12 Kultisten + vier Schlangen + ein Yuan-Ti Magier): +2,7
Rein von den Regeln her war also der letzte Kampf eigentlich "schwer". Ein Grund wieso er wohl doch nicht so schwer war, war wohl der hohe Anteil an Minions, welche ja recht schnell von Bassimil beseitigt wurden.
Anaphiel
Dienstag, 13. Oktober 2009, 18:36
Wie haben wir es geschafft, das ganze auf drei Kämpfe aufzuteilen?
Und überhaupt, ein paar blutige Details bitte, besonders über die Heldentaten Bassimils :))
Und wie geht es nun weiter? Schaffen wir es irgendwie, in den Turm einzudringen?
Und leider leider bin ich das nächste (und auch übernächste) mal wieder nicht dabei. Ich werde im Terminthread einfach in dem Post dort Bassimils Werte (nun ja wohl Lv 14) aktualisieren. Oder ist es einfacher, wenn ich nur die Veränderungen poste?
yennico
Dienstag, 13. Oktober 2009, 19:11
So, also für gestern kriegt jeder der Helden 5185 EP.
Reicht das für ein Level up?
Im ersten Kampf haben wir eine von der Jagd nach Essen wiederkehrende Truppe überfallen. Die meisten waren tot bevor sie begriffen was über sie kam. Der Yuan-ti konnte noch schreien, was weitere Yuan-tis anlockte.
Anemone hat noch schnell eine Falle aus den Schwertern und der Leiche des Yuan-tis gebaut, als der Verstärkungstrupp ankam.
Das einzige, was die PCs ins schwitzen gebracht hat, war die mögliche Flucht eines unverletzten Yuan-tis, aber mit dem Einsatz von Action Points mehrere PCs wurde dieses auch verhindert.
Streicher hat Bassimil etwas aggressiver gespielt, so dass er den meisten Schaden auf sich gezogen hat (war dann bloodied) Vor dem nächsten Kampf hat er dann 2 Healing Surges genommen.
Anemone und Bassimil haben sich an der Seite oben im Dschungel versteckt und Lärm gemacht, an der die Mauern unten im Krater waren. Der Rest ist auf die andere Seite geschlichen und hat sich dort über die Seite nach unten gelassen. Unbemerkt haben sich die drei bis auf die Turmspitze geschlichen. Dort lang das Ritualbuch des Zauberers, was Gilsandro dann hochhielt und laut rief: Was ist ein Zauberer ohne sein Ritualbuch.
Darauf hin stürmten alle Gegner den Turm hoch. Völlig unbemerkt hatten sich Anemone und Bassimil in den Rücken der ganzen Truppe geschlichen. Der Magier und zwei Yuan-ti haben Anemone ganz schön zugesetzt (wurde bloodied und dazed). Der Magier und viele der Minions wurde danach schnell beseitigt.
Ich fand den Kampf eher easy (da Gilsandro keine Daily einsetzen musste), aber der Kampf forderte den Einsatz mehrere Dailies (Anemone hat sein Knockout danebengesetzt, Nara eine ihrer Heilpowers und Sterngucker hat auch irgendeine Daily eingesetzt).
Nachdem wir alles befriedet haben, konnten wir uns im Krater umschauen.
Auf den Mauerresten waren magische Kristalle, die die Nähe von Riesen anzeigen sollten.
Das im Boden eingelassene Zeichen von <Namen vergessen> ist ein Portalkreis für Reisen nach und von Dalkor (der Traumebene). Derzeit funktioniert der Kreis nicht, da Dalkor zu weit entfernt ist.
Der "Brunnen" ist ein Verstärkungsfokus für Beobachtungszauber, mit denen man in den Träumen anderer sehen kann.
Die Architektur des Turms ist uns nicht bekannt, wesshalb wir auf jemanden aus der Ebene von Dalkor als Erbauer tippen.
Die größeren Probleme haben wir in dem Turm, denn wir können nur raten wozu der Turm diente.
Die Tür im Turm oben war durch ein Cannith Siegel geschützt, welches Sterngucker aber öffnen konnte. Gilsandro und wahrscheinlich auch Nara, da sie auch dabeistand wissen damit, dass Sterngucker ein Cannith Dragonmark haben muss.
Der Turm ist 50m hoch und die Tür ist oben. 20 m unterhalb der Tür schwebt ein riesiger Marmor"baum". Dieser ist 25m hoch. Der Boden ist noch 5m weiter tiefer. Das ganze sieht einer Warforged Schmiede ähnlich, aber es liegen nur Teile von Golems rum (und massenhaft Kopien unseres Artefakts ;) )
Eine Besonderheit ist dass die Werkzeuge alle keine Griffe besitzen.
Inzwischen steht Tactic mit 18? oder 19 anderen Warforged (deutlich mehr als bei der Expedition dabei waren) oben am Krater. Er hat Lora mit offensichtlichen einem riesigen Wurm im Körper über seine Schulter gelegt.
Anaphiel
Dienstag, 13. Oktober 2009, 19:29
Was sagt eigentlich Bregan zu dem Turm, bzw. seinem Inneren? Und was für nen Wurm hat Lora da im Körper? Etwa so ein Ding wie bei dem Beholder? Sind Isam und seine Dunkelholzwachen auch noch mit von der Partie? Haben sie uns schon bemerkt? Könnten wir uns in dem Turm einschließen, ohne dass sie uns erreichen könnten? Können wir aus Sterngucker mit dem richtigen Artefakt in dieser Schmiede einen "höheren" Warforged machen?
Die EP reichen überdeutlich (wir waren ja schon knapp 1200 vor Lv 14). Jetzt sind es allerdings noch fast 6000 bis Lv 15
yennico
Dienstag, 13. Oktober 2009, 19:58
Was sagt eigentlich Bregan zu dem Turm, bzw. seinem Inneren?
Das gleiche wie wir: ähnelt einer Schmiede zum Warforgedbauen.
Und was für nen Wurm hat Lora da im Körper? Etwa so ein Ding wie bei dem Beholder?
Was für ein Wurm es genau ist wissen wir nicht. Er ist große. Er sieht nicht aus wie einer der Würmer, die wir schon gesehen haben. Ich gehe davon aus, dass der Wurm in der Kiste transportiert wurde um Lora, falls sie nicht kooperiert oder stirbt so lange am Leben zu erhalten, dass ihr Dragonmark das Siegel an der Tür oben öffnen kann.
Sind Isam und seine Dunkelholzwachen auch noch mit von der Partie?
Wir sehen sie derzeit nicht.
Meine unbewiesene Vermutung: Der Todesriese hat seinen Teil des Vertrages eingehalten und so fast alle Personen der Expedition getötet, bis Tactics und ein paar Warforged ihn getötet haben. Danach hat sich Tactic per Ritual wohl Verstärkung geholt.
Haben sie uns schon bemerkt? Könnten wir uns in dem Turm einschließen, ohne dass sie uns erreichen könnten?
Wahrscheinlich noch nicht, aber im Krater ist nicht soviel interessantes, dass es lange dauert bis sie auf den Turm gehen. Die Tür des Turms war aus Stein und ist leider zerbrochen. Selbst wenn man die Einzelteile wieder hochträgt und per Mending Zauber kittet, dauert es nicht lange bis Tactic da durch ist.
Derzeit haben wir noch die Option mit Tactic zu verhandeln, aber ich glaube nicht dass wir ihn abhalten können den Turm zu betreten.
Können wir aus Sterngucker mit dem richtigen Artefakt in dieser Schmiede einen "höheren" Warforged machen?
Es gibt nichts was wir Sterngucker anmontieren können. Außerdem wissen wir nicht wie man die "Maschine" bedient.
@Merle der schwebende "Baum" ist ja magisch. Kann man den per Disenchant Magic Item zerstören?
Achim
Dienstag, 13. Oktober 2009, 20:42
Ich gehe auch davon aus, dass Tactic & co. schon gesehen haben, dass die Tür offen ist (wir hatten ja von oben auch gesehen, dass der Yuan-Ti Magier noch vor der verschlossenen Tür stand). D.h. Tactic weiss dass irgendjemand schon in den Turm eingedrungen ist und vorher einige Dutzend Yuan-Ti und Kultisten abgeschlachtet hat. Wir sehen auch keine Chance, unbemerkt aus dem Turm zu verschwinden, zumindest ist uns noch kein offensichtlicher Hinterausgang aufgefallen.
Was das Upgrading von Sterngucker angeht, darüber hat er natürlich auch schon nachgedacht. Das Problem ist, dass das Artefakt ja offenbar zwischen Körper und Kopf montiert wird. D.h. wir müssten meinen Kopf abmontieren, den Körper in den unteren Teil der Schmiede, den Kopf in den oberen Teil, das Artefakt dazwischen, und dann hoffen dass a) die Maschine nicht nur mit Golems, sondern auch mit Warforged umgehen kann, b) sie sich entweder von alleine aktiviert oder unser zahmer Cannith sie aktivieren kann, und c) Sterngucker nach der ganzen Aktion noch / wieder funktionsfähig ist. Noch ist Sterngucker nicht überzeugt, dass das so eine gute Idee ist, zumal unklar ist wie lange die Maschine brauchen würde und wie schnell Tactic vor der Tür steht.
Den schwebenden Zylinder zu zerstören scheint mir aber auch etwas kurzsichtig, außerdem wird das Disenchant Ritual wohl auch länger brauchen, als Tactic von seiner jetzigen Position bis zur Tür des Turms. Lieber Tactic und Konsorten genauso ausschalten wie wir es mit den Yuan-Ti gemacht haben, das ging ja eigentlich recht flott.
Ach so, egal was passiert, Sterngucker steckt noch mal 2 von den rumliegenden Artefakten ein. Damit kann man so wunderbar die Cannith verwirren :)
Und noch ein Nachtrag: ich versuche gerade, Sterngucker auf Level 14 hochzuleveln, und offenbar ist das Feat Reaper's Touch (womit ich meinen Eldritch Blast als Melee Attack einsetzen kann) nicht mehr verfügbar, man muss dafür neuerdings Shadar-Kai sein. Merle, soll ich das Feat durch ein anderes ersetzen?
Merle23
Dienstag, 13. Oktober 2009, 22:45
Könnte jemand bitte kurz euren aktuellen EP-Stand posten.
@Merle der schwebende "Baum" ist ja magisch. Kann man den per Disenchant Magic Item zerstören?
Dieser "Baum" ist eine "Eldritch Machine". Wer das ECG hat, kann die Definition dieses Wortes selbst nachlesen auf Seite 46; das ist echt lustig geschrieben. ^^ Kurz gesagt, das ist so etwas wie ein nicht-portable, nicht-für-den-Kampf-gedachtes Artefakt. Und wie mit Artefakten immer so üblich, ist es eine Quest für sich, sie zu zerstören (entgegen dem, was auf Seite 46 steht ^^).
Und noch ein Nachtrag: ich versuche gerade, Sterngucker auf Level 14 hochzuleveln, und offenbar ist das Feat Reaper's Touch (womit ich meinen Eldritch Blast als Melee Attack einsetzen kann) nicht mehr verfügbar, man muss dafür neuerdings Shadar-Kai sein. Merle, soll ich das Feat durch ein anderes ersetzen?
Wo steht denn das Talent drin? Hab es nicht gefunden.
yennico
Dienstag, 13. Oktober 2009, 23:08
Selbst Disenchant Item würde zu lange dauern, denn ich glaube nicht, dass wir Tactics eine Stunde lang hinhalten können. ;)
Ich gehe auch davon aus, dass die Quest auch nicht in ausreichender Zeit schaffbar ist.
Reaper´s Touch ist aus dem Dragon #372.
Achim
Mittwoch, 14. Oktober 2009, 06:33
Reaper's Touch ist in der Tat ursprünglich in Dragon 372 beschrieben, im Kontext der Beschreibung der Shadar-Kai. Anders als andere Feats in dem Artikel hatte es aber nicht explizit als Prerequisite Shadar-Kai. Im Dragon Annual wurde das jetzt wohl revidiert. Aus dem Kontext im Artikel ist eigentlich schon klar, dass es sich um ein rassenspezifisches Feat handeln sollte.
Zu den XP - laut Anaphiels Post im anderen Thread hatten wir am 6. Oktober 45866 XP. Dazu kämen dann die 5185 aus der letzten Runde, macht dann zusammen 51051 XP. In meinen eigenen Aufzeichnungen lag ich allerdings ca. 4000 niedriger, müsste aber noch mal überprüfen ob mir da irgendeine Runde abhanden gekommen ist.
Merle23
Mittwoch, 14. Oktober 2009, 10:15
Reaper's Touch ist in der Tat ursprünglich in Dragon 372 beschrieben, im Kontext der Beschreibung der Shadar-Kai. Anders als andere Feats in dem Artikel hatte es aber nicht explizit als Prerequisite Shadar-Kai. Im Dragon Annual wurde das jetzt wohl revidiert. Aus dem Kontext im Artikel ist eigentlich schon klar, dass es sich um ein rassenspezifisches Feat handeln sollte.
Ja mei... ich sehe da jetzt nicht den Handlungsbedarf. Das Talent ist nicht gerade über-mächtig. Kannst es ruhig behalten, wenn du willst.
Zu den XP - laut Anaphiels Post im anderen Thread hatten wir am 6. Oktober 45866 XP. Dazu kämen dann die 5185 aus der letzten Runde, macht dann zusammen 51051 XP. In meinen eigenen Aufzeichnungen lag ich allerdings ca. 4000 niedriger, müsste aber noch mal überprüfen ob mir da irgendeine Runde abhanden gekommen ist.
Am 6. Okt habe ich für die Runde vom 5. Okt in diesem Thread hier eine Zusammenfassung geschrieben. Da stehen gute 4000 EP drin.
Achim
Mittwoch, 14. Oktober 2009, 17:04
Ja mei... ich sehe da jetzt nicht den Handlungsbedarf. Das Talent ist nicht gerade über-mächtig. Kannst es ruhig behalten, wenn du willst.
Mittlerweile glaube ich, dass ich es gar nicht unbedingt behalten will. Zum einen nervt mich derzeit der Character Generator, dass mein Char "homeruled" ist, und zum anderen möchte ich eigentlich ein paar Feats nehmen, um irgendwann mal Plate Armor und speziell das für Warforged verfügbare "Mithral Plating" einbauen zu können - dann hätte ich endlich mal eine akzeptable Armor Class. Wenn ich dieses - wie du schon sagtest- nich gerade übermächtige - Feat durch Chainmail Proficiency ersetzen würde, bräuchte ich nur noch 2 Feats.
Am 6. Okt habe ich für die Runde vom 5. Okt in diesem Thread hier eine Zusammenfassung geschrieben. Da stehen gute 4000 EP drin.
Das wird's wohl gewesen sein. Dann sind wir jetzt wirklich Level 14, juhu!
Im Übrigen möchte ich mich mal beschweren. Was nutzen mir meine Minion Sweeper Powers, wenn ich gar nicht dazu komme sie einzusetzen, weil Bassimil schon in seiner ersten Aktion mit 2x Dragonbreath, 1x Come and Get It und noch irgendwelchen Rundumschlägen alle Minions wegputzt? :)
yennico
Mittwoch, 14. Oktober 2009, 19:05
Ich stelle mir derzeit ein paar interessante Fragen.
1. Haben wir das richtige Artefakt?
Antwort: Jein.
Wir haben von den Artefakten in Metrol das richtige Artefakt, aber was wenn der Cannith damals bei der Expedition einfach nur irgendein Artefakt mitgenommen hat und dieses dann in Metrol versucht hat nachzubauen?
Was wenn das Artefakt kein Artefakt ist, sondern bloß ein Bauteil für den Golembau hier. Hier liegen noch mehr dieses Bauteils rum.
Ich wäre dafür entweder die vorhandenen Artefakte vor Ort zu zerstören (vielleicht kann man das gegenüber Tactic den Yuan-ti noch in die Schuhe schieben), denn ich möchte nicht, dass Tactics so viele Bauteile für seinen Warforgedbau bekommt. Oder wir nehmen diese Teile in irgendwelchen Bag of Holdings von Tactics unbemerkt mit.
Ich gehe nicht davon aus, dass man Tactic abhalten kann in den Turm zu gehen. Deswegen ist er ja hier.
2. Verlieren wir etwas, wenn wir Tactics den Turm kampflos überlassen.
Antwort: Jein.
Wir verlieren nichts, da wir den "Baum" nicht zerstören können und der Kampf gegen Tactics schwer werden würde. Um den "Baum" zerstören zu können müssen wir eine Quest unternehmen, die Zeit kostet.
Andererseits kann Tactics mit seinem Warforged am "Baum" forschen und hat somit gegenüber uns einen Wissensvorsprung. Vielleicht kann er ihn sogar wieder in Betrieb nehmen. Dieses Wissen kann er nutzen um der Realisierung seiner Vision von Warforgedüberlegenheit ein Stück näher zu kommen.
Den "Baum" wird er natürlich bewachen lassen, so dass man nicht so leicht an ihn herankommt und schon gar nicht so lange unbemerkt dort bleiben kann, dass man das wahrscheinlich in der Quest gefundene Ritual zur Zerstörung des "Baumes" zaubern könnte.
Ein Kampf am Boden des Turmes hätte den Vorteil, dass nicht alle Warforged gleichzeitig angreifen können, aber für uns gäbe es keinen Fluchtweg.
Ich wäre also für das kampflose Überlassen des Turmes und die Suche nach der Quest für die Zerstörung des "Baumes".
3. Braucht Tactics Lora noch?
Meine Antwort: Jein.
Eigentlich brauchte Tactic Lora nur um das Cannith Siegel zu öffnen, dieses ist aber nun offen. Loras Wissen über Warforgedbau, wenn er darauf zugreifen kann, könnte ihm aber helfen, den "Baum" wie in Gang zu bekommen.
Ich würde ihn ungern dieses Wissen überlassen.
4. Sollte man Tactics im Kampf stellen?
Antwort: Jein.
Um meine Antwort zu erklären sollte ich erst mal meine Vermutung äußern, was Tactic in der Zwischenzeit gemacht hat.
Tactic hatte die ganze Zeit vor Lora zu hintergehen bzw. zu seinem Werkzeug zu machen. Dafür hat er die Kiste mitgenommen. In der Kiste war der Wurm. Dieser Wurm dominiert entweder Lora, hält sie weiterhin am Leben oder ist ein Parasit, der Schmerzen verursacht, womit Tactic Lora erpresst.
Im Kampf gegen den Todesriesen sind alle derzeit nicht sichtbaren anderen Expeditionsmitglieder verstorben. Nun brauchte Tactic die Maske der Täuschung nicht länger aufrecht erhalten und er hat per Ritual/Zauber/was auch immer nicht nur Verstärkung angefordert und bekommen, sondern wahrscheinlich auch seinen Beraterstab in Sachen Warforgedbau (Magier, Gelehrte, etc.) mitgenommen, denn die braucht er sicher im Turm.
Wenn wir den Todesriesen nicht angreifen wollten, weil wir uns zu schwach fühlten, sollten wir Tactic, der diesen Riesen besiegt hat auch nicht angreifen.
Wenn Tactic wirklich seinen Beraterstab (Magier, Gelehrte, etc) mit hat und wir diese identifizieren können, könnten wir Tactics Planungen ganz schön zurückwerfen, wenn wir nur seinen Beraterstab töten. Danach sollten wir fliehen, wobei wir aber versuchen sollten Lora & Bregan mitzunehmen.
Dieser Plan hat einen kleinen Haken. Tactic ist ein Warforged d.h. er muss nicht schlafen und kann uns ständig hetzen.
Daher wäre mein Plan. Wir sagen, dass wir Tactic den Turm kampflos überlassen und Gilsandro macht einen Ritualkreis für ein Linked Portal. Wenn er mit dem Ritual (10min) fertig ist, schlagen alle auf den Beraterstab ein, so dass sie so viele davon wie möglich töten um in der nächsten Runde durch das Portal zu treten.
Achim
Mittwoch, 14. Oktober 2009, 21:31
Ich glaube nicht, dass Sterngucker mit all diesen Schlussfolgerungen übereinstimmt.
1. Das Artefakt - aufgrund der Tatsache, dass es ursprünglich von dieser Schmiede stammt, hier noch dutzende davon rumliegen und Sterngucker keinen Unterschied feststellen kann, geht er davon aus, dass es sich in der Tat um ein Massenprodukt handelt. Auch die diversen von den Cannith hergestellten Kopien aus Metrol sind vermutlich völlig gleichwertig. Der Grund warum die Experimente in Metrol nicht erfolgreich waren, war nicht dass das Artefakt falsch war, sondern dass die Eldritch Machine (der schwebende Zylinder) gefehlt hat.
Das einzige Argument das gegen diese Artefakt-Gleichheits-Theorie spricht ist die Tatsache dass Lora so intensiv hinter dem "echten" Artefakt her war. Die Cannith hatten ja schon mindestens eine Expedition zu dieser Schmiede gemacht, und Lora sollte die Aufzeichnungen davon haben. Nachdem die Cannith die Schmiede versiegelt hatten, muss alles was sich jetzt darin befindet auch zum Zeitpunkt der Expedition dort befunden haben. D.h. aus den Aufzeichnungen muss hervorgehen, dass hier noch viele solche Artefakte rumliegen. Also muss Lora geglaubt haben, dass sie aus irgendwelchen Gründen genau das eine Exemplar wieder hierherbringen muss, das damals mitgenommen wurde.
Eine Zerstörung der hier rumliegenden Artefakte scheint nicht sehr intelligent. Tactic weiss offenbar, dass die Schmiede nur von Cannith geöffnet werden kann (sonst hätte er sich nicht die Mühe gemacht, einen Lebenserhaltungswurm für Lora zu organisieren). Der einzige andere Cannith in der Gegend ist Bergan, der mit uns unterwegs war, also können nur wir die Artefakte zerstört haben. D.h. Tactic wird uns nicht gehen lassen, ohne dass wir die von uns eingesteckten Artefakte ihm geben.
2. Was verlieren wir, wenn wir Tactic den Turm überlassen? Einiges - Tactic hat offenbar einen Wissensvorsprung was die Eldritch Machine angeht - Loras Aufzeichnungen, die Vision, in der Tactic mit dem Artefakt upgegradet wurde, die Tatsache, dass die Cannith und Tactic diese Expedition offenbar von langer Hand vorbereitet hatten (erst Artefakt aus Metrol holen, dann mit konserviertem Wurm etc. hierherkommen), deuten darauf hin, dass sie recht klare Vorstellungen haben, was sie hier wie erreichen können.
D.h. wenn wir Tactic den Turm überlassen, wird er vermutlich in kürzester Zeit die Maschine erfolgreich aktivieren und noch mächtiger werden. Dann haben wir erst recht keine Chance gegen ihn.
3. Braucht Tactic Lora noch? Hier würde ich auch davon ausgehen, dass Lora nicht nur als Türöffner, sondern auch zur Aktivierung der Maschine gebraucht wird. Ohne Cannith-Drachenmal gibt es da vermutlich wenig Chancen, und nur Lora und Bergan (sowie ein gewisser Warforged) kämen dafür in Frage.
4. Sollen wir Tactic bekämpfen? Aus meiner Sicht ist nicht bewiesen, dass er tatsächlich den Todesriesen besiegt hat. Er könnte auch einen Deal mit ihm gemacht haben, sich während des Kampf versteckt haben und später Loras Körper geholt haben etc. Wir haben 8 Yuan-Ti und 40 Kultisten mühelos besiegt, warum sollen wir nicht mit 20 Warforged und 2 Hündchen fertig werden? Mit Linked Portal werden wir auch nicht entkommen, ich glaube nicht dass sich Tactic 10 Minuten hinhalten lässt.
Streicher
Donnerstag, 15. Oktober 2009, 12:55
Ich vermute auch eher, dass Taktik einen Deal mit dem Todes-Riesen gemacht hat. Oder ihm entkommen ist, während er den Rest dem Riesen geopfert hat. Taktik hat des öfteren klar gemacht das er von organischen Wesen absolut gar nichts hält. Weiterhin, dass er ein Oppurtunist ist. Nachdem wir den Dämon besiegt hatten, hatte er absolut kein Problem damit seine Handelspartner zu wechseln.
Taktik den Turm überlassen halte ich für schlecht. In der Verteidigung sind Warforged extrem übel. Wf-Wachen sind nicht spassig. Weglaufen ist auch eher sinnlos.
Kann Bregan laut geltendem Recht Besitzanspruch über die Schmiede geltend machen?
Dann würde Taktik einen Krieg gegen Haus Cannith starten wenn er die Schmiede gewaltsam in seinen Griff bekommen möchte.
Dieser Traum macht irgendwie nicht viel Sinn. Da waren doch nur Nara und noch jemand auf der Turmspitze zu sehen, wie sie ein Yuan-Ti Heer mit dem Artefakt in den Händen niedermähen.
Irgendwas wollten die Inspired mit dieser erzeugten Prophezeiung ja bewirken.
Wär doof wenn wir uns gegenseitig niedermetzeln und die Inspired sich ins Fäustchen lachen.
YAY! Level 14! <3
Merle23
Donnerstag, 15. Oktober 2009, 13:54
Kann Bregan laut geltendem Recht Besitzanspruch über die Schmiede geltend machen?
Nein. Ein "Recht", wie du es meinst, gibt es nur auf Khorvaire (das ist der Hauptkontinent). Auf den anderen Kontinenten gilt nur das, was der lokale Chef gerade sagt. Deswegen ist es auch z.B. nicht verboten auf Xen'drik Warforged zu bauen (wäre aber nicht gern gesehen, deswegen macht es Haus Cannith nicht).
Dieser Traum macht irgendwie nicht viel Sinn. Da waren doch nur Nara und noch jemand auf der Turmspitze zu sehen, wie sie ein Yuan-Ti Heer mit dem Artefakt in den Händen niedermähen.
Also ich habe den Traum / die Prophezeiung anders in Erinnerung.
Anaphiel
Donnerstag, 15. Oktober 2009, 13:58
Im Übrigen möchte ich mich mal beschweren. Was nutzen mir meine Minion Sweeper Powers, wenn ich gar nicht dazu komme sie einzusetzen, weil Bassimil schon in seiner ersten Aktion mit 2x Dragonbreath, 1x Come and Get It und noch irgendwelchen Rundumschlägen alle Minions wegputzt? :)
Erwarte nicht, dass ich mich dafür entschuldige :))
Warum eigentlich sieht irgendjemand einen Sinn darin, das schwebende Dingsbums-Artefakt zu zerstören?
Was Tactic betrifft, gehe ich davon aus, dass er von unserer Anwesenheit nicht sonderlich begeistert sein wird. Schätzungsweise dürfen wir ihn als Feind betrachten. Ich bin dafür, ihn zu bekämpfen, und zwar am besten so, dass nicht gleich alle von seinen Warforged-Minions gleichzeitig auf uns einhacken können. Das würde wahrscheinlich heißen, auf dem Zugang zur Turmspitze.
yennico
Donnerstag, 15. Oktober 2009, 19:30
@Merle: gibt es am "Baum" irgendein kleines, wichtiges Teil, was man problemlos abbauen könnte und was man nicht sofort bemerkt, dass es fehlt, so dass der "Baum" nicht mehr funktioniert? Mir widerstrebt es Tactic einen funktionierenden "Baum" zu überlassen.
Mir widerstrebt es Tactic viele Bauteile für sein Vorhaben zu überlassen.
Die Tür u.a. war mit einem Cannith Siegel verschlossen.
Ein Cannith Siegel ist ein gewisser Schutz, aber ich glaube, dass hochstufige Magier mit den richtigen Zaubern auch so ein Siegel öffnen könnten.
Wir haben hier einen toten Yuan-ti Magier, der glaubte es öffnen zu können. Wir müssen Tactic nur verkaufen, dass der so mächtig war, dass er es auch konnte ;)
Ein Cannith Siegel kann von einem Cannith geöffnet werden. Bregan ist ein Cannith. Jetzt müssen wir Tactic nur eine glaubhafte Geschichte erzählen, dass die Yuan-ti Bregan (und uns) gefangen haben,(hat den Nebeneffekt, dass Tactic uns für unfähig hält und unterschätzt) und ihn gezwungen haben die Tür zu öffnen.
Es ist alles nur eine Frage der Geschichte, die man Tactic glaubhaft auftischt. ;)
Mit den Aufzeichnungen hast du wahrscheinlich Recht, aber wir wissen nicht, ob die Bauteile darin genannt wurden.
Ich stimme mit dir überein, dass Tactic durch Loras Aufzeichnungen einen Wissenvorsprung hat, aber Du übersiehst ein Detail: Der Turm bzw. der "Baum" wurde nicht von den Canniths gebaut, sondern wahrscheinlich von den Quori. Die Cannith sind mit ihren Wissen über Warforgedbau wahrscheinlich nur etwas besser als Magier, die Golems bauen können.
Für die Aktivierung der Maschine wird man kein Cannith Drachenmal benötigen, da sie nicht von den Canniths erbaut wurde.
Ich philosopiere mal was die Funktion des "Baumes" war. Ich gehe davon aus, dass die Quoris entweder den Geist von anderen Quoris in Golems gebunden haben, da sie sonst nicht auf unserer Ebene überleben können oder sie haben intelligente Golems hergestellt in dem sie Geister/Seelen von intelligenten Rassen in den Golem gebunden haben. Ob diese Seelen das freiwillig gemacht haben (Golemkörper für eine alte Person) oder dazugezwungen wurden weis ich nicht.
Warum sollte Tactic uns derzeit angreifen?
Er weis nicht, dass wir das echte Artefakt haben und er weis auch nicht, dass wir ihn stoppen wollen. Wir haben für ihn gerade die Drecksarbeit erledigt und die Yuan-ti getötet. Selbst wenn er vom Todesriesen erfahren hat, dass wir ihn auf ihn gehetzt haben, wird er das ganze sportlich sehen, da wir keine Chance hatten den Todesriesen zu beseitigen. Vielleicht sieht er den Kampf gegen den Todesriesen als Herausforderung an, die seinen großen Ruf noch steigert.
Derzeit kann es Tactic sich nicht leisten uns angreifen, denn er hat wahrscheinlich seinen Beraterstab mit dabei. Diese Warforged kann er nicht so einfach ersetzen und wir könnten in einem Kampf seinen Beraterstab vernichten.
Wenn wir Tactic erzählen, dass wir nur hinter den Yuan-ti her sind und von einem weiteren Lager mit Teleportationskreis erfahren haben, wird er uns sicher ziehen lassen, denn dann machen vielleicht die Yuan-ti die Drecksarbeit für ihn uns zu töten ohne dass sein Beraterstab in Gefahr ist.
Es stimmt, dass Tactic von organischen Wesen nicht so viel hält, aber er ist immer noch ein Warforged, der zum Kämpfen gebaut wurden. Er hat einen legendären Ruf. Auf dem Gebiet des Kampfes hat er viel Erfahrung und ich würde ihn da niemals unterschätzen. Für das Gebiet der Diplomatie wurde er nicht gebaut, weshalb der da auch nicht so große Stärken hat. Einem im Kampf feigen Warforged würde keine anderen Warforged folgen. Tactics Ruf ist legendär, vielleicht sind seine Fähigkeiten im Kampf so gut, dass er es mit einem Todesriesen aufnehmen kann. Wir sind derzeit bloß Helden und unser Ruf ist nicht legendär.
Ob Tactic den Todesriesen besiegt oder einen Deal mit ihm gemacht hat, werden wir sicher in einem Gespräch mit ihm erfahren.
Die Wahl eines Kampfplatzes mit Tactic liegt nur teilweise in unseren Händen. Tactic wird sehr wahrscheinlich mit seinem ganzen Tross den Weg zu Turmspitze nehmen. Wir können oder auch nicht ihm entgegen gehen.
