Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Streicher´s D&D 4E KotS Runde
yennico
Mittwoch, 10. Dezember 2008, 21:37
Wegen der Übersichtlichkeit mache ich für Streicher´s Runde mal einen neuen Thread auf. Ich kopiere hier her das Wichtigste aus den anderen Posts.
Gruppenzusammenstellung:
Streicher: GM
Achim: Genasi Barbarian (Striker)
Anaphiel: Elven Wizard (Controller)
Meater: Dwarfen Swordmage (Defender)
Merle: Elven Cleric (Laser-Cleric) (Leader)
Unimatrixzero:???
Yennico: Half-Elven Warlock bald ersetzt durch Elven Ranger Archer(Striker)
Was will Unimatrix denn spielen?
Infos von Streicher:
Level: 1
Welt: Eigene Welt, die mit den Abenteuern entsteht
Rassen: Alle im Player Handbook und MM möglichen Rassen können gewählt werden.
Frage an die Regelexperten: Tunderwave pusht die Gegner um den Wis-Modifier Felder weg. Was passiert wenn der Wis-modifier negativ ist? Zieht es dann die Gegner heran oder pusht unabhängig vom Modifier generell mindestens ein Feld vom Pc weg?
Wollte eigentlich jemand nen CHA starken Char bauen? Mit den entsprechenden Social Skills?
Ich werde keinen Cha-Warlock machen.
Nach meiner derzeitigen Planung hat mein Warlock Cha 14 (tertiärer Stat) und Bluff & Intimidate als Skills.
Wenn Merle einen Cleric macht und genug Cha hat, könnte er Diplomacy & Insight nehmen und so Party Face werden, sofern Unimatrix in der Runde keinen Cha-Paladin oder anderen Cha-starken PC spielt.
Merle23
Mittwoch, 10. Dezember 2008, 23:15
Moin,
also ich mach 'nen Kleriker dem die Sonne aus'm Arsch scheint ^^
Also Rasse entweder Elf oder Githzerai.
Da Insight auf Weisheit geht, werde ich es wohl trainieren - Charisma hab ich nur 10, aber ich werd es vielleicht auch trainieren, ich weiss es noch nicht so recht.
Negative Attributsmodifikatoren wirken sich bei Boni nicht aus - also du schiebst den Gegner immer mindestens Null Felder weit.
Zumindest lese ich so die Regeln - Seite 25 PHB rechts der Absatz, wo "modifier" fett geschrieben ist.
mfg, Der Alex
MEATER
Donnerstag, 11. Dezember 2008, 02:46
Zu Thunderwave würde ich auch sagen, dass gar nichts passiert (also negative Modifier werden wie 0 gezählt).
Also ich hab aktuell eine Abneigung dagegen auch einen Arcana Spezialisten zu basteln, wo wir doch einen Wizard und einen Warlock haben werden (ich mags nicht wenn jeder einmal würfelt um das magische Siegel zu entziffern und hab generell lieber Spezialisten in einer Gruppe, macht einfach mehr Spass sich zu ergänzen).
Daher werde ich mich wohl am Wochenende nochmal mit den Büchern hinhocken und Rogue und Ranger anschauen, bevor ich beim Swordmage bleibe. Wird aber auf jeden Fall irgendwas mit Nahkampf!
yennico
Donnerstag, 11. Dezember 2008, 03:20
@Merle: Darf man fragen, warum dein Cleric so wenig Cha hat?
Ich möchte darum bitten, dass jemand anderes als ich Partyface spielt. Zwei Mal will ich die Rolle nicht ausfüllen müssen. :)
@Meater: Mein Warlock wird irgendwann den Skill Arcana haben, die Frage ist nur wann. :) Ob Anfangs gewählt oder später über MC Wizard Feat (dann würde ich wahrscheinlich Streetwise zu Anfang nehmen).
Ich weis nicht wie Merles Cleric gebaut ist, aber derzeit haben wir noch keinen echten Defender.
Merle23
Donnerstag, 11. Dezember 2008, 16:42
@Merle: Darf man fragen, warum dein Cleric so wenig Cha hat?
Die Fähigkeiten, wo Charisma eine Rolle spielt, die sind entweder nicht so dolle (d.h. ich werde auf der Stufe dann eine andere Fähigkeit nehmen) oder die Auswirkungen sind nicht so groß (z.B. schiebe ich den Gegner 3+CHA-Mod Felder weit oder er kriegt -CHA-Mod auf seinen Angriff) und da ich STR und WIS hochziehen werde, macht es keinen großen Unterschied, ob ich da nun 10 oder 14 CHA hab.
Kleriker sind Leader, keine Defender, aber ich werde auch n bissl vorne stehen, da ich auch Nachkampfangriffe durchführen werde (...manchmal).
Meine RK werde ich natürlich möglichst hoch halten deswegen.
Wenn ich Diplomatie trainiere, dann kann auch ich die Führung übernehmen, wenn es niemand anderes machen will.
Achim
Donnerstag, 11. Dezember 2008, 20:53
Mein Barbarian wäre gerne ein Genasi (aus dem Forgotten Realms Player's Guide). Ich hoffe da spricht nichts dagegen. Davon abgesehen ist der Barbarian primär ein Striker und kein Defender/Tank. Daher fände ich es nicht schlecht, wenn Meater den Swordmage spielen würde :)
Der Barbarian im Playtest ist Str- und Con-basiert, daher werde ich auch keinen hohen Cha-Wert bieten können.
Hat schon jemand eine Rückmeldung von Unimatrixzero, ob er am Montag dabei ist? Sonst würde ich ihn noch mal direkt kontaktieren.
yennico
Freitag, 12. Dezember 2008, 00:00
Wie es aussieht sind wir in der Runde knapp an Defendern und an Cha-Pcs.
Ein Cha-Paladin als Defender, wenn Unimatrixzero so etwas spielen will, würde der Runde gut zu Gesicht stehen.
Ich kann Achims Aufforderung an Meater nur unterstützen. :)
Anaphiel
Freitag, 12. Dezember 2008, 00:18
Ich glaube in einem KotS Abenteuer ist Cha auch nciht so furchtbar wichtig. Es wird wohl eher um Hack'n'Slay gehen als um hochgeistige Verhandlungen. Oder täusche ich mich da allzusehr?? Ansonsten kann man derartige Dinge auch immer noch "ausspielen". Bzw., eine wenig charismatische Gruppe muss sich halt mehr erkämpfen als erhandeln. Oder so ähnlich...
Streicher
Freitag, 12. Dezember 2008, 07:34
Das Abenteuer ist so, wie ihr seid. Wenn keiner einen Prince Charming machen will dann werd ich euch das nicht alle zwei Encounters aufs Auge drücken, nur weil sich das so im Heft drinstehen würde.
Achim, klar geht ein Genasi in Ordnung. Du wirst aber, zumindest für den Anfang, der einzig dir bekannte Genasi sein. So ein richtiges Unikat. Also entweder allein oder bei Zieheltern aufgewachsen. Oder gar erst später so geworden ala X-Men. Falls es dir das nicht total in den Chara reinpfuscht.
MEATER
Freitag, 12. Dezember 2008, 16:04
Es muss nicht unbedingt ein Nachteil sein, wenn es keinen Defender gibt, besonders weil wir einen Clerik dabei haben. Ich kann mir das sogar ganz spannend vorstellen. Wir sind eh ziemlich viele (ich glaube das Abenteuer ist sogar nur auf max 5 ausgelegt) daher denke ich nicht dass wir große Schwierigkeiten ohne reinrassigen Defender haben würden.
Ich hab im Hinterkopf momentan vom Charakter/Background einen Dwarfen Swordmage, einen Human oder Half-Elf Ranger und einen Human oder Tiefling Rogue. Ich muss mich halt mal über die Bücher setzen und mir die Powers anschauen und überlegen, welcher davon sich am besten umsetzen lässt.
Der Rogue ist auf jeden Fall ein sehr "sozial" Angelegter Char, also kein Gauner/Dieb und stark CHA basiert. Dadurch theoretisch auch Partyface tauglich, aber eher über Intimidate als über Diplomacy.