Ich sehe einen Sinn in der Zerstörung des "Baums". Je nachdem wem das Ding in die Hände fällt, kann man damit Schindluder treiben. Tactic oder andere Personen können nach der Zerstörung des "Baumes" nicht den Bau von intelligenten Golems oder Warforged erforschen. Diese Schmiede kann nicht zum Upgrade oder Bau von Warforged außerhalb Khorvaires genutzt werden. Es können keine Seelen/Geister unfreiwillig in Golems gebunden werden.
Achim
Donnerstag, 15. Oktober 2009, 22:38
Also wenn ich Tactic wäre und wüsste, dass irgendjemand vor sehr kurzer Zeit eine größere Menge von Yuan-Ti und Kultisten vernichtet hat, ohne selbst irgendwelche Verluste zu erleiden, und sich dieser jemand mit sehr großer Wahrscheinlichkeit noch im / beim Turm befindet, würde ich mir sehr gut überlegen, ob ich a) mich mit meinem gesamten empfindlichen Beraterstab zu ihnen aufmache, oder b) die Berater mit einem größeren Trupp Wachen zurücklasse und erst mal nur mit einem Teil meiner Truppen die Lage inspiziere. Daher scheint es mir sehr gewagt darauf zu spekulieren dass Tactic einen Kampf meiden wird, um seine Berater zu schützen.
Woher wissen wir, dass mit der Eldritch Machine "Schindluder" getrieben werden kann? Noch wissen wir nach wie vor nicht wirklich, was sie bzw. die Artefakte bewirken. "Verbindung von Geist und Maschine" oder so ähnlich. Intelligente Warforged hat man auch schon ohne so eine Maschine gebaut. Sterngucker jedenfalls würde einer prophylaktischen Zerstörung (selbst wenn wir wüssten wie) nicht zustimmen, solange nicht klar ist, was die Maschine bewirkt bzw. das wirklich eine konkrete Gefahr davon ausgeht. Gegen eine Forschung zur Verbesserung von Warforged oder gegen den Bau von weiteren Warforged hat Sterngucker nichts, eher das Gegenteil ist der Fall.
Ich glaube du interpretierst die Wirkung des Cannith-Drachenmals nicht ganz richtig. Das versetzt einen nicht in die Lage speziell von anderen Cannith geschaffene Sachen besser zu benutzen, sondern macht einen allgemein zu einem hervorragenden "Creator" (Rituale mit dem Keyword "Creation" bis zum eigenen Level + 2, also deutlich besser als jeder gleich erfahrene normale Magier!) Daher ist ein Cannith bzw. jemand mit dem Drachenmal am ehesten in der Lage, solch eine Maschine zu verstehen und zum Laufen zu bringen.
Nachdem Tactic bereits auf dem Weg runter ist, haben wir keine Möglichkeit mehr ihm auszuweichen. Entweder wir warten unten im Turm auf ihn, an der Turmspitze, oder irgendwo entlang der Rampe. Wesentlich weiter werden wir nicht kommen.
Ihm irgendwelche Lügengeschichten aufzutischen, dass die Yuan-Ti uns gefangen und gezwungen hatten, die Tür zu öffnen, halte ich für nicht sehr erfolgsversprechend. Wenn die Yuan-Ti uns gefangen hatten, wer hat dann die Yuan-Ti umgebracht, und wo ist er? Außerdem sind nicht alle von uns besonders gute Lügner, und auch wenn Tactic evtl. kein geborener Diplomat ist (wobei es für einen erfolgreichen Anführer nicht reicht, nur ein guter Kämpfer zu sein), hat er doch sicher aus den Verhandlungen über die Zukunft des Mournland genug Erfahrung, um solch transparente Versuche zu durchschauen.
Sterngucker sucht keinen Kampf mit Tactic. Aber er ist nicht bereit, sich von ihm vorschreiben zu lassen, was er zu tun hat, sich durchsuchen oder gefangennehmen zu lassen oder ähnliches. Sterngucker möchte selbst rausfinden was die Maschine bewirkt, und wird daher den Turm nicht freiwillig räumen.
Anaphiel
Freitag, 16. Oktober 2009, 20:43
Warum sollte Tactic uns angreifen? Vielleicht weil wir mit unserer puren Anwesenheit hier mal wieder bewiesen haben, dass wir es darauf anlegen, ihm in die Quere zu kommen, obwohl Lora klar gemacht hatte, dass sie uns nicht wieder zu begegnen gedachte. Auch die Geduld eines Warforged mag irgendwann am Ende sein...
yennico
Samstag, 17. Oktober 2009, 12:50
Intelligente Warforged hat man auch schon ohne so eine Maschine gebaut.
Stimmt, aber die Maschinen dafür und das Wissen dazu liegt einzig in Canniths Hand. Hier haben wir eine mögliche Produktionsstätte von Warforged außerhalb Khorvaires, an der man ohne gegen das generelle Verbot Warforged zu bauen sie gegebenfalls bauen kann oder das Wissen wie man Warforged herstellen kann erforschen kann. Beides will ich ungern in Tactics Händen sehen.
Sterngucker jedenfalls würde einer prophylaktischen Zerstörung (selbst wenn wir wüssten wie) nicht zustimmen, solange nicht klar ist, was die Maschine bewirkt bzw. das wirklich eine konkrete Gefahr davon ausgeht.
Da wir es nicht können, erübrigt hier sich die Diskussion. Wir werden auch von Tactic nicht die Zeit bekommen herauszufinden was die Maschine kann.
Daher ist ein Cannith bzw. jemand mit dem Drachenmal am ehesten in der Lage, solch eine Maschine zu verstehen und zum Laufen zu bringen.
Das sehe ich anders. Cannith Drachenmal Personen können Dinge jeglicher Art die sie verstehen besser herstellen. Was ihnen beim Verstehen dieser Maschine hilft ist ihre Erfahrung im Umgang mit Maschinen, diese kann auch jeder ohne Drachenmark haben.
Nachdem Tactic bereits auf dem Weg runter ist, haben wir keine Möglichkeit mehr ihm auszuweichen. Entweder wir warten unten im Turm auf ihn, an der Turmspitze, oder irgendwo entlang der Rampe. Wesentlich weiter werden wir nicht kommen.
Dem stimme ich zu. Falls es zu einem Kampf kommen sollte haben wir nur die Wahl eines Kampffeldes auf diesem Weg. An der Turmspitze hat den Vorteil, dass nicht alle Warforged auf ein Mal auf uns einschlagen können. Auf der Rampe zum Turm haben wir die besten Fluchtmöglichkeiten, denn ich kalkuliere immer gerne mit ein, dass wir auch mal so wie im ersten Beholderkampf nicht gewinnen werden.
Wenn die Yuan-Ti uns gefangen hatten, wer hat dann die Yuan-Ti umgebracht, und wo ist er?
Keiner. In einem unbeobachteten Moment haben wir uns selber befreit.
Das klingt auf jeden Fall besser als wir haben zeitweise mit den Yuan-ti zusammengearbeitet um ganz nah an den Turm zu kommen und sie dann hintergangen.
Außerdem sind nicht alle von uns besonders gute Lügner,
Solche Lügen gehen nur wenn Nara sie auftischt.
Streicher
Samstag, 17. Oktober 2009, 13:06
Ich find diese Lüge, die Yuan-Ti hätten uns gefangen genommen, unplausibel.
Da wird sich selbst Nara schwertun nicht dabei loszuprusten, wenn sie das Tactik ins Gesicht erzählt. Bassimil wird das wohl eher gegen seine Dragonborn-Ehre gehen. Anemone lügt sowieso nicht. Kommt nicht sehr glaubwürdig rüber wenn die Hälfte der Gruppe ein grosses WTF!? im Hintergrund macht wenn sowas über uns erzählt wird.
Wir haben diesen Turm mit unseren Taten erobert. Es ist jetzt unsere Schmiede. Und Taktik hat Hausverbot, wenn es nach mir ginge.
Seine Warforged sind eine aussterbende Rasse. Wenn er einen Kampf startet, beschleunigt er diesen Prozess nur unheimlich. Das wird ihm auch bewusst sein. Wenn er klug ist verhandelt er mit uns. Ansonsten nehmen wir soviel Warforged mit, wie es nur geht und metzeln uns frei. Dann kommen wir mit möglichst viel Verstärkung wieder.
Vergesst auch nicht, dass wir Taktik nicht nur die Schmiede sondern auch den Traum-Brunnen und das Portal überlassen müssten.
Anaphiel
Sonntag, 18. Oktober 2009, 12:59
Wohl gesprochen, Anemone. Sozusagen Bassimil aus der Seele.
Wir haben diesen Turm mit unseren Taten erobert. Es ist jetzt unsere Schmiede.
Dieses ist für Bassimil das Hauptargument, jetzt nicht einfach den Platz zu räumen. Das ginge gegen seine Söldnerehre als Dragonborn.
Wir sollten uns dann an der Turmspitze versammeln und Taktik dort zunächst den Zutritt verwehren. Will er verhandeln, dann bevor wir ihn reinlassen. Will er kämpfen, dann ebenfalls bevor wir ihn reinlassen. So sieht Bassimil das.
Aber jedenfalls sollte man wohl doch Tactic zunächst das Wort gönnen. Wir können über seine derzeitigen Absichten nur spekulieren, ein klärendes Gespräch könnte da Abhilfe schaffen, sofern Tatctic daran interessiert ist.
Wenn nicht, dann eben doch Kampf, aber das sollte dann seine Entscheidung sein (bzw. unsere, wenn wir erkennen, dass eventuelle Verhandlungstaktiken seinerseits nur zum Hinhalten dienen sollen, ich denke da z.B. an eine vergleichbare Situation bei einem bestimmten abgestürzten Lightning Rail).
Achim
Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:21
Nun, das Gespräch mit Tactic war nicht allzu ergiebig. Er hat sich zwar bedankt, dass wir die Yuan-Ti für ihn entsorgt haben, uns dann aber befehlen wollen, das Feld zu räumen. Als wir ihm dann klargemacht haben, dass wir im Gegenteil erwarten, dass er den Turm uns überlässt, hat er uns auf dem Turm angegriffen. Dabei waren ein Magier (derselbe, dem Gilsandro damals bei der Öffnung des Portals im Mournland behilflich war), ein Warforged-Reparatur-Spezialist (Artificer), die beiden Warforged-Hundchen sowie 20 Fußsoldaten (Minions).
Der Kampf wurde uns erschwert durch ein paar geschickte Fertigkeiten des Gegners (z.B. ein Miniportal sowie ein arkanes Sprungbrett, mit denen die Minions relativ überraschend die Höhenunterschiede der Turmrampe überwinden konnten, sowie eine Power, mit der alle noch lebenden Minions 10 temporäre Trefferpunkte bekamen). Wir haben jedoch unter Einsatz fast aller verbleibender Dailies gegengehalten.
Am Ende wollte Tactic noch fliehen, wurde jedoch von Annemone, Bassimil und Gilsandro daran gehindert. Annemone wollte Tactic am Leben lassen, in der Hoffnung auf ein entsprechend hohes "Lösegeld", Gilsandro jedoch hat seinem Warforged-Hass freien Lauf gelassen und den bereits ohnmächtig am Boden liegenden Tactic in Stücke gehackt.
Währenddessen gelang es jedoch dem einzigen Überlebenden, dem Magier, in den Turm zu springen und sogar den relativ tiefen Fall zu überleben. Nara und Sterngucker folgten ihm zwar, jedoch konnten sie ihn nicht rechtzeitig daran hindern, einen Golem-Körper, -Kopf sowie ein Artefakt in die Maschine einzusetzen. Diese stellte sich dabei als Golem-Zusammenbau-Vollautomat heraus und begann, den Golem zusammenzusetzen.
Nächste Woche wird sich dann herausstellen, ob Sterngucker und Nara diesen Prozess noch aufhalten können oder anderenfalls wie sich der Golem uns gegenüber verhält.
Merle war zwar der Meinung, dass der Kampf einfacher war als erwartet. Ich fand ihn hart genug, Sterngucker war einmal am Boden und musste von Nara mit Word of Life wieder aufgerichtet werden, auch beide Majestic Words sowie die Daily, bei der jeder Angriff von Tactic einem von uns 6 Hitpoints verschaffte, waren dringend nötig.
Bleibt noch zu klären, was wir an "Loot" einsammeln. Da scheinen uns auch noch ein paar Gegenstände aus den letzten Runden aus den Charactersheets gefallen zu sein, bzw. es ist nicht klar wer jetzt was davon hat:
- Boots of Flying - wir gingen davon aus, dass Bassimil diese hat
- 2 weitere Stiefelpaare? Merle war der Meinung, dass er insgesamt schon 3 verteilt hat.
- das Banner, mit dem man Waffenschaden in Feuerschaden umwandeln kann
- ein +3 Stormwalker's Cloak - evtl. für Nara, die derzeit nur ein Cape of the Mountebank +1 hat?
- ein wie auch immer gearteter +2 Longbow für Bassimil? Auf "meinem" Charsheet für Bassimil steht derzeit einen +1 Thunderbirst Longbow
Streicher
Dienstag, 20. Oktober 2009, 22:51
Anemone hat(!) Taktik am leben gelassen. Fußvolk wird entsorgt, Könige nimmt man jedoch gefangen.
Wir hätten dem Warforged-Volk unseren guten Willen auf eine Zusammenarbeit zeigen können indem wir Taktik zurückgeben.
Schade. Jetzt haben wir aber sowieso dieses andere Problem da.
Da sollte sich Gilsandro hoffentlich weiter austoben können. Er dürfte der einzige mit übrigen Dailies sein.
Anaphiel
Mittwoch, 21. Oktober 2009, 16:38
Bleibt noch zu klären, was wir an "Loot" einsammeln. Da scheinen uns auch noch ein paar Gegenstände aus den letzten Runden aus den Charactersheets gefallen zu sein, bzw. es ist nicht klar wer jetzt was davon hat:
- Boots of Flying - wir gingen davon aus, dass Bassimil diese hat
- 2 weitere Stiefelpaare? Merle war der Meinung, dass er insgesamt schon 3 verteilt hat.
- das Banner, mit dem man Waffenschaden in Feuerschaden umwandeln kann
- ein +3 Stormwalker's Cloak - evtl. für Nara, die derzeit nur ein Cape of the Mountebank +1 hat?
- ein wie auch immer gearteter +2 Longbow für Bassimil? Auf "meinem" Charsheet für Bassimil steht derzeit einen +1 Thunderbirst Longbow
Bassimil hat keinerlei Boots. Es war zwar im Gespräch, dass Bassimil sie benutzen sollte, um zu den Yuan-Ti hinunterzugelangen, aber ob oder wie das umgestzt wurde, weiß ich leider nicht. Ansonsten gab es glaube ich ein paar Stiefel, dass für Nara oder Anemone zweckmäßig war, oder sogar für Sterngucker.
Von dem Banner weiß ich nichts, allerdings hat Bassimil ein Shard of animosity, womit er gegen Immortals und Elementals +3 Schaden macht.
Bassimil hat von Anemone seienerzeit den +2 (zwei!) Thunderburst Longbow bekommen, dafür hatte Anemone einen +3 Bogen bekommen.
Das Cloak für Nara stimmt glaube ich so.
Ansonsten bin ich eigentlich nicht böse drüber, das Tactic tot ist. Der Golem macht mir ein wenig Sorgen. Ist das eigentlich dann ein neues Encounter oder die Fortsetzung des bisherigen? Ich fürchte eher letzteres. Aber vielleicht kann man ja den Artificer töten, bevor der Golem fertig ist, woraufhin dieser dann gewissermaßen uns zur Verfügung steht?
Nächstes Mal bin ich leider auch nicht da, denn da ist die erste Probe für Carmina Burana u.a. von Carl Orff für nächsten Mai. Ich hoffe aber den Montag darauf wieder von der Partie zu sein. Jedenfalls versuche ich, meine noch anstehenden Dienstreisen nach Holland in Zukunft möglichst Montag-frei zu halten. Leider gibt es wenig Garantien dafür.
Noch ne Frage: was war nun eigentlich mit Lora und dem komischen Wurm?
Streicher
Mittwoch, 21. Oktober 2009, 17:25
Um Lora wird sich wohl Dr. med Anemone Nordstern beim nächsten mal kümmern.
Anemone hat damals mit Boots of Waterwalk angefangen. Die hat er auch immer noch. Die taugen ihm ganz gut, auch wenn sie niedrigen Level haben.
Wir sind davon ausgegangen, dass Bassimil die Flugstiefel trägt. Er hat sie dann auch benutzt um Taktik zu verfolgen.
Das Banner kann Anemone echt nicht gebrauchen. Sieht wohl eher bescheuert aus, wenn ich mich irgendwo mit einem Banner heranschleiche. ;)
Das mit dem Bogen stimmt so, ich hab den Phasing Longbow bekommen, Bassimil dafür den Thunderburst, zwecks Marks setzen.
yennico
Mittwoch, 21. Oktober 2009, 19:01
Anemone hat(!) Taktik am leben gelassen. Fußvolk wird entsorgt, Könige nimmt man jedoch gefangen.
Und Rassisten werden getötet.
Wir hätten dem Warforged-Volk
Es gibt kein einheitliches Warforged-Volk.
unseren guten Willen auf eine Zusammenarbeit zeigen können indem wir Taktik zurückgeben.
WTF. Ihnen ihren Anführer wieder geben, damit dieser genauso weitermacht wie bisher...
Da sollte sich Gilsandro hoffentlich weiter austoben können. Er dürfte der einzige mit übrigen Dailies sein.
Die habe ich aber auch nur, weil diese Powers immer nur unter ganz bestimmten Bedingungen eingesetzt werden können.
Frage: müssen wir den Golem an dem Tag noch machen? Der kommt aus dem Turm doch nicht raus, so dass man gegen ihn wann man will kämpfen kann.
Den Magier müssen wir sofort erledigen.
Bassimil hat die Flying Boots.
Gilsandro hat die +1 Move in Leichter Rüstung Stiefel.
Die Standarte macht außerdem Resist Fire 10. Sie ist einiges wert, weshalb man sie auch einäschern könnte, falls wir Geld brauchen.
Bevor wir Lora von dem Wurm befreien, sollten wir sie gründlich befragen.
Was ist mit dem Todesriesen passiert? Warum hat sie uns hintergangen? etc.
Wenn man Geld haben wollte könnte man Bregan ja gegen Geld nicht den Wurm entfernen so dass er mit dem Wurm die Kontrolle über Lora hat.;)
Achim
Mittwoch, 21. Oktober 2009, 21:39
Und Rassisten werden getötet.
Du meinst Leute, die wehrlose, ohnmächtige Gegner zerstückeln, bloß weil sie einer anderen Rasse angehören? Über den Vorschlag wird Sterngucker mal nachdenken.
Oder meinst du Leute, die Gesetze erlassen, die eine Weiterverbreitung einer bestimmten anderen Rasse verbieten? Dann haben wir aber viel zu töten!
Oder meinst du Tactic? Ist es rassistisch, das Überleben der eigenen Rasse sicherstellen zu wollen? Ist es rassistisch, sich in ein Gebiet (das Mournland) zurückzuziehen, an dem die anderen Rassen kein Interesse haben? Ist es rassistisch, sich auf einen anderen Kontinent, auf dem es kein Anti-Warforged-Gesetz gibt zurückzuziehen, als andere Rassen wieder Besitzansprüche am Mournland anmelden?
Es gibt kein einheitliches Warforged-Volk.
Nicht? Dann war aber die von Tactic angeführte Gemeinschaft nicht so weit davon entfernt. Andere Warforged, so es sie noch gibt, sind ja wohl eher quasi Sklaven von Cannith oder ähnlichen.
Frage: müssen wir den Golem an dem Tag noch machen? Der kommt aus dem Turm doch nicht raus, so dass man gegen ihn wann man will kämpfen kann.
Den Magier müssen wir sofort erledigen.
Ich weiss nicht ob wir den Golem wirklich allein in dem Turm lassen wollen. Welche Kräfte hat er? Kann er aus dem Turm rausteleportieren? Gibt es evtl. doch noch andere Ausgänge oder eine Möglichkeit, auch ohne Seil zu der Tür hochzukommen? Was hindert ihn daran, über Nacht aus den herumliegenden Golemteilen und Artefakten noch Dutzende weiterer Golems zu erschaffen?
Bevor wir Lora von dem Wurm befreien, sollten wir sie gründlich befragen.
Was ist mit dem Todesriesen passiert? Warum hat sie uns hintergangen? etc.
Das macht Sinn.
Wenn man Geld haben wollte könnte man Bregan ja gegen Geld nicht den Wurm entfernen so dass er mit dem Wurm die Kontrolle über Lora hat.;)
Bin ich der einzige der diesen Satz nicht versteht?
Das mit den thunderburst Longbow ist komisch. Als ich Bassimil in den Character Generator eingegeben habe, konnte ich den aus irgendwelchen Gründen nur mit +1 finden. Werde ich dann wohl mal korrigieren, und auch den Shard of Anemonosity und die Stiefel mit einbauen.
Anaphiel
Donnerstag, 22. Oktober 2009, 13:08
Bin ich der einzige der diesen Satz nicht versteht?
Dieser Satz sollte wohl heißen, dass wir von Bregan Geld dafür verlangen könnten, Lora NICHT von dem Wurm zu befreien, so dass er sie kontrollieren könnte. Oder so.
Das mit den thunderburst Longbow ist komisch. Als ich Bassimil in den Character Generator eingegeben habe, konnte ich den aus irgendwelchen Gründen nur mit +1 finden. Werde ich dann wohl mal korrigieren, und auch den Shard of Anemonosity und die Stiefel mit einbauen.
Shard of Anemonosity? LOL
Bassimil kann jetzt fliegen! :))
yennico
Sonntag, 25. Oktober 2009, 17:43
Du meinst Leute, die wehrlose, ohnmächtige Gegner zerstückeln, bloß weil sie einer anderen Rasse angehören? Über den Vorschlag wird Sterngucker mal nachdenken.
Nein. Das Zerstückeln hatte zwei Gründe. Zum ersten war es ein Abreagieren. Tactic war lange genug unser Gegenspieler. Zum anderen aber auch dass es Verhindern soll, dass irgendjemand Tactic wieder raised. Tactics Körper kann man ja recyclen ;)
Oder meinst du Leute, die Gesetze erlassen, die eine Weiterverbreitung einer bestimmten anderen Rasse verbieten? Dann haben wir aber viel zu töten!
Nein mein ich nicht.
Oder meinst du Tactic? Ist es rassistisch, das Überleben der eigenen Rasse sicherstellen zu wollen? Ist es rassistisch, sich in ein Gebiet (das Mournland) zurückzuziehen, an dem die anderen Rassen kein Interesse haben? Ist es rassistisch, sich auf einen anderen Kontinent, auf dem es kein Anti-Warforged-Gesetz gibt zurückzuziehen, als andere Rassen wieder Besitzansprüche am Mournland anmelden?
Ja, ich meine Tactic und seine rassistische Ideologie, die hinter seinen Plänen steht. Es hat seinen Grund, warum keine Warforged mehr gebaut werden. Warforged sind wie der Name sagt für den Krieg gut und derzeit gibt es keinen Krieg. Tactic ist zum Turm gekommen, weil er sich das Wissen aneignen will, wie man Warforged baut und später auch noch verbessert.
Du kannst Dir denken in welche Richtung eine Verbesserung eines auf Krieg optimierten Rasse geht. Auf Xendrik könnte Tactic mit einer Schmiede genug Warforged bauen um eine Armee aufzustellen. Diese würde ihm dann folgen.
Seine Ablehnung der lebendigen Wesen, wie er es ein paar Mal gesagt hat, spricht dafür dass er diese als minderwertig und seiner Rasse als unterlegen ansieht. Das ist rassistisch. Wenn er irgendein Warforged wäre, wäre das nicht ganz so schlimm. Er ist aber ein AnFührer und verbreitet damit auch sein Gedankengut. Gilsandro hat nichts dagegen, dass die Warforged einen Staat im Mournland oder wo auch immer bekommen. Wenn Tactic keinen rassistischen Hintergedanken gehabt hätte, hätte Gilsandro ihm am Leben gelassen
Nicht? Dann war aber die von Tactic angeführte Gemeinschaft nicht so weit davon entfernt.
Stimmt.
Ich weiss nicht ob wir den Golem wirklich allein in dem Turm lassen wollen. Welche Kräfte hat er? Kann er aus dem Turm rausteleportieren? Gibt es evtl. doch noch andere Ausgänge oder eine Möglichkeit, auch ohne Seil zu der Tür hochzukommen? Was hindert ihn daran, über Nacht aus den herumliegenden Golemteilen und Artefakten noch Dutzende weiterer Golems zu erschaffen?
Hmm. Wir müssten dafür erfolgreiche Würfe machen, dann wüssten wir was ein Golem kann.
Bin ich der einzige der diesen Satz nicht versteht?
Ich meinte: Wenn Bregan uns Geld gibt, befreien wir Lora nicht von dem Wurm.
Achim
Sonntag, 25. Oktober 2009, 19:26
Tactics Körper kann man ja recyclen ;)Da Tactic jetzt tot ist, wird Sterngucker sicher schauen ob er dort sinnvoll verwendbare Einzelteile findet.
Ja, ich meine Tactic und seine rassistische Ideologie, die hinter seinen Plänen steht.Nun, Sterngucker wird hier wohl stets eine andere Auffassung haben also Gilsandro. Er hat Tactic nie wirklich als Gegenspieler empfunden.
Es hat seinen Grund, warum keine Warforged mehr gebaut werden.Ja, vermutlich hatten die anderen Häuser die Sorge, dass Haus Cannith als einzige, die Warforged bauen können, zu mächtig werden.
Warforged sind wie der Name sagt für den Krieg gut und derzeit gibt es keinen Krieg.Und? Krieg kann jederzeit wieder ausbrechen, ob zwischen den 5 Nationen, ob mit der Traumebene oder mit sonst wem. Dann solle man gerüstet sein. Aber das scheint mir sowieso ein ziemlich fadenscheiniges Argument zu sein. Elfen waren beispielsweise ursprünglich die Sklavenrasse für die Riesen, trotzdem wird wohl niemand behaupten, dass sie nur als Sklaven geeignet sind.
Du kannst Dir denken in welche Richtung eine Verbesserung eines auf Krieg optimierten Rasse geht. In eine ähnliche Richtung wie sich auch Gilsandro bei jedem Levelaufstieg verbessert?
Hmm. Wir müssten dafür erfolgreiche Würfe machen, dann wüssten wir was ein Golem kann.
Wir wissen vielleicht was Golems allgemein können, aber speziell ein in dieser Schmiede mit dem komischen Artefakt versehener?
Ich meinte: Wenn Bregan uns Geld gibt, befreien wir Lora nicht von dem Wurm. Ok. Ich glaube irgendwie nicht, dass sich Bregan auf sowas einlassen wird, schließlich ist Lora Mitglied (und nicht Oberhaupt!) einer relativ mächtigen Cannith-Fraktion. Bregan könnte hier zwar kurzfristig Vorteile erlangen, würde sich aber damit sicher bei Merrix (?) nicht beliebt machen.
Anaphiel
Montag, 26. Oktober 2009, 14:41
Ok. Ich glaube irgendwie nicht, dass sich Bregan auf sowas einlassen wird, schließlich ist Lora Mitglied (und nicht Oberhaupt!) einer relativ mächtigen Cannith-Fraktion. Bregan könnte hier zwar kurzfristig Vorteile erlangen, würde sich aber damit sicher bei Merrix (?) nicht beliebt machen.
Von Seiten Bregans wäre es ein äußerst unehrenhaftes Vorgehen. So etwas kann ein Dragonborn nicht gutheißen und wird sich demzufolge auch nicht dafür einspannen (sprich bezahlen) lassen. Andererseits hat Bassimil keinerlei Ahnung, was er für Lora tun könnte. Also bleibt ihm nichts anderes übrig, als die diesbezügliche Entscheidung seiner Kameraden abzuwarten. Er wird aber kein Geld von Bregan dafür annehmen, dass wir ihm erlauben, die Konbtrolle über sie auszuüben, und er wird gegenüber seinen Kameraden keinen Hehl aus dieser seiner Einstellung machen, Aber zunächst müssen wir uns wohl sowieso erst mal um andere Probleme kümmern...
Achim
Dienstag, 27. Oktober 2009, 00:01
Wir haben die Zusammensetzung des Golems durch einen geschickten Schlag mit dem Streitkolben gegen das Artefakt verhindert und auch den Warforged-Magier umgebracht. Anschließend haben wir von den Überresten Tactics alle weiterverwendbaren Teile eingesammelt und natürlich auch ansonsten fleißig gelootet - Details kommen noch von Merle.
Lora haben wir noch etwas ausgefragt, solange sie noch unter Kontrolle des Wurms war. Dabei wurde klar, dass sie vor dem Todesriesen geflohen sind und Isam und seine Leute den Riesen aufgehalten haben und dabei wohl gestorben sind. Diese Situation hat Tactic dann ausgenutzt, um unter dem Vorwand, Ersatz für Isam&co zu holen, weitere Warforged durch ein Portal zu holen. Dann hat er Lora überwältigt und die anderen Cannith und Abenteuer umgebracht. Lora wurde dann mittels des dämonischen Wurms gefügig gemacht. Dies war wohl von Anfang an Tactics Plan.
Anemone hat Lora von dem Wurm befreit. Trotz Abraten von Lora beschlossen wir, nun doch einen Golem mit Artefakt zusammenzubauen, setzten aber vorher noch die Daily der Gleve ein, um damit zu verhindern dass der Golem von irgendwelchen Immortals besessen wird. Leider schien sich Nara mit dieser Art von Ritual nicht wirklich auszukennen, jedenfalls schaffte sie es nur, Immortals bis Level 16 am Betreten des Kreises zu hindern. Natürlich hatte der/die/das Quori (Quorum?), dass den Golem kontrollieren wollte, Level 17. Immerhin wussten wir dadurch, dass der Bannkreis zersrtört wurde, dass der Golem tatsächlich von einem Geist aus Dal'Qor besessen wurde.
Wir hatten somit einen ähnlich interessanten Kampf an der Backe wie gegen Kileia (2 Angriffe pro Runde). Glücklicherweise gesellte sich nun auch Gilsandro zu uns, der vorher nocht dabei gewesen war, die Überreste von Tactic zu pulverisieren. In gemeinsamer Anstrengung gelang es uns den Golem so stark zu schwächen, dass der Quori-Geist sich von ihm trennte und nach Dal'Qor zurückkehrte. Der verbleibende willenlose Golem wurde dann von Sterngucker aktiviert und gebunden. Nach einer längeren Rast, während der Sterngucker den Golem reparierte, Nara das planare Portal so modifizierte dass es auch innerhalb unserer Ebene angesprungen werden kann, und Gilsandro einige neue Rituale erlernte, haben wir dann erneut den Bannkreis erzeugt (diesmal deutlich erfolgreicher). Dadurch konnten wir auch die anderen 8 Golems fertigstellen und unter Kontrolle bringen. Lora hat den Eingang zum Turm wieder mit dem Cannith-Ritual versiegelt, und wir haben die 9 Golems beauftragt, den Turm zu bewachen.
Wir sind dann zusammen mit Lora und Bergan zu der Wabenruine zurückgekehrt und haben dort die Leichen von Isam sowie dem Riesenwissenschaftler und dem Botaniker eingesammelt und die anderen Toten bestattet.
Derzeit überlegen wir noch, ob wir mit Lora durch ein Portal zurück nach Sharn reisen, oder ob wir hier auf Xend'rik noch etwas zu tun haben.