Beim Swordmage stört mich wie gesagt hauptsächlich, dass es ein weiterer INT / Arcana Char ist, von denen wir vermutlich schon 2 haben. Da erscheint mir die Niesche Ranger (Nature) und Rogue (Thievery, Streetwise) aktuell attraktiver.
Naja, vielleicht hat sich ja unimatrixzero schon entschieden, bis ich meinen Char bauen kann, dann wird die Vorstellung vermutlich noch konkreter :)
yennico
Freitag, 12. Dezember 2008, 17:50
Ich glaube in einem KotS Abenteuer ist Cha auch nciht so furchtbar wichtig. Es wird wohl eher um Hack'n'Slay gehen als um hochgeistige Verhandlungen.
Ich kenne es auch nicht und vermute eher Hack´n Slay, aber der soziale Anteil sollte höher sein als bei einem Brettspiel, denn sonst könnte man auch Heroquest spielen. :)
@Meater: Je größer die Gruppe, desto mehr Gegner. Je mehr Gegner, desto mehr mögliche Treffer (auf beiden Seiten). Ein Cleric kann nur einen PC pro Runde heilen. Jemand mit viel Trefferpunkten und hoher AC durch Rüstung ist nie verkehrt. :)
Bei einer so großen Gruppe werden sich Skillüberschneidungen nicht vermeiden lassen. Irgendjemand wird den Skill in der Gruppe schon haben. Derzeit hat mein Warlock von seinem Hintergrund her Initimdate und Streetwise und kein Arcana.
Wenn Du eine einzigartige Skillnische haben willst, ist der Ranger mit Nature, sofern der elfische Wizard diesen Skill nicht genommen hat oder der Rogue mit Thievery (Stealth) Skill dein Favorit. Gegen einen guten Scout ist natürlich auch nichts zu sagen, wobei Scouting im Gegensatz zu 3.X weniger bringt. Ich würde weniger nach den Skills gehen, sondern welche Klasse du am liebsten spielen willst.
Zu Diplomacy:
Wenn Merles Cleric den Skill trained kommt er auf: Cha Mod + 1/2 Level + Trained + Half-Elf Bonus, when in 10 feet range = 0 + 0 + 5 + 1 = 6
Mein Warlock könnte ihn nach bisheriger Planung noch unterstützen mit Cha-Mod + 1/2 Level + Half-Elf Diplomcy Bonus = 2 + 0 + 2 = 4
Merle23
Freitag, 12. Dezember 2008, 19:54
So...
nach 'n bissl überlegen, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass ich doch 'nen reinen Laser-Kleriker mache, also nix mit Nahkampf - ich steh' hinten.
Und es wird wohl ein Elf.
@Streicher: Kann ich meine Attribute auswürfeln? *grins*
Möglicherweise werde ich auch +1 oder +2 Charisma haben, also Diplomatie werd' ich wohl nehmen.
yennico
Freitag, 12. Dezember 2008, 20:19
Den D&D Character Builder (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/characterbuilder) gibt es derzeit als Demo auch für Nicht-Subscriber zum Download (http://www.wizards.com/download.asp?filename=700_DDI_CB-Beta.exe).
@Streicher: Kann ich meine Attribute auswürfeln? *grins*
Nach welcher Würfelmethode? :)
@Streicher: Attribute nach Point-Buy (22 Punkte?) oder Standard Array?
Merle23
Freitag, 12. Dezember 2008, 20:21
Nach welcher Würfelmethode? :)
Die "Standardmethode" aus'm PHB.
Streicher
Freitag, 12. Dezember 2008, 20:52
Kein Würfeln. Bitte nicht. ;_;
(Die meisten Würfelsysteme werden dann eh aufs heftigste abgeweicht bis es eigentlich eh wurscht ist. Würfeln passt gut in schnelle Chara-Erschaffung wie OD&D oder Maid aber nicht in etwas wo man längere Zeit in einen Charakter stecken möchte.)
Methode 1 und Methode 2 aus dem PHB.
Ich persönlich würde 22-Punkte empfehlen, da kann man ein paar Konzepte deutlich besser umsetzen.
Und YAY! für Lazer-Cleric.
MEATER
Samstag, 13. Dezember 2008, 17:43
Nur zur Sicherheit (das PHB ist da nicht ganz eindeutig):
Kann ich nach 22 Point Buy auch 10er Werte auf 9 verringern um damit mehr Punkte zu gewinnen?
Achim
Samstag, 13. Dezember 2008, 18:54
Ich verstehe das PHB so (und auch die Character Builder beta verhält sich so), dass du einen Wert auf 8 oder 9 haben kannst, alle anderen müssen mindestens 10 sein.
"Start with these six scores: 8, 10, 10, 10, 10, 10. You have 22 points to spend on improving them."
Streicher
Samstag, 13. Dezember 2008, 21:48
So lese ich das auch.
Ein Wert kann unter 10 sein, der fängt halt bei 8 an und wird nicht gesteigert.
MEATER
Samstag, 13. Dezember 2008, 22:49
Der Beta Character Builder von WotC ist ja echt ganz nett!
Ok, also nur ein Wert unter 10!
Bei dem Generator hier geht das Senken z.B. (also jeder Wert kann theoretisch auf 8 runtergesteigert werden): http://www.pathguy.com/cg4.htm
Anaphiel
Sonntag, 14. Dezember 2008, 00:50
Es steht in der Tabelle der Punktkosten aber auch eine -1 bei der 9, also muss es möglich sein, tatsächlcih einen Punkt zu gewinnen, wenn man eine 10 auf ne 9 senkt. Meine Scores basieren jedanfalls derzeit auf genau dieser Annahme, und ich würde ungern meine ganzen Werte umradieren müssen. Apropos Werte, mein Elven Wizard mit Orb of Imposition ist eher weise statt geschickt, hat nebe Arcana noch Nature, Dungeoneering und Insight, ist mit Cha-Mod -1 als Face Man sicher ungeeignet und lässt sich nicht ganz in das Schema Control vs. War wizard pressen. Aber Betonung ist wohl eher auf Control.
Bis Montag dann
PS: bleibt es bei 19:30 in Merle's Partyraum?
yennico
Sonntag, 14. Dezember 2008, 02:52
Es steht in der Tabelle der Punktkosten aber auch eine -1 bei der 9, also muss es möglich sein, tatsächlcih einen Punkt zu gewinnen, wenn man eine 10 auf ne 9 senkt.
Wenn man genau liest steht da - (1)*.
Beim Sternchen steht dann: if your score is 8 you can pay ...
WotC hätte es sehr wahrscheinlich hingeschrieben, wenn man seinen Score auch senken kann.
Ich bin mit meinen Attributsscores auch noch am Hadern. Bei meinem Paladin ging das schnell, aber beim Warlock bin ich noch unschlüssig.:(
ist mit Cha-Mod -1 als Face Man sicher ungeeignet
Ein uncharismatischer Elf ist auch mal was anderes. :)
JFYI: Dir ist klar, dass du mit dem Cha das Feat Spell Focus nicht nehmen kannst.
PS: bleibt es bei 19:30 in Merle's Partyraum?
Ich nehme es an.
Anaphiel
Sonntag, 14. Dezember 2008, 11:31
Wenn man genau liest steht da - (1)*.
Hätte ich vielleicht mal genau lesen sollen. also gut. Dann bis morgen abend.
MEATER
Sonntag, 14. Dezember 2008, 14:07
Wer will, dass ich ihm eine Mini mitbringe, müsste mir nochmal sagen, welche Rasse / Klasse er jetzt spielt! Ich pack jetzt mal meinen Zwerg, nen Tiefling Warlock, nen Human Clerik und nen Wizard ein.
Ansonsten hab ich jetzt nen Swordmage. Aus dem simplen Grund, dass keine Punkte unter 10 zwei meiner Char Konzepte gesprengt hat und ich schon am Swordmage so lange mit dem Char Gen rumgespielt habe, dass ich ihn jetzt auch behalten will und nicht noch einen Ranger bauen.
Mein Zwerg ist ein Elfen/Eladrin Fan, lawful good, verehrt flammend seine Gottheit Corellon (Gut, Tradition, Kunst) und ist ein ziehender Wanderer auf der Suche nach einer neuen Herausforderung - er ist also ausgesprochen Kampflustig.
Ich hab übrigens den Wandering Duelist Background genommen, den können wir aber auch weglassen, wenn wir jetzt ohne Backgrounds spielen (aber ich schätze mal, das jetzt jeder den Char Gen benutz hat...).
Der einzige Social Skill, der bei mir jetzt hoch ist, ist Intimidate, ansonten setze ich auf Arcana (ghet ja nicht anders), Endurance und History (Schwerpunkt: Elfen, Eladrin, Kriege, Heldentaten). Die Auswahlmöglichkeitnen waren recht beschränkt.
Ansonsten hab ich leider keinen Wert unter 10 (danke, WIS +2) mit CON 16 und INT 18 aber auch keinen anderen in einem Bereich der einen Bonus geben würde.
Falls Anaphiel also zwischen History und z.B. Nature schwankt... :)
Die Frontsau ist dann wohl in den meisten Fällen der Clerik! Der kann sie mit seiner Sonne blenden :D
MEATER
Sonntag, 14. Dezember 2008, 14:07
(blick auf die erste Seite) Ich bring keinen Tiefling Warlock mit sondern nen Half-Elf!
Ich versuch mal alle Minis mitzubringen außer die ganz großen. Ich hab damals ne Liste gehabt, wieviel man wovon braucht um KotS zu spielen und dürfte die eigentlich fast alle haben.
Merle23
Sonntag, 14. Dezember 2008, 14:43
Der Kleriker die Frontsau? Aber nur wenn wir von hinten überraschend überfallen werden ^^
Ansonsten wusel ich um den Zwerg drumrum, muss ja meist auf 5 ran wegen meinen Powers ^^
Corellon als Gottheit? Spielen wir also mit den PoL Gottheiten? Spielen wir in der PoL? Spielen wir das kleine Abenteuer hinten im DMG?
Und Backgrounds sind zugelassen? Aha, gut zu wissen ^^
Ja, 1930 am Montag bleibt.
yennico
Sonntag, 14. Dezember 2008, 15:41
Wenn wir noch eine Frontsau brauchen, könnte ich auch auf Dwarf Warlock umschwenken. Mit Armor Feat & Armor of ... Power dürfte er vorne gut dastehen.
Mein Char hat ein Stat auf 8: Wis.
Eigentlich hatte ich überlegt Cha auch zu dumpen, aber da kein anderer Char Cha hat und ich nicht weis, in wie weit ich in den Powers der anderen Pacts räubern will, lasse ich es.
Ich nehme mal an eine Dilettante Power kann man nicht retrainen oder?
Muß man eine Gesinnung wählen? Mein Char wäre dann wohl unaligned, denn für einen Infernal Warlock, jemand, der seinen Pakt mit einem Teufel schließt, finde ich Lawful Good oder Good nicht wirklich so passend.
Von den Gottheiten im Player Handbook finde ich für meinen Char keine wirklich passend. Gibt es noch weitere Gottheiten?
Generell steht er wohl auf das Element Feuer, pyromanisch veranlagt :). In wie weit ich das später ohne Astral Fire Feat (dafür fehlt meinem Char die Dex) durchziehen kann, weis ich noch nicht.
Mein Char könnte so (http://www.wizards.com/dnd/images/cc_20050629_Warlock.jpg) aussehen, wobei mit Cha 14 ist sein Gesicht wohl eher so (http://www.wizards.com/dnd/images/dd_gallery/dd1/Olidammara_p89.jpg).
Was ist der Wandering Swordsage Background?
Merle23
Sonntag, 14. Dezember 2008, 17:21
... aber da kein anderer Char Cha hat ...
Ich hab 13 und auf Stufe acht erhöhe ich es auf 14. Dann aber nicht mehr, also nur noch durch die Stufen elf und 21 dann auf 16 zum Schluss.
Und Diplomatie werde ich ja trainieren, komme damit von selbst auf +6 Diplomatie auf Stufe eins und auf Stufe acht dann auf +11. Dazu kommt ja wohl noch +1 wegen dem Halb-Elfen.
Achim
Sonntag, 14. Dezember 2008, 18:31
Nach langem Hin und Her hat meine Barbarin jetzt Cha 8. Dadurch dass sie, nachdem sie ihre elementare Herkunft manifestiert hat, von ihren menschlichen Eltern verstoßen wurde und danach mehr oder weniger allein aufgewachsen ist, hat sie nie wirklich gelernt, mit anderen umzugehen (außer natürlich mit Hilfe ihres Schwerts).
Bisher manifestiert sie Erde (Earthsoul), aber sie merkt jetzt schon, dass sie bald auch eine enge Verbindung zum Wasser haben wird.
Wenn unsere Chars einen Background haben, dann kommt Alierris aus Akanul - die +2 Resistance gegen Cold, Fire und Thunder ergänzen sehr schön die +5 aus dem Versatile Resistance Feat.
Alierris lebt für den Kampf, daher steht sie Kord am Nächsten. Gut oder Böse hat für sie wenig Bedeutung. Ein ehrenhafter Kampf, eine Chance ihren Mut zu beweisen, Freiheit und Unabhängigkeit sind ihr wichtig.
Meater, hast du irgendeine passende Mini für eine Barbarin? Alle meine Minis, die halbwegs passen würden, haben 2 Waffen - als Barbarin sollte sie aber doch eher eine 2-händige Waffe tragen.
yennico
Sonntag, 14. Dezember 2008, 21:18
Wenn unsere Chars einen Background haben, dann kommt Alierris aus Akanul - die +2 Resistance gegen Cold, Fire und Thunder ergänzen sehr schön die +5 aus dem Versatile Resistance Feat.
Background scheint als so etwas wie in 3.X das Regional Feat zu sein.
Ich ging davon aus, dass wir in einer Homebrew Welt spielen und nicht FR. Falls wird doch in FR spielen, wähle ich noch einen Hintergrund aus. Es dürfte interessant bzw. erklärungsbedürftig sein, wenn die PCs aus allen Ecken und Enden von FR kommen.:) Die neuen FR kenne ich aber noch nicht so gut.
MEATER
Sonntag, 14. Dezember 2008, 23:57
Für die Barbarin hab ich ne Mini. Zumindest ist es was mit Brüsten und nem Schwert in 2 Händen. Zumindest glaub ich, dass ich sowas hab - ich hab die ganze Box eingepackt, sollte was dabei sein.
Ich hab von FR keine Ahnung (die neuen haben mir nicht so gut gefallen, dass ich viel gelesen hätte und was ich von den alten wusste, hab ich längst wieder vergessen), ich hab mir alles aus dem Char Builder von WOTC rausgepickt. Den Gott kann ich gerne umbenennen, aber von der Richtung her würde ich ihn beibehalten.
Hintergrund kann ich auch weglassen, find ich aber lustig, da er genau zu der Hintergrundgeschichte passt, die ich mir ausgedacht hatte: Mein Zwerg ist ein wandernder Duellist, der seine ungewöhnliche Schwertkunst auf die Probe stellen will und sich damit schon einen gewissen Ruf erarbeitet hat.
Mein Hintergrund bringt einen +3 Bonus auf Intimidate. Die meisten Hintergründe funktionieren nach dem Muster +3 auf einen Skill oder +1 auf mehrere Skills und man darft den Skill trainen obwohl er nicht zur Klasse gehört. Es gibt auch noch ein paar andere, die Vorteile sind aber immer so speziell (z.B. man muss 4 death saving throws failen statt 3), dass sie eher für die Flavor da sind als für Power Gamer.
yennico
Montag, 15. Dezember 2008, 00:24
Mein Hintergrund bringt einen +3 Bonus auf Intimidate. Die meisten Hintergründe funktionieren nach dem Muster +3 auf einen Skill oder +1 auf mehrere Skills und man darft den Skill trainen obwohl er nicht zur Klasse gehört. Es gibt auch noch ein paar andere, die Vorteile sind aber immer so speziell (z.B. man muss 4 death saving throws failen statt 3), dass sie eher für die Flavor da sind als für Power Gamer.