Merle: kann ich aus den Waffenüberresten von Tactic ein Warsoul Dagger (mit wieviel +?) bauen, wenn ja wieviel Gold und/oder Komponenten muss ich investieren? Und wieviel müsste ich investieren, um aus der Panzerung ein Adamantine Plating +3 für mich zu bauen (könnte ich dann beim nächsten Feat auch montieren) - ich würde annehmen nur die 175gp für das Enchant-Ritual um die Größe anzupassen?
Anaphiel
Dienstag, 27. Oktober 2009, 12:31
War ja ein richtiger Fiesling, unser lieber Freund Tactic. So gesehen, kann es ja wohl nicht mehr die geringsten Zweifel geben, dass er den Tod verdient hat.
Was ist nun aber die Moral von der ganzen Geschicht? Wir haben einen Turm mit Golem-Schmiede gefunden. Ja und? Er ist wieder mit Cannith-Ritual versiegelt (war er vorher auch schon). Was hat also die ganze Expedition nun gebracht (abgesehen vom Tod etlicher Cannith, Dunkelholzwachen, Warforged und Yuan-Ti)? OK, wir Helden haben uns weiterentwickelt und einiges an neuem Krimskrams erworben. Aber was hat die ganze Sache in der Story bewegt, bewirkt oder verhindert?
PS: wieviele XP haben wir jetzt eigentlich?
Achim
Dienstag, 27. Oktober 2009, 19:31
Aber was hat die ganze Sache in der Story bewegt, bewirkt oder verhindert?
Wir haben
verhindert, dass Lora Kontrolle über die Schmiede erlangt (dank unserer 9 Golems wird sie zumindest Schwierigkeiten haben, ohne uns wieder zu ihr zu gelangen)
verhindert, dass Tactic / die Warforged Kontrolle über die Schmiede erlangen
verhindert, dass die Yuan-Ti Kontrolle über die Schmiede erlangen
verhindert, dass die Quori, die offenbar irgendwie hinter dem Ganzen stecken, Kontrolle über Tactic und eine größere Menge Golems erlangen
endlich komplett verstanden wozu das von so Vielen gesuchte Artefakt gut war und dass doch alle Exemplare quasi identisch waren
Wir haben natürlich auch noch einige offene Handlungsstränge, z.B.
wohin ging das Portal, das die Yuan-Ti-Kultisten in Metrol verwendet haben und gibt es dort noch mehr Yuan-Ti (oder war der Magier hier der Oberanführer)? Was wollen sie erriechen?
was ist mit den anderen magischen Riesenwaffen?
welche weiteren Möglichkeiten haben die Quori, in die Geschehnisse in Eberron einzugreifen (sie hatten ja auch schon mindestens 2 Inspired kontrolliert)? Wie haben sie Lora und Tactic dazu gebracht, sich für das Artefakt und die Schmiede zu interessieren? Und was wollen sie eigentlich?
was ist aus dem Todesriesen geworden?
was machen die Warforged nun ohne Tactic als Anführer?
PS: wieviele XP haben wir jetzt eigentlich?Genug für Level 15.
Anaphiel
Dienstag, 27. Oktober 2009, 21:56
Wir haben
endlich komplett verstanden wozu das von so Vielen gesuchte Artefakt gut war
Und zwar??
Achim
Mittwoch, 28. Oktober 2009, 06:24
Und zwar??Um von Quori kontrollierbare Golems mit Psi-Kräften zu bauen. "Verbindung von Geist und Maschine" - dem Geist des Quori und der Maschine, also dem Golem.
Merle23
Mittwoch, 28. Oktober 2009, 08:17
So, also an Erfahrungspunkten gibt es für die letzten beiden Runden 10600. Wir haben uns ja ausserdem das vorletzte Mal darauf geeinigt, dass wir 51051 EP haben, d.h. jetzt hat jeder insgesamt 61651 EP.
An magischen Gegenständen könnt ihr rausholen:
Ring of Freedom of Movement,
Horned Helm (lvl 16),
Cloak of Resistance +4,
Gauntlets of Destruction (lvl 18),
Khyber Shard of Life Drinking (lvl 18, EPG, p.112) und
Ingot Liberatis + 4 (EPG, p. 108).
Sterngucker kann ausserdem noch ein Adamantine Plating +3 und ein Warsoul Dagger +3 rausschnitzen aus Taktik (kein Ritual nötig, nur eine extended rest [die ihr schon hattet dafür], um es umzubauen).
Desweiteren ist die Sechs-Klinge aus Adamantit von Taktik stolze 27000 gp wert. Eine handvoll Diamanten, Rubine und Jacinthe findet ihr bei Taktik auch noch (Wert: 39000 gp) und der Magier hatte 50g Residuum dabei (ein Gramm kostet 1000 gp).
LG, Alex
edit: Vergesst nicht, dass auf Stufe 15 sich das Talent, welches euch +1 auf alle Angriffswürfe gibt, verbessert auf +2.
Anaphiel
Mittwoch, 28. Oktober 2009, 21:08
Für den Cloak of Resistance könnte ich mich erwärmen, und die Gauntlets of Destruction auch. EPG hab ich leider nicht
Achim
Mittwoch, 28. Oktober 2009, 21:34
Nachdem Ingot Liberatis ein Rod ist, hat Sterngucker naturgemäß Interesse.
Das Khyber Shard of Life Drinking ist für jeden interessant, der eine Waffe verwendet - es verleiht dieser eine zusätzliche Daily, mit der man 20 Hit points bekommen kann, wenn man einen Gegner bloodied.
Tipp für Nutzer des Character Generator - man kann bei der Auswahl von Feats auf ein kleines Haus-Symbol (oben rechts in der "Feat Choice Checklist") klicken, um zusätzliche Feats (gegenüber den normal möglichen) auszuwählen. Damit kann man sich Weapon / Implement Expertise für die relevanten Waffen geben und der Generator rechnet den +2 Bonus korrekt aus.
Anaphiel
Mittwoch, 28. Oktober 2009, 21:38
Das Khyber Shard of Life Drinking ist für jeden interessant, der eine Waffe verwendet - es verleiht dieser eine zusätzliche Daily, mit der man 20 Hit points bekommen kann, wenn man einen Gegner bloodied..
Das wäre was für Anemone. Er hat glaube ich häufiger als andere irgendwelche Gegner gebloodied. Und ist chronisch knapp bei Healing Surges.
Streicher
Donnerstag, 29. Oktober 2009, 12:20
Ist das Shard dann so eine Art: (Daily) Free Reaction? Also muss nicht vor dem Angriff eingesetzt werden. Das wäre dann sogar nützlich.
Und in der Tat. Alles was Surges benötigt, ist wirklich einfach "zu teuer" für Anemone.
Der Ring erzeugt jedoch das grösste Interesse bei mir. Den hätte ich auf jeden Fall gerne.
Sternengucker kann Level+2 Sachen herstellen? Dann würde ich einen Level warten um mir von ihm ein +4 Jian basteln zu lassen. Alles coole, was ich finde, sind Level 18 Gegenstände. Residium und Kohle sind also ebenso nützlich. Dann treffe ich vielleicht auch mal wieder was. ;)
Anaphiel
Donnerstag, 29. Oktober 2009, 17:00
Die Gauntlets sind auf alle Fälle geeignet für Leute, die viele Melee Angriffe machen. Außer Bassimil käme da noch Gilsandro in Frage (?). Natürlich sind sie auch um so nützlicher, je mehr Schadenswürfel man würfelt. Von Bassimils Powers haben nur zwei mehr als einen Würfel , außer er benutzt die Glefe.
Achim
Donnerstag, 29. Oktober 2009, 17:25
Ist das Shard dann so eine Art: (Daily) Free Reaction? Also muss nicht vor dem Angriff eingesetzt werden. Das wäre dann sogar nützlich.
Power (Daily • Healing): Free Action. Trigger: You bloody an enemy with an attack that uses the augmented weapon. Effect: You regain 20 hit points.
Sternengucker kann Level+2 Sachen herstellen? Korrekt.
Dann würde ich einen Level warten um mir von ihm ein +4 Jian basteln zu lassen. Wenn Sterngucker wüsste was das ist würde er es gerne herstellen. (Ich finde keinen Jian im Compendium) Die Kohle / das Residuum müssen wir natürlich noch auftreiben, Sterngucker hat glaube ich um die 8k Residuum durch Disenchanting einiger älterer Items, und 2k oder 3k Gold.
Anaphiel
Donnerstag, 29. Oktober 2009, 20:14
Bassimil hat auch immer noch ein paar dutzend k Gold in Form von Kunstgegenständen aus Cyre.
Was hatte es eigentlich nochmal mit dem Banner auf sich?
Streicher
Donnerstag, 29. Oktober 2009, 22:18
Das findest du so auch nicht. Ist nur ein Rapier mit diesem "Skin": http://de.wikipedia.org/wiki/Jian
Anwendung und Funktion kommen dem sehr ähnlich. Ein Schwert, was man nicht als gewöhnliches Schwert verwenden kann, weil es zu fragil ist und viel zu viel Übung erfordert.
Achim
Freitag, 30. Oktober 2009, 08:12
Eine +4 Magic Weapon ist Level 16. Das könnte Sterngucker also jetzt schon anfertigen, wenn wir genügend Gold + Residuum beisammen haben.
Streicher
Freitag, 30. Oktober 2009, 12:05
Yo, aber das ist dann ganz "nackt". Ohne praktischen/geilen Effekt.
Überlegenswert wäre das aber schon. Ist dann auch wesentlich günstiger.
Achim
Freitag, 30. Oktober 2009, 19:02
Auf Level 17 gäbe es "Flesh Seeker" und "Infighting Blade", aber ob die Powers so toll sind, dass sich die zusätzlichen 20000 GP lohnen, weiss ich nicht.
Power (Encounter): Free Action. Use when you hit an enemy with this weapon. You gain a +1 power bonus on your next attack against that target with this weapon.
Power (Daily): Minor. Until the end of your turn, when you attack with this weapon, you gain a bonus to damage rolls equal to the number of enemies adjacent to you when you make the attack. If you’re wielding another infighting blade in your off hand, this bonus also applies to damage rolls with that weapon.
Special: If you’re wielding two infighting blades, the first use per day of the weapon’s daily power doesn’t count toward the limit of magic item daily powers you can use in a day.
yennico
Samstag, 31. Oktober 2009, 20:52
Horned Helm (lvl 16),
Wäre der nichts für Bassil. Der trägt eh schon eine schlechtere Version des Helms. Bassil chargt doch so oft.
Cloak of Resistance +4,
Der Cloak hat eine nette Daily Resist 10 to all damage until your next turn, wie Bassimils Gürtel. Gilsandro würde neben dieser Daily +1 mehr auf Defenses bekommen, aber auch Resist Poison 10 verlieren. Ich glaube Gilsandro bleibt bei seinem derzeitigen Gegenstand.
Gauntlets of Destruction (lvl 18),
Der Gegenstand riecht doch nach Anemone. Grundsätrzlich hätte auch Gilsandro an dem Gegenstand Interesse.
Das Banner ist nur gegen Wesen gut, die durch Feuer besonders verwundet werden können.
Mit dem Banner können wir zwei Dinge tun.
1. Einäschern und die Kohle für etwas anderes nehmen.
2. Weiter mit Rumtragen bis wir es so upgraden können, dass man eine bessere Power einbauen kann.
Anaphiel
Montag, 2. November 2009, 12:09
Wäre der nichts für Bassil. Der trägt eh schon eine schlechtere Version des Helms. Bassil chargt doch so oft.
Ist so nichzt richtig. Erstens heißt es Bassimil, und zweeitens trägt er den Horned Helm schon länger nicht mehr. Bassimil chargt auch eher selten. Derzeit trägt er ein Circlet of indomitability, weil er es irgendwann leid war, ständig dominiert zu werden. Bassimil wird auch dabei bleiben und auch zukünftig nicht zum großen Charger werden.
Der Cloak hat eine nette Daily Resist 10 to all damage until your next turn, wie Bassimils Gürtel. Gilsandro würde neben dieser Daily +1 mehr auf Defenses bekommen, aber auch Resist Poison 10 verlieren. Ich glaube Gilsandro bleibt bei seinem derzeitigen Gegenstand.
Bassimil würde neben dieser Daily ebenfalls +1 mehr auf Defenses bekommen, dafür würde er auch seinen Gürtel herausrücken.
Der Gegenstand riecht doch nach Anemone. Grundsätrzlich hätte auch Gilsandro an dem Gegenstand Interesse.
Anemone macht ja wohl eher Ranged attacks, Der Gauntlet of Destruction ist aber explizit für Melee damage. Also vielleicht doch eher für Bassimil
Das Banner ist nur gegen Wesen gut, die durch Feuer besonders verwundet werden können.
Mit dem Banner können wir zwei Dinge tun.
1. Einäschern und die Kohle für etwas anderes nehmen.
2. Weiter mit Rumtragen bis wir es so upgraden können, dass man eine bessere Power einbauen kann.
Ich bin für einäschern
Anaphiel
Dienstag, 3. November 2009, 09:16
Nach Aufteilung der Gegenstände sind wir übereingekommen, zunächst einmal Kerdan in Stormreach aufzusuchen. Lora ist mittels Portal nach Sharrn, wir sind mittels Boot nach Stormreach.
Erstmal zur Aufteilung:
Ring of Freedom of Movement => Anemone
Horned Helm (lvl 16) => einschmelzen
Cloak of Resistance +4 (lvl 17) => Bassimil
Gauntlets of Destruction (lvl 18) => Gilsandro
Khyber Shard of Life Drinking (lvl 18) => ?
Ingot Liberatis + 4 => Sterngucker
Das Banner soll auch eingeschmolzen werden. Das gleiche könnte man auch mal mit Bassimils übriger Delvers Drakescale Armor +2 sowie Amulet of Indomitability +3 machen. Den Ironskin Belt, den Bassimil noch hat, könnte er gern ausleihen, solange er die Cloak of Resistance trägt.
Soviel zum Materiellen.Wir haben außerdem aus dem Dschungel 5 Leichen zwecks Wiederbelebung mitgenommen, nämlich den Halbork-Magier, den Zwergenheiler, den Elfenspäher-Anführer, den Riesenforscher und den Botaniker.
In Stormreach angekommen haben wir Kerdan in Gesellschaft eines Kalashtar (Name vergessen) angetroffen. Dieser war bestürzt über die Nachricht von Tactics Tod, da er meinte, aus den Drachenprophezeiungen, die er studiert hatte, ein anderes Schicksal für Tactic herausgelesen zu haben. Er hatte drei Prophezeiungen mit. Davon hatte er zwei bereits entschlüsselt. Die dritte habe ich mittlerweile auch raus. Hier alle drei im Klartext:
1)
Vom Traum erschaffen,
zum Kampf gebaut
und für Jahre vergessen.
Die Nachkommen erschaffen,
zum Kampf gebaut
und dann verlassen.
Einer zum Träumen erschaffen,
im Kampf bewährt
und vom Schicksal ermächtigt.
2)
Das Tor geöffnet, nach langer Reise, in fremder Welt.
Die Magie gefunden, den Kampf bestanden, der Stein noch fehlt.
3)
Ihn gefunden in einem Land,
das vom Schicksal verlassen wurde.
Entrissen aus der Hand des Verschlingers
und benutzt um diesen zu binden.
Das Schicksal führt in den Turm,
weder hier noch dort.
Vorbei an den sieben Rittern des Grauens
und den eingehüllten Sehern.
Der Krieg begonnen,
der Weg im Traum wird frei.
Mit den Waffen das Herz geöffnet
und die Dunkelheit erweckt.
Soviel zu den Prophezeiungen. Spekulationen erwünscht.
Die Wiederbelebten erwiesen sich als dankbar und zahlten nicht nur für das Ritual, sondern auch noch je 500 obendrauf. Außerdem waren sie informativ, so dass wir unser Wissen über die Traumartefakte noch um einige geographische Anhaltspunkte erweitern konnten. Wir können nun den Standort der verbliebenen drei auf plusminus 100 km genau eingrenzen:
Traumhammer des Eises, erschaffen von einem Frostriesen (Gilsandro hat sich vielleicht den Namen notiert, vielleicht auch nicht) in Dowron's Shield, einer Halbinsel des Kontinents Xendrik im äußersten Südwesten, am Rande der antarktischen Eiswüste (oder schon knapp drin). Wir wissen ungefähr auch die Lage der in Frage kommenden Ortschaften. Wir wissen auch, dass der Hammer von seinem Erschaffer an seine Nachkommen weitergegeben wurde.
Traumspeer des Lichtes, erschaffen von (das weiß Gilsandro) in der großen Wüste des Xendriker Westens. Der Speer wurde mit seinem Erschaffer begraben, und zwar irgendwo in den Canyons im Süden der Wüste.
Traumstab des Feuers, erschaffen von der Hexe Scharrataz (oder so ähnlich), einer Feuerriesin. Sie wohnte in ihrem Hexenturm im westlichsten der Vulkane des zentralen Südens von Xendrik. Man weiß, dass dieser Stab u.a. den speziellen Zweck erfüllen sollte, Quori-Spione aufzuspüren.
Somit zeichnete sich für uns mit Vulkan-Wüstencanyons-Dowron's Shield eine Reiseroute ab, die gleichzeitig interessanterweise in den Südwesten führt, also die Richtung, aus der wir die Traumbeobachtung während der Expedition geortet haben. Beim Einsammeln der Artefakte dürften wir also auch dem Verantwortlichen in dieser Angelegenheit begegnen. Vielleicht so eine Art vorläufiger Endgegner? Wird ja spannend...
Nun gut. Gilsandro hat uns ein paar Phantom Steeds gemacht, die uns per Shadowwalk innerhalb eines knappen Tages zu unserem ersten Ziel gebracht haben, dem besagten Vulkan.
Dort fielen uns zunächst etliche Azer (Feuerzwerge) auf, die von den Feuerriesen als Sklaven gehalten werden, die immer noch den Turm bewohnen. Die Azer sind hinreichend eingeschüchtert, dass sie sich im Falle eines Kampfes (zu ihrer Befreiung wohlgemerkt) gegen uns stellen würden, wenn ihre Herren es ihnen befehlen. Das haben sie uns selbst gesagt. Offenbar sind sie regelmäßigen Misshandlungen ausgesetzt. Naja, niemand hat behauptet, das Sklavendasein wäre angenehm.
Wir haben am Turm freundlich angeklopft, wurden auch freundlich eingelassen und sogar bewirtet. Bisher sind uns zwei der drei Feuerriesen begegnet, die nach Aussage der Azer noch dort wohnen, sowie ihre niedlichen Haustierchen (zwei Höllenfeuerhunde oder so ähnlich).
Gerade als man mit unserer Begrüßung fertig war und wir schon in Verhandlungen eingetreten waren, kamen noch ein paar Feuersalamander zu Besuch, offenbar Händler, die Sachen aus ihrer Feuerebene (Name vergessen) zu den Riesen bringen und dafür von ihnen Azer-Sklaven bekommen. Wir sind also in einer Sklavenhändlerhöhle gelandet, aber versuchen zunächst darüber hinweg zu sehen.
Mittlerweile sind unsere Verhandlungen um den Traumstab des Feurs soweit gediehen, dass uns in der Tat Konditionen angeboten wurden. Wir könnten zum Beispiel 1000 Waffen in Paragon-Qualität beschaffen (oder selbst verzaubern), oder einfach drei Millionen GP bezahlen, oder etwas aus der City of Brass (sowas wie eine Metropole der Feuerebene, Heimstatt der Feuersalamander) "besorgen". Also alles wunderbar realistische Aussichten...
Den Stab gewaltsam an uns zu bringen, wäre ein Angriff auf unsere Gastgeber, damit unehrenhaft und für Bassimil undiskutabel. Anders läge die Sache, wenn unsere Gastgeber selbst uns angreifen sollten. Vielleicht tun sie das, wenn sie merken, dass wir auf ihre Bedingungen nicht eingehen können. Wir sollten sie aber dann noch solange hinhalten, bis die Salamander wieder verschwunden sind. Andere Möglichkeit: vielleicht sind ja die Salamander hier, um den Feuerstab selbst mitgehen zu lassen. In einem solchen Fall dürfte es uns gelingen, des Stabes selbst habhaft zu werden, ohne die Ehre gegenüber unseren Gastgebern zu verletzen ;)
Vielleicht sollten wir den Riesen gegenüber auch mal erwähnen, dass wir die Quori als Feinde betrachten. Das könnte sie zu einer Einstellung bewegen, frei nach dem Motto: der Feind meines Feindes ist mein Freund.
Merle23
Dienstag, 3. November 2009, 21:48
Ja, also erstmal... Respekt, dass du eine Übersetzung für die Prophezeiung hast.
Und dann noch zu der Quest, die euch die Feuerriesen anbieten: Ihr sollt in der City of Brass einen Salamander-Schmied entführen.
LG, Alex
Streicher
Mittwoch, 4. November 2009, 12:12
Die wollen wohl eher einen bestimmten Schmied? City of Brass klingt mehr so nach ner Epic-Gegend. Ich frag mich ob es da wahrscheinlicher ist, die Feuerriesen zu unterwerfen.
Entweder sie wollen uns in den Tod schicken. Oder sie trauen uns diese Aufgabe eher zu als sich, dann haben sie Schwäche bekundet.
Anaphiel: Falls unseren Gastgebern ein Etikettenfehler begeht, sowie wenn wir nicht mehr unter ihrem Dach stehen, sollte da nichts dagegen sprechen.
Anaphiel
Mittwoch, 4. November 2009, 14:18
Der einzige Etikettenfehler, den Bassimil als Anlass für Gewalt gegen unsere Gastgeber anerkennen würde, wäre Gewalt ihrerseits gegen uns, oder die Beabsichtigung von Gewalt, die durch erkannte Falschheit ihrerseits vorauszusehen ist (wie z.B. damals im Falle der angeblichen Sicherheitskräfte des zum Absturz gebrachten Zuges, bei denen ganz klar war, dass sie uns in Erwartung von Verstärkung hinhalten wollten). Eine Quest in City of Brass wäre wahrscheinlich in der Tat schon fast episch. Andererseits geht es auch nicht um ein Brötchenmesser +2, sondern um ein Artefakt.
Wenn wir nicht mehr unter ihrem Dach stehen, müssten wir dann einbrechen. Zumindest wissen wir ja nun schon, dass sich der Stab wirklich dort befindet und sich ein Einbruch also lohnen würde. Vielleicht sollten wir uns wegen der "angebotenen" Queste etwas Bedenkzeit erbitten, und natürlich MÜSSEN wir vorher das Artefakt sehen, bevor wir uns darauf einlassen können...
Achim
Dienstag, 10. November 2009, 22:20
Nun, Sterngucker und Nara haben erst mal relativ lange gerätselt, warum die anderen sie hierhergeschleppt haben (yennico kam etwas zu spät, und Dominik und ich waren zu Anfang etwas "lost"), warum und wozu wir die Artefakte haben wollen und wie wir nun die Riesen überreden könnten den Traumstab uns zu geben. Die Expedition in die City of Brass erschien uns zu heiß (im wahrsten Sinne des Wortes), und ein unprovozierter Kampf gegen die Riesen schien uns auch nicht akzeptabel.
Nachdem wir einen relativ erfolglosen Meinungsaustausch mit den Riesen hatten, wurde es diesen irgendwann zu bunt und sie haben uns vor die Tür gesetzt, wo wir dann (mittlerweile in Gesellschaft von dem Zauberer, der der Nachfolger von Gilsandro ist - wie heisst er eigentlich?) weiter unsere Optionen diskutiert haben. Irgendwann hatte dann Sterngucker die Nase voll, und er beschloss die Riesen ultimativ aufzufordern, den Stab auszuhändigen, sonst gibt es Ärger.
Sterngucker also mit seinem Warlock's Leap durch die verschlossene Tür, und, oh Wunder, die Riesen waren nicht da. Das hat natürlich unsere Möglichkeiten geändert, und wir haben die zugängliche Etage näher untersucht. Wir entdeckten eine Teleportationsplatform, die zu den anderen Stockwerken des Turms führt. Das Zielstockwerk lässt sich durch Kombination mehrerer Eberron-Kristalle, die in Halterungen rund um die Platform passen, einstellen, und war natürlich auf das Stockwerk eingestellt, wo sich die Riesen befanden. Dort angekommen, hörten wir die Riesen sich hinter einer Tür über die Waffen unterhalten, die sie m Handel mit den Salamandern erhalten hatten. Wir fanden in der Platform einen ausgebrannten Kristall und beschlossen die Riesen etwas an der Nase herumzuführen. Den ausgebrannkten Kristall steckten wir ein, und Gilsandros Nachfolger erzeugte eine Illusion, so dass es so aussah, als wäre der Kristall noch da. Wieder in der Eingangsebene, ersetzten wir einen der funktionierenden Kristalle durch den ausgebrannten Kristall. Annemone versteckte sich in der Eingangshalle, um die Eingangstür hinter den anderen zu verschließen, der Rest der Gruppe wartete außerhalb.
Nach einiger Zeit kam der erste Riese runter und war natürlich etwas irritiert, als er feststellen musste, dass er mangels Kristall nicht mehr wieder in den anderen Stockwerk kommt. Nach weiterer Wartezeit kam dann auch die Riesin (wohl Mutter der beiden anderen) runter und verpasste dem Riesen erst mal eine Tracht Prügel, wegen Ruinierung des Kristalls etc. Schließlich machte sich dann Mutter mit einem der Söhne auf den Weg zu einem magiebegabten Riesen in einem Wald in der Nähe, um den Kristall reparieren zu lassen, während der andere Sohn zu den Azern ging, um auf diese aufzupassen.
Wir nutzten die Gunst der Stunde, um den nunmehr leeren (bis auf die 2 Hunde, die im Keller angeleint waren) Turm zu untersuchen. Neben einigen magischen Zutaten, die Gilsandros Nachfolger und Sterngucker sich für zukünftige Rituale aufteilten, fanden wir dann auch die Galerie, in der der Traumstab und einige andere Gegenstände aufbewahrt waren. Gilsandros Nachfolger schaffte es, die magische Alarmanlage zu deaktivieren und damit auch den Schutz um die Gegenstände aufzuheben.
Neben dem Traumstab kamen wir so an 2 Kronen, einen Ring und eine Handvoll relativ großer Eberron-Kristalle (aus der Teleporationsplattformszieletagenauswahleinrichtun g). Merle wollte die Details posten. In Ermangelung klarerer Ziele und anbetrachts der Tatsache, dass wir nun schon mal relativ in der Gegen sind, beschlossen wir, zum Aufbewahrungsort des nächsten Artefakts weiterzuziehen.
Merle23
Dienstag, 10. November 2009, 22:27
Ihr habt gestern 4800 EP gekriegt. Damit habt ihr jetzt insgesamt 72551 EP, d.h. ihr steigt auf Stufe 16 auf.
Und auf der kriegt man wieder so richtig was. ^^
An Gegenständen gab es einen Ring of the Dragonborn Emperor (AV S.161), eine Crown of Command (PHB S.248), eine Crown of Eyes (AV S. 140) und den Traumstab des Feuers.
Traumstab des Feuers:
- +4 Kampfstab
- Krit w6 (w12 gegen "immortal")
- at-will/free action: Schaden ändern von "normal" zu "Feuer"
- leuchtet auf, wenn Quori in der Nähe sind
- und noch die gleiche Fähigkeit wie ein greater Ring of Spellstoring, aber beschränkt nur auf fire-attack-powers, welche man da reinladen kann
Ausserdem wollte ich ja noch wissen was ihr als nächstes machen wollt, damit ich schon mal besser die nächste Runde planen kann.
Ihr steht immer noch bei dem Turm der Feuerriesen rum. Kommt aber nicht mehr so gut weg, da Gilsandro nicht mehr da, d.h. ihr könnt keine voll coolen Flugtiere mehr beschwören.
Am Ende des letzten Males hieß es, dass ihr weiter zum nächsten Artefakt geht. Aber das könnt ihr natürlich noch überdenken.
LG, Alex
Achim
Dienstag, 10. November 2009, 22:43
Wow, das war schnell.
Vorschlag zur Verteilung der Gegenstände, zur allgemeinen Diskussion:
- Traumstab des Feuers - Zauberer, der der Nachfolger von Gilsandro ist (kann er dann als Waffe und +4 Implement verwenden, weiss nicht was er zur Zeit hat)
- Ring of the Dragonborn Emperor - Bassimil (wer sonst, wenn da schon Dragonborn steht...)
- Crown of Eyes - am ehesten Bassimil, evtl. Annemone
- Crown of Command - Nara
yennico
Mittwoch, 11. November 2009, 00:09
Eigentlich bräuchten wir einen Buchhalter für die Gruppe.
Ich habe mal die Geldverteilung für das vorletzten Mal durchgerechnet.
Horned Helm Wert 45000, nach disenchant 9000gp
Delvers Drakescale Armor +2 Wert 3400 nach disenchant 680gp
Amulet of Indomitability +3 gibt es nicht, es ist wohl ein Circlet of Indomitability +1 Wert 8400 nach disenchant 1680 gp
Kosten für das Disenchanten 75gp
Für das Banner zu disenchanten fand sich irgendwie keine Mehrheit, daher lasse ich es mal weg.
Tactic Weapon Wert 27000gp
Gems Wert 39000gp
Residium Wert 50000gp
Das macht pro Nase 25457gp.
Kommen wir zum schwierigen Teil:
Anemone wollte eine +4 Waffe. Für die Verzauberung braucht er 63200gp. (ich gehe von einer magischen +2 zu einer Jagged +4 Waffe aus).
Das übersteigt weit seinen eigenen Anteil. Wenn also andere PC Anemone keinen Kredit gewähren, wird das nichts mit der +4 Waffe. Hier ist eure Entscheidung gefragt.
Das Khyber Shard of Life Drinking hat noch keinen Besitzer und ist Level 18. Das könnte Anemone haben. Selbst wenn er es für seine +4 Waffe disenchanten lassen wollte (wären 16975 gp), könnten wir, selbst wenn wir das wollten, das laut den Regeln nicht disenchanten (ich weis nicht ob hier das Cannith Dragonmark zählt).
Beim letzten Mal wurden noch magische Waffen im Wert von 50000gp also 10000gp pro Nase erbeutet. Somit ist der eigene Anteil eines jeden PCs 35457 gp nach der letzten Session.
Anenome braucht, wenn er keine weiteres eigenes Geld reinsteckt, für seine +4 Waffe, von den anderen einen Kredit in der Höhe von 27743gp.
MEATER
Mittwoch, 11. November 2009, 06:49
Nachdem Achim ja dankenswerter Weise zusammengefasst hat, was passiert ist...
Ist natürlich irgendwie mein Pech, dass ich so häufig nicht da bin, aber die Kampagne scheint sich irgendwie in der Sinnlosigkeit verlaufen zu haben.
Warum wollen wir die Artefakte?
Mir fehlt auch irgendwie die Auflösung der Taktik Kampagne - warum wollte Lora Taktik helfen? Was war mit den ganzen Juantil, Traumwürmern etc.? Hat das mit den Artefakten damit was zu tun oder nicht?
Ich fand's auch ein bisschen Schade, dass Gilsandro einfach so von jetzt auf gleich gegen einen PC ausgetauscht wurde, dessen Namen wir noch nicht mal kennen. Wie hat der uns gefunden? Warum nehmen wir ihn mit? Ist natürlich schwer zu beantworten, wenn wir eh nicht wissen, was wir überhaupt machen, sondern nur sinnlos in der Welt rumstolpern und irgendwelchen Gegenständen nachrennen, von denen wir nicht mehr wissen, als wo sie sich befinden.
Zur Frage wie es weitergeht:
Aus der Perspektive von Nara gedacht: Sie würde gerne ihre Story über Lora und Taktik abschließen. Wozu neben der öffentlichen Bloßstellung Loras für ihre ganzen fragwürdigen Aktionen auch gehört, was nun aus der Stadt mit den Warforged wird. Dann wäre da noch das lose Ende mit Marc Valar - lebt er noch oder nicht? An den Artefakten hat sie jedenfalls (bisher) kein Interesse. Die sind ja vermutlich dort wo sie sind gut aufgehoben und an sich keine große Sensation außer vielleicht für einen Archeologen.