Hallo, +3 auf einen Skill und den zum Klassenskills hinzufügen, wenn das mal nicht zum Powergaming einlädt.:) Irgendwelche Resistances bekommen ist auch nett.:)
Durch entsprechenden Hintergrund bekommt man dann den Skill klassenfähig, den man nicht gerade durch seine Klasse hat.
+3 auf Intimidate ist für deinen PC nichts großartiges, aber das gleiche bei einem Drow oder Dragonborn Warlock mit Cha 20 gibt Cha Mod 5 + 5 trained + 2 Racial +3 Background = +15 auf Intimidate im Level 1.
+3 auf Perception fände ich auch heftig.
Streicher
Montag, 15. Dezember 2008, 00:25
Wo kommen diese Backgrounds her? Faerun-Buch?
Ist das einfach nur eine weitere Bonusfähigkeit ohne Kosten, von Faerun-Leuten oder wie?
Da ich der Faerun-Welt nie etwas abgewinnen konnte sollte das besser nichts Setting-bezogenes davon sein.
Baut den Charakter bitte erstmal ohne Background. Ich möchte mich da erst einlesen können. Wenns mir gefällt, kommen die mechanischen Vorteile halt erst in der zweiten Runde dazu.
Dann bis morgen. Freu mich schon.
yennico
Montag, 15. Dezember 2008, 00:41
Wo kommen diese Backgrounds her? Faerun-Buch?
Ist das einfach nur eine weitere Bonusfähigkeit ohne Kosten, von Faerun-Leuten oder wie?
Google sagt: Player´s Guide to Faerun. Sind wohl ähnlich wie die früheren Regional Feats. PCs, die aus bestimmten Regionen FRs kommen, können diese als ihre Feats wählen (was auch bei 4E Sinn machen würde) oder bekommen sie gratis. Wie das bei 4E genau ist, weis ich nicht, da ich das Buch nicht besitze.
Ist jemanden aufgefallen, dass unsere Party keinen PC hat der in Perception, Stealth oder Thievery trained ist. Das wird ein nettes Dungeoncrawl: Fallen werden durch Auslösung gefunden, die Party trägt die fettesten Rüstungen, da sie eh immer überrascht wird, etc.
Mein Warlock könnte Thievery trainen, aber mit Dex +0 bleibt das nur eine 5, was um den DC von 20 zu schaffen, etwas wenig ist. Fallen können beim falschen Entschärfen die unangenehme Eigenart haben auszulösen.
Anaphiel
Montag, 15. Dezember 2008, 11:13
Habe meinen Wizard jetzt umgeschrieben (also keine 9 auf Cha, sondern 10). Dafür leider etwas weniger Con, was sich ärgerlicherweise direkt in Hitpoints, Surges und Fortitude niederschlägt. An Geschichte war Gerdan (so der Name) aber noch nie sonderlich interessiert. Eher ungewöhnlicherweise für einen Elfen fand er Dungeoneering viel interessanter. Gerdan dürfte sich mit Meaters Zwerg hervorragend verstehen :-)
Ach ja, in Nature kennt er sich als Elf natürlich auch gut aus. Ansonsten liegen seine Stärken bei Insight.
yennico
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 09:30
Komisch das bis jetzt hier keine wie auch immer geartete Rückmeldung über Streichers erste Session geschrieben wurde.
Mir hat es bis auf ein paar Kleinigkeiten gut gefallen.
Zu unserer Gruppenzusammensetzung möchte ich noch ein paar Worte verlieren:
Meine Grundthese ist wir spielen D&D 4E und dort die gekauften Abenteuer.
Wie der Name schon sagt geht es bei D&D um Dungeons & Dragons. Mit letzteren dürfte unsere Gruppe auf unserer Stufe vielleicht noch etwas Probleme haben, aber mit Dungeons wird unsere Gruppe auf Dauer Probleme haben, da wir keinen PC haben der Fallen finden und entschärfen kann und die meisten versteckten Schätze oder Geheimtüren auch nicht finden werden.
Da keiner Perception getrained hat, wird die Gruppe auch häufig überrascht werden und kann selten den Gegner überraschen.
Unsere Gruppe findet Fallen durch auslösen und unsere PCs brauchen sich nur von Angreifern, die unsere PCs überraschen verteidigen. Später werden wir uns beklagen, warum wir so wenig Geld bekommen, da wir die Schätze einfach nicht finden.
Streicher kann die gekauften Abenteuer in gewisser Weise an die Gruppe anpassen, aber er kann die Abenteuer nur mit großen Aufwand so umschreiben oder kastrieren, dass ein Dungeon wenige bis keine Fallen hat und alle Schätze möglichst offen herumliegen.
Falls er das doch macht würde ich dieses D&D aber nicht spielen wollen.:)
Von obiger Grundthese aus haben sich in meinem Kopf haben sich ein paar Gedanken geformt, die nun raus wollen. Ich schreibe sie nun ohne Gewichtung und Reihenfolge mal auf.
Unserer Gruppe fehlt von den Skills her eigentlich ein Ranger, ein Rogue oder ein Ranger MC Rogue.
Von den derzeitigen PCs ist der einzige PC, der von seiner Funktion nicht für die Gruppe essenziell notwendig ist, mein Warlock.
Ich habe von meinen Warlock ein ziemlich genaues Bild, dieses schränkt mich aber auch ein.
Ob Unimatrixzero noch mitspielt, oft kommt oder ob er der Mehrheit sympathisch ist, ist derzeit noch ungewiss.
Mein Warlock MC Wizard ist der dritte PC mit Arcana Skill. Intimidate dürften auch noch einige andere gut können. Bei Arcanen Implements würden sich zwei PCs um einen Gegenstand schlagen. :)
Streicher hat auf der Rückfahrt noch zwei mir denkwürdige Sätze gesagt. Ich wiederhole sie mal sinngemäß.
"Unsere Party ist hauptsächlich eine Truppe Mörder, daher müssen die Gegner so böse dargestellt werden, dass man sie gerne umbringt."
Unsere Party ist durch zwei PCs geprägt düsterer als ich es mir vorgestellt habe. Einer davon ist mein Warlock. Wenn ich einen infernal warlock spiele, dann will ich ihn auch dementsprechend ausspielen (Power/Pact hat seinen Preis). Ich glaube, dass dürfte in der Zukunft noch zu Reibereien mit anderen PCs führen.
Versteht mich nicht falsch ich mag meinen PC, aber ich glaube nicht, dass man dauerhaft in einer gesinnungstechnisch eher guten Gruppe mit einem PC spielen kann, der IMHO vom Charakterkonzept her nach 3.X Gesinnung maximal CN oder eher irgendetwas evil ist.
Ob ich Pro Runde 1D10+Mod Schaden per Eldritch Blast oder Langbogen mache ist doch fast gleich.:) Hunter´s Quarry ist wie Curse. :)
Ich habe mir also noch mal den Ranger angesehen und dort im besonderen den Archer-Typ.
Hier fiel mir der zweite denkwürdige Satz von Streicher ein: "Er wählt seinen Charakter nicht nach den Attributen, sondern nach den Racial Powers."
Dieser Satz macht Sinn, denn Racial Powers und Racial Feats sind unique und daher besser als irgendein permanentes +2 auf irgend ein Attribut.
Unter diesem Gesichtspunkt bin ich noch mal die Rassenauswahl für meinen Ranger-Archer die Rassen durchgegangen und es gab einen deutlichen Favoriten: Elfen.
Ich werde mir für die nächste Session einen Elfen Ranger MC Rogue bauen und Yharro zur Ruhe setzen. Mehr Spitzohren braucht das Land. ;) Nein, sein Name wird nicht wie der der beiden anderen zwei Elfen mit G anfangen.:) Er wird mit der Barbarin das niedrigeste Cha der Gruppe haben und keine Sozial Skills.:) Das krasse Gegenteil von Durrak. :)
MEATER
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 15:14
Also mir haben zwei Sachen nicht gefallen, wobei das klar an meinen persönlichen Preferenzen liegt und ich es nicht als Versäumnis oder Fehler anderer sehe.