Aus der Perspektive des Spieler gedacht: Ich möchte gerne eine spannende, epische Geschichte, die Welt vor dem Untergang bewahren, Herausfordernde Schlachten schlagen, das Böse bekämpfen, dem Guten zum Sieg verhelfen und meine Heldin weiter zum Halbgott aufsteigen lassen.
Am sinnvollsten wäre es jetzt vermutlich, einfach eine neue Kampagne zu den Artefakten zu starten. Dazu kann ja z.B. der neue Charakter von Markus wichtige Informationen haben - z.B. sucht er schon lange Leute, die ihm helfen die Artefakte zu bergen und hat gehört dass wir die auch suchen.
Je nachdem ob dabei ein Grund rausspringt, der Nara motiviert oder nicht, würde ich mir u.U. auch einen neuen Charakter machen. Nara macht mir zwar in den Kämpfen und Gesprächen viel Spass, aber mal von der Motivation abgesehen (irgendwo sollte es ja auch noch ein bisschen kohärentes, narratives Rollenspiel geben) ist es auch so, dass von dem her was jetzt noch an Powers etc. in höheren Leveln dazu kommt der Fernkampf Barde irgendwie uninteressant ist. Jetzt wo Gilsandro nicht mehr in der ersten Reihe mitkämpft, gibts ja vielleicht ne Nahkampfklasse, die heilen kann, auf WIS und CHA basiert und für Bluff und Diplomacy taugt...?
Merle23
Mittwoch, 11. November 2009, 09:11
Ist natürlich irgendwie mein Pech, dass ich so häufig nicht da bin, aber die Kampagne scheint sich irgendwie in der Sinnlosigkeit verlaufen zu haben.
Das ist so seit Taktik beim vorvorletzten Mal gestorben ist. Der Grund ist, dass ihr nicht wisst was ihr konkret als nächstes machen wollt. Ihr habt ja z.B. gerade keinen Auftraggeber mehr.
Mir fehlt auch irgendwie die Auflösung der Taktik Kampagne - warum wollte Lora Taktik helfen? Was war mit den ganzen Juantil, Traumwürmern etc.? Hat das mit den Artefakten damit was zu tun oder nicht?
Also ein Teil der ganzen Geschichte ist aufgelöst worden (was z.B. Taktik wollte und was die Schmiede da in Xen'drik sollte). Soweit ich mich noch erinnere hatte Achim das richtige sich zusammengereimt.
Was Lora angeht, da habt ihr den Zeitpunkt sie auszufragen, nämlich als sie noch den Wurm hatte, verpasst. Deswegen ist das noch nicht aufgelöst worden.
Ich fand's auch ein bisschen Schade, dass Gilsandro einfach so von jetzt auf gleich gegen einen PC ausgetauscht wurde, dessen Namen wir noch nicht mal kennen. Wie hat der uns gefunden? Warum nehmen wir ihn mit? Ist natürlich schwer zu beantworten, wenn wir eh nicht wissen, was wir überhaupt machen, sondern nur sinnlos in der Welt rumstolpern und irgendwelchen Gegenständen nachrennen, von denen wir nicht mehr wissen, als wo sie sich befinden.
Ok, das war auch meine Schuld. Ich hätte das irgendwie machen sollen. Können wir ja beim nächsten Mal nachholen.
Zur Frage wie es weitergeht:
Aus der Perspektive von Nara gedacht: Sie würde gerne ihre Story über Lora und Taktik abschließen. Wozu neben der öffentlichen Bloßstellung Loras für ihre ganzen fragwürdigen Aktionen auch gehört, was nun aus der Stadt mit den Warforged wird. Dann wäre da noch das lose Ende mit Marc Valar - lebt er noch oder nicht? An den Artefakten hat sie jedenfalls (bisher) kein Interesse. Die sind ja vermutlich dort wo sie sind gut aufgehoben und an sich keine große Sensation außer vielleicht für einen Archeologen.
Das sind alles Sachen, die ihr nachforschen könntet als nächstes. Ihr baut euch eure eigene Quest, indem ihr dem Ganzen jetzt auf den Grund geht. Deswegen auch meine Frage oben, was ihr als nächstes machen wollt.
LG, Alex
Streicher
Mittwoch, 11. November 2009, 14:19
Yennico: Da gehst du falsch aus. Magic +4, nix Jagged. Das Jagged darf ich laut SL wenns is, dann später drauf enchanten lassen. Für Lv16 sollten die Kohlen reichen. Warum "zwingst" du mir nen Lv18 Shard auf, wenn ich nur einen Lv16 will? Aus diesem ganzen Schatz, interessiert mich lediglich der Ring of Freedom of Movement und Kohlen/Residium für ein +4 Jian.
Die Azer sind also nicht befreit worden und werden weiter in Sklaverei gehalten?
Hat Gilsandro sich ein Portables Loch gekauft und ist versehentlich reingefallen?
Wir haben immer noch diese Psi-Kraft aus dem Westen mit der wir noch abrechnen wollten.
Ich hab nicht geguckt wie heftig Feuerriesen so sind. Aber die Azer weiter in Sklaverei schmachten zu lassen find ich irgendwie bescheiden.
MEATER
Mittwoch, 11. November 2009, 15:14
Das mit der eigenen Quest hat halt mehrere Seiten: Als Spieler würd ich jetzt auch lieber die Artefakte suchen, hätte aber gerne für meinen Charakter eine ausreichende Motivation dafür.
Dass Nara Loras Lage nicht ausgenutzen konnte, war ja ein Versäumnis meinerseits, denke das hätte sich wenn ich damals da gewesen wäre auch klären lassen. Offen wäre halt noch die Frage was das mit den Juantil und den Traumabsaugern zu tun hat. Und das hätte Lora uns wohl auch nicht sagen können.
Ebenso wärs ja auch irgendwie kontraproduktiv gegen die Entscheidung der (anwesenden) Gruppenmitglieder den Artefakten nachzujagen nachträglich ein Veto einzulegen, nachdem wir für die Reise viel Gold ausgegeben haben.
Das mit den Artefakten weiter zu verfolgen macht schon allein deswegen Sinn, weil wir nun vor dem Riesenturm gestrandet sind, der auf dem Weg zum nächsten Artefakt liegt und weil glaube ich ein weiteres Gespräch mit Lora (nach den bisherigen Gesprächen mit ihr zu urteilen) eh nicht die Reise wert ist.
Anaphiel
Mittwoch, 11. November 2009, 18:23
Also erst mal was den Ring of Dragonborn Emperor betrifft - der macht wirklich für Bassimil am meisten Sinn. Zumal er neben Dragon Breath noch vier weitere Close attacks hat.
Gilsandro mitten an einem isolierten und unzugänglichen Turm einfach so gegen jemand anderes auszutauschen, finde ich auch ein bisschen blöd.
Seit wir nach Stormreach zurückgekehrt waren, stellte sich uns die Frage - was nun. Wir wissen, dass die Artefakte speziell zum Kampf gegen die Quories erschaffen wurden. Wir wissen auch, dass die Quories offenbar wieder verstärkt aktiv werden (siehe Kileia, sie der Versuch, den Golem zu übernehmen). Sie versuchen Eberronj zu übernehmen. Die Suche nach den Artefakten kann also sehr wohl ein entscheidender Beitrag zur Rettung der Welt sein!! Außerdem sind alle diese Artefakte hier auf Xen'drik, fast aufgereiht wie an einer Perlenschnur Richtung Südwesetn, also genau der Richtunjg, in der die Psi-Macht lokalisiert worden war, die unser Träume ausspioniert hat. Was es mit diesem auf sich hat wollten wir auch noch klären. Mehr Motivation braucht es für Bassimil nicht. Und abgesehen davon sind unsere Abenteuer auch ohne Auftraggeber ziemlich einträglich.
Nochmal zur Buchhaltung: Bassimil hat einen Großteil seines Bar-Anteils bereits ausgegeben für das upgrade seines Frost Longsword auf +3, was Gilsandro gemacht hat. Einen weiteren Teil für 3 Potions of Vitality.
Es war kein Circlet of Indomitability (das habe ich auch, aber das behalte ich!) sondern ein Amulet of Mental Resolve (sorry, mein Fehler)
Wie soll es nun weitergehen? Sieht ja so aus, als ob unser vordringlichstes Problem erst mal ist, von diesem Turm wegzukommen. Rundrum Lava, und keine Phantom Steeds... Könnten wir uns ein Portal irgendwohin außerhalb des Lava-Sees machen?
Generell gesehen bin ich schon dafür, weiter den Artefakten nachzugehen, als nächstes also zum Grab des Erschaffers vom Speer des Lichtes.
Die Sklaverei der Azer ist ein Problem, das wir wahrscheinlich nicht lösen können. Wenn wir jetzt den einen verbliebenen Riesensohn töten, kommen irgendwann die anderen beiden wieder und versklaven die Azer wieder. Wo sollen sie denn hin? Es sind Feuerzwerge und brauchen wahrscheinlich einen entsprechenden Lebensraum, den sie genau hioer am Vulkan haben...
MEATER
Mittwoch, 11. November 2009, 19:06
Woher wissen wir, dass die Quories versuchen Eberron zu übernehmen?
Außer, dass die Quories irgendwelche Wesen von der Traumebene sind und eines davon Kileia besessen hatte, weiss Nara nichts über sie.
Und dieser Quori hat ja nur versucht Taktik aufzuhalten und zu verhindern, dass die Schmiede von ihm in Betrieb genommen wird (oder es war umgekehrt, weiss grade nicht mehr wie der Traum ausgegangen ist von dem man uns weiß machen wollte, dass es die Zukunft ist). Das Ausspionieren unserer Träume war dazu ja nur Mittel zum Zweck.
Wie ging der Traum nochmal aus? Die Juantil machen uns platt? Oder wars so das Taktik die Juantil platt macht? Sollte uns das in Sicherheit wiegen oder zur Umkehr bewegen?
Mir fehlt da der größere Zusammenhang, für eine Frau aus der Stadt, die eigentlich nur dem Haus Cannith auf die Finger klopfen wollte einfach noch nicht Grund genug zu Fuß (!) durch irgendwelche Lavaländer zur laufen und drei Artefakte zu suchen. :)
Kann ich meinen Irrefutable Leather Armor +2 eigentlich irgendwie aufpimpen lassen? Und wenn ja was kostet das? AC 25 ist allmählich ein bissl wenig... Wobei die anderen Defenses mit 23, 24 und 26 auch nicht viel besser da stehen...
Das Crown of Command hab ich mir aufgeschrieben, dafür hab ich ein Circlet of Athority abgelegt.
Anaphiel
Mittwoch, 11. November 2009, 21:08
Also wenn ichs richtig gepeilt habe, haben die Quories irgendwie errreicht, dass sich Tactic und Lora sehr ausgeprägt für die Schmiede interessierten. Bei Lora vielleicht durch Traummanipulation, bei Tactic vielleicht irgendwie durch Versprechungen der perfekten Warforged-Rasse, übermittelt durch irgendwelche kontrollierten Lebewesen.
Die Schmiede selbst war wohl eine Einrichtung, die die Quories selbst damals beim Krieg gegen die Riesen gebaut haben. Lange Zeit ruhte dann die Schmiede aus uns unbekannten Gründen, vielleicht war die Traumebene zuuuu weit weg. Irgendwann wurde sie schließlich von irgendwelchen Canniths gefunden und versiegelt.
Lora brauchten die Quories wegen dem Cannith-Siegel. Tactic war der Wirt, den sie eigentlich wollten. Während er sich mit dem Artefakt gerade "aufgerüstet" hätte, wäre ein Quori in ihn gefahren.
Die Träume während der Expedition wurden geschickt, um die Ereignisse dahin zu lenken, dass die Expedition die Schmiede erreicht, dort mit den lästigen Yuan-Ti aufräumt und Lora schließlich das Tor öffnet (der Traum endete mit einem triumphalen Sieg von Tactic und Lora). Tactic hat Lora aber hintergangen und sie bei erstbester Gelegenheit unter seine Kontrolle gebracht (nachdem Isam und Co. durch den Todesriesen beschäftigt bzw. beseitigt waren).
Wir sind Tactic an der Schmiede zuvorgekommen, und da wir ihn nicht freundlich gebeten haben, diese doch jetzt zu übernehmen und uns nach Hause zu schicken, hat er uns angegriffen und diesen Fehler mit dem Leben bezahlt.
Der erste in der Schmiede entstandene Golem (mit Hilfe eines dieser Seelenbindungsartefakte) wurde von einem Quori besessen (zweifellos genau das, was er mit Tactic vorgehabt hätte). Wir konnten ihn besiegen und im weiteren den Schutzkreis stark genug machen, dass für das Zeitfenster der Besetzung kein Quori an die Golems rankam.
Von daher wissen wir aber zumindest, dass die Quories wirklich vorhatten, mit Hilfe eines Quori-besessenen Tactic und dann vielleicht weiterer unter seiner Leitung gebauter Quori-besessener Golems eine schlaghkräftige und auch noch PSI begabte Truppe aufzubauen, der kaum jemand etwas wirksames entgegenzusetzen hätte.
Das zumindest haben wir (vorerst) verhindert. Da nun aber also klar zu sein scheint, dass die Quori erneut nach verstärktem Einfluss auf Eberron streben, sollten wir darauf vorbereitet sein, dieser Bedrohung zu begegnen. Also suchen wir die Artefakt-Waffen. Und von denen ist nur die welche wir aus dem Turm geholt haben, inmitten von Lavaländern. Von den restlichen beiden ist eins in der Wüste, eines in den Eisländern des Südwestens.
Soweit mal zum großen Zusammenhang, wieweit ich ihn begriffen habe.
yennico
Mittwoch, 11. November 2009, 22:47
Ich versuche auf möglichst viele Fragen in diesem Post einzugehen.
Neuer PC:
Die Vorüberlegung dazu kam nach der Schlacht mit Tactic, denn darüber schrieb ich in einem anderen Forum:
Mein Swordmage ist ultradefendig. Er macht seinen Job zu gut, daher ist er mir in den Kämpfen zu langweilig. Außerhalb der Kämpfe ist er je nach Abenteuer interessant.
Von Level 6 bis Level 15 war er bis her erst ein Mal im Minus-HP-Bereich und ca. vier Mal in der ganzen Zeit in allen Kämpfen ingesamt bloodied.
In der vorletzten zwei Session gab es vier Kämpfe hintereinander.
Die ersten zwei Kämpfe waren gegen Minions mit wenigen Nicht-Minions. Mein Char hat in den zwei Kämpfen bloss eine kleine Schramme (lucky die roll 10 HPs) erhalten. Das war zum Aufwärmen und ging so in Ordnung.
3. Kampf gegen Warforged: 20 Minions, 5 Nicht-Minions (Magier, Artificer) und einen heftigen Anführer.
Leider kam mein PC an den Anführer nicht wirklich ran, da dort immer irgend ein anderer NPC stand. Schaden aus diesen harten Kampf (ohne den vorigen zu heilen) insgesamt 40, wobei der größte Schaden ein Fallschaden war, als der Anführer meinen PC über eine Turmballustrade gepushed hat und ich den Save nicht geschafft habe.
Der Rogue kam aus dem Kampf mit insgesamt noch verbleibenden zwei Healing Surges, während mein PC dank Bardenheilung nur insgesamt 1 Healing Surge brauchte. Igrendwie war ich von diesem Kampf enttäuscht. Ich hätte ihn mir deutlich härter vorgestellt. Er war hart, aber vor allem für die anderen PCs.
4. Kampf gegen einen von einem Quori besessener Steingolem. Der Kampf war heftig, heftiger als er eigentlich sein sollte, da unser Fighter und ich so schlecht beim Treffen würfelten.
Alle Chars außer meinen waren gebloodied. Meinem PC fehlten noch ca. 10 HPs zum Bloodied-Status.
2 Healing Surges später und mein PC war wieder voll einsatzbereit (von den eingesetzten Dailies mal abgesehen), also insgesamt 3 Healing surges von IIRC 12 verbraucht, während die anderen PCs mit Healing Surges mehr oder weniger am Ende sind.
In den ganzen Kämpfen hatte ich fast nie Angst um meinen PC haben müssen. Wo bleibt da die Herausforderung?
Gilsandro zu treffen ist schwer, da versucht der Gegner es erst bei anderen PCs. Gilsandro macht auch nicht genug Schaden (er ist und soll kein Striker sein) um vom Gegner als echte Gefahr (wie z.B. Bassimil) angesehen zu werden. Wenn man mit Gilsandro auch so tolle Höhen und Tiefen im Kampf wie mit den anderen PCs hätte, hätte ich ihn nicht zur Seite gelegt.
Meinen neuen PC hatte ich am Samstag vor der vorletzten Treffen fertiggestellt, aber leider ging mein PC am Sonntag kaputt. Hätte ich gewusst, dass in der Runde vor zwei Wochen keine Stats brauche, hätte ich da schon den neuen PC eingeführt.
Gilsandro musste ja zu den 12en Reisen um Rituale zu lernen. Der neue PC wäre dann als Ersatz für Gilsandro gekommen.
Auf eine richtige Charactereinführung habe ich in anbetracht der Zeit am letzten Montag verzichtet.
Warum habe ich mich für einen Wizard entschieden?
Nachdem ich mich entschieden hatte einen neuen PC zu bauen, habe ich überlegt was die Gruppe braucht.
Wieder ein zweiter Defender? Ich war der Meinung, dass eine Gruppe zwei Defender haben sollte. Welche Klasse sollte der PC dann haben?
Mein erster Versuch war ein defensiver Human Weapon & Shield Fighter. An dem habe ich dann gesehen, dass der sehr viele Powers hat, die Bassimil auch hat. Er hätte zwar mehr mit seinem Shield gemacht, aber irgendwie überzeugte der mich nicht so ganz.
Dann habe ich in einem Forum gefragt, ob ein zweiter Defender wirklich notwendig ist, aber es wurde gesagt, dass dieser nicht notwendig ist.
Ein weiterer Leader neben Nara? Ein Cleric? Dank Nara hatten wir im Kampf nie Heilprobleme.
Ein Controller fehlte der Gruppe. Eigentlich wollte ich als ich Gilsandro erschuff schon mal einen Wizard versuchen (damals gabe es noch Anagnostis). Mit Ritual Casting ist Gilsandro eh schon ein halber Wizard. Als ich Gilsandros magische Gegenstände ansah, passten diese außer den Waffen auch zu einem Wizard.
IMHO reicht schnelles Reisen über Land auch, aber wenn ihr unbedingt die Flugtiere wieder haben wollt nehme ich auf diesem Level halt Skill Focus Arcana.
Buchhaltungs update (Amulettwert nach Anaphiels Angaben korrigiert):
Der Anteil eines jeden PCs vor der letzten Session ist 25641 gp. Dazu kommen noch pro Nase 10000gp, die aber noch in unverkauften Magischen Waffen gebunden sind.
@Streicher: Sorry, ich hatte ein +4 Jagged angenommen.
Dein Jian auf magic +4 aufzuwerten kostet dich 43200gp...
Ich zwinge dir keinen magischen Gegenstand auf. Es war nur in der Diskussion, dass du diesen bekommen sollst. Wenn Du ihn nicht willst nimmt ihn jemand anderes.
Zur letzten Session:
Als Nara mit den Feuerriesen verhandelte dachte ich das endet wie mit Lora und Tactic im Dschungel ;) Die Idee mit den Kristallen war wirklich klasse.
Was ich von Merle positiv fand, ist dass man in dem Abenteuer Rituale brauchte. Es gab für mich aber auch einen negativen Punkt. Das Innere des Turmes wurde im Schnellverfahren erkundet. Die Räume wurde weniger beschrieben als damals der erste Cannith Bunker. Vielleicht lag es auch an der vorangeschrittenen Zeit, aber ich hätte mir mehr an Beschreibung im Turm erhofft.
Zur allgemeinen Lage:
Seit wir auf Xendrik sind fesselt mich das Abenteuer nicht mehr so wirklich.
Das einzige Mal wo es noch interessant war ist die Auflösung am Turm und Tactics Tod. Damit sehe ich die Warforged Campaign als abgeschlossen an.
Es gibt noch die eine oder andere offene Frage, die man beantworten könnte z.B.
- Lebt Marc Valar noch dürfte eine Starreporterin mit Presse-Connections schon rausfinden.
- Warum Lora Tactic geholfen hat, wird sie einem nicht sagen, aber man kann es auf andere Art herausbekommen (wahrscheinlich kann das irgendein Divination Ritual).
Derzeit komme ich mir so vor wie Personen mit größeren magischen Spielzeugen, die sich einfach durch fettere Gegner schnetzeln.
Mir fehlt irgendwie der ganze Bezug in dem Abenteuer.
Wir sind u.a. wegen der Aussagen eines Inspired in Metrol nach Stormreach gereist. Dort haben wir einer dahergelaufenen Inspired geglaubt und einen Kult platt gemacht. Ebenso mussten die Yuan-ti am Turm sterben.
Mir fehlen gerade ein paar grundlegenden Antworten: Warum wollten die Yuan-ti das Halskrausen-Artefakt und warum wollten die in den Turm? Ich fände von Quori besessene Yuan-ti nicht gerade eine tolle Erklärung. Noch schlechter wäre nur die Erklärung, dass sie für uns XP-Lieferanten sind.
Zur Riesen-Artefaktwaffen-Suche habe ich eine gespaltene Meinung.
Mangels besseren Auftrags haben wir die Suche angefangen. Außerdem liegen die Lagerstätten der Waffen in Richtung SW, wo wir vielleicht die Macht aufspüren wollen. Wirklich interessieren tun mich die Waffen nicht wirklich, denn bis jetzt ist ihr Zusammenhang im der Campaign nicht klar.
Eine nette Idee von Merle: Wenn ich mir mal die Waffenformen ansehe: Glaive, Quarterstaff, wahrscheinlich (Long)Spear und (wahrscheinlich 2-Händiger War)Hammer so sind alle Zweihänder in unseren Händen, für Riesen wären es wahrscheinlich Einhänder.
Die Artefakte sind zwar mächtig, aber die Waffenformen sind nicht die Lieblingswaffenform der jeweiligen PCs (Bassimil favorisiert Heavy Blades, mein PC hat Staff nicht als Implement), so dass man sie bloß mit sich rumschleppen wird und nur gegen Quoris einsetzen wird, falls die später überhaupt noch eine Rolle im Abenteuer spielen.
Die Waffen zu suchen mach nur einen Sinn, wenn die Quoris in Zukunft als Gegner auch auftauchen. Derzeit ist ihre Heimatebene weit weg.
In den Krieg zwischen Inspired und Kalashtar einzugreifen finde ich nicht gerade interessant.
Was unserer Gruppe derzeit fehlt ist ein einheitliches Ziel. Golems im Dschungel bauen sehe ich nicht als erstrebenswertes Ziel an. ;)
Zur Weiterreise:
Wir sind derzeit auf dem Festland bei den Azern. Von dort kann man überall hinreisen. Entweder per Portal oder mit Phantom steeds und Shadowwalk kommt man über Land schnell voran. Mangels Alternative würde ich zum nächsten Artefakt reisen.
Achim
Mittwoch, 11. November 2009, 23:24
Anaphiels Erklärung entspricht auch meinem Verständnis der bisherigen Ereignisse. Daher wäre für Sterngucker der entsprechende Handlungsstrang weitestgehend abgeschlossen. Marc Valar interessiert ihn nicht (ich glaube er hat ihn nie kennengelernt), eher noch wie genau die Quori Lora und Tactic dazu gebracht haben, zu der Schmiede aufzubrechen.
Die Yuan-Ti scheinen nicht allzu interessant. Jeder kultanführende Magier, der etwas auf sich hält und irgendwo einen versiegelten Turm unbekannter Herkunft findet, wird versuchen, diesen näher zu untersuchen.
Nach dem was Sterngucker gehört hat, waren die Azer nicht sonderlich an einer Befreiung interessiert, daher sieht Sterngucker hier auch keine Motivation einzugreifen.
Für Sterngucker wäre daher im Augenblick die höchste Priorität, herauszufinden was die Quori vorhaben und ob und wie sie dieses Ziel jetzt noch verfolgen können, nachdem wir ihre Pläne für Tactic durchkreuzt haben. Mangels entsprechender Anhaltspunkte würde er daher am ehesten Prio 2 verfolgen, nämlich Vorbereitungen treffen, um gegen die Quori gerüstet zu sein, sollten diese tatsächlich stärker Einfluss gewinnen. Daher macht die Suche nach den Artefakten für ihn einigermaßen Sinn.
Streicher, mittlerweile ist Sterngucker ja Level 16, könnte also auch Level 18 Gegenstände produzieren. Gibt es da etwas interessanteres als einfach nur +4?
Buchhaltung: worauf beziehen sich die 25641 Gold, auf den Kampf gegen Tactic plus die Session wo ich nicht da war? - ok, stand ja im vorherigen Post von yennico, wer lesen kann...
Dann wäre da noch die Frage, ob die 50000 Gold für die magischen Waffen der Einkaufs- oder Wiederverkaufswert ist. In jedem Fall würde Sterngucker seinen Anteil als Residuum mitnehmen, so viele +1 Waffen will er nicht mit sich rumschleppen. - bin jetzt mal davon ausgegangen, dass Sterngucker Residuum im Wert von 10000 gp als seinen Anteil mitgenommen hat. Entsprechend viel Gold, um 28 magische Waffen à 360gp zu disenchanten, habe ich abgezogen.
Hat denn nun der neue Wizard einen Namen?
Ach, und Sterngucker wollte gerne noch ein paar (ich glaube eher low-level) Rituale lernen, die er sich ursprünglich nicht leisten konnte - Amanuensis, Arcane Mark, Create Holy Water, Pyrotechnics, Secure Shelter. Kann ich davon ausgehen, dass er dazu beim letzten Aufenthalt in Stormreach Gelegenheit hatte?
MEATER
Donnerstag, 12. November 2009, 01:14
Was Anaphiel schreibt klingt ja schon mal weitaus plausibler als alles was ich mir nach dem letzten Montag zusammenreimen konnte.
Ich würde trotzdem lieber noch was mehr über die Quori und die Waffen wissen, bevor wir jetzt wie die letzten Trampel die Waffen einfach mal einsacken und alles umhauen, was uns dabei im Weg steht.
Ich kann mir irgendwie bei Eberron nicht vorstellen, dass die Quori einfach die urbösen Traummonster sind, die man mal per definition umhauen muss, wo man die Gelegenheit dazu hat. Die Sache wird ja auch zwei Seiten haben!
Aber gut, zumindest konnte Nara schon mal verhindern, dass bei den Riesen eine allzugroße Unordnung entsteht, die sind ja nun noch am Leben und einen Krieg können sie mit ihren Waffen auch nicht mehr führen :)
Also suchen wir die Artefakt-Waffen. Und von denen ist nur die welche wir aus dem Turm geholt haben, inmitten von Lavaländern. Von den restlichen beiden ist eins in der Wüste, eines in den Eisländern des Südwestens.
Ich seh schon, Nara hat die falschen Schuhe angezogen und sowieso nicht die passende Kleidung :)
Anaphiel
Donnerstag, 12. November 2009, 10:57
Marc Valar interessiert Bassimil eigentlich überhaupt nicht. Ich gehe davon aus, dass er tot ist. Und wenn nicht, Glück für ihn. Die Artefakte interessieren Bassimil dagegen sehr, zumindest in einigen der Drachenprophezeiungen immer wieder von Träumen die Rede ist:
"Vom Traum erschaffen..."
"Einer zum Träumen erschaffen..."
"der Weg im Traum wird frei..."
Vielleicht ist die Traumebene auch näher als alle annehmen? Zumindest ist sie nah genug, dass Quori offenbar ungehindert in den Geist von Wesen auf Eberron eindringen können.
Und angesichts der Erfahrungen der Riesen von vor über vierzigtausend Jahren fürchte ich schon, dass Quories genau die Art "urbösen Traummonster sind, die man mal per definition umhauen muss, wo man die Gelegenheit dazu hat."
Achim
Donnerstag, 12. November 2009, 21:08
Ich glaube wir sollten in einer ruhigen Minute mal unser gesammeltes arkanes, religiöses und geschichtliches Wissen zusammentun und überlegen ob uns zu den Themen Dal Quor, Inspired und Kalashtar noch irgendetwas sinnvolles einfällt. Ich könnte mir vorstellen dass es da Zusammenhänge gibt. Vielleicht finden wir dann wieder ein klareres Ziel.
Hat jemand diesen Kalashtar etwas intensiver interviewt?
Nachtrag: neben den bereits erwähnten Ritualen würde ich auch gerne noch Unseen Servant (lvl 1), Duplicate (lvl 6), Ironwood (lvl 6), Mordenkainen's joining (lvl 6) lernen
yennico
Freitag, 13. November 2009, 00:34
zu den Themen Dal Quor, Inspired und Kalashtar noch irgendetwas sinnvolles einfällt.
Mir kam der Name "Verschlinger" bekannt vor, jetzt weis ich auch wieder warum.
Was allgemein bekannt sein dürfte ist dass Verschlinger einer der Dark Six (bösen Gottheiten) in Eberron ist
Es gibt noch ein anderes Wesen mit diesem Namen. Dieses hat mit Quoris zu tun....
Hat jemand diesen Kalashtar etwas intensiver interviewt?
Nein. Er war Gilsandro etwas suspekt. Der Kalashtar reist von einem anderen Kontinent nach Xendrik, um Tactic zu finden und mit ihm zu reden. Er erfährt, dass Tactics getötet wurde und bleibt trotzdem noch in der Stadt und als wir angekommen sind, will er mit uns sprechen.
Merle23
Freitag, 13. November 2009, 08:27
Nein. Er war Gilsandro etwas suspekt. Der Kalashtar reist von einem anderen Kontinent nach Xendrik, um Tactic zu finden und mit ihm zu reden. Er erfährt, dass Tactics getötet wurde und bleibt trotzdem noch in der Stadt und als wir angekommen sind, will er mit uns sprechen.
Ich frage mich gerade wieso bei solchen Sachen ihr nicht nachhakt. Also ich meine... wenn der Typ einem total verdächtig vorkommt, dann kann man da doch mal etwas nachforschen (ihn verfolgen, ausfragen, andere Leute über ihn fragen, schauen ob er schon mal irgendwo erwähnt wird in irgendwelchen Schriften, etc.). Wenn man so etwas nicht macht, dann ist ja klar, dass man irgendwann total ohne Informationen da steht und nicht weiss was jetzt eigentlich Sache ist.
(Ich habe zwar jetzt deinen Text zitiert yennico, aber habe mit meiner Antwort alle Spieler angesprochen - es hat ja niemand nachgeforscht, nicht nur du nicht.)
LG, Alex
MEATER
Freitag, 13. November 2009, 12:38
Ich frage mich gerade wieso bei solchen Sachen ihr nicht nachhakt.
Also bei mir liegt das leider daran, dass ich irgendwie nie da bin, wenn mal jemand zu befragen ist. Die letzten Male, die ich dabei war, waren unsere Helden eigentlich immer unterwegs oder bereits in Aktion.
Und angesichts der Tatsache, dass ja z.B. Anaphiel offensichtlich ganz gut bescheid weiss (oder zumindest soweit wie es für Bassimil wichtig ist) scheinen ja auch die Spieler, die anwesend waren ausreichend informiert.
Die Frage wäre, ob wir es - da ja nicht nur ich immer mal wieder verhindert bin - irgendwie hinbekommen, sowas wieder öfter im Forum zu diskutieren und u.U. nachholen zu können. z.B. dass Nara noch eine Befragung von Lora unter Wurmkontrolle nachholt, sofern dies nichts an der aktuellen Situation ändert.
Anaphiel
Freitag, 13. November 2009, 14:14
Bassimil HAT bei dem Kalashtar "nachgehakt" und von ihm den kompletten Text der drei Drachenprophezeiungen bekommen. Von denen (und vor allem der Aussicht, die dritte davon zu entschlüsseln) war Bassimil sooo fasziniert, dass ihn erst mal nichts weiter von dem Kalashstar interessiert hat. Vielleicht fehlt Bassimil auch ein wenig die Weisheit, um zu durchschauen, dass der Kalashtar möglicherweise gerade das bezweckt hatte, in dem er vermeintliche (?) Drachenprophezeiungen rausrückt.
yennico
Montag, 16. November 2009, 18:07
Ich frage mich gerade wieso bei solchen Sachen ihr nicht nachhakt. Also ich meine... wenn der Typ einem total verdächtig vorkommt, dann kann man da doch mal etwas nachforschen (ihn verfolgen, ausfragen, andere Leute über ihn fragen, schauen ob er schon mal irgendwo erwähnt wird in irgendwelchen Schriften, etc.).
Der Typ war mir suspekt, aber ich hatte keinen wichtigen Grund etwas über ihn herauszufinden. Er hat irgendetwas von Prophezeihungen erzählt, die sich nicht mal erfüllt haben. Er wollte nichts von uns, bzw. wollte auch nicht, dass wir etwas bestimmtes tun. Seine Info, die Prophezeihungen, könnte man auch einfach ignorieren.
Wir hatten gerade die Warforged Campaign beendet und es war keine neue Campaign in Sicht. Ob die Quori unsere nächsten Gegner sein würden, war nicht klar. Wir hätten die Artefakte auch einfach nicht suchen gehen und den ganzen Quori Strang ignorieren können.
Wir haben irgendeiner Macht mit dem Sieg am Turm auf die Finger getreten. Diese Macht kann nun entweder uns ignorieren oder ihre Handlanger nach uns schicken. Ihre Handlanger könnten sich an uns rächen wollen oder uns mit falschen Infos füttern, so dass wir in unseres Verderben laufen. Ob dies die Quori sind wissen wir nicht.
Anaphiel
Dienstag, 17. November 2009, 10:51
Mal angenommen, die Drachenprophezeiungen waren wirklich echt, und mal weiterhin angenommen, sie meinten wirklich Tactic, dann hätten wir die Erfüllung von Drachenprophezeiungen durchkreuzt. Vor diesem Gedanken habe ich einige Ehrfurcht. Andererseits könnten die Drachenprophezeiungen auch gefälscht sein oder zumindest bewusst gewollt aus dem Zusammenhang gerissen und mit einer Fehlinterpretation versehen. Um was zu erreichen? Vielleicht um uns gerade für eben die Suche nach den Traumartefakten zu interessieren. Das wäre durchaus möglich. Vielleicht ist jemand der Meinung, er könnte uns die Drecksarbeit erledigen lassen, die Artefakte zu besorgen, um sie uns dann allesamt relativ leicht abnehmen zu können (Dass es sich dabei um maßlose Selbstüberschätzung handeln würde, sei mal dahingestellt).
Wie dem auch sei, Bassimil ist jedenfalls hinreichend an den Artefakten interessiert, um dem weiter nachzugehenh. Außerdem war da immer noch die psionische Präsenz im Südwesten, mit der wir eine Rechnung offen haben. Bassimil pflegt seine Rechnungen zu begleichen ;)
So und nun erzählt mal, was gestern so gelaufen ist.
yennico
Dienstag, 17. November 2009, 20:24
Durch das Sammeln der Artefakte werden die PCs auch einiges an Wissen über die Riesen und deren Krieg mit den Quoris zwangsweise mitbekommen. Das macht sie natürlkich zu Experten auf dem Gebiet.
BTW die psionische Präsenz im SW, deren Kräfte über den halben Kontinent wirken, würde ich als verdammt mächtig einstufen.
Merle23
Mittwoch, 18. November 2009, 10:02
Keiner traut sich was zum letzten Montag zu schreiben. ^^
Dann mache ich das mal.
Wir haben gar nicht weitergespielt.
Nächsten Montag geht es dann also bei dem Feuerriesenturm weiter.
LG, Alex
Streicher
Freitag, 20. November 2009, 17:12
Wär irgendwie Off Topic in diesem Thread gewesen.
Dafür ist das hier ziemlich On-Topic:
http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateNov2009.pdf
Anaphiel
Dienstag, 24. November 2009, 17:18
Wir haben die Azer nun am Ende doch befreit, und anschließend nach Scharrn portalisiert, wo es in der Unterstadt auch Lavaflüsse und dergleichen gibt, also geeigneten Lebensraum für die die niedlichen Feuerzwerge. Deren Dank wird uns ewig nachschleichen, und unsere Namen werden in ihren zukünftigen Generationen überliefert werden... Der zu Hause gebliebene jüngere Feuerriesen-Bruder musste dafür allerdings dran glauben. Wir sollten also vermeiden, zukünftig irgendwelchen größeren Feuerriesen-Gemeinden zu begegnen.
Dann haben wir uns auf den Weg in die Wüste gemacht. Arathor Eisvogel hat diesen Weg mittels Shadowwalk beträchtlich geebnet. Bei den Canyons angekommen, entdeckten wir eine Gruppe von ca. 22 Drow, die versucht haben, eventuelle Verfolger in eine Treibsandfalle zu locken. Da wir jedoch auf dem Terrain der Hochebenen oberhalb der Canyons unterwegs waren, seit wir die Spur der Drow gekreuzt hatten, konnten wir sie zwar von oben herab unten sehen, sie uns aber nicht. An einer Oase ganz in der Nähe des riesischen Grabmals, das wir suchen, lagerten die Drow dann zur Nacht. Zufall? Oder hatten sie ihrerseits vor, am nächsten Tag die Grabstätte zu untersuchen? Vielleicht wird sich das noch herausstellen.
Wir haben jedenfalls beschlossen, die Antwort auf diese Frage nicht abzuwarten, sondern uns nachts in die Grabstätte zu schleichen, was durch Eisvogels Illusionskünste vor den lagernden Drow verschleiert werden konnte. Nachdem wir einen untoten Treant nebst Wicht (Ex-Drow) besiegt hatten, konnten wir das Höhlensystem erkunden. Alle Türen, durch die wir gekommen sind, wiesen bereits Spuren lange zurückliegender Grabräuberei auf. Ein achteckiger Saal enthielt u.a. einen Brunnen und eine (riesische) Inschrift, die davon sprach, dass einer sich opfern müsste, um an das zu gelangen, was von den Skarabäen behütet wird, oder so ähnlich (yennico müsste den genaueren Text davon aufgeschrieben haben). Eine Tür führte von dort in einen Gang, an dessen einem Ende sich eine Sackgasse hinter einer (geöffneten) Geheimtür fand, an deren Ende eine weitere Inschrift zu finden war, bezugnehmend auf die alte Stadt der Riesen, eine neue Stadt, deren Türme viel höher sein werden (Sharrn?) und wo "eine, die vom Schicksal ermächtigt ist" (irgendwie eine vertraute Wendung, oder?) auf die Träger der wiedervereinigten Waffen warten würde, um ihnen den Ursprung des Daseins zu offenbaren oder so was ähnliches (auch diesen Text müsste yennico haben).
Am anderen Ende des Ganges war eine größere Halle mit vier Statuen der ursprünglichen Waffenträger. Viel interessanter war aber die Bildergeschichte an den Wänden. Die Quori haben tatsächlich diese Schmiede erbaut und dort mit Hilfe der Halskrausenartefakte die Golems hergestellt, die von ihnen dann besessen wurden. Ein paar wenige dieser Teile haben mühelos ganze Heerhaufen von Riesen zerlegt. Die Riesen haben daraufhin ihre Sklaven, die Eladrin, mittels des Splitters, den wir dem Todesriesen ausgehändigt haben, zu Magiern gemacht, und sie haben diese Quori-Fang-Kugeln konstruiert, von denen wir einige in der riesischen Unterwelt von Stormreach gefunden hatten (unter anderem die eine unfertige, die wir Kerdan gegeben haben). Die Quory konnten so aus den Seelenkristallen der Halskrausen herausgezogen und in den großen Kugeln gefangen werden (wenn ich das jetzt richtig gepeilt habe). Außerdem ist es den Riesen gelungen, die Schmiede einzunehmen und dort einen besonders fetten Quori in eine besonders große Kugel einzuschließen, was sozusagen einen entscheidenden Sieg darstellte. Erst danach wurden die vier Artefakte erschaffen, und letztendes gelang es den Riesen, die Traumebene Dai'Quor hinwegzuschleudern (welche seitdem versucht, sich wieder anzunähern). Falls ich hier jetzt irgendwas durcheinandergebracht habe, möge mich yennico oder Merle oder Streicher bitte berichtigen. Jedenfalls tauchte an einer Stelle da auch noch mal eine (riesische) Inschrift auf, die besagte, das Licht sei zur Ruhe gegangen, und die Dunkelheit erwacht (oder so ähnlich), was mich wiederum stark an die letzte Zeile der Drachenprophezeiungen erinnert.
Letztendlich haben wir noch einen größeren Raum gefunden, der voll und ganz von einer Skarabäen-Fontäne dominiert wird (man erinnere sich an die erste Inschrift), deren Untersuchung wir uns aber fürs nächste Mal aufgehoben haben. Möglicherweise kann sich Bassimil zu der Ansicht durchringen, dass die Sache mit dem Opfern nicht ganz so ernst oder vielmehr als Abschreckung für die weniger Beherzten gemeint war, und würde daher in Erwägung ziehen, mal selbst in die Skarabäenfontäne hineinzutreten. Vielleicht reden ihm seine Kameraden das auch aus, bis man weitere Hinweise gefunden haben könnte...
Streicher
Dienstag, 24. November 2009, 22:27
Sieht soweit alles richtig aus.
Auch wenn ich es erschreckend fande, dass Bassimil erst überredet werden musste die Azer aus ihrem Sklaven-Siechtum zu befreien. Dass wir keine Teeparties mit Feuerriesen mehr machen können, findet Anemone voll ok. Dem Riesen seine Vorfahren haben schliesslich ihm seine Vorfahren versklavt. Und Vorfahren sind heilig.
In die Skarabäen-Fontäne springen, ich würde vorher erst den unbekannten Teil erforschen. Nicht, dass dort irgendwo noch ein wichtiges Detail zu den Skarabäen steht.
Falls nicht, hat Bassimil wenigstens vielleicht Futter für sein Frostschwert.
Anaphiel
Mittwoch, 25. November 2009, 10:45
Auch wenn ich es erschreckend fande, dass Bassimil erst überredet werden musste die Azer aus ihrem Sklaven-Siechtum zu befreien.
Nachdem geklärt war, wo die befreiten Azer überhaupt hinsollen, hat Bassimil ja nicht länger gezögert. Nur wäre es in der Tat schwachsinnig gewesen, die Azer zu befreien und dann der Gnade der irgendwann wiederkehrenden Feuerriesen-Mama zu überlassen.
Anaphiel
Donnerstag, 10. Dezember 2009, 17:07
Und wie ist es denn nun weitergegangen? Haben wir das Geheimnis der Skarabäen mittlerweile gelöst (will heißen, haben wir nun den Speer des Lichtes)? Ich werde leider auch nächste Woche (14.12.) nicht kommen können. Falls also genug XP für einen Aufstieg auf Level 17 zusammengekomen sind, müsste ich mich noch für eine Encounter-Power für Bassimil entscheiden und im Terminthread posten.
Achim
Donnerstag, 10. Dezember 2009, 23:34
Wir haben erst mal einige weitere Räume untersucht und sind zunächst über einige (viele) Geister sowie diverse Ghoule gestolpert. Nach deren Beseitigung betraten wir einen großen Altarraum, der relativ nah an der Totenebene war (bekannter Grau-in-Grau-Effekt). Als Sterngucker recht forsch vorstürmte, lockte er eine Spinne von der Decke. Außerdem kamen noch 2 Alien-artige Wesen aus der Totenebene zu Besuch, die die unangenehme Eigenschaft hatten, ihre Gegner unter bestimmten Umständen (weakened) direkt auf 0 Hitpoints zu reduzieren (was ihnen auch 2x gelang). Flankiert waren sie noch von einem Geist und einer zweiköpfigen Schlange, wenn ich es richtig in Erinnerung habe. Der Kampf war recht langwierig und wir konnten fleißig unsere Dailies verbraten, so dass sich Alex jetzt schon freut, beim nächsten Mal den Endgegner auf einen recht geschwächten Haufen loslassen zu können.
XP reichen für den nächsten Level, wir haben diese Woche 10475 xp bekommen, und beim Mal davor 6467, so dass wir jetzt 72551 + 6467 + 10475 = 89493 xp haben. Also eine neue Encounter-Power als Ersatz für eine bestehende. Wenn du die noch im Lauf des morgigen Tages bekanntgibst, kann ich Bassimil aufleveln und als PDF an MEATER oder Merle schicken (zusammen mit Sterngucker), ich bin ja Montag auch nicht da.
Anaphiel
Freitag, 11. Dezember 2009, 20:31
Bassimil ersetzt Assured Strike duch Exorcism of Steel (aus PHB)
Die Power geht ebenfalls vs. REFLEX, kann aber jederzeit (nicht nur gegen Combat advantage granting Gegner) eingesetzt werden, Macht dafür statt 3d8 auch nur 2d8 Schaden und das ohne DEX bonus, dafür aber wiederum verliert der Gegner eine Waffe, die dann Bassimil zu Füßen liegt (also in seinem Square). Ist doch eine schöne Sache, jemandem sein +6 Terror Greataxe oder sowas wegzunehmen ;)
Anaphiel
Dienstag, 22. Dezember 2009, 12:39
Wir haben ihn! Den Traumspeer des Lichtes.
In dem Saal mit dem Altar und den vielen Säulen und der starken Präsenz der Todesebene stellten wir zunächst fest, dass der Altar in Wirklichkeit ein Balsamierungstisch (in Riesen-Maßstab) war. Auf dessen Oberfläche lag eine dicke Staubschicht, die sich bei näherem Hinsehen von Nara als Dust of Creation identifizieren ließ. Hinter dem Altar stand eine Statue des Aramuth (oder so ähnlich) jedenfalls des riesischen Gottes der Sonne und des Wassers, dargestellt als Fischer. Flankiert wurde er von Riesinnen-Statuen, die in ihren Händen kleine Steinsonnen in die Höhe reckten (solche wie auch auf den ganzen Säulen oben drauf waren).
Ich weiß jetzt nicht mehr, wie Nara darauf gekommen war, aber sie wollte sich unbedingt nochmal die acht etwa menschengroßen Sarkophage in dem anderen Raum anschauen. Das tat sie auch mit Anemones Hilfe. Sie fanden in einem Sarkophag zwei rieseige Tücher mit Symbolen der Todesebene. Sie dienten offenbar dem Zweck, eine Verbindung von dem darin verpackten zur Todesebene herzustellen und es dabei gleichzeitig von allen anderen Ebenen abzuschirmen.
Wieder zurück im Altarrauim, haben wir mal so ein Tuch über uns geworfen. Als Ergebnis fanden wir uns im zwar gleichen Raum, aber auf der Ebene des Todes wieder. Von dort betrachtet waren die Steinsonnen auf den Säulen mitnichten steinern, sondern aus purer leuchtender positiver Energie, die verzweifelt gegen die Dunkelheit der Todesebene anzukämpfen versuchte. Die Hände der Riesinnen waren jedoch zu unserer Überraschung leer. Wir warfen also das Tuch wieder von uns und fanden uns sogleich in der Realebene wieder. Da sa alles unverändert aus, überall Steinsonnen, auch in den Händen der Riesinnen.
Nara und Anemone stellten einige Experimente an. Es stellte sich heraus, dass die leuchtenden Sonnen in der Todesebene sich von den Säulen in die Hände der Riesinnen transferieren ließen, wodurch das Licht an Kraft gewann, aber noch nicht ausreichte, den Raum komplett mit Licht zu erfüllen. Auf Realeben veränderte sich bei den Steinsonnen dadurch gar nichts, aber das zunehmede Licht war spürbar. Wir vermuteten, dass demzufolge zwei Sonnen in dem Raum fehlten, und wenn alle vollständig wären, würde das Licht vielleicht obsiegen. Das stellte sich später als richtig heraus, nachdem Nara herausgefunden hatte, dass sie mit dem Dust of Creation die Steinsonnen nachbilden konnte. Wenn sie das auf dem Säulenpodest in der Halle nebenan tat (die mit dem Sternenhimmel und den Texten rundrum), konnte sie daraus richtige Leuchtsonnen machen, die dann wieder in den Altarraum gebracht und auf Säulen gesetzt wurden, wo noch welche fehlten.
Als schließlich alle Sonnen wieder komlett waren, begann sich gleißendes Licht im Raum auszubreiten (Die Präsenz der Todeseben verschwand völlig). Der Raum selbst änderte sich ebenfalls (offenbar waren wir nunmehr auf die Ebene des Lichtes geraten). Hinter der Statue des Gottes war nun eine riesige Flügeltür mit einer Sonne darauif, von der das gleißende Strahlen ausging. Im rückwärtiigen Beriech des Raumes (also da, wo auf der Realebene der Eingang gewesen war), befand sich nun eine runde Wand mit einem Relief von verdorrten Pflanzen in einer Wüstenlandschaft. Unter unseren Füßen hatten wir nunmehr Wüstensand.
Es gelang uns schließlich, die Tür zu öffnen. Wir gerieten dadurch auf die Oberfläche eines winzigen ellipsoiden "Planeten". In etwa 10 Metern war bereits Horizont. Die Schwerkraft erfuhr übrigens direkt an der Türöffnung eine Umkehr um neunzig Grad. Deswegen war es auch so schwer gewesen, die Tür aufzustoßen, denn das geschah sozusagen gegen die Schwerkraft des Planetoiden.
Die Landschaft war wüstenartig, bis auf ein kleines Gewässer, dessen Böschungen von Niedervegetation überwuchert waren. Auf einem Thron saß die Mumie des Priesters (der mit dem Speer des Lichtes). Ihm zur Seite stand eine animierte Rüstung, die von positiver Energie durchdrungen war. Und dann war da noch eine Knochennaga. Sowohl die Naga als auch die Mumie waren zwar im Prinzip Untote, aber sozusagen andersrum (gewissermaßen Anti-Untote: Radiant damagae hätte sie geheilt, mit necrotic hätte man ihnen dagegen sehr schaden können).
Wie dem auch sei, der Kampf war irgendwann gewonnen. Sicher hat es geholfen, dass Bassimil gleich in der ersten Runde seinen Exorcism of Steel gegen die Rüstung anwenden konnte, so dass diese ohne ihr Großschwert weiterkämpfen musste. Anemone hat endlich auch mal häufiger getroffen als nicht, und Nara hatte mit ihren Sprüchen und Frotzeleien alles unter Kontrolle.
Nächstes Mal werden wir wohl erfahren, was es auf diesem Planetoiden sonst noch alles so gibt. Vielleicht verrät uns Merle schon vorher die Erfahrungspunkte für die letzte Session.. Ich glaube zwar an sich nicht, dass es für den 18. Lv reicht, aber lasse mich gern überraschen.
yennico
Dienstag, 22. Dezember 2009, 15:49
Was kann der Speer des Lichts?
Anaphiel
Dienstag, 22. Dezember 2009, 18:45
Was kann der Speer des Lichts?
Wissen wir noch nicht. Bassimil hat er jedenfalls nicht sehr weh getan. Das kann aber auch daran liegen, dass der Riese (also die Mumie) fast nie getroffen hat ;)
Merle23
Dienstag, 22. Dezember 2009, 19:24
Gut, also für gestern gibt es 8400 EP pro Held.
Der "Sand des Erschaffens" steht im AV auf Seite 170. Mit einer Änderung: ihr habt mehr davon als dort steht (also nicht "maximal 25 Pfund", sondern so wie ich es im Spiel beschrieben hab).
Traumspeer des Lichtes:
"Ein Schaft aus Sandstein mit fließenden Linien und einer Spitze aus Obsidian"
+4 Langspeer
Krit: w6 (w12 gegen "immortal")
at-will/free: Schadensart zwischen "normal" und "radiant" wecheln
daily/minor/close burst 5: "heißer Wüstenwind"; Alle Verbündeten in der Nähe dürfen einen Rettungswurf gegen jede Besessenheit/Dominanz auf ihnen machen.
Falls der Schaden auf "radiant" steht, so ignorieren die Angriffe mit dem Speer die "insubstantial" Eigenschaft.
Ausserdem habt ihr noch einen Milestone erreicht.
Und überlegt euch schon mal einen Weg zurück. ^^
LG, Alex
Anaphiel
Samstag, 26. Dezember 2009, 18:01
Somit haben wir also 97893 XP. Reicht das schon für Lv 18? (Hab die Regelwerke leider nur als PDF in meinem Home-Verzeichnis auf Arbeit).
Für den Weg zurück können wir vielleicht wieder die Todesebenen-Umhänge einsetzen. (?) Nur so als Idee.
Merle23
Samstag, 26. Dezember 2009, 18:55
Die Rüstung liegt in Teilen am Boden, die Knochen der Naga verstreut im Sand und die Mumie reglos am Boden.
Ein kurzes Betrachten der Mumie enthüllt unter ihren Bandagen ein Amulet an ihrer Brust - eine Silberkette an der ein Mithralring mit einem einfachen Kristall in der Mitte hängt. (Absence Amulet +4, AV 147)
Der Sarkophag mit den drei Frauenstatuen an Kopfende, welche alle zusammen eine Sonne hochhalten, ist geöffnet und in ihm findet sich eine weitere Riesen-Mumie - grob eingehüllt in einen weiteren dieser Dolurrh-Umhänge. Daneben liegt im Sarkophag ein goldenes Anch mit einem großen, aufgezeichneten Wassertropfen in der Schlaufe. (Revenant Ankh, PHB 255). Ausserdem ist der Mumie noch eine zeremonielle Brustplatte aus purem Gold beigelegt, welche als Relief Axa'tasamat mit dem Speer zeigt, wie er gerade eine Horde von Quori niederstreckt (10.000 gp).
Die riesige Kutsche ist aus Ebenholz gefertigt und die Fenster kann man von innen mit purpurnen Samt-Vorhängen zuziehen. Auffällig ist dabei natürlich das Fehlen der Räder und Achsen - die Kutsche liegt einfach im Sand.
Als sich einer von euch vorne auf den Kutschbock setzt, tauchen neben ihm plötzlich Zügel auf und die Kutsche erhebt sich vom Boden und schwebt nun in der Luft. (Airship, AV 18)
Steigt man in die Kutsche ein (die Türe befindet sich hinten), so sieht man am anderen Ende ein luxoriöses Riesen-Bett, auf welchem eine schwarze Tunika - gewoben aus purem Schatten - liegt (30.000 gp).
Über dem Bett hängt an der Wand ein Schild auf dessen Vorderseite ein Relief eine Szene aus einer Schlacht darstellt in der ein Krieger eine Horde von anstürmenden Soldaten mit einem Schild abhält und somit die hinter ihm stehenden Verwundeten beschützt (Guardian Shield, paragon tier, PHB 245).
Neben dem Bett stehen zwei Rüstungsständer, an denen jeweils eine Lederrüstung hängt. Die linke ist aus Schlangenleder gefertigt und scheint immer nach links und rechts zu schimmern (Displacer Snakeskin Armor +4, AV 44, Masterwork AV 7) und die rechte ist aus sehr feinem, weichen Leder und es hat manchmal den Anschein das sie kurz wie ein Nebel in der Luft verschwimmt und anfängt etwas zu schweben (Vaporform Feyleather Armor +4, AV 54, Masterwork PHB 214).
An der Decke hängen kleine Kronleuchter mit kalten Feuern, welches sich durch ein Befehlswort dimmen lassen, sowie eine kleine Box aus Adamantit - macht man die auf, so leuchtet einem die Sonne entgegen (15.000 gp).
Auf dem Boden in der Mitte der Kutsche liegt ein purpurner Teppich bestickt mit riesischen Runen (Flying Carpet, PHB 254).
An der linken Wand in der Mitte des Raumes steht ein Tisch, gedeckt mit allerlei Speis und Trank. Und soviel ihr auch davon esst, es taucht nach kurzer Zeit wieder alles auf.
An der rechten Wand nahe der Eingangstüre hängt an einem Nagel aus kaltem Eisen eine Schleuder aus dem Leder einer Harpie (Resounding Sling +4, PHB 236) und in der Ecke liegt ein schwarzer Fetzen Stoff. Bei näherer Betrachtung stellt sich dies als ein zusammengefaltetes Loch heraus (Portable Hole, PHB 254).
Und an der linken Seite nahe des Eingang steht auf einem kleinen Marmorpodest ein goldener Kelch, besetzt mit Edelsteinen (10.000 gp) und gefüllt mit 100 Gramm Residuum (100.000 gp).
LG, Alex
(Stufe 18 gibt es bei 99.000 EP)
Anaphiel
Sonntag, 27. Dezember 2009, 17:05
Na das hat sich ja mal gelohnt! Bassimil wäre wohl der logische Kandidat für den Guardian Shield. Und ab jetzt wird das Reisen eine richtig luxuriöse Angelegenheit, so mit Airship und Fliegendem Teppich ;)
yennico
Sonntag, 27. Dezember 2009, 20:43
Das klingt ja wie Weihnachten;)
Da beim nächsten Mal wohl einige fehlen werden, sollten wir die Itemverteilung wohl per Forum machen. ;)
Ein kurzes Betrachten der Mumie enthüllt unter ihren Bandagen ein Amulet an ihrer Brust - eine Silberkette an der ein Mithralring mit einem einfachen Kristall in der Mitte hängt. (Absence Amulet +4, AV 147)
+4 auf alle Saves ist nett. Wegen des zusätlichen Effekts des Amuletts passt Eisvogel bei dem Amulett. Er hat die größten Chancen einen Sensor zu entdecken.
Daneben liegt im Sarkophag ein goldenes Anch mit einem großen, aufgezeichneten Wassertropfen in der Schlaufe. (Revenant Ankh, PHB 255).
Als beste Heilerin der Gruppe sollte Nara das Ding nehmen. Sie wurde bisher auch am wenigstens angegriffen.
Steigt man in die Kutsche ein (die Türe befindet sich hinten),
Irgendwie muss ich gerade an den Schwarzen Van des A-Teams denken :D
Wie viele Crew-Mitgliederbzw. Piloten braucht das Airship? Mit welchem Skill lenkt man das Ding?
so sieht man am anderen Ende ein luxoriöses Riesen-Bett, auf welchem eine schwarze Tunika - gewoben aus purem Schatten - liegt (30.000 gp).
In Riesengröße nehme ich an.
Über dem Bett hängt an der Wand ein Schild auf dessen Vorderseite ein Relief eine Szene aus einer Schlacht darstellt in der ein Krieger eine Horde von anstürmenden Soldaten mit einem Schild abhält und somit die hinter ihm stehenden Verwundeten beschützt (Guardian Shield, paragon tier, PHB 245).
Da außer Bassimil Schilde benutzt, wird er wohl den Schild bekommen.
Neben dem Bett stehen zwei Rüstungsständer, an denen jeweils eine Lederrüstung hängt. Die linke ist aus Schlangenleder gefertigt und scheint immer nach links und rechts zu schimmern (Displacer Snakeskin Armor +4, AV 44, Masterwork AV 7)
Die hört sich für Eisvogel interessant an. Als Daily Item Power Displacement, statt als Encounter und dafür Stone Skin als Level 16 Daily ist ein Deal.
und die rechte ist aus sehr feinem, weichen Leder und es hat manchmal den Anschein das sie kurz wie ein Nebel in der Luft verschwimmt und anfängt etwas zu schweben (Vaporform Feyleather Armor +4, AV 54, Masterwork PHB 214).
Wäre das nicht für Anemone etwas?
sowie eine kleine Box aus Adamantit - macht man die auf, so leuchtet einem die Sonne entgegen (15.000 gp).
Daylight? Hilft das gegen Vampire?
Auf dem Boden in der Mitte der Kutsche liegt ein purpurner Teppich bestickt mit riesischen Runen (Flying Carpet, PHB 254).
300 Pund. Wie viel wiegt Bassimil inklusive Rüstung, Waffe und Ausrüstung?
An der linken Wand in der Mitte des Raumes steht ein Tisch, gedeckt mit allerlei Speis und Trank. Und soviel ihr auch davon esst, es taucht nach kurzer Zeit wieder alles auf.
Oh fein, ein Tischlein deck dich. Ich hoffe es schmeckt auch alles.;)
An der rechten Wand nahe der Eingangstüre hängt an einem Nagel aus kaltem Eisen eine Schleuder aus dem Leder einer Harpie (Resounding Sling +4, PHB 236)
Wer kann eine Sling (be)nutzen?
und in der Ecke liegt ein schwarzer Fetzen Stoff. Bei näherer Betrachtung stellt sich dies als ein zusammengefaltetes Loch heraus (Portable Hole, PHB 254).
Irgendwie verstehe ich die Beschreibung des Portable Hole nicht so ganz.
zeremonielle Brustplatte aus purem Gold (10.000 gp).
schwarze Tunika (30.000 gp)
goldener Kelch, besetzt mit Edelsteinen (10.000 gp)
100 Gramm Residuum (100.000 gp).
möglicher Erlös: 150.000 gp.
Wobei das Residium eher in das Boosten von magic Items gehen sollte.
(Stufe 18 gibt es bei 99.000 EP)
Da hast Du es ja wieder mal knapp geschafft ;)
Streicher
Montag, 28. Dezember 2009, 11:21
Schleuder kann ich verwenden, und nehm ich gerne. Kann dafür nen +4 Phasing Langbogen anbieten.
Armor muss ich mal gucken was die überhaupt macht, hab schon eine +4. Nara hat vor allem soweit ich weiss noch eine +2 hinterherhinken.
Muss jetzt weiter.
Anaphiel
Montag, 28. Dezember 2009, 12:19
Wenn Du den +4 Phasing Langbogen rausrücken willst, nimmt Bassimil den gerne (statt seines +2 Thunderburst Longbow, den er zur Zeit hat). Hin und wieder gibt es ja Gelegenheit, tatsächlich auch schon mal aus der Ferne anzugreifen. Ein Teil des Residuums könnte man vielleicht verwenden, um Bassimils Frost Longsword auf +4 aufzubessern. Weiß aber grad nicht, ob das überhaupt schon innerhalb unserer Level-Möglichkeiten liegt. (Habe alle Bücher nur als PDF auf Arbeit).
yennico
Montag, 28. Dezember 2009, 14:18
Ein Teil des Residuums könnte man vielleicht verwenden, um Bassimils Frost Longsword auf +4 aufzubessern. Weiß aber grad nicht, ob das überhaupt schon innerhalb unserer Level-Möglichkeiten liegt.
Frost +4 ist Level 18, wir könnten es also herstellen, es kostet Bassimil bloß von +3 auf +4 68.000 gps.
Anaphiel
Dienstag, 29. Dezember 2009, 10:02
Frost +4 ist Level 18, wir könnten es also herstellen, es kostet Bassimil bloß von +3 auf +4 68.000 gps.
Das ist doch deutlich mehr als Bassimils "Anteil" vom potentiellen Erlös. Das sollte dann also nur gemacht werden, falls alle anderen dem zustimmen.
yennico
Dienstag, 29. Dezember 2009, 14:32
Das sollte dann also nur gemacht werden, falls alle anderen dem zustimmen.
Soweit ich weis, haben Anemone und Nara schon +4 Waffen (bzw. Wand) Bassimil, Sterngucker und Eisvogel haben noch keine +4 Waffen.