Zum einen haben wir im Vorfeld nicht geklärt, woher sich die PCs kennen und warum sie zusammen unterwegs sind. Für mich war es bisher in Kampagnen / Gruppen, die mehr als ein Abenteuer zusammen spielen immer gegeben, dass der Spielleiter sich im Vorfeld über die Hintergründe der Chars Gedanken macht und sie dann in irgendeiner Form so zusammen bringt, dass zumindest ein loser Zusammenhalt da ist. Das hat mir wirkllich extrem gefehlt. Ebenso die Möglichkeit, dass sich die Charaktere überhaupt mal richtig hätten unterhalten können um irgendeine Form von Beziehung zueinander aufzubauen.
Da Streicher ein paar mal die X-Men erwähnt hat: Da ist ja auch nicht das interessante, wem die jetzt auf die Mütze hauen, interessant ist, wie die Gruppenmitglieder zueinander stehen und wie sie dabei miteinander umgehen, sich unterstützen, misstrauen usw. Erst vor so einem Hintergrund haben irgendwelche Entscheidungen für die Charaktere in meinen Augen Bedeutung. Wenn es sowas nicht gibt, sind wir echt nur Mörder, die einen Grund suchen, jemanden abzumurksen und das find ich ehrlich gesagt für eine Kampagne ziemlich uninteressant. Bei D&D stelle ich mir heroische Epik vor keine Dark Gore Comedy.
Daher interessiert es mich auch absolut nicht, ob wir jetzt einen Rogue dabei haben oder nicht. Dass die Gruppe gegen das Abenteuer spielt interessiert mich erst an 3 oder 4 Stelle und daher sehe ich da jetzt auch keine Probleme wie "Wir werden niemals Schätze finden", denn ich denke, wenn Streicher will, dass wir welche finden, werden wir auch welche finden und er wird einen Weg finden, das zu ermöglichen.
Ich finds schade, wenn Yharro geht, mir hat der Charakter wirklich sehr gut gefallen! Und wenn man sich ein bisschen Mühe gibt kann man als Meister auch so extrem entgegengesetzte Figuren wie Argen und Yharro gut in einer Gruppe halten (z.B. Wenn Yharro auch eher motiviert ist den Totenkult zu vernichten, als mit den Kollegen Kochrezepte zu tauschen - dazu muss er ja nicht zwangsläufig gut sein, aber vielleicht will er sich ja an dem Führer des Kults rächen u.ä.). Ich bin also weiter dafür, dass jeder das spielt, was ihm Spass macht und nicht, dass jeder versucht etwas zu spielen, von dem er meint, dass es strategisch mehr Sinn macht. Umgekehrt bin ich aber auch dagegen, dass irgendwelche Charaktere verbogen werden um in der Gruppe zu bleiben. Ich hätte mir ehrlich gesagt keinen extrem ausgelegten lawful good Charakter gebaut, wenn ich gewusst hätte, dass ich mit einer Gruppe von zwielichtigen "Mördern" losziehen muss, sondern eher einen Drow Rogue :) Aber der Swordmage macht Spass und solange sich meine Begleiter nicht zu merkwürdig verhalten, kann er sie auch tolerieren!
Eine weitere Sache hat mir nicht gefallen und ich würde zum einen gerne wissen, wie das die anderen empfunden haben und würde es begrüßen, wenn wir daran arbeiten könnten:
Ich hab alle Teile des Abends, die nicht auf der Battlemap stattgefunden haben als extrem chaotisch empfunden und hatte das Gefühl, dass man sich jede Aktion erkämpfen muss, weil immer der dran ist, der redet. Dazu kam das Gefühl zum nächsten Encounter gehetzt zu werden und ich finde da können wir ruhig etwas entspannter vorgehen. Wir spielen ca 4 h und ich denke das wird solange die Gruppe nicht besser eingespielt ist nicht für 2 Kämpfe am Abend reichen, wenn wir nicht alles andere extrem vernachlässigen wollen, was ich wirklich schade fände.
Ich fände es daher eine gute Idee, wenn wir zumindest in nächster Zeit, bis sich die Runde besser eingespielt hat, etwas mehr darauf achten, Spielrunden einzuhalten. Es wäre schön, wenn jeder zu einer Zeit was machen kann und nicht der, der am meisten redet und sofort dazwischen ruft was macht und der Rest macht in der Zeit nichts. Sowas geht, wenn man z.B. einen Dialog ausspielt, aber wenn z.B. ein Char aufsteht und an einen anderen Tisch geht und dort mit einem NPC redet, ist er bei dem Gespräch, das die anderen in der Zeit an dem Tisch den er verlassen hat führen nicht dabei. Ebenso wäre es schön wenn wir darauf achten würden, wie lange Aktionen dauern. Also wenn ein Char die ganze Stadt absucht und mit 10 Leuten spricht sollte das entsprechend länger dauern, als wenn ein Charakter gezielt in ein Haus geht und dort mit einer Person spricht.
Mein Vorsatz fürs neue Jahr ist übrigens die Tram um ca 23:30 zu erwischen, die eine Stunde Schlaf fehlt mir bei der Arbeit dann doch sehr und das ist unterm Strich kein guter Start in die Woche.
yennico
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 19:00
Also mir haben zwei Sachen nicht gefallen, wobei das klar an meinen persönlichen Preferenzen liegt und ich es nicht als Versäumnis oder Fehler anderer sehe.
So ist es nicht, mir haben auch Dinge z.T. andere als Dir z.T die gleichen nicht gefallen, aber die werde ich nicht im Forum diskutieren, da wir sonst zu der Session von jedem Spieler eine andere Meinung hören und man dann den Überblick im Thread verliert.
Zum einen haben wir im Vorfeld nicht geklärt, woher sich die PCs kennen und warum sie zusammen unterwegs sind.
Das ist mir auch negativ aufgefallen, den Start hätte man insgesamt besser machen können.
Wenn es sowas nicht gibt, sind wir echt nur Mörder, die einen Grund suchen, jemanden abzumurksen und das find ich ehrlich gesagt für eine Kampagne ziemlich uninteressant.
Bei D&D stelle ich mir heroische Epik vor keine Dark Gore Comedy.
Dito.
Daher interessiert es mich auch absolut nicht, ob wir jetzt einen Rogue dabei haben oder nicht. Dass die Gruppe gegen das Abenteuer spielt interessiert mich erst an 3 oder 4 Stelle und daher sehe ich da jetzt auch keine Probleme wie "Wir werden niemals Schätze finden", denn ich denke, wenn Streicher will, dass wir welche finden, werden wir auch welche finden und er wird einen Weg finden, das zu ermöglichen.
Ich muss sagen mein Schätze finden Beispiel ist ein schlechtes Beispiel. Ich halte es in D&D Kaufabenteuer für essenziell, dass es jemanden gibt, der Stealth (zum Auspionieren und Verstecken), Thievery (zum Entschärfen von Fallen) und Perception (zum Finden der Fallen, zumBemerken von Dingen z.B. kleine Blutspuren irgendwo) hat.
Wie komme ich zu dieser Meinung:
1. Wir spielen D&D 4E. Dungeons ist schon im Namen drin, diese sind dann meistens fallenbestückt, und das erwarte ich in 4E, einem reinem Kampfsystem, auch von diesem Rollenspiel.
2. Die 4E ist konsequente Weiterentwicklung von 3.5 in Richtung reines Kampfsystem. Für Rollenspiel gibt es fast keine Regeln (wenn man von Skill challenges mal absieht)
3. Kaufabenteuer gehen immer von einer möglichst idealen Truppe von PCs aus. Diese Truppe setzten voraus, dass bestimmte Fähigkeiten oder Zauber in der Gruppe einfach vorhanden sind. Ich habe selber in 3.0 genug offizielle Abenteuer gespielt und besitze viele 3.0 Abenteuern und diese sind zu mehr als 3/4 Hack ´n Slay in Dungeons.
4. Ich habe von Stufe 1 bis Stufe 6 eine D&D 3.5 Gruppe geleitet, die keine Rogue hatte. Ich habe keine offiziellen Abenteuer geleitet, sondern mir für diese Gruppe selber welche ausgedacht, die nicht in einem mit Fallen gespickten Dungeon spielten. In 3.0 habe ich als Spieler erlebt, wie die PCs einer nicht richtiger Fähigkeiten- und Klassenabdeckung in offiziellen Abenteuern baden gegangen ist.
Ich finds schade, wenn Yharro geht, wenn Yharro geht, mir hat der Charakter wirklich sehr gut gefallen! Und wenn man sich ein bisschen Mühe gibt kann man als Meister auch so extrem entgegengesetzte Figuren wie Argen und Yharro gut in einer Gruppe halten (z.B. Wenn Yharro auch eher motiviert ist den Totenkult zu vernichten, als mit den Kollegen Kochrezepte zu tauschen - dazu muss er ja nicht zwangsläufig gut sein, aber vielleicht will er sich ja an dem Führer des Kults rächen u.ä.).
Argen war dein PC oder? Yharro hat derzeit mit Argen die gleichen Ziele, den Totenkult zu vernichten.
Oben hast Du den einen Teil meiner Begründung für den Charakterwechsel gelesen. Hier schreibe ich den für mich wichtigeren zweiten Teil. Ich will wie Du eine Heldenrunde spielen, da passt ein Infernal Warlock schon mal gar nicht rein. Ich dachte er würde reinpassen, was sich aber als mein Trugschluss entpuppt hat. Wizards hat es sich einfach gemacht beim Warlock. Die Regeln sind nicht was einen Warlock am mitspielen in einer guten Runde hindern, es sind die Umstände, die man mit der Klasse auch bekommt. Diese Umstände kann und will ich nicht ignorieren.
Jemand, der sich zu welchem Preis auch immer Macht von einem Teufel erkauft, ist kein Held. Yharro ist intelligent genug, dass er dem Teufel nicht seine eigene Seele verkauft hat. Wenn er mehr Macht bekommt muss er dafür auch einen Preis zahlen. In 3.X waren dass meist Seelen. In 4E wird das wohl ähnlich sein. Wenn man dieses ganze rollenspieltechnische weglässt, fehlt dem Infernal Warlock deutlich an Flair. Dann wird der Warlock zum Sorcererersatz. :( Lies im DMG mal nach, was für Ziele Asmodeus hat, dann siehst Du in welche Richtung ein Infernal Warlock agieren wird. Meinst Du so etwas passt dauerhaft in eine gute Gruppe? Ich zweifele daran. Es gibt bestimmte PC Klassen, die kann man nicht in jeder Gruppe spielen. Ich will den Rollenspielaspekt des Warlocks nicht weglassen, daher wechsele ich lieber jetzt den PC, bevor Yharro mir zu sehr ans Herz wächst und er dann wegen Gruppendifferenzen die Gruppe auf höherer Stufe verlassen muss.
Vieleicht habe ich auch nur ein falsches Bild von einem Warlock, aber dieses Bild ist das was ich mir unter einem Warlock vorstelle.
Ich bin also weiter dafür, dass jeder das spielt, was ihm Spass macht und nicht, dass jeder versucht etwas zu spielen, von dem er meint, dass es strategisch mehr Sinn macht.
Meine Entscheidung ist nicht von Strategie alleine getragen. Der strategische Anteil hat mich dazubewogen meinen Char jetzt schon zu wechseln, weil ich für einen bösen Infernal Warlock in einer guten Gruppe auf Dauer keinen Platz sehe. Hätte mein Warlock einen anderen Pakt z.B. Fey oder Star würde ich ihn nicht wechseln.
Ich hätte mir ehrlich gesagt keinen extrem ausgelegten lawful good Charakter gebaut, wenn ich gewusst hätte, dass ich mit einer Gruppe von zwielichtigen "Mördern" losziehen muss, sondern eher einen Drow Rogue :)
Bis jetzt haben wir außer meinen Warlock keinen echten zwielichtigen PC.
Ich hab alle Teile des Abends, die nicht auf der Battlemap stattgefunden haben als extrem chaotisch empfunden und hatte das Gefühl, dass man sich jede Aktion erkämpfen muss, weil immer der dran ist, der redet.
Dazu kann ich nur bedingt etwas sagen, da mein PC außerhalb der Battlemap wenig gemacht hat. Er hat auch nicht an der Skill Challenge in der Taverne teilgenommen.
Merle23
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 20:33
Ich will wie Du eine Heldenrunde spielen, da passt ein Infernal Warlock schon mal gar nicht rein. Ich dachte er würde reinpassen, was sich aber als mein Trugschluss entpuppt hat. Wizards hat es sich einfach gemacht beim Warlock. Die Regeln sind nicht was einen Warlock am mitspielen in einer guten Runde hindern, es sind die Umstände, die man mit der Klasse auch bekommt.
Also hier muss ich mal was zu sagen.
Nur weil das Ding "Infernal Warlock" heisst und vielleicht noch im PHB ein recht böses Bild dazu gemalt ist, heisst das ja noch lange nicht, dass jeder Warlock mit dem Infernal Pact böse sein muss.
Der Held ist das, was du draus machst. Und wenn dir der "fluff text" im Buch nicht gefällt, dann ändere ihn einfach entsprechend ab.
Denn ansonsten hätte ja WotC einfach noch dazu geschrieben: "Gesinnung: nur böse".
Ich hab bei meinem Helden jetzt auch eigentlich den gesamten ausschmückenden Text bei den Powers ignoriert.
Wenn ich nach dem Buch gehen würde, dann würde mir -wirklich- die Sonne aus dem Arsch scheinen.
Aber ich hab draus lieber so nen Natur-Futzi gemacht und dementsprechend bin ich auch von der ganzen Beschreibung im Buch recht stark abgewichen.
Genauso kannst du das auch machen. Du musst kein Dämonenbeschwörer, oder was weiss ich was, sein, um nen Infernal Warlock zu spielen.
Es gibt viele Begründungen, wieso du diese Macht besitzt.
Und es gibt noch mehr Möglichkeiten die Beschreibungen im Buch einfach ein klein wenig abzuändern.
Ok, mal was anderes ^^
Das wir am Anfang uns nicht ausgemacht haben, wieso wir alle zusammenreisen, das fand ich auch nicht so gelungen, denn ...
Ich glaube, dass Streicher darauf gesetzt hat, dass wir das auch Ad-hoc hinkriegen im Spielverlauf.
Aber die meisten von uns sind nicht diese Art von Spieler.
Irgendwer hat auch geschrieben, dass es recht chaotisch zuging. Das Gefühl hatte ich auch. So nach dem Motto, wer am lautesten schreit, der kriegt die Aufmerksamkeit des SL und darf was machen.
Und wie in einer Mördertruppe kam ich mir auch vor... bei der zweiten Begegnung, da sind ja gleich die Nahkämpfer von uns vorgestürmt, ohne dass die Gegner überhaupt irgendwas böses gemacht haben.
Ich mein... mir als Spieler war klar, dass es eine Kampfbegegnung ist, aber mein Held... der kommt an einer Ausgrabungstätte an und... auf einmal rasen die anderen aus seiner Gruppe auf die armen Archäologen drauf zu, ohne dass die überhaupt was gemacht haben.
Er hat gedacht, dass er vielleicht wirklich erstmal mit dem einen Ober-Typen reden könnte.
Ausserdem bin ich auch der Meinung, dass du das spielen solltest, was du magst, und nicht das, was noch zu der Gruppe fehlt, damit sie "vollständig" wird.
Wenn wir nicht alle Schätze/Geheimtüren finden... na und? Dann muss eben Streicher auch mal wo anders ein paar Schätze dann mehr hinlegen als im Buch angegeben.
Und wenn wir nicht die ganzen Fallen mit "sinnlosen" Würfen entschärfen können, dann muss eben Streicher entweder die Zahl der Fallen reduzieren, oder uns immer eine andere Möglichkeit geben, die Fallen zu umgehen, etc., ohne jetzt unbedingt auf irgendwas würfeln zu müssen.