Achim
Dienstag, 29. Dezember 2009, 14:48
Sterngucker hat einen Ingot Liberatis +4, d.h. Bassimil und Eisvogel benötigen hier dringend Nachschub. Sternguckers Warsoul Dagger ist zwar nur +2, aber er macht eh (so gut wie) nie Melee-Angriffe. Armor und Amulet sind bei Sterngucker +3.
Anaphiel
Freitag, 1. Januar 2010, 19:25
Der Sarkophag (mit den drei Riesinnen-Statuen, die zusammen eine Sonne hielten) enthielt noch eine intakte Mumie, die in einen weiteren dieser Umhänge der Todesebene gehüllt war. Wir beschlossen, sie aus der Todesebene zu befreien, indem wir den Umhang hinwegzogen. Hat funktioniert, und die Mumie stellte sich als der eigentliche ehemalige Erschaffer des Speers des Lichts heraus (der mit dem komplizierten Namen A...irgendwas).
Er war uns sehr dankbar, dass wir ihn befreit haben, nahm seinen ihm zustehenden Platz auf dem Thron dort auf dem Planetoiden ein, schenkte uns seine Kutsche und gab uns noch einige Hinweise zur Enträtselung der Prophezeiungen (die Inschriften in dem Dungeon stammten von ihm selbst). So erfuhren wir, dass es einen immer wiederkehrenden Zyklus von Licht und Dunkelheit gibt, der nicht unterbrochen, wohl aber beeinflusst werden kann.
Wenn die "Dunkelheit träumt", bedeutet das, dass in der Traumebene Dunkelheit herrscht. Wird jedoch "die Dunkelheit erweckt", so träumt sie logischer weise nicht mehr, und daher ist sie also nicht mehr in der Traumebene, sondern dort ist dann Licht.
Immer beim Wechsel zwischen Licht und Dunkelheit werden sämtliche Quori neugeboren und ändern ihre Persönlichkeit. Bei jedem Wechsel wird außerdem ein neur Quori zum "Verschlinger" auserwählt, also ein besonders mächtiger Quori mit besonmderen Fähigkeiten und auch besonderer Bedeutung. Wird der Verschlinger auf Eberron gebunden, so sind wohl die Quori daraufhin auf Eberron im Wesentlichen machtlos, und der Weg im Traum wird frei, um den Wechsel zum jeweils neuen Zyklus (Licht oder Finsternis) durch die Zerstörung des Herzen der Traumzeit (oder so ähnlich) zu ermöglichen (unter Einsatz der Glefe der Dunkelheit bzw. des Speeres des Lichtes, respektive).
Zur Zeit träumt die Dunkelheit, und die Quori scheinen derzeit alles daran zu setzen, um den Dunkelheitszyklus zu verlängern. Um ihre wie auch immer gearteten Pläne zu durchkreuzen, wäre es also angeraten, mal wieder die Dunkelheit zu erwecken (wie bereits vor 40.000 Jahren geschehen). Um den Weg im Traum dafür freizumachen, müsste der aktuelle Verschlinger zunächst durch "den Stein" gebunden werden. Sodann braucht man die Glefe, um die Dunkelheit zu erwecken, und die anderen drei Artefakte, um das Vordringen zum Herzen der Traumzeit zu ermöglichen (das sich übrigends in der Traumebene befindet).
So weit, so gut. Also war unser nächster Plan, noch den Frosthammer zu besorgen und alsdann in der Stadt mit dem Azurblauen Turm "den Stein" abzuholen,l um damit zum Elfenbeinturm zu gehen, und dort mithilfe der Schmiede und eines "etwas anderen" Halskrausenartefaktes den Verschlinger zu binden.
Den Frosthammer haben wir ziemlich ohne weiteres besorgen können. Ein paar Drow hatten ihn unter großen Opfern gerade aus dem Dorf der Eisriesen unter Ausrottung desselben geraubt. Ihre Spuren waren nicht zu verfehlen, und sie waren nicht mehr kampffähig, als wir sie aufspürten, und so haben wir den Hammer einfach mitgenommen (wohlgemerkt ohne die Drow zu töten).
Den Stein haben wir nach einem ziemlich aufreibenden Kampf mit zwei Supergolems auch ergattert.
Als wir zum Elfenbeinturm kamen, fanden wir hunderte Warforged-Leichen und nur noch zwei "unserer" Golems, und die Tür war geöffnet. Einer Frau, auf die Loras Beschreibung passte, sei es gelungen, in den Turm einzudringen, wurde uns mitgeteilt. Sie hatte offensichtlich ein Teil des Schmiede-"Baumes" entnommen. Bei näherer Betrachtung war es ein etwa pyramidenförmiges Teil mit mehreren Kristallen (also nicht Eberron-Kristalle, sondern die anderen selteneren, deren Name mir gerade nicht einfällt).
Somit hatten wir keine Chance, die Schmiede in Betrieb zu nehmen und beschlossen. Lora zu suchen. Die haben wir irgendwo im Mournland mitten im gläseren Plateau in der ehemaligen Schmiede gefunden, wo sowohl Tactic als auch Sterngucker entstanden waren.
Lora zeigte sich wenig kooperativ, außerdem erweckte sie den Eindruck unter einer Gehirnwäsche gelitten zu haben...
Merle23
Samstag, 2. Januar 2010, 11:04
Man sollte noch anmerken, dass ihr jetzt Stufe 18 seid. LG, Alex
Streicher
Samstag, 2. Januar 2010, 21:45
Krass.
Lora hat es anscheinend, so mit Gehirnwäschen.
MEATER
Sonntag, 3. Januar 2010, 23:39
Erst mal alle ein gutes 2010!
Habt ihr die Gegenstände vom vorletzten mal schon aufgeteilt?
Ich hab das PHB nicht griffbereit, aber ich ich denke, dass ich mit einem Ankh nix anfangen kann. Außerdem bin ich mit meinem Neck Slot und Armor ganz zufrieden bis auf die +1 und +2 also kann mir ja vielleicht jemand die einfach verbessern?
Ansonsten würd ich mich auch am ehesten für nen Leatherarmor oder das Amulett interessieren, weil die ständigen Dazed Zustände echt nerven und mich momentan alles trifft, was mich angreift.
Merle23
Dienstag, 5. Januar 2010, 00:25
Ein Abend ganz ohne Würfeln... wow! ^^
Also ihr habt eben wie gesagt 4000 EP gekriegt für heute, d.h. ihr seid damit auf Stufe 19 aufgestiegen.
Ich erinnere daran das ich nächsten Montag (das wäre der 11.1.) nicht da bin. Wir spielen also erst in zwei Wochen wieder (also am 18.1. dann wieder).
LG, Alex
MEATER
Dienstag, 5. Januar 2010, 02:27
Die kurze Zusammenfassung für die Nichtdagewesenen:
Wir sind (lange Diskussion) nach Sharn und haben dort mit Lora diskutiert und sie schließlich (lange Diskussion) dazu bewegt, uns nicht nur unser Teil zurückzugeben, sondern auch mitzukommen, da wir sie davor (lange Diskussion) nicht mehr aus den Augen lassen wollten, sind wir, als sie Merricks gesagt hat wo sie hingeht, noch einem Inspired über den Weg gelaufen, mit dem wir uns ausgetauscht haben. Dadurch wissen wir jetzt, dass zum gleichen Zeitpunkt zu dem die Sternenkonstellation erreicht ist auch eine Schmiede fertig wird, die die Merrick-Canniths für die Inspired nach deren angaben gebaut haben und das zu dem Zeitpunkt sich eine Prophezeiung erfüllen soll, nach der die Inspired dann mit den vielen tollen neuen Warforged den Krieg gegen die Kalashtar gewinnen. Er hat dafür mitbekommen, dass wir vom Verschlinger(?) wissen und den jetzt in nen Pokeball packen gehen.
Das haben wir dann auch gemacht und haben danach mit Lora bei dem Riesen im Grabmal vorbeigeschaut. Der hat bestätig, dass der Pokeball korrekt gefüllt worden sein müsste (die Füllung war so unkompliziert, dass wir uns nicht sicher waren, wir hatten ne Armee Inspired an der Schmiede vermutet oder zumindest ein paar Tentakel, die wir abschlagen müssen).
Dann ist uns aufgefallen, dass wir die ganzen Prophezeiungen inzwischen selbst schon erfüllt haben, nachdem uns Lora ihre Interpretation der Verst gegeben hat. Es steht allerdings noch der Teil mit dem Turm, den 7 Rittern des Grauens und dem eingehüllten Seher aus, bevor wir dann die Dunkelheit erwecken.
Mit dem Turm könnte (Tipp von Lora) einer der Türme der Eladrin gemeint sein, wo jetzt Alpträume wahr werden, Geister rumrennen, eine Verbindung nach Da'Kor besteht usw. Da das Bauwerk die "Fortress of Faiding Dreams" heißt sind wir uns uns eigentlich recht sicher, dass wir vielleicht da 7 Ritter umhauen von einem Seher mit rätselhaften Worten verwirrt und anschließend in die Traumebene wechseln könnten.
Wir haben uns trotzdem überlegt (lange Diskussion) erstmal nach Darkat zu reisen und von dort dann weiter nach Sarlona, um die Kaleshar zu suchen und die zu fragen, ob sie wirklich Krieg mit den Inspired haben und was die Quori eigentlich wollen.
Bis die Konstellation eintritt sinds jetzt noch 41. Tage, bis dahin grinden wir also noch Inspired.
Lora ist derweil wieder nach Sharn, weil sie sich jetzt dafür interessiert, was für lustige Artefakte sie da in den letzten Wochen so ohne nachzudenken für Merricks zusammengeklaut hat.
Wir haben übrigens schon gewürfelt aber eigentlich nur Skillchecks (im wesentlichen alle über 30 :cool:)
Anaphiel
Dienstag, 5. Januar 2010, 16:50
Doch erstaunlich, was die Engelszunge einer guten Bardin selbst bei so hoffnungslosen Fällen wie Lora bewirken kann ;) Was machen wir jetzt eigentlich mit dem korrekt befüllten Kügelchen? Irgendjemand sollte das Ding vielleicht möglichst zuverlässig bewachen...
Liegt Sarlona eigentlich am Weg zu den Türmen der Eladrin? Sind die Toten Ahnen der Eladrin nicht sowas wie verhüllte Seher?? Oder Ritter des Grauens?
Also falls Sarlona *nicht* am Weg zur "Fortress of Faiding Dreams" liegt, sollten wir es vielleicht auslassen (?)
Merle23
Dienstag, 5. Januar 2010, 17:14
Liegt Sarlona eigentlich am Weg zu den Türmen der Eladrin? Sind die Toten Ahnen der Eladrin nicht sowas wie verhüllte Seher?? Oder Ritter des Grauens?
Also falls Sarlona *nicht* am Weg zur "Fortress of Faiding Dreams" liegt, sollten wir es vielleicht auslassen (?)
Ihr seid gerade in Xen'drik bei dem Grabmal von Axa'tasamat.
Um nach Taer Lian Doresh ("Fortress of Fading Dreams") zu kommen, müsstet ihr nach Nord-Nord-Ost fliegen.
Um nach Sarlona zu kommen, müsstet ihr nach Westen fliegen (und würdet dabei an Dar'Qat vorbeikommen).
LG, Alex
MEATER
Sonntag, 10. Januar 2010, 13:10
Was machen wir jetzt eigentlich mit dem korrekt befüllten Kügelchen?
Ich bin ja dafür dass wir in dieser verwunschenen Hafenstadt erstmal dem erstbesten erzählen, dass wir den Verschlinger (oder wie er heißt) in der (falschen) Kugel (die mit dem letzten Verschlinger) haben und dann kucken was passiert.
Die richtige Kugel mit dem neuen Verschlinger können wir Sterngucker wieder irgendwo einbauen, so dass sie keiner findet.
Liegt Sarlona eigentlich am Weg zu den Türmen der Eladrin? Sind die Toten Ahnen der Eladrin nicht sowas wie verhüllte Seher?? Oder Ritter des Grauens?
Also falls Sarlona *nicht* am Weg zur "Fortress of Faiding Dreams" liegt, sollten wir es vielleicht auslassen (?)
Irgendwie hatten wir alle ein ungutes Gefühl dabei ausnahmsweise mal direkt da hinzughen wo wir offensichtlich hinmüssen (im Gegensatz zu bisher, wo wir immer irgendwo landen, wo wir nicht wissen, was wir da sollen *g*).
In diesem Sinne war die Überlegung, dass wir der Sache mit dem Verschlinger usw. erstmal ausführlich auf den Grund gehen, indem wir uns in den Guerilla Krieg zwischen den einen Dings und den anderen Dings einmischen.
Man kann das ganze auch unter dem Motto "noch ein oder zwei Level grinden, bevor wir den Endkampf starten und nicht mehr zurück kommen" sehen :)
Streicher
Sonntag, 10. Januar 2010, 14:32
Es wäre auch peinlich, da irgendwelche Elementar-Ebenen zu manipulieren. Nur um festzustellen dass uns die ganze Welt mit einem "ohshit. Warum habt ihr DAS denn nun gemacht?" anguckt. Und wir haben bloss ein: "Öhm, keine Ahnung. War das nicht gut?"
Ein klitzekleines bisschen mehr herausfinden schadet nicht.
Der Meta-Game-Gedanke, mit erstmal "Epic" werden bevor wir im Fortress of Fading Dreams oder gar fremden Ebenen rumwurschteln, macht auch Sinn.
Anaphiel
Sonntag, 10. Januar 2010, 18:46
OK, das kann ich soweit einsehen. Aber vielleicht sollten wir das Verschlingerkügelchen nicht unbedingt mit nach Sarlona (und nicht mal nach Dar'Qat) nehmen. Es könnte da Leute geben, die versuchen wollen, den Verschlinger wieder daraus zu befreien. Könnten wir ihn nicht wieder in die Obhut der Wächter im Azurblauen Turm geben (bzw. des einen Verbliebenen)?
yennico
Donnerstag, 14. Januar 2010, 17:07
Derzeit hat Eisvogel das Kügelchen. Er hat auch noch die Kugel in der de ehemalige Verschlinger gefangen ist. Mit dem Dust of Creation könnte man noch eine Kugel erschaffen. Dann spielt Eisvogel mit sich selber das Hütchenspiel und weis nicht mehr welches die echte Kugel ist. Dann gibt er zwei Gefährten jeweils heimlich eine der drei Kugeln. Diese sollen niemand sagen, das sie die Kugel haben und diese irgendwo verstecken. Die letzte versteckt Eisvogel selber. Nun weis Eisvogel nur wer die Kugeln hatte, aber nicht wo sie versteckt wurden ;)
Achim
Donnerstag, 14. Januar 2010, 19:46
Hm. Wäre es nicht besser, Eisvogel gibt alle 3 Kugeln anderen Gefährten? Das würde sein Wissen weiter minimieren - bei deinem Vorschlag weiss er immer noch den Ort, wo eine der Kugeln versteckt ist.
Aber die Frage ist ob die Hütchen - äh Kugeln - ununterscheidbar sind. Sonst funktioniert das Ganze nicht so gut. Außerdem dachte ich, die mit Dust of Creation erzeugten Sachen verschwinden nach 24h?
Und was machen wir wenn wir herausfinden, dass der Verschlinger doch der "Gute" ist und wir ihn wieder befreien wollen? Wie finden wir dann heraus, welche der beiden echten Kugeln die richtige ist?
Anaphiel
Donnerstag, 14. Januar 2010, 20:16
Angesichts der bildlichen Darstellungen der Geschehnisse von vor 40000 Jahren, die wir gesehen haben, scheint mir sehr unwahrscheinlich, dass ein Ober-Quory aus dem Zyklus der Finsternis irgendwie gut sein kann...
Achim
Donnerstag, 14. Januar 2010, 22:31
Sind denn alle beide Verschlinger, die wir da rumschleppen, aus dem Zyklus der Finsternis? Und vielleicht müssen wir ihn dringend etwas fragen, auch wenn er nicht zu den Guten gehört. Ich frage mich halt nur, ob es wirklich so geschickt ist, uns diese Optionen zu verbauen. Wer weiss denn überhaupt, dass wir diese Verschlinger gefangen haben, wer kann uns gefährlich werden? Wie sicher können wir sein, dass wir nicht beim Verstecken der Kugeln beobachtet werden? Und zu dem Vorschlag, die Kugel dem "Wächter im Azurblauen Turm" zu geben - ist der denn wirklich mächtiger als wir alle zusammen, sprich ist die Kugel da sicherer?
Streicher
Freitag, 15. Januar 2010, 12:23
Wir wissen eh schon viel zu wenig. Wenn wir dann nicht mal einen unserer "Schätze" mehr richtig besitzen, verbauen wir uns doch eher was, als uns stärker zu machen.
yennico
Freitag, 15. Januar 2010, 15:34
Beide Verschlinger sind aus jeweils einen unterschiedlichen Zyklus der Finsternis.
Seit damals (Riesenzeit) sind einige Zyklen Licht und Dunkelheit vergangen.
Anaphiel
Montag, 18. Januar 2010, 11:41
Und zu dem Vorschlag, die Kugel dem "Wächter im Azurblauen Turm" zu geben - ist der denn wirklich mächtiger als wir alle zusammen, sprich ist die Kugel da sicherer?
Zumindest konnten wir alle zusammen ihn nicht besiegen, auch wenn es uns dank der Ausstattung mit einigen Flugutensilien letztlich gelungen ist, die Kugel zu entwenden.
Achim
Montag, 18. Januar 2010, 11:47
Zumindest konnten wir alle zusammen ihn nicht besiegen, auch wenn es uns dank der Ausstattung mit einigen Flugutensilien letztlich gelungen ist, die Kugel zu entwenden.
Damals war er aber auch zu zweit, und wir 2 Levels schwächer. Und wie stellst du dir das vor - wir gehen zu ihm hin, sagen, sorry war alles ein Missverständnis, hier hast du die Kugel wieder?
yennico
Montag, 18. Januar 2010, 14:03
Damals war er aber auch zu zweit,
Zu dritt. ;)
Ich bin auch gegen die Idee, die Kugel dort zu lagern.
Die Drow wissen von dem Originallagerplatz der Kugel, konnten diese aber nicht bergen. Was wenn sie wieder jemanden dahin schicken und dann erfolgreicher wären?
Es ist der Originallagerplatz der Kugel. Ein Archäologie, der nur den Schriften folgt könnte sie problemlos finden.
Anaphiel
Montag, 18. Januar 2010, 17:44
Ich bin auch gegen die Idee, die Kugel dort zu lagern.
Die Drow wissen von dem Originallagerplatz der Kugel, konnten diese aber nicht bergen. Was wenn sie wieder jemanden dahin schicken und dann erfolgreicher wären?
Es ist der Originallagerplatz der Kugel. Ein Archäologie, der nur den Schriften folgt könnte sie problemlos finden.
Ok, das Argument überzeugt mich. Also doch das Kügelchen irgenwo bei Sterngucker einbauen, und das mit dem Ex-Verschlinger kann ja Eisvogel weiterhin mit sich führen.
Anaphiel
Donnerstag, 21. Januar 2010, 14:36
Will ich mal eine Kurzzusammenfassung der letzten Ereignisse schreiben:
Vom Grab des Axa'tasamat sind wir nach Dar'Qat geflogen. Bald stellte sich heraus, dass die gesamte Bevölkerung von "den Geistern" ge-Brainwashed war, abgesehen von den Inspired, die direkt von ihnen bessessen sind und von den Brainwashed Untertanen widerstandslos als die Herren von Dar'Qat akzeptierrt wurden.
Die "Geister" haben ihren Brainwash-Sender (oder das Sphären-Interface) in einer Kugel, die oberhalb eines blaukristallinen Turmes schwebte, ähnlich der, aus der wir damals die Glefe geholt hatten. Der Turm war gerade dabei, "zum Schutz vor Angriffen" von einer Marmor-Ummantelung umgeben zu werden (das mag ein beabsichtigter Nebeneffekt gewesen sein, aber eigentlich diente die Ummantelung einer Verstärkung der Psi-Signale seitens der "Geister".
Nachdem wir zu dem Schluss gekommen waren, dass es ganz uncool wäre, in einer Friede-Freude-Eierkuchen-Stadt unter der Herrschaft der "Erleuchteten" den Rest unseres Lebens zu fristen, schmiedeten wir Pläne zur Zerstörung der Kugel. Zwischenzeitlich wurden wir daran zwar durch einen größtenteils erfolgreichen Psi-Angriff gehindert (zum Glück war Eisvogel nhicht betroffen und konnte dafür sorgen, dass die restlichen wieder zur Besinnung kamen). Doch hat uns das gleichzeitig die Möglichkeit gegeben, die Stadt unauffällig wieder zu verlassen (schließlich wurden wir für Brainwashed und daher nicht mehr gefährlich gehalten). Zum Ende der Mittagspause sind wir also mit den restlichen Feldarbeitern wieder hinaus und zu unseren fliegenden Kutsche (die wir wohlweislich außerhalb der Stadt versteckt abgestellt hatten).
Mit der Kutsche flogen wir dann über den Turm, Bassimil sprang mit der Glefe im Sturzflug auf die Kugel (er hat ja die Winged Boots). Eine der glanzvollsten Stunden von Bassimil, denn nicht nur zerstob die Kugel bei der ersten berührung mit der Glefe zu Staub, sondern die Glefe teilte auch den Turm schön entlang der Mittelachse von oben bis unten, wo Bassimil schließlich landete, als wäre er gerade mal einen Meter gesprungen. Die anderen kamen mit der Kutsche auch nach unten, und bald entbrannte ein Kampf zwischen entsetzten Inspired/Drow und diesen hässlichen Riesen aus der Feenwelt sowie einigen Feuerriesen einerseits und uns andererseits. Die Minions sind so gut wie alle schon weg, einer der Feuerriesen ebenfalls, und der 1er von den hässlichen Riesen weist schon ein paar beachtliche Frostbeulen auf...
MEATER
Sonntag, 24. Januar 2010, 14:11
Wir sind also mittem im Kampf?
Gut, dann muss ich schon mal nicht wieder steigern, bevor ich morgen komme :)
yennico
Montag, 25. Januar 2010, 12:35
Wir sind also mittem im Kampf?
Ja. Wir haben den Kampf mittendrin unterbrochen, denn Merle meinte der Kampf würde ab dem Zeitpunkt (halb 12) noch 1.5h dauern. Ich habe eine gute Idee, die die verbleibende Kampfzeit hoffentlich merklich verkürzt. :)
Gut, dann muss ich schon mal nicht wieder steigern, bevor ich morgen komme :)
Gab ja noch keine XPs :) erst nach dem Kampf ;)
Anaphiel
Dienstag, 26. Januar 2010, 13:21
Was war das für eine Idee und was ist daraus geworden? Und überhaupt - wie ists gelaufen so mit dem Restkampf? Und was danach geschah...
Achim
Dienstag, 26. Januar 2010, 21:14
Nun, Eisvogel hatte die gute Idee, unsere Fernkämpfer mit seiner virtuellen Mauer abzuschirmen. Dadurch waren sie so gut wie nicht mehr Angriffen ausgesetzt (insb. durch die Riesen), konnten aber munter weiter austeilen bzw. in Naras Fall auch fleißig heilen und andere lustige Effekte verteilen. Unser Drow-Minion hat einen Großteil der verbleibenden Minions (es kam noch mal eine Gruppe nach) erledigt und sogar selbst überlebt.
Die verbleibenden Riesen haben wir in mühevoller Arbeit erledigt. (Der Kampf zog sich noch deutlich länger hin als die ursprünglich geschätzten 1,5h). Bassimil teilte dabei gut aus, musste aber auch einiges einstecken und eine seiner Potions of Healing einsetzen. Auch Annemone setzte den Riesen übelst zu (Rekord war glaube ich 146 Damage in einer Attacke mit Blade Cascade). Als der letzte der Riesen schließlich bewusstlos am Boden lag, besann sich Sterngucker seiner Pilotenfähigkeiten, packte ihn auf die Kutsche, flog ein paar 100m in die Luft und ließ ihn runterfallen. Gab eine ziemliche Schweinerei, wirkte aber auch abschreckend auf verbleibende Feinde, die noch überlegten ob sie uns angreifen sollten.
Nach Ende des Kampfs konnte "unser" Drow seine Stammesgenossen aus dem Bann befreien. Wir untersuchten derweil die Aufzeichnungen im Rathaus, um Näheres über die Pläne der Quori oder der Inspired zu lernen.
Wesentliche Erkenntnisse, soweit sie mir in Erinnerung geblieben sind:
- die Stadt gibt es schon "ewig", detaillierte Aufzeichnungen reichen allerdings nur bis zum letzten Mal zurück, wo die Dunkelheit erwachte / einschlief
- die Stadt diente im Wesentlichen als Khyberkristall-Produktionsstätte für Sarlona. Allerdings hätte nach Fertigstellung des "Verstärkers" die Kugel ganz Xen'drik abdecken können
- genau seit dem Tag an dem wir den Verschlinger in die Kugel packten, wurde die Fördermenge an Kristallen bzw. die Lieferungen nach Sarlona drastisch erhöht. Parallel wurde intensiv mit der militärischen Ausbildung von "dominierten" Drow und anderen Sklaven begonnen, um diese in naher Zukunft nach Sarlona (für den Bürgerkrieg gegen die Kalashtar) zu verschiffen.
- keiner der Inspired in der Stadt war akut von einem Quori besessen. Offenbar hat sich auch seit dem o.g. Zeitpunkt nur einmal ein Quori "blicken lassen" und die nötigen Instruktionen zur Erhöhung der Produktion von Kristallen und ausgebildeten Sklaven hinterlassen.
Wir haben noch die befreiten Sklaven überredet, die ganzen blauen aus Sarlona importieren Verstärkerkristalle im Meer zu versenken, um den Inspired einen Wiederaufbau zu erschweren.
Über Naras Reporter-Fernsprech-Stein haben wir einen Bericht über die Aktivitäten und Erkenntnisse hier abgesetzt, in der Hoffnung dass Lora diesen liest, die Parallelen zwischen dem hier gefundenen Sender und der auf Basis von Inspired-Plänen modifizierten Warforged-Schmiede in Sharn erkennt und dadurch entsprechende nächste Schritte einleiten wird. Wir selber beschlossen, nach Sarlona zu reisen und dort den Kalashtar einen Besuch abzustatten.
XP gab es auch (17960), so dass wir jetzt 137753 XP haben, was nicht für den nächsten Level langt.
yennico
Dienstag, 26. Januar 2010, 22:28
Unser Drow-Minion hat einen Großteil der verbleibenden Minions (es kam noch mal eine Gruppe nach) erledigt und sogar selbst überlebt.
Highlight des Drow Minions war, dass er trotz eines Treffers durch einen Inspired dank seiner durch Nara verliehenen temporären Trefferpunkte nicht gestorben ist.
- die Stadt diente im Wesentlichen als Khyberkristall-Produktionsstätte für Sarlona. Allerdings hätte nach Fertigstellung des "Verstärkers" die Kugel ganz Xen'drik abdecken können
Derzeit konnten sie schon mit ihrer Verstärker bis Stormreach kommen. Dies ist wohl die Quelle der Einflüsterung, die wahrscheinlich uns und andere auf der Expedition die Träume gesendet hat und die wir im Südenwesten gesucht haben.
XP gab es auch (17960), so dass wir jetzt 137753 XP haben, was nicht für den nächsten Level langt.
Es gab keine Schätze, kein Gold und keine magischen Gegenstände.
Anaphiel
Mittwoch, 27. Januar 2010, 13:03
Es gab keine Schätze, kein Gold und keine magischen Gegenstände.
Manchmal muss das Gefühl, das Richtige getan zu haben, eben ausreichen.
Allerdings beschleicht mich auch das Gefühl, das wir noch nicht richtig verstehen, was es nun mit dem Verschlinger eigentlich auf sich hat.
Gab es in Dar'Qat überhaupt irgendwelche handfesten Beweise dafür, dass die Quori selbst involviert waren?
Streicher
Mittwoch, 27. Januar 2010, 16:42
Sie haben dort, laut Aufzeichnungen, immer wieder vorbeigeschaut und Befehle erteilt.
Weil wir mehr wissen möchten, fliegen wir auch jetzt ohne Umwege zu den Kalaschtar.
Merle23
Dienstag, 20. April 2010, 22:08
Ok, als kurze Auffrischung:
Soweit ich es noch recht im Gedächtnis habe, seit ihr gerade in Dar'Quat (die Inspired-Stadt in Xen'drik, in der ihr den Psi-Verstärkerturm kaputt gemacht habt) und hattet vor nach Sarlona (anderer Kontinent) zu den Kalashtar (die, die gegen die Inspired dort angeblich kämpfen sollen) zu reisen.
Lora hat euch mittlerweile verlassen und ist zurück nach Khorvaire, um da irgendwie was rauszufinden, was ihr Vater da so genau macht / sie hat machen lassen.
In Sharn baut Merrix (Loras Vater) gerade mit Hilfe eines Inspired eine neue Schmiede, welche Psi-resistente Warforged herstellen soll, damit die Inspired gegen die Kalashtar endlich gewinnen (deswegen wolltet ihr nach Sarlona, um unter anderem dies nachzuprüfen).
Der Zeitpunkt, an dem diese Schmiede fertig werden soll, ist auch der, an der die eine Sternenkonstellation von der einen Prophezeiung eintreten wird.
LG, Alex
Achim
Donnerstag, 22. April 2010, 19:57
Auf vielfältige Bitte hier nun die ursprünglich im Terminthread gelieferte Zusammenfassung der neuesten Ereignisse, ergänzt um ein Paar einleitende Absätze:
Wir beschlossen (wie schon ursprünglich andiskutiert), zu den Kalashtar in Sarlona zu reisen, um dort hoffentlich mehr über deren Krieg mit den Inspired, über die Quori, das Leben, das Universum und den ganzen Rest zu erfahren. Schon im Vorfeld wussten wir dass der von den Kalashtar bewohnte Teil des Kontinents (im Südosten) durch Orkane, Schneestürme und derlei Naturgewalten fast nicht zugänglich ist. Trotzdem nahmen wir den direkten Weg dorthin, gingen nicht über die westlich gelegene von Orcs und ähnlichem bewohnte Wildnis und auch nicht über die nördlich gelegenen Inspired-Gebiete und zogen daher auch nicht weitere XP ein.
Was uns überraschte, war dass wir schon ca. 100km vor Erreichen des Kontinents aus unserem "Shadow Walk" Reisebeschleunigungsmodus und somit der (scheinbar hindernisfreien) Schattenebene geschleudert wurden und mitten im Orkan landeten. Aber unsere Annahme, dass die Kalashtar diese direkte Reiseroute von Xen'drik nach Sarlona überwachen wurden, schien bestätigt zu werden, jedenfalls erhielten wir kurz darauf Gesellschaft von einem Adler (Roc) und einem Greifen, die uns sehr gezielt ansteuerten.
Es folgte ein spaßiger Luftkampf gegen Greif und Adler im Orkan. Leider konnten wir die Vögel nicht davon überzeugen, dass wir in Frieden kommen, so dass der Greif leider sterben musste. Beinahe hätten wir diverse Kollegen in den Fluten des tobenden Ozeans verloren, aber konnten uns und auch unseren allseits geliebten Chauffeur / Steingolem immer wieder retten.
Die Kalashtar haben da (im Süden / Südosten des Kontinents) ein nettes kuscheliges Kloster mit Landwirtschaft, eingebettet zwischen tosendem Orkan und heulenden Schneesturm und nur durch eine relativ kleine Höhle vom Meer aus zugänglich, zu der uns der Adler dankenswerterweise schwerverletzt den Weg wies.
Viel zu wissen über Prophezeiung & co. schienen sie nicht. Wir haben gelernt, dass die Kalashtar die Nachfahren von mit Inspired verschmolzenen Quori sind, die von den regulären Quori als Abtrünnige gejagt werden - daher der Bürgerkrieg. Außerdem haben wir den Namen des Inspired-Anführers gelernt, "dessen" Quori wohl die Führerschaft der Quori übernehmen wird, wenn der Verschlinger längere Zeit nicht verfügbar ist (beispielsweise weil er in irgendwelchen Kugeln eingespert ist?). Leider ist mir dieser Name wieder entfallen - jedenfalls hält er sich für gewöhnlich in der Inspired-Hauptstadt auf.
Die Kalashtar fanden die Aussicht, demnächst gegen von Quori besessene Warforged kämpfen zu müssen, nicht allzu berauschend und wollen deshalb die Schmiede in Sharn zerstören. Dazu müssen wir aber erst ihre geeigneten Kämpfer freischaufeln, die derzeit im Norden des Kalashtar-Gebiets wohl in Kämpfe gegen die Inspired verwickelt sind.
Daher sind wir jetzt zusammen mit einem lokalen Führer auf dem Weg zu einem anderen Kalashtar-Kloster im Norden, wo wir hoffen nähere Details über den aktuellen Aufenthaltsort der Kalashtar-Elitetruppe zu erfahren.
Wir haben 6100 XP erhalten und sind damit jetzt Level 20.
Achim
Donnerstag, 29. April 2010, 06:56
Das andere Kloster befand sich in einer ähnlichen Lage wie das erste, d.h. Bergplateau, in den Berg hineingebaut. Allerdings lag das Plateau diesmal oberhalb eines größeren bewaldeten Gebiets. In einigen Kilometern Entfernung konnte man die nächste kleinere Inspired-Stadt ausmachen, bzw. das Psi-Verstärkungsei, das dort installiert war - deutlich kleiner und schwächer als dasjendige, dessen Fertigstellung auf Xen'drik wir verhindert hatten.
In dem Kloster fanden wir ca. 80 Kalashtar-Elitekämpfer, die im Wesentlichen mit Kampfübungen beschäftigt waren. Grund für diese kämpferische Grundeinstellung war wohl die unten im Wald kampierende Inspired-Armee, bestehend aus ca. 150 Zyklopen, Riesen und Drow. Von den Kalashtar erfuhren wir dann auch, was die Inspired zu ihrem jetzigen Angriff veranlasst hat:
Ein Kalashtar wurde vor einigen Tagen beim Versuch, die nahegelegene Inspired-Stadt auszukundschaften, gefangengenommen. Dummerweise plauderte er daraufhin das wohl wichtigste Geheimnis der Kalashtar aus, nämlich dass in 8 ihrer Klöster jeweils ein großer Syberis-Kristall aufbewahrt wird und dieser dazu dient, das Wetter und die sonstigen Schutzmaßnahmen (kein Teleport, kein Ausspähen, kein Zwischen-Ebenen-Wechseln) des Kalashtar-Gebiets aufrechtzuerhalten und zu kontrollieren. Dies erweckte dann offenbar das Interesse der "1000 Augen", des für die Innere Sicherheit verantwortlichen Dienstes der Inspired. Und es war auch diese Organisation und nicht die reguläre Armee (die für die bisherigen Angriffe auf Kalashtar verantwortlich zeichnete), die daraufhin die Belagerung des Klosters startete. Unter Einsatz von steinfressenden Käfern (wie wir sie schon mal ganz am Anfang unserer Kampagne in Sharn trafen) wollten sie von unten einen Tunnel durch den Berg graben und so unter Umgehung der Schneestürme zum Kloster vordringen. Die Armee wird von 2 Inspired der 1000 Augen kontrolliert und wurde in den letzten Tagen ständig verstärkt.
Wir beschlossen, die Situation möglichst rasch zu entschärfen und einen vernichtenden Schlag gegen die Armee durchzuführen, um so Zeit für wichtigere Aufgaben wie die Rettung der Welt zu gewinnen. Als Erstes wollten wir die beiden Inspired ausschalten, um so zu verhindern, dass sie von Quori besessen und dadurch mächtiger werden und auch dass sie schnell Nachschub anfordern können bzw. über die Lage berichten können.
Die Kalashtar führten daher mit einem Teil ihrer Kämpfer einen Ablenkungsangriff durch. Sobald ein Großteil der Armee sich auf diese Gruppe konzentrierte, wollten wir mit der Kutsche direkt zu den Inspired fliegen und diese erledigen. Sobald wir angekommen wären, sollte dann der zweite Teil der Kalashtar der Armee in den Rücken fallen.
Leider begleitete einer der beiden Inspired den Teil der Armee, die gegen den ersten Angriff vorging, so dass auch wir uns aufteilen mussten. Bassimil und Sterngucker flogen mit der Kutche direkt in die Kampfgruppe, währende Annemone unterwegs in der Nähe des zurückgebliebenen Inspired absprang.
Beide Inspired waren relativ schnell ausgeschaltet, die untergeordneten Zyklopen-Anführer erwiesen sich als etwas zähere Gegner, während das Fußvolk sich an Bassimils Rain of Steel die Zähne ausbiss.
Das Ende vom Lied war, dass die Inspired-Armee vernichtend geschlagen wurde, die Kalashtar mussten allerdings auch empfindliche Verluste hinnehmen, nur ca. 30 von ihnen überlebten. Den einen Inspired hatte Annemone zwar gerade so am Leben gelassen, aber nach den anfänglichen Diskussionen mit den Kalashtar glaubten wir nicht, dass er uns großartige Informationen liefern könnte, so dass Sterngucker kurzen Prozess mit ihm machte, um zu verhindern, dass doch noch ein Quori vorbeischaut.
Die Käfer mit ihrer Königin in dem angefangenen Tunnel haben wir dann auch noch erledigt (was wir dankenswerterweise nicht ausspielen mussten).
Bei näherer Untersuchung des Syberis-Kristalls im Kloster kam Sterngucker zu dem Schluss, dass es neben den 8 bekannten Kristallen noch einen neunten geben müsste, der quasi die zentrale Steuerungsfunktion hat und noch deutlich mächtiger ist. Bassimil vermutete diesen relativ in der Mitte des Kalashtar-Gebiets, woraufhin einem der Kalashtar eine alte Legende über diese Gegend einfiel, nämlich dass dort blaue Drachen einen Dämonen gefangenhalten. Quasi der ganze Vulkan in der Mitte des Kalashtar-Gebiets wurde als Gefängnis für den Dämonen errichtet. Der Legende nach sollen die blauen Drachen nach wie vor auf der Spitze des Vulkans das Gefängnis bewachen. Von den Kalashtar ist allerdings nie jemand bis dorthin vorgedrungen, weil dort die Schneestürme noch viel stärker sind als am Rand des Gebirges.
Die 8 Kristalle stellten sich somit für uns nur als äußerer Schutzwall des Gefängnisses dar. Ein Besuch des 9. Kristalls und der Drachen schien uns im Wesentlichen aus 2 Gründen sinnvoll - zum einen können wir evtl. mithilfe des 9. Kristalls die Wetterphänomene im Grenzgebiet noch verstärken und somit den Kalashtar einen besseren Schutz vor den Quori&Inspired bescheren (die ja jetzt Kenntnis von den Kristallen haben und alles daran setzen werden, diese zu vernichten); zum anderen könnten die Drachen für uns interessante Alliierte darstellen. Unsere Hoffnung ist, dass sie uns in irgendeiner Form unterstützen werden, weil auch sie kein Interesse daran haben können, dass es den Inspired und Quori gelingt, zu den Kristallen vorzudringen. Nach unserer Analyse zumindest würde es reichen, einen der Kristalle zu zerstören, um den kompletten Schutz lahmzulegen.
Daher sind wir nun auf dem Weg zum Vulkan. Ein Kalashtar hat uns zumindest für den ersten Teil des Wegs begleitet und uns so nah an den Vulkan geführt, wie er es konnte.
Anaphiel
Donnerstag, 29. April 2010, 22:02
Dieser Zusammenfassung bleibt kaum etwas hinzuzufügen, außer ggf. irgendwelche Beutestücke von den Inspired und Zyklopen? Und natürlich eine Menge XP (Alex deutete an, dass es so um die 14k wären)
Merle23
Sonntag, 2. Mai 2010, 19:24
Der Zyklopenschamane trug eine Wildleaf (AV 55) Anathema (AV Masterwork) Leather Armor +5 und der Zyklop mit der Glefe trug Bloodsoaked Bracers (AV 114 - lvl 20).
Einer der Inspired trug eine Shadowflow (PHB 231) Anathema Leather Armor +5, ein Amulet of Protection +5 und einen Mithralring mit einem eingesetzten Astralen Diamanten (15 000 gp).
Der andere Inspired hatte einen Coif of Focus (AV 139).
Beide hatten jeweils noch ein Potion of Vitality und Beutelchen mit Edelsteinchen und Platinmünzchen im Wert von insgesamt 73 400 gp.
LG, Alex
edit: Jeder kriegt 17 934 EP für das letzte Mal.
Achim
Sonntag, 2. Mai 2010, 20:38
Sterngucker hätte am liebsten das Amulet of Protection. Leather Armor trägt er nicht, Melee Damage macht er eher selten, und auch für den Coif gibt es glaube ich Kandidaten die stärker auf Mobilität angewiesen sind.
Der Astrale Diamantmithralring und das Gold zusammen sind 86400 gp, macht also 17280 gp pro Person, richtig? D.h. einer nimmt den Ring und 2280 gp, und der Rest kriegt 17280 gp in kleine Scheinen ... äh Steinen und Münzen.
Grüße
Achim
Anaphiel
Dienstag, 4. Mai 2010, 14:52
Die Bloodsoaked Bracers sind Bassimil ja wie auf den Leib geschrieben. Dafür gibt er auch gern das Guardian Shield ab bzw. auf.
Wenn man das übrigens disenchantet, ergibt es 25.000 gp (war auch lvl 20). Zudem hätte Bassimil noch sein nicht mehr gebrauchtes Amulet of Mental Resolve (2.600), eine Delvers Drakscale Armor (680) sowie eine Solitaire (Citrine) (1.800), sowie noch umgerechnet 6.880 gp eigenes Geld, macht mit den 17280 zusammen 54.240. Ein Upgrade der Immunizing Wyvernscale auf +4 Enhancement, also auf Level 17 (von 12) würde 52.000 gp kosten. Das lässt Bassimil dann mal als nächstes von Eisvogel machen (das kann der doch hoffentlich?).
Streicher
Dienstag, 4. Mai 2010, 23:49
Ich nehm dann die Shadowflow Armor. Hab noch eine +3, da ist also Not am Mann.
Achim
Mittwoch, 5. Mai 2010, 07:41
Enchant Magic Item kann Sterngucker auch, daher ist er gerne bereit, Bassimils Armor upzugraden. Mit dem Gold von der Session und seinem gesammelten Residuum hat Sterngucker auch genug Gold und Materialien, um sich ein Mithral Plating +4 (statt seinem jetzigen Adamantine Plating +3) zu basteln.
Merle23
Donnerstag, 6. Mai 2010, 18:40
Ihr kriegt für letztes Mal jeder 16144 EP.
Ich glaube auch, das ihr nach dem Kampf gegen die Wyvern+Bluespawn keine größere Rast gemacht habt, bevor ihr bei dem Dungeon dann angekommen seid, oder? Also ihr seid in der Kutsche paar Stunden rumgeflogen und habt "geskillchallenged". Oder habe ich was gegenteiliges gesagt?
Wenn es so war, dann zählt das als ein Milestone (und ihr kriegt eure in dem Kampf ausgegebenen Daily-Powers nicht zurück - aber hat das jemand überhaupt gemacht?).
LG, Alex
Achim
Donnerstag, 6. Mai 2010, 20:13
Nett. damit sind wir jetzt epische Tiere mit 177931 xp. Nach dem Kampf sind wir ohne Pause weiter, so habe ich das auch in Erinnerung. Der Kampf war so schnell vorbei, dass Sterngucker zumindest gar nicht dazu kam, Dailies auszugeben.
Sterngucker hat als Champion of Prophecy und mit dem Feat Epic Reflexes jetzt Saves von 33 (AC, Will) bzw. 34 (Fortitude, Reflex).
Hier noch ein Versuch, die Ereignisse zusammenzufassen:
Nachdem uns unser Kalashtar-Führer mangels Ortskenntnis verlassen hat, sind wir weiter in Richtung Vulkan. Unterwegs fanden wir einen goldenen Altar, der Lendys, dem Richter-Drachen gewidmet war (erkennbar an dem in den Altar eingravierten goldenen Schwert). Außer ein paar Diamanten, die offenbar als Opfergaben auf dem Altar lagen und die wir auch dort liegenließen, war aber nichts Interessantes zu finden.
Auf dem weiteren Weg steuerte Sterngucker aufgrund sehr cleverer Navigationstipps von Eisvogel und Annemone die Kutsche in einen Canyon, aus dem wir dann zunächst aufgrund eines starken Orkans nicht mehr rausfliegen konnten und daher beschlossen, zu Fuß weiterzugehen. Unserem Steingolem gaben wir den Auftrag, uns zu folgen, sobald das Wetter dies erlaubt.
Tatsächlich holte uns der Golem mit der Kutsche am nächsten Tag wieder ein, so dass wir dann wieder bequemer reisen konnten. Unterwegs sahen wir einen älteren Kalashtar, der den Berghang hinunterrannte. Seine Eile war wohl auf die Tatsache zurückzuführen, dass er von 2 Kreaturen verfolgt wurde, die (bis auf ihre Größe von 4-5 Meter) Drachengeborenen recht ähnlich sahen. Begleitet waren sie von einer Wyvern. Unsere erste Idee, uns mit diesen Wesen zu unterhalten, verworfen wir, als uns einfiel, dass es sich bei diesen Godslayern um Wesen handelt, die speziell dafür gezüchtet waren, um gegen Drachen und Drachengeborene zu kämpfen.
Daher sammelten wir den Kalashtar ein und gingen in einen schnellen Steigflug über, um so die Godslayer abzuhängen. Diese sprangen jedoch auf die Wyvern, so dass uns alle 3 in die Luft folgen konnten. In größerer Höhe holte uns dann die Wyvern ein, so dass Sterngucker und Annemone zum Angriff übergingen. Angeseilt sprangen sie von der Kutsche auf die Wyvern, und Annemone versetzte ihr einen geschickten Schnitt zwischen 2. und 3. Halswirbel, was sie lähmte (Stunning Strike) und daher zum Abstürzen brachte. Die beiden Godslayer versuchten zwar noch auf Bassimil zu springen, verfehlten ihn jedoch bzw. er wich geschickt aus.
Die Wyvern überlebte den Absturz nicht, die beiden Godslayer waren schwer verletzt und wir erlösten sie aus sicherer Entfernung mit einigen At-Will-Attacken von ihrem Leiden.
Der Kalashtar (namens Ananandarath) erzählte uns, dass er auf der Suche nach seinem Vater gewesen sei, der hier auf dem Vulkan diverse Drachen-Altäre pflegt. Er wollte ihn dazu bringen, aufgrund seines fortgeschrittenen Alters diese Aktivität doch in Zukunft einzustellen, konnte ihn aber nicht finden. Er bat uns, ihn zurückzulassen und, falls wir seinen Vater finden sollten, eine entsprechende Nachricht zu überbringen.
Auf der Weiterreise Richtung Vulkangipfel durchbrachen wir schließlich die Wolkendecke und konnten dann den Vulkan und einige andere Gipfel erkennen. Einer der Gipfel wies eine auffällige Horn-Form auf, was zu der Spekulation führte, es könnte sich um ein Horn des gefangenen Dämonen handeln. Von einer näheren Untersuchung dieses Horns sahen wir jedoch nach längerer Diskussion erst mal ab und flogen weiter Richtung Vulkan.
Etwas unterhalb des Kraters entdeckten wir eine Messing-Statue eines Drachen mit blauen Augen aus Edelstahl. Es handelte sich um ein Bildnis von Aasterinian, den Boten von Io (der Drachengott, der die "normalen" Drachen erschaffen hat).
Nähere Untersuchung zeigte einen Mechanismus im Inneren der Statue, den Annemone auslösen konnte. Daraufhin öffnete sich in der Steilwand ein Gang, der zu einer Kammer führte.
In dieser Kammer, die von einer violettfarbenen Kuppel überdacht war, fand sich eine lebensgroße Drachenstatue, deren Pfote auf einer Sanduhr ruhte. Das Glas dieser Sanduhr war zersprungen, die Scherben und der Sand lagen allerdings noch da, und Sterngucker war sich sicher, dass er mit einem Ritual of Mending die Sanduhr restaurieren könnte. Bei der Statue handelte es sich offenbar um Chronepsis, den Drachengott des Schicksals. Neben 2 Türen fiel uns in der Kammer noch die an der Kuppel angebrachte Inschrift auf drakonisch auf, die Bassimil als "Stelle hier unter Beweis, dass du vom Schicksal beglückt bist" übersetzte.
Durch die rechte Tür kamen wir in die nächste Kammer, mit insgesamt 9 lebensgroßen Drachenstatuen. 7 davon standen im Kreis um 2 andere, die in einem magischen Licht standen. Bei einem der 7 handelte es sich wiederum um Lendys, offenbar wurde eine Gerichtsszene dargestellt, in der ein Konflikt der 2 Drachen in der Mitte verhandelt wurde. Einer dieser beiden Drachen hielt einen Kobold in der Hand, es sah aus als wollte er ihn verspeisen. Der andere war von Kobold-Bergarbeitern umgeben. Das goldene Schwert von Lendys konnte Bassimil ihm zwar aus der Hand nehmen, dies hatte jedoch keine erkennbare Wirkung. Ordnungsbewusst legte Sterngucker das Schwert wieder in Lendris' Hand.
Aus dieser Kammer führte eine Tür zu einer weiteren Kammer, in der sich eine sitzende Drachenstatue befand, die in der rechten Hand ein aufgeschlagenes Buch hielt, in der linken eine Feder, um in selbiges zu schreiben. Aufgrund diverser Indizien (Buch, Feder, Linkshändigkeit etc.) identifizierten wir diesen Drachen einwandfrei als Hlal, den Drachen der Legenden. Das Buch war betitelt als "Legenden ehrbarer Helden" und war auf Seite 4 von 10 aufgeschlagen. Auf dieser Seite stand geschrieben "Und so zogen sie aus, um sich den schlimmsten Albträumen zu stellen". Die Statue war offenbar von golem-artiger Animationsmagie durchströmt. Nach einigem Rumprobieren gelang es uns, die relevanten Episoden unserer bisherigen Abenteuer sowie unsere vermuteten nächsten Schritte zu erzählen, die Hlal dann in dem Buch festhielt.
Insgesamt ergab sich folgende Chronologie:
Seite 1-3 (vor unserer Zeit): Der Drachengeborene Barrasch wurde von den blauen Drachen gezwungen, den Zahn der Drei auf ewig zu bewachen untder dem neuen Gefängnis, damit Ran i Shiu gefangen bleibt.
Titel unserer Geschichte: "Der Weg der Fünf"
Und so zogen sie aus, um sich den schlimmsten Albträumen zu stellen
Sie retteten den Propheten der jüngsten Rasse durch den Tod
Vom Schicksal ermächtigt, im Traum verwirrt, doch die Fünf haben ihn trotzdem gefangen
Sie haben den Turm von Dar Qat zerstört und die Elfen und Riesen aus der Sklaverei befreit
Sie haben die Schmiede in Sharn zerstört
Sie haben das Herz von Quor Tarai zerstört
Nachdem Hlal das Buch fertig geschrieben hatte, legte er sich schlafen.
Wir zogen durch die nächste Tür weiter in den nächsten Raum. Dort fand sich ein sonnenförmiger Springbrunnen, in den 8 goldene Koboldstatuen aus Kelchen silbrig glitzerndes Wasser gossen. In der Mitte fand sich die Statue einer Drachengeborenen, die als Astilabor, die Hortmaid identifiziert werden konnte (die sich um den Schatz von Io kümmerte). In ihrer Hand hielt sie 12 astrale Diamanten, weitere 4 sowie größere Mengen an Gold- und Platinmünzen lagen im Brunnen. Eine Inschrift am Brunnen lautete sinngemäß, dass es nur großzügig ist, Schätze herzugeben, die man erst kürzlich erworben hat. Wir legten die 4 runtergefallenen astralen Diamanten sowie den Ring mit astralem Diamanten, den wir bei einem der Inspired gefunden hatten in Astilabors Hand. Diese verstreute daraufhin alle 17 Diamanten im Brunnen.
Im nächsten (und wohl letzten) Raum befand sich ein Ring aus Marmor, verkohlt / mit Asche, in der Mitte lag ein verbranntes Skelett, das ursprünglich in eine silber gestreifte Decke gehüllt war. Einige farbige Federn waren noch zu erkennen. Es handelte sich um ein Couatl-Skelett. Auffällig war, dass innerhalb des Steinrings permanent das Ritual "Gentle Repose" wirkte.
An der Decke fand sich ein siebenzackiger, silberner Stern (das Symbol der Heilerin Tamara), sowie die Inschrift "Sein Grab ist Euer Ziel, seine Rettung ist Eure Hilfe".
Mögliche offensichtliche nächste Schritte: Restauration der Sanduhr in der ersten Kammer, Wiederbeleben des Couatl.
Merle23
Freitag, 7. Mai 2010, 11:20
Alex, wenn du noch die korrekten Schreibweisen der diversen Namen posten könntest oder irgendwelche korrekten Formulierungen für die Prophezeihungen, würde ich das entsprechend korrigieren.
Lendys
Ananandarath
Chronepsis
Hlal
Couatl
Dar Qat
Quor Tarai
Anaphiel
Montag, 10. Mai 2010, 08:31
Ich weiß nicht, ob Anemones Angriff auf die Wyvern nicht vielleicht eine Daily war. Bassimil hat eine Item Daily verbraten (seine Flying boots, wodurch er Anemone zielsicher zum Genick der Wyvern geleiten konnte). Vielleicht wäre noch erwähnenswert, dass der Vers "Vom Schicksal ermächtigt, im Traum verwirrt, doch die Fünf haben ihn trotzdem gefangen" von Hlal in das Buch geschrieben wurde, nachdem wir ihm davon erzählt hatten, wie wir den Verschlinger fingen. "Sie retteten den Propheten der jüngsten Rasse durch den Tod" bezieht sich natürlich auf die Erlösung Tactics von seinem Größenwahn, durch seinen Tod.
Ebenso wäre noch zu erwähnen, dass die von Achim genannte chronologische Reihenfolge lückenlos ist, d.h. es waren keine Seiten mehr frei geblieben in Hlals Buch. Wir können also davon ausgehen, dass unsere nächste "Aufgabe" tatsächlich darin besteht, die Schmiede der Inspired in Sharrn zu zerstören. Danach können wir uns aufmachen zum Turm der Eladrin, der mit Dai Quor verbunden ist...
Ich poste bis übermorgen noch die neuen Werte von Bassimil, da ich ja am Mittwoch wie schon angekündigt nicht kommen kann.
Streicher
Dienstag, 11. Mai 2010, 08:01
Richtig. Knockout ist ne Daily gewesen. "Unsichtbar werden" war zwar Encounter aber auch ein Einsatz von einem Item. Wenn ich sowas den ganzen Tag über könnte, wäre das ein bissi arg heftig.
Achim
Donnerstag, 13. Mai 2010, 02:03
Diesmal wird die Zusammenfassung wieder etwas kürzer:
wir haben versucht, den Coatl wiederzubeleben. Zur Finanzierung des Rituals haben wir 5 Astraldiamanten aus dem Brunnen der Hortmaid genommen. Offenbar fand Tamara, die Heilerin, unseren Wiederbelebungsversuch nicht so toll, jedenfalls produzierte nach Abschluss des Rituals ihr siebenzackiger Stern ein seltsames warmes Licht, das das Skelett des Coatl auflöste. Diamanten weg, Skelett weg, Gentle Repose auch weg. Beim nächsten Mal machen wir erst mal Speak with Dead, bevor sich die Toten einfach so mir nichts dir nichts in Nichts auflösen. Jedenfalls entstand in dem Steinring, in dem vorher der Coatl lag, ein Feuer, und wir konnten unschwer erkennen dass in diesem Feuer ein Portal versteckt war. Dieses führte zu einem Ziel auf derselben Ebene (Portalmagie war außerhalb dieser einen Stelle aber nach wie vor unmöglich).
Bevor wir das Portal näher untersuchten, gingen wir noch einmal in die Kammer mit der Gerichtsszene, in der wir bisher nichts ausgerichtet hatten. Nachdem Annemone sich allgemein dem Kampf gegen die Sklaverei verschrieben hat und wir keine näheren Informationen über die Natur des zu verhandelnden Konflikts finden konnten, beschlossen wir, dass alle beide Drachen eine Strafe verdient haben (der eine, weil er die armen Kobolde frisst, der andere weil er sie zu Sklavenarbeit zwingt), und Annemone schlug beiden Statuen mit dem goldenen Schwert der Richterstatue den Kopf ab.
Anschließend sprangen wir duch das Portal und kamen in einer mit Drachenschuppen verkleideten Höhle raus. Neben größeren Hügeln aus Gold- und anderen Münzen, Waffen etc. sowie einigen Schutzvorrichtungen (Feuersäulen, Feuerring, Minion-produzierende Drachenkopf-Statuen) fanden wir auch noch einen untoten Drachengeborenen, den wir als Barrach aus der Prophezeihung erkennen konnten, sowie einen schwebenden grünen Schädel und ein zwischen den Feuersäulen hin- und herspringendes Feuerelementar.
Nach längerem, aber erfolgreichem Kampf gegen Barrasch, den Schädel sowie einer knappen Handvoll untoter Minions öffnete sich der Ausgang der Höhle (ebenfalls drachenkopf-/maul-förmig gestaltet).
Nächster Schritt sollte wohl eine Untersuchung der vorhanden Schätze sein.
Streicher
Donnerstag, 13. Mai 2010, 02:42
Sterngucker hat auch noch die Sanduhr vom ersten Raum per Ritual repariert.
Achim
Donnerstag, 13. Mai 2010, 12:04
Stimmt. Für jeden erfolgreich gelösten Raum haben wir im Endkampf einen Minion-Generator weniger gehabt - statt 6 Drachenköpfen, die jede Runde 2 Minions produizeren, also nur 1 (und das hat mehr als gereicht). Offenbar hätten wir am Eingang (bei der Statue des Boten) anders vorgehen müssen, dieses Rätsel galt als nicht gelöst.
Merle23
Donnerstag, 13. Mai 2010, 20:42
Auf den fünf Waffenständern befinden sich:
Magic Wand +5
Frost Longsword +5
Rod of Death's Grasp +5
Duelist's Dagger +5
Ord of Inevitable Continuance +5
Auf der anderen Seite gab es einen Rüstungsständer, zwei Mantelständer und zwei Podeste:
Dwarven Nagascale Armor +5
Cloak of Invisibility +5
Stormwalker's Cloak +5
Helm of Ghostly Defense
Amulet of Protection +5
Hinter euch gab es noch ein paar schöne Schmuckstücke (je 50.000 gp):
Eine Armreif aus purem Blitz.
Ein Abendkleid aus Wasser.
Ein Messingring mit Feuer aus Fernia.
Eine Goldstatue eines Drachen mit eingesetzten Astralen Diamanten.
Ein Mantel aus Astralen Fasern.
Das goldene Schwert von der Lendysstatue bringt 100.000 gp beim Verkauf.
Das Zeug was da noch so alles rumliegt könnte ihr natürlich nicht alles so einfach mit euch rumschleppen, aber wenn ihr alle Astralen Diamanten, welche ihr da rumliegen findet, aufsammelt und den Rest eurer Nimmervollen Beutel noch vollpackt mit Schätzen, so kriegt ihr noch insgesamt 663.899 gp in eure Taschen rein.
An Erfahrungspunkten kriegt jeder 16067.
LG, Alex
Anaphiel
Freitag, 14. Mai 2010, 16:44
Nur mal so ne Frage am Rande: war Barrasch nicht eigentlich damit beauftragt, den gefangenen Dämonen zu bewachen, und war es damit nicht eigentlich schädlich, ihn zu bekämpfen?? Oder gab es irgendein Detail, das darauf hinwies, dass Barraschs Aufgabe erfüllt war und ner nunmehr gefahrlos beseitigt werden konnte? Oder haben wir nun in unserem jugendlichen Leichtsinn dem furchtbaren Dämonen zur Freiheit verholfen? Von diesen Fragen mal ganz abgesehen freut sich Bassimil natürlich über sein neues Frost Longsword +5 sowie die fantastische Dwarven Nagascale Armor...
Achim
Freitag, 14. Mai 2010, 19:48
Also der Barrasch hat uns angegriffen, wir mussten uns verteidigen. Mit seinem letzten Atem hat er noch etwas geröchelt, dass endlich irgendeine Prophezeihung erfüllt sei.
Ich nehme mal an, dass niemand außer Sterngucker Interesse an dem Rod hat? Cloak of Invisibility klingt sehr nach Annemone. Stormwalker's Cloak ist nett, aber zumindest die Daily ist vor allem für Nahkämpfer interessant. Nachdem Sterngucker schon ein +5 Amulett hat, wäre er am ehesten an dem Helm interessiert.
Nara in einem Abendkleid aus reinem Wasser ist sicher sehenswert :)
Anaphiel
Montag, 17. Mai 2010, 12:28
Stormwalker's Cloak hört sich schon nicht schlecht an. Dann würde ich meine Cloak of Resistance +4 (Daily gibt 10 resistance gegen jeglichen Schaden bis zum nächsten Zug des Trägers) jemandem anders zur Verfügung stellen, habe ja noch einen Ironskin Belt mit ähnlicher Daily. Allerdings hätte Bassimil allein dann drei von den erbeuteten zehn items, und das fände ich ein bisschen ungerecht. Und über das Frostsword und die Nagascale kann es ja wohl gar keine Frage geben, auf wen die wie angegossen passen, oder? Ich glaube auch, dass es beabsichtigt war, sowohl von "Waffen" als auch "Kleidung" je 5 Items zur Verfügung zu stellen, eben für jede(n) je eines.
Anaphiel
Donnerstag, 20. Mai 2010, 18:01
Kaum hatten wir unsere Taschen bis zum Bersten mit Astraldiamanten, Goldenen Schwertern, Statuen usw. und etwas Platin gefüllt (im Gesamtwert von immerhin über einer Million Goldstücke), und dabai immer noch Meere von Goldund sonstigen Münzen zurückgelassen, kam ein Familie blauer Drachen vorbei. Es scheint, dass sie die "Bereitstellung" der Waffen und Rüstungsgegenstände arrangiert haben, einer Prophezeiung folgend (was sonst). Nur im Zeitpunkt waren sie der Meinung sich getäuscht zu haben, aber was genau damit nun gemeint war, ließ sich nicht genau herausfinden. Jedenfalls waren sie bereit, unseren Angriff auf die Schmiede in Scharrn zu unterstützen, und wir verinbarten mit ihnen, dass wir per Portal vorausreisen, die Schmiede finden, und dann ein Reverse portal öffnen, durch das die Drachen uns nachfolgen können und alles plattmachen, was um das Portal auf Sharrner Seite herumsteht.