Oder er lässt es einfach, und wir überlegen uns selbst, wie wir da am Besten rumkommen. Ich hab genug Perception, um zu sehen, dass da "irgendwas ist" und wenn wir die ganze Zeit in die Fallen reinlaufen, dann werde ich eben später Thievery trainieren - und das ist dann eine ganz logische in-character Entscheidung, denn es wird ihn einfach irgendwann einfach total ankotzen da dauernd in die Fallen reinzulatschen.
mfg, Der Alex
yennico
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 21:16
Nur weil das Ding "Infernal Warlock" heisst und vielleicht noch im PHB ein recht böses Bild dazu gemalt ist, heisst das ja noch lange nicht, dass jeder Warlock mit dem Infernal Pact böse sein muss.
Der Held ist das, was du draus machst. Und wenn dir der "fluff text" im Buch nicht gefällt, dann ändere ihn einfach entsprechend ab.
Ich glaube hier missverstehen wir uns. WotC hat zeichnet ein groben Umriss der Warlocks. Mit Details halten sie sich bedeckt. Ihre Vision eines Infernal Warlocks deckt sich mit meiner. Meine Vorstellung eines Warlocks ist aber nicht gruppenkompatibel.
Sicherlich könnte ich mir irgendetwas ausdenken, so mein PC die Powers sonst wie bekommen hat und ohne Preis einsetzen kann, aber dass ist dann für mich kein Warlock mehr, den ich spielen will. Dass ist dann so etwas wie ein Sorcerer. So etwas hat aber dann für mich keinen Flair zum Spielen. Wenn ich einen Warlock spiele, dann auch mit den entsprechenden Konsequenzen, so wie ich mir einen Warlock vorstelle.
Ich spiele doch nicht in einer EDO Welt z.B. einen Bugbear, um dann darauf entweder beim GM zu bestehen, dass der PC in jedem Dorf genauso wie ein Mensch/Elf, etc. behandelt wird oder nur den die Boni nehme und die Rassenvorurteile in der Welt ignoriere.
Denn ansonsten hätte ja WotC einfach noch dazu geschrieben: "Gesinnung: nur böse".
Vielleicht haben sie das auch nur vergessen, weil sie ja die Gesinnungen ganz streichen wollten :P
Ich hab bei meinem Helden jetzt auch eigentlich den gesamten ausschmückenden Text bei den Powers ignoriert.
Wenn ich nach dem Buch gehen würde, dann würde mir -wirklich- die Sonne aus dem Arsch scheinen.
Aber ich hab draus lieber so nen Natur-Futzi gemacht und dementsprechend bin ich auch von der ganzen Beschreibung im Buch recht stark abgewichen.
Das hat man gemerkt. :) Yharro weis noch nicht, was er von Gennal halten soll. Er vermutet, dass Gennal sich ein Heiliges von der Naturgöttin zugelegt hat um alle zu täuschen. In Wirklichkeit ist Gennal ein Priester eines bösen Gottes oder ein Druide.
Irgendwer hat auch geschrieben, dass es recht chaotisch zuging. Das Gefühl hatte ich auch. So nach dem Motto, wer am lautesten schreit, der kriegt die Aufmerksamkeit des SL und darf was machen.
Wenn das während der Skillchallenge im Gasthaus war, könnte man dort auch die Initiative ein führen und es würde sich eine bestimmte Reihenfolge ergeben. Dazwischenbrüllen würde dann auch entfallen.
Er hat gedacht, dass er vielleicht wirklich erstmal mit dem einen Ober-Typen reden könnte.
Das hat sich Yvarro auch gedacht. Vielleicht haben diese Personen den Verschwundenen ja irgendwohin gehen gesehen.
Ausserdem bin ich auch der Meinung, dass du das spielen solltest, was du magst, und nicht das, was noch zu der Gruppe fehlt, damit sie "vollständig" wird.
So abwegig ist mein Ranger Wunsch nicht. Ich wollte ja ursprünglich einen TWF Ranger spielen (Meater wollte das auch und ich habe ihm den Vorzug gegeben, letztendlich hat er aber dann einen Swordsage gemacht), aber noch ein Nahkämpfer braucht die Gruppe nicht wirklich.
Achim
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 21:57
Ein paar Kommentare auch von mir:
generell hat mir die Runde viel Spaß gemacht. Zu kurz gekommen ist für mich auch das Kennenlernen der Charaktere - im Kampf kann man ja vielleicht noch das Aussehen und die Kleidung und Bewaffnung beschreiben, aber nicht die Motivation und was die Gruppe zusammengebracht hat. Und ebenso wie Meater fand ich die Teile in der Stadt / Kneipe reichlich durcheinander, da müssen wir insgesamt als Spieler disziplinierter miteinander umgehen.
Mir wäre es ehrlich gesagt auch lieber, wenn wir vor Mitternacht fertig wären - auch ich muss morgens recht früh raus, und wenn ich am Montag erst um 2 ins Bett komme, merke ich das den ganzen Rest der Woche. Daher würde ich - zumindest bis wir besser eingespielt sind - auch eher nur 1 Encounter pro Abend bevorzugen, und dafür etwas mehr Zeit für die Non-Combat-Teile.
Der Aussage, dass wir eine Gruppe von Mördern sind, möchte ich so nicht zustimmen. Alierris kämpft zwar gerne, würde aber nie ohne Anlass einfach jemanden angreifen. Auch bei unserem 2. Encounter ist sie zwar in die Grube gestürmt, weil sie die beiden Drakes bedrohlich empfand, aber Gewalt hat sie erst angewandt, als sie von dem Typ mit der Armbrust angegriffen wurde.
Was den Infernal Warlock angeht - zumindest im Player's Guide wird dieser nicht als notwendigerweise böse beschrieben. Der Warlcok allgemein hat zwar einen Pakt mit einer "primeval entity", von der er seine Macht bezieht, und wohl auch eher eine schlechte Reputation, muss aber nicht unbedingt böse sein, sondern vielleicht einfach von arkaner Macht und Wissen fasziniert sein. Und speziell der Inferna Pact ist nicht mit Asmodeus, sondern basiert auf einem Weg zur Macht, der von Teufeln, die Gegner von von Asmodeus waren, entwickelt wurde und den Tieflingen beigebracht wurde, um die Macht von Asmodeus über die Tieflinge zu brechen. Diese Teufel sind mittlerweile von Asmodeus vernichtet worden - mir ist daher nicht ganz klar, mit welcher Entität man nun diesen Pakt eingeht, aber sicher nicht mit Asmodeus. Der Pakt wäre daher aus meiner Sicht gerade für einen Gegner von Asmodeus geeignet. Aber es ist natürlich schon so, dass gerade der Infernal Pact am ehesten in Richtung diabolisch / böse geht - daher hatte ich bei Sterngucker auch den Star Pact gewählt.
Auch die "fehlenden" Skills in der Gruppe sehe ich nicht als großes Problem, ich denke mal dass Streicher das Abenteuer schon entsprechend anpassen kann. Außerdem würde Unimatrixzero prinzipiell immer noch mitspielen wollen, er war nur am Montag krank, wie ich mittlerweile erfahren habe. Daher könnten wir ihn vielleicht auch überreden, einen entsprechenden Char zu bauen.
Letztendlich ist es natürlich Yennicos Entscheidung, ob er lieber einen anderen Char spielt - ich fände es aber schade, wenn Yharro nicht mehr dabei bliebe.
Streicher
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 22:36
Omg, so viel Text.
Todes-Fallen
Also ich würd da keine Panik wegen Perception bekommen.
1. Der vorgefertigte KotS-Rogue hat auch nur Perception 5. Die anderen Charas haben 2, 1, 3 und 1
2. Fallen von der Sorte "Mach nen Perceptionwurf - wus? ned gschafft? - muahahaha... würfelt schon mal neue Attribute aus." sind ziemlich Geschichte. So wie im Kampf nicht alles von einem einzelnem Wurf abhängt, so werden Fallen inzwischen auch gehandhabt.
Abenteuer-Anforderungen
Und ich kann die Abenteuer soviel abändern soviel ich Lust und Zeit dazu habe. Mir wird da kein WotC-Inquisitor die Tür eintreten und... oh da klopft es grad.... ;)
Player Empowerment
Yo, warum ich den Anfang so gewählt habe.
D&D hat keinerlei Regeln die es unterstützen würden, einen richtigen "Ersten Akt" zu machen. Es gibt keinerlei Spielmechaniken die es unterstützen oder spassig bzw cool machen würden wenn keiner der Spielercharaktere sich in den ersten paar Spielstunden oder gar die komplette erste Sitzung nicht begegnen.
Ein Charakter kriegt durch seine Taten in Krisensituationen Farbe, Charakter und Erinnerungswürdigkeit. Nicht durch eine ausgefeilte Fanfiction. Je eher wir zu Taten kommen, desto eher kann man vernünftige Szenen mit Drama spielen.
Ich mag Player Empowerment. Lieber starte ich direkt in der Action und gebe den Spielern die Möglichkeit sich etwas interessantes auszudenken als die alte Leier mit der zufällig gleichen überfallenen Karawane wo man dann festellt, dass man eigentlich alle zusammen voll gerne Orks spaltet und verbrennt. Oder der Mentor der sich eine total wilde Party zusammenstellt die dann schnell merken, dass sie sich ja so gerne mögen, dass sie sogar ohne zu Murren diesen Mentor später als Oberbösewicht zerstückeln. ;)
Kaufabenteuer=Hack'n'Slay_Verliese
Hm Kaufabenteuer sind nicht mehr so vom Gruppen-Build abhängig. H1 ein wenig, weil es vorgegebene Charaktere gibt. Aber ab H2 trifft das überhaupt nicht mehr zu.
Kommt mir fast ein wenig vor als hättest du mal ein DSA-Abenteuer mit asozialen Heldenberufen in der Gruppe gespielt (Hexe, Druide, OMFG SCHELM). ;)
Böse Warlocks:
So wie man Drow spielen kann die sich für was anderes interessieren als Babys mit Spinnen zu quälen, so kann man auch einen Warlock spielen der seine Macht für etwas anderes als Eigenutzen Über Alles zu verwenden. Übrigens: Der Starlock betet im Grunde einen Cthulhu-Mythos an.
Fluff-Beschreibungen
Genau. So wie es, ausser "Shifty", nirgendwo geschrieben steht, dass Kobolde Mad Kung-Fu-Powerz haben. So kannst du auch deine Beschreibungen entsprechend anpassen. Und ich dachte das hast du, indem du ihn eher Medizinmann-Artig, also grundsätlich eher gut, dargestellt hattest. Unser Spiel, unsere Welt.
Charakter-Wechsel
Wenn du lieber einen Elfen-Ranger spielen möchtest, dann mach einen Ranger.
Ich hab ja gemeint, wenn einer meint, sein Konzept gehe nicht auf, kann er noch etwas ändern.
Frage an die Gruppe: Wollt ihr, dass ich den Yharro entferne und yennicos neuen Chara natürlich einbaue? Oder sollen wir lieber so tun als wäre er statt dem Warlock schon immer dabei gewesen.
Beim ersteren wird yennico natürlich ein kurzes bisschen aussetzen müssen.
Ahja:
Grube stürmen
Fand ich nicht allzu befremdlich. Später verumfallter Gnom hat seine Bluff-Probe versaut. Ich hab die Szene deswegen sehr zwielichtig beschrieben. Und er hat als erstes angegriffen.
Umherziehende Gruppe von Mördern
Ich glaube ich schreibe lieber hier was damit gemeint ist.
Im Grunde trifft diese Beschreibung auf so ziemlich jede D&D Gruppe zu. So gut wie jede davon hat so ihre eigenen Moralvorstellungen. Die meisten davon werden von der Bevölkerung als "GUT" angesehen. Aber Fakt ist: Sie bringen in ihrer langen Karriere so richtig viele Kreaturen um. Viele davon mit Intelligenz und Bewusstsein.
Wenn ich jeden Widersacher als "grauen" Charakter beschreibe. Als ein Wesen mit Familie und eigenen Wünschen. Ich glaube kaum dass da ein D&D Abenteuer möglich wäre. Erst recht keines wie anscheinend vom Tisch gewünscht: Eines wo die strahlenden Helden am Ende des Tages etwas Gutes vollbracht, die Welt für die NPCs die ihnen am Herzen liegen lebenswerter gemacht, kurz man mit einem Gutem Gefühl nach Hause geht.
Deswegen werde ich die Bösewichter böse handeln lassen.
Achim
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 23:00
Ich glaube ich verstehe deine Idee bzgl. "Player Empowerment". Ich wollte auch gar nicht dass wir aufwändige Szenarien ausspielen, wie wir uns treffen und warum wir zusammen unterwegs sind. Also durchaus von Anfang an zusammen sein ist ok, aber ein minimaler Background, warum wir gerade alle zusammen auf dem Weg nacht Winterhaven sind, also was die Motivationen der einzelnen Spieler sind, wäre vorab nicht verkehrt gewesen.
Bisher stellt es sich für mich so da:
- Gennal ist von der Frau seines Lehrers Doven losgeschickt worden, um eben diesen zu suchen. Sinnvolle Motivation, um nach Winterhaven zu reisen.
- Argen hat von irgendjemand irgendetwas über einen Totenkult erfahren und reist deshalb nach Winterhaven. Auch gut, und ich habe nichts dagegen, wenn nicht alle Chars den gleichen Wissensstand haben.
- Warum Yharro und Gerdan dabei sind, weiss ich nicht.
- Für Alierris gibt es die vage Hoffnung auf ruhmreiche Kämpfe, wohl eher weil Argen ihr etwas über den Totenkult erzählt hat als wegen Doven. So richtig überzeugt bin ich aber noch nicht, ob Alierris wirklich auf dieser Basis mit wildfremden Leuten zusammen irgendwo hin reist.
Meine Annahme wäre, dass jetzt wo Doven gefunden ist, zumindest Gennal wieder heimreisen würde - er machte auf mich nicht den Eindruck, als würde ihn irgendetwas (außer dem Ausstopfen von Tieren) motivieren. Argen wird sicher weiter nach dem Totenkult forschen, und wenn er Alierris überzeugt, dass dort noch Aufgaben für sie zu erwarten sind, wird sie auch noch dabei bleiben. Gerdans Motivation kann ich noch nicht einschätzen.
Was Yharro angeht - der Char-Wechsel muss nicht aufwändig sein, zumal wir ja auch evtl. noch Unimatrixzeros Char in die Gruppe integrieren müssen. Wegen mir können Yennicos und Unimatrixzeros Char entweder gleich quasi zufällig zu uns stoßen (während wir noch die Grube untersuchen), oder aber wenn wir in die Stadt zurückkehren (vorausgesetzt davor passiert nichts mehr). Nachdem es bisher nicht viel gibt, das uns als Gruppe zusammenhält, ist es sicher auch nicht verwunderlich, wenn ein Char die Gruppe verlässt. Vielleicht hatte Yharro Gennal versprochen, ihm auf der Suche nach Doven zu helfen, und jetzt wo das erledigt ist, hat er einfach besseres zu tun.
MEATER
Mittwoch, 17. Dezember 2008, 23:43
Also ich bin gegen Charakter einfach ersetzen, das muss schon irgendeinen Sinn ergeben, insbesondere wo Yharro den Spiegel an sich genommen hat!
Ob die neuen Chars den Kampflärm gehört haben oder in der Kneipe zur Gruppe stoßen ist egal, ich fände es nur gut, wenn sie nicht einfach nur planlos umherwandernde Abenteurer sind, die halt mal mitlaufen, weils sicher lustig wird. Ich rede da jetzt von wieder nur von meiner eigenen Präferrenz, aber sowas ist für mich beim Rollenspiel ein echter Atmosphäre Killer.
Das mit dem Player Empowerment kann ich vom Grundgedanken her verstehen, aber gerade dann müsste man den Spielern auch die Zeit lassen, sich da zusammen zu finden. Auch wenn davon nichts in den D&D Regeln steht - es ist unser Spiel und es geht um unseren Spass! Nur weil es dafür keine XP gibt heisst das nicht, dass wir sowas weglassen müssen, wenn doch offensichtlich ein Interesse daran bestanden hätte.
Ich kenne übrigens gar kein Rollenspiel, bei dem sowas in irgendeiner Form von den Regeln unterstüzt wird. Und trotzdem ist es bei jeder Kampagne der wichtigste Schritt gewesen. Ich sehe das wie bei einem Film