Fast hätte ich nun vergessen zu erwähnen, dass noch vor dem Eintreffen der Drachen der "Zahn der Drei" von Sterngucker untersucht wurde, ein mächtiges Artefakt bestehend aus dem größten Cyberkristall, den wir je gesehen hatten, flankiert von zwei (ebenfalls größten die wir je gesehen haben) - äh - wie hießen diese Kristalle nochmal? Sterngucker fand heraus, dass in den Artefakt die Präsenz eines Quoatl (schreibt man die so?) gebunden war, des eigentlichen Wächters des Dämons. Der erzählte u.a., dass die ständigen Stürme über dem Kalashtar-Land Manifestationen des Zorns des gefangenen Dämonen sind. Und wenn man ihn (den Dämonen) noch etwas reizt (wozu der Quoatl offensichtlich in der Lage ist), können diese Stürme noch verstärkt werden. Genau darum haben wir den Quoatl gebeten, um den Inspired ihr Vorhaben zu erschweren, einen der Kristalle aus den Grenzklöstern der Kalashtar zu erbeuten (was ja möglicherweise den Dämon freisetzen würde). Außerdem gewährte der Quoatl uns für einen Tag und ein Jahr absolute Immunität gegen Besessenheit. Und er ermöglichte eine Ausnahme vom Portalbann, der allgemein in diesem Berg herrscht, so dass wir (und später die blauen Drachen) direkt von hier nach Sharrn portieren könnten.
Genau das taten wir dann auch. In Sharrn suchten wir Lora auf, die uns die ihr bekannten Sicherheitsmaßnahmen rund um die neue Schmiede erläuterte, so weit sie ihr geläufig waren. Das klang alles ziemlich entmutigend: Ein Sytem von vier konzentrischen Mauern, die äußerte mit Schießscharten im 10m-Abstand, dazwischen einige Hundertschaften von Haus D... (jedenfalls das welches Kämpfer hervorbringt) plus etlicher (ca. fünf Dutzend) Dunkelholzwachen...
Jedenfalls fassten wir einen Plan, uns als Lieferanten extrem wichtiger Kristalle einzuschleußen (mit "echten" Dokumenten mit Cannith-Siegel, versteht sich), und wenn wir drin sind, die Drachen kommen zu lassen. Das hat auch einigermaßen funktioniert. Wir haben die Mauern ohne Probleme durchdrungen und waren dann im inneren Bereich. Das dort am stärksten bewachte Gebäude haben wir als Zugang zur Schmiede identifiziert. In einem uneinsichtigen Gang zwischen zwei Lagerhäusern öffneten wir das Reverse portal, die Drachen kamen und haben Havoc im Innenraum angestellt, wodurch alle Wachen dort abgelenkt waren. Wir konnten unbehelligt das Zentralgebäude betreten und bis zur Schmiede gelangen. Dort waren Merrick, ein Inspired (Lord sowieso, Namen vergessen) sowie zwei größere Warforged (quasi als Leibwachen), und drei Minions die aus einer oberen Ebene Fernangriffe führten. Die Anwesenden wiedersetzten sich ihrer Verhaftung (wegen illegalem Baus von Warforged). Die Warforged konnten relativ schnell ausgeschaltet werden, die anderen beiden entpuppten sich aber als durchaus epische Gegner. Erst beim dritten Versuch gelang es Bassimil (nach Überwindung einer zeitweiligen Dominierthait, wie nicht anders zu erwarten war), mit der Glefe den Quori aus dem Inspired auszutreiben welcher wenig später ebenfalls zur Ruhe gebettet wurde. Leider gelang es ihm vorher noch Anemone zu töten. Merrick seinerseits ist entkommen.
Nun müssen wir also damit rechnen, dass er Verstärkung heranholt, und müssen uns Gedanken machen, wie die Schmiede zu zerstören ist, bevor diese eintrifft...
Merle23
Donnerstag, 20. Mai 2010, 18:18
Jeder Held kriegt 13038 EP für letzten Abend. Bei Karatash' Leiche findet ihr ein Beutelchen mit 50 Astralen Diamanten drin und seine Kutte ist in Wirklichkeit ein Cloak of Survival +5.
LG, Alex
Achim
Dienstag, 29. Juni 2010, 00:01
Die Schmiede haben wir erfolgreich zerstört, potentielle Verstärkung wurde wohl von den blauen Drachen an einem weiteren Vordringen gehindert. Aus den Resten der Schmiede hat jeder 3,6 astrale Diamanten einsammeln können, von denen allerdings je einer für die Wiederbelebung von Annemone wieder verloren ging.
Beim Verlassen der Schmiede fanden wir ein ziemliches Schlachtfeld vor, offenbar haben die - mittlerweile abgezogenen - blauen Drachen ganze Arbeit geleistet. Die paar inzwischen nachgerückten Leibgarden des Königs hielten sich eher im Hintergrund, aus Respekt vor Leuten, die offenbar einen Kampf, bei dem blaue Drachen involviert waren, unbestandet überlebt haben.
Bassimil hat ein paar Wertgegenstände (goldenes Schwert von Lengdis, Drachenstatue) verkauft, während Annemone Nara auf den aktuellen Stand der Dinge gebracht hat.
Anschließend sind wir via Teleport weiter in eine namenslose Hafenstadt im Nordosten von Khorvaire. Diese zeichnete sich durch 2 Dinge aus:
1. Selbst hierhin sind Nara's PR-Aktivitäten vorgedrungen, jedenfalls waren wir wohlbekannt (um nicht zu sagen gefürchtet). Der lokale Fürst hat uns sogar mit einigen Pferden beschenkt, damit wir schneller vorankommen.
2. In dem Wald in ihrer Nähe wird der Eladrin-Turm aus der Prophezeihung erwartet (deswegen sind wir ja da hin). Wir erhielten die Information, dass schon andere Abenteurer diesen gesucht haben. Diejenigen, die ihm näher gekommen sind, haben seine Position aufgrund von Träumen im Wald ausfindig gemacht und ihn jedesmal an etwas anderer Stelle gefunden. Wirklich erreicht hat ihn jedoch bisher niemand.
Auch wir sind daher in den Wald aufgebrochen und haben an einer Lichtung unser Lager aufgeschlagen. Annemone, Eisvogel und Bassimil legten sich zum Schlafen/Träumen nieder, während Sterngucker Wache schob. Die Schlafenden träumten in der Tat von dem (verdorbenen) Eladrin-Turm, sowie einem Eladrin-Ritter in voller Rüstung, der in Begleitung von weiteren Eladrin aus dem Turm herauskam.
Kurze Zeit später wachten die drei auf, weil sich Feinde näherten, nämlich genau jener Eladrin-Reiter inklusive Begleitung (diverse Eladrin zusammen mit 2 Hunden).
Nach intensivem Kampf konnten wir alle Gegner erledigen und erhielten hinreichend XP für Level 22.
Merle23
Dienstag, 29. Juni 2010, 10:04
So, als ihr den Helm des Ritters abnehmt seht ihr das er auf seinem linken Auge eine schon angefaulte Augenklappe aus Leder trug mit einem aufgemalten rot angelaufenen Auge (Eye of Awareness, AV 141).
10475 EP kriegt ihr alle für gestern, was euch dann auf Stufe 22 hoch bringt.
Und noch eine gute Anmerkung von Streicher: Wenn ihr kurz was zu eurer Epic Destiny schreibt, kann ich vielleicht zusehen das ich sie eingebaut kriege in das Ende jetzt.
LG, Alex
Anaphiel
Dienstag, 29. Juni 2010, 10:08
Naja, "intensiver Kampf" ist vielleicht ein ganz klein wenig übertrieben. Vermutlich handelte es sich um ein Vorgeplänkel zu dem, was sonst noch auf uns zukommt. Laut einer der Drachenprophezeiungen müssen wir ja an den "Rittern des Grauens" (oder so ähnlich) sowie den "eingehüllten Sehern" (dito) vorbei, und der Eladrin den wir jetzt besiegt haben, war wohl der erste von diesen Rittern, soviel ich mich erinnern kann, der Ritter des Verfalls (dementsprechend ramponiert sah er ja auch schon aus). Jedenfalls war dieser Kampf noch eine eher geringere Herausforderung. Es wird uns schon noch mehr abverlangt werden, steht zu befürchten - äh - hoffen.
Achim
Dienstag, 29. Juni 2010, 22:36
Aus Sterngucker's Sicht war der Kampf zwar kurz, aber durchaus intensiv. In den gefühlten 2 Kampfrunden (waren wohl schon ein paar mehr) hat er immerhin 2/3 seiner Treffepunkte verloren. Aber auch ein bisschen ausgeteilt.
Weitere Kämpfe stehen sicher noch bevor, aber Alex hatte schon angedeutet, dass wir nicht alle sieben dieser Ritter erledigen müssen. Mal sehen, ob wir noch irgendwelche Seher sehen.
Sterngucker's Episches Schicksal ist Champignon der Prophezeiung (Eberron Player's Guide, S. 80). Ich glaube da gibt es nicht mehr viel einzubauen, dieses Schicksal erfüllt sich schon die ganze Zeit. (Story-mäßig hätte mir ja der Dispossessed Champion viel besser gefallen - hätte Sterngucker eine Aufgabe für die Zukunft nach der Rettung der Welt gegeben, aber die Features waren nicht so spannend.)
Das Auge der Erkenntnis ist nicht uninteressant (+2 auf Willen, +5 auf Initiative), aber Sterngucker's derzeitiger Kopfschlitz-Gegenstand (Helm der geisterhaften Verteidigung - 10 Widerstand gegen nekrotischen Schaden, die Möglichkeit bei erhaltenem Schaden bis zum Beginn seiner nächsten Runde substanzlos zu werden) ist auch nicht schlecht, so dass er auch gerne verzichtet, wenn es andere Bedürftige gibt.
Anaphiel
Freitag, 9. Juli 2010, 16:40
Um unsere gute alte Tradition der Dokumentation aufrechtzuerhalten, hier eine Zusammenfassung von letztem Montag (soweit ich nmich noch erinnern kann):
Indem wir dem Weg gefolgt sind, den uns der Ritter des Verfalls in unserem Traum entgegen gekommen war (und zahlreiche Details des Weges ließen sich immer wieder gut wiedererkennen), gelangten wir tatsächlich alsbald zu dem verkrüppelten Eladrinturm. Er ist umgeben von einer Siedlung, die hauptsächlich von Eladrin und Gnomen bevölkert ist, die allesamt sehr übernächtigt ausschauen, offenbar fürchten sie sich vor den Träumen, die sie beim Schlafen unangenehm heimsuchen. Interessanterweise spielen in diesen Alpträumen offenbar WIR eine besonders grässliche Rolle. Wie sich später herausstellte, wurden wohl die in dem Turm lebenden Eladrin von den Quori beauftragt, derartige Alpträume über uns zu verbreiten.
Am Eingang des Turmes erwartete uns der Ritter der Einsamkeit, der als Torwächter fungiert. Er betrachtet es als seine Aufgabe, niemanden in einer anderen Ebene aus dem Turm herauszulassen, als in der er ihn betreten hat. Im Turm selbst bestehen "unsere reale" Ebene und Dai'Quor gleichzeitig, und man kann den Turm von beiden Ebenen aus betreten. Man könnte ihn auch wie gesagt in die jeweils andere Ebene verlassen, wäre da nicht dieser überaus aufmerksame Torwächter. Wie sich später herausstellen sollte, gibt es innerhalb des Turms jedoch auch andere Möglichkeiten, in die Traumebene (auch außerhalb des Turms) zu gelangen.
Der Torwächter teilte uns noch einige Informationen mit, bevor er uns eintreten ließ: erstens, von den sieben Rittern des Grauens befinden sich alle (ihn mitgezählt) bis auf einen (dessen Schicksal kennen wir) im Turm; zweitens befindet sich im Turm eine Hexe, die viel über die Traumebene weiß, und in ihrer Nähe halten sich auch die verhüllten Seher auf; drittens pflegen die im Turm lebenden Eladrin+Gnome Besucher des Turms regelmäßig zu überfallen. Letzteres sollte sich im Augenblick unseres Eintretens in den Turm als wahr herausstellen. Pech für sie. Nachdem wir mit denen fertig waren, stiegen wir im Turm nach oben auf der Suche nach der Hexe.
Wir fanden das uns beschriebene Hexenhäuschen inmitten von Kräutergärten, die von Todesvetteln bearbeitet wurden. Die Hexe selbst (bei der sich in der Tat eine sehr schweigsame verhüllte Gestalt aufhielt) war eine Nachtvettel. Sie war bereit, uns im Austausch gegen epische magische Gegenstände Informationen zukommen zu lassen. So erfuhren wir, dass es in Dai'Quor möglich ist, sich durch die Träume von anderen zu bewegen. Viel mehr war von ihr allerdings nicht zu erfahren, da wir nur einen epischen Gegenstand hatten, den wir verschmerzen konnten. Eine der Todesvetteln aus dem Vorgarten war schließlich noch bereit, uns gegen einen lediglich paragonischen Gegenstand den Tipp zu geben, wir sollten doch bei Schanlyan Duresh (oder so ähnlich), dem Chef des Turms, vorsprechen, der kenne sich ausgezeichnet mit der Traumebene aus.
Wir fanden also das 4. Vorzimmer vom Chef, wo ein Eladrin bereit war, uns Zugang zum dritten Vorzimmer zu verschaffen. Der dort verantwortliche bat uns zu warten und organisierte uns eine Audienz beim Chef, allerdings müssten wir im zweiten Vorzimmer warten, bis seine derzeitigen Gäste gegangen wären. Dabei handelte es sich um eine Delegation von leibhaftigen Quori!!! Nach dem Ende von deren Audienz bekamen wir noch Gesprächsfetzen aus dem ersten Vorzimmer mit, denen wir die bereits erwähnte Erkenntnis entnahmen, dass die Quori die Eladrin beauftragen, Alpträume über uns zu verbreiten. Der Chef der Quori war übrigens ein sehr merkwürdiges Tentakelwesen, die anderen waren solche Würmer mit Scherenarmen, wie wir ein angekokeltes Exemplar bereits in der Riesenwerkstatt unterhalb von Stormreach gesehen hatten.
Schließlich empfing uns der Chef (bei ihm quasi als sein Privatsekretär war der Ritter der Furchtsamkeit). Wir erläuterten ihm unser Anliegen. Er machte keinen Hehl daraus, dass er uns helfen würde, sofern wir ein besseres Angebot als die Quori machen würden. Von ihm erfuhren wir zunächst auch einen etwas anderen Blickwinkel der Geschichte von vor 40.000 Jahren. Die Riesen haben die Eladrin versklavt, und um ihre Erhebung zu unterbinden, haben sie den Turm, in dem wir gerade sind, auf Dai'Quor gebunden und dann selbige hinweggeschleudert, so dass der Turm fast 40.000 Jahre auf der Traumebene gebannt war, was immer dann wenn die Finsternis schläft (wie gerade eben) besonders unangenehm zu sein pflegt (daher auch der etwas heruntergekommnene Zustand des Turms). Der Turm sei am Day of Mourning wieder auf unsere Welt gelangt, und seit dem selben Tag hörten alle Eladrin Türme auf, zwischen der Feenwelt und unserer hin und her zu wechseln. Ein viel besseres Angebot als das der Quori könnte darin bestehen, diesen Turm zurück in die Feenwelt zu bringen. Wir versprachen, das zu versuchen und legten unsere unmittelbare Absicht dar, die Finsternis zu erwecken. Das bewog den Herrn des Turmes, die schon auf uns angesetzten Mördertrupps zunächst zurückzupfeifen (was für ein Glück, für die ärmsten). Außerdem schilderte er uns die Lage des Herzen der Traumwelt als einen isolierten inneren Bereich, in den man nicht durch Träume, sondern nur körperlich gelangt. Man könne zudem körperlich nach Dai'Quor gelangen, indem man sich innerhalb des Turmes schlafen legt und träumt. Falls ich noch irgendwas Interresantes vergessen haben sollte, kann das bestimmt noch irgendwer nachtragen.
Also legten wir uns in eine Stille Ecke zum Schlafen und Träumen, und siehe, wir waren in Dai'Quor, zwar immer noch im Turm, aber wir wissen ja nun, dass wir "nur" die richtigen Träume suchen müssen, in denen wir uns zum Herz der Träume bewegen können...
Übrigens 21133 XP pro Person
Streicher
Freitag, 9. Juli 2010, 19:25
Fett!
Achim
Freitag, 9. Juli 2010, 23:15
Danke an Anaphiel für die Zusammenfassung! Ich konnte ja auf meinen eigenen Post nicht antworten, das erlaubt das Forum nicht - aber es gibt nichts hinzuzufügen. Höchstens dass sich Sterngucker mangels anderer Interessenten das Auge der Erkenntnis aus dem vorherigen Kampf genommen hat (dadurch konnte er seinen alten Helm der Hexe anbieten), und dass er sich (auch schon im vorherigen Kampf) einen Schimmelpilz eingefangen hat, der von den Füßen angefangen langsam sein organisches Gewebe zerstört. (Disease Slimy Doom, ersten Save nicht geschafft, 2 Surges verloren).
yennico
Dienstag, 13. Juli 2010, 17:25
Der Leibwächter-Ritter war der Ritter der Wehrlosigkeit.
Arg, Wo war ich gestern bloss mit meine Gedanken :(
Eisvogel ist doch dafür eigentlich perfekt dafür einen einzelnen Gegner aus dem Kampf zu nehmen.
Eisvogel hätte als er in der Ebene ankam sofort einen Action Punkt nehmen sollen. Mit dem Angriff dann ein Sleep auf den Solo. Durch den Einsatz eines Action Punkts hätte er noch eine zusätzliche Move Action bekommen, die ich dann sofort genommen hätte um noch weiter weg vom Solo zu kommen. In seiner Runde hätte der Solo erst mal einen Save machen dürfen, denn er dank Orb sicher nicht geschafft hätte. Dann hätte mit seinen Aktionen 24 Felder überbrücken müssen was ihm nur schwer oder gar nicht gelungen wär. In der nächsten Runde hätte er dann seinen Save gegen Sleep nicht geschafft und wäre friedlich eingeschlafen.
Merle23
Dienstag, 20. Juli 2010, 08:22
Welt gerettet, Schatz eingesackt und Jungfrau abgeschleppt... oder so ähnlich. ^^
Zum Abschluss des Ganzen bitte ich euch um Feedback. Zum Einen zum letzten Abend (bzw. den letzten zwei/drei) und zum Anderen zur ganzen Kampagne, welche ja nun gute anderthalb Jahre gedauert hab. (Könnt es auch gern per PN schicken, wenn ihr die Kritik nicht öffentlich machen wollt. Und es darf auch gern etwas länger und ausschweifender werden. ^^)
Ich selber halte es mal kurz: Es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ich bin zu (fast) jedem Spielabend gern gekommen und in den Zeiten in denen ich genügend Freizeit hatte, hat mir sogar auch das Vorbereiten Spaß gemacht.
Und jetzt freue ich mich auf die nächsten drei Abende, wo ich mich wieder voll entspannen kann als Spieler. ^^
LG, Alex
Minza
Dienstag, 20. Juli 2010, 13:04
Aber ich hätte gerne eine etwas genauere Zusammenfassung der Geschichte, wenn das denn nun das Ende war *shy* Ich lese seit Anfang an hier mit und würde gerne wissen, wie die Sache ihren Verlauf nahm und das in mehr als einer Ellipse ^^°
Sorry für's reinquatschen...
Achim
Dienstag, 20. Juli 2010, 20:05
Nun, was ist genau an den letzten beiden Abenden passiert?
Wir haben uns im Turm schlafen gelegt, sind dadurch quasi ein bisschen nach Dai'Quor gekommen, und hatten nun die Möglichkeit, uns in die Träume von uns bekannten Personen hineinzuversetzen. Bassimil versuchte es bei Nora d'Cannith und konnte miterleben, wie sie davon träumte, dass ihr in Sharn die Massen zujubeln.
Sterngucker bessuchte Merrix im Traum. Dieser erlebte gerade seinen Prozess, bei dem er wegen Hochverrat o.ä. zu Tode verurteilt wurde. Anschließend folgte Sterngucker ihm ins Gefängnis und nahm dort Kontakt mit ihm auf. Aus seiner ersten erschrockenen und verängstigten Rekation wurde klar, dass er schon länger Albträume durchlitt, in denen unsere Gruppe von Helden eine entscheidende Rolle spielten. Sterngucker hoffte, mehr über seine Kontakte mit den Quori zu lernen, konnte aber nicht viel in Erfahrung bringen. Offenbar war der Quori, den wir in der Schmiede in Sharn angetroffen und vernichtet hatten, sein einziger Kontaktmann, und Merrix' Motivation war wohl nur Geld- und Machtgier, über die weiteren Auswirkungen seines Tuns (z.B. dass die Quori mit den neuen Warforged die Weltherrschaft an sich reißen würden) schien er sich keine Gedanken gemacht zu haben.
Annemone hatte die interessante Idee, sich in Taktiks Traum hineinzuversetzen. Taktik ist zwar schon eine halbe Ewigkeit tot, aber wir haben ja das entscheidende Bauteil, das quasi die Identität eines Warforged darstellt, aufgehoben, um ihn bei Bedarf wiederbeleben zu können. Daher kam wohl Annemones Idee, dass Taktik doch noch irgendwie existiert und daher auch träumt. Das Resultat war dann doch etwas überraschend - Annemone landete in Dai'Quor, und zwar im äußeren Bereich, wo die Träume aller Wesen auf Eberron sich als transparente Kugeln manifestieren, in deren Inneren man den Traum des jeweiligen Träumers sehen konnte. An vielen dieser Kugeln saugten kleine Quori quasi die Traumenergie auf. Im Zentrum der Ebene war eine wesentlich größere, wie eine Sonne leuchtende Kugel zu sehen, offenbar das Herz von Dai'Quor und somit unser Ziel.
In Annemone's direkter Nähe waren die Traumkugeln von uns selbst zu sehen. Diese Kugeln wurden gerade von zwei mächtigen Quori beobachtet, die wohl darüber debatierten, in wessen Traum sie zuerst einsteigen sollten, um den jeweiligen Helden zu vernichten. Einer dieser beiden Quori war ein Assassinen-Quori, und zwar derjenige, der bei der Erschaffung von Taktik mit diesem verbunden wurde (was erklärte, warum Annemone genau hier rauskam, weil dieser Quori quasi Taktiks wahres Ich darstellte und noch wunderbar am Leben war).
Die Quori griffen natürlich umgehend Annemone an und setzten ihm innerhalb von 1 oder 2 Kampfrunden so zu, dass er normalerweise gestorben wäre. Nur die Art und Weise, wie er (und auch wir anderen) nach Dai'Quor gekommen war, rettete ihn - statt zu sterben, wachte er einfach wieder im Turm auf. Auch Eisvogel, der ihm in denselben Traum folgte, konnte nichts ausrichten und flüchtete sofort wieder durch Aufwachen.
Nachdem auch Bassimil und Sterngucker genug von der Traumbeobachtung hatten und aufwachten, besprachen wir das weitere Vorgehen. Die beiden Quori bei unseren Traumkugeln schienen uns auch zu viert etwas übermächtig, aber die Idee, über den Traum eines Warforged in die Ebene von Dai'Quor zu kommen, ließ sich ja auch mit einem anderen Warforged anwenden. Der erste, der uns einfiel, war Schlag Sieben B, mit dem wir ganz zu Anfang in Sharn zu tun hatten. Tatsächlich kamen wir wieder nach Dai'Quor, aber ohne allzu mächtige Quori in unserer Nähe. Wir brachen daher zum Zentrum der Ebene auf, was dank der Eigenschaften dieser Ebene sehr schnell ging, man kann durch Wünschen sich nahezu beliebig schnell bewegen (hinreichende Willensstärke vorausgesetzt) und im Herz von Dai'Quor sogar die Welt verändern.
Wir rasten also mit wahnsinniger Geschwindigkeit in das Herz von Dai'Quor und konnten uns mehr oder weniger rechtzeitig abbremsen, bevor wir auf einem Berg landeten, der dem großen Vulkan in Sarlona (wo wir den Kalashtar und den blauen Drachen begegnet waren) täuschend ähnlich sah. Hier im Herz von Dai'Quor waren die Traumblasen im Außenbereich quasi als Sternenhimmel zu sehen. Auf dem Hang, ganz in unserer Nähe, schien eine Horde Quori gegen eine Gruppe Kalashtar zu kämpfen, unter Aufsicht von insgesamt 6 Quori (1 Tentakel-Quori, 1 Zeppelin-Quori, 4 reguläre Quori - genaue Bezeichnungen der Viecher habe ich mir nicht notiert). Als wir jedoch mehr oder weniger unsanft auf dem Hang aufschlugen, verwandelten sich auch die Kalashtar in Quori - offenbar waren wir in einem Terrorcamp - äh - Trainingslager der Quori gelandet, wo sie gerade den Krieg gegen die Kalashtar übten. Wir standen also 6 stärkeren Quori und ca. 2 Dutzend Minions gegenüber, die wir auch erfolgreich bekämpften.
Anschließend konnten wir das Herz von Dai'Quor etwas näher untersuchen. Wir sahen mehrere kleine "Siedlungen", wo Quori an speziellen Aufgaben arbeiteten und sich die dafür erforderlichen Helfer, Handwerker, Gegenstände, Gebäude etc. einfach hergewünscht hatten. Auffällig war auch, dass viele kleine Quori von außerhalb des Herzens kamen und die eingesammelte Traumenergie an einen bestimmten Ort zu bringen schienen. Wir beschlossen, diesen Ort aufzusuchen, der sich - nicht überraschend - ziemlich im Zentrum des Herzens befand.
Es handelte sich wieder um eine Traumkugel, in deren Inneren man die bekannten Ebenen (Eberron, Syberis, Khyber, sowie die diversen anderen Ebenen) erkennen konnte. Es handelte sich offensichtlich um den Traum der Zeit.
Dieser war natürlich nicht ganz unbewacht, und so fanden wir uns unseren Endgegnern gegenüber - einem Assassinen-Quori ähnlich Taktiks Quori, sowie ein anderer Quori, der fast wie ein Feuer-Elementar aussah, eine Feuerkugel, aus der ein feuriger Quori-Körper herausragte. Auch hier schien der Kampf aussichtslos, so dass wir verschiedene Versuche unternahmen, unsere Gleve bis zur Traumkugel zu befördern und sie dorthinein zu stoßen, was gemäß der Prophezeihung ja die Dunkelheit erwecken sollte.
Sterngucker's Versuch, sich die Gleve herbeizuwünschen, scheiterte an mangelnder Willensstärke, sonst hätte er mit seinen Teleport-Fähigkeiten sicher den Traum der Zeit erreichen können. Daher versuchte er sich dann zusammen mit Bassimil als "Tank", um die beiden Gegner zu beschäftigen, so dass Eisvogel und Annemone sich um die Gleve und den Traum kümmern konnten.
Dies gelang allerdings nur eingeschränkt - Eisvogel konnte zwar die Gleve aus Bassimils Rucksack herbeiwünschen, hatte dann aber nicht mehr genügend Bewegungsmöglichkeiten, um den Quori zu entkommen. Annemone nahm ihn daher auf den Rücken, um mit seiner überlegenen Beweglichkeit zusammen mit Eisvogel und der Gleve an den Quori vorbeizukommen. Die Quori wussten dies jedoch zu unterbinden, indem sie ihre Angriffe auf Annemone konzentrierten.
Schließlich besann sich Eisvogel auf einige seiner magischen Fähigkeiten (speziell war es wohl sein Paragon-Feat) und schaffte es an den Quori vorbei zur Traumkugel vorzustoßen. Als er die Gleve in diese hineinrammte, erfüllte sich die Prophezeihung, die Quori warden alle wiedergeboren und vergaßen, was geschehen war. Wir wachten im Turm wieder auf, und die Kampagne war nach ca. 2 Jahren beendet.
Offen bleiben jedoch noch einige Fragen und Side Quests:
- Wie können wir die Eladrin-Türme wieder ins Feenreich zurückschaffen (das hatten wir ja dem Anführer der Eladrin versprochen)?
- Warum ist Sterngucker als einziger Warforged nicht mit einem Quori verbunden?
- War der Dämon am Anfang der Kampagne blau oder violett? Dies lässt sich laut unserem Spielleiter nur am 11.11.2011 um 11:11 herausfinden...
- Ich bin mir sicher, dass es noch andere Side Quests gab...
Soweit zu den Ereignissen. Feedback folgt später...
Anaphiel
Mittwoch, 21. Juli 2010, 16:08
Bist Du dir denn sicher, dass Sterngucker NICHT mit einem Quori verbunden ist/war (in dem Fall wäre noch die Frage, ob es "ist" oder "war" heißen müsste)? Ansonsten hatten wir natürlich nicht versprochen, sämtliche Eladrin-Türme in die Feenwelt zurückzuschaffen, vielmehr hatten wir zugesagt, uns zu bemühen, eine Lösung dafür zu finden, wie konkret der DaiQuor-Verbindungsturm wieder in die Feenwelt versetzt werden könnte.
Etwas Feedback: mir hat die Kampagne im allgemeinen und auch die einzelnen Sessions großen Spaß gemacht. Bassimil durfte sich in vielerlei Hinsicht entfalten, und nicht NUR als Kämpfer. Angefangen von den Abenteuern in Unter-Sharrn, wo die Vermeidung eines Kampfes viel erfolgreicher war, als der Kampf je hätte sein können, über trickreiche Abenteuer im Mournland und schließlich die Anti-Quori Queste fand ich es sehr gut. Auch mit Bassimils persönlicher Charakterentwicklung (und seiner Effektivirtät im Kampf) bin ich sehr zufrieden. Etwas bedauerlich war, dass ich nicht ganz regelmäßig teilnehmen konnte und daher z.B. den Schluss der XenDrik-Queste (alte Schmiede, Taktik) verpasst habe. Ebenso schade fand ich die seltene Anwesenheit von Dominik, da gerade Nara als Charakter sehr viel zum Flair der Kampagne beigetragen hat. Ansonsten ein großes Lob an Merle, und vielen Dank für die Zeit und Mühe, die er in die jeweiligen Vorbereitungen gesteckt hat.
Streicher
Mittwoch, 21. Juli 2010, 16:47
Ich fand ziemlich cool, dass das Finale kein Hitpunkte runterfeilen der Endgegner war, sondern mehr wie ein kleines Puzzle ablief, ohne jedoch das Kampfsystem zu ignorieren oder ungefährlich zu sein.
Für mehr Feedback zum Rest hab ich grad zu wenig Zeit. Wird an sich aber überwiegend positiv sein.
yennico
Dienstag, 27. Juli 2010, 21:26
Nur ein paar Anmerkungen
Bassimil versuchte es bei Nora d'Cannith
Es war Eisvogel der bei Lora in den Traum eindrang.
Dies gelang allerdings nur eingeschränkt - Eisvogel konnte zwar die Gleve aus Bassimils Rucksack herbeiwünschen, hatte dann aber nicht mehr genügend Bewegungsmöglichkeiten, um den Quori zu entkommen.
Es war ein taktischer Schachzug. Anemone sollte Eisvogel an die Kugel bringen, damit Eisvogel möglichst schnell die Glefe dort hineinstoßen kann.
Was wäre das für ein Endkampf gewesen, wenn Eisvogel den in einer Runde hätte lösen können ;)
Schließlich besann sich Eisvogel auf einige seiner magischen Fähigkeiten (speziell war es wohl sein Paragon-Feat)
kein Feat ,eine Eigenschaft des Paragon Paths Divine Oracle.
Minza
Montag, 16. August 2010, 16:10
Ich wollte mich hier noch bei euch bedanken... für die vielen Berichte und Einblicke in euer Spiel, einige Impulse und Anregungen und vor allem für das Gefühl, daß ihr ne ganze Menge Spaß bei der Sache hattet. Auch wenn ich nicht im Geringsten etwas mit dem 4.0 System anfangen kann, hat es einfach Freude bereitet, hier regelmäßig euren Abenteurern über die Schulter zu sehen und ich würde mich freuen, wenn bei zukünftigen Kampagnen wieder etwas zum Lesen dabei ist *verbeug*
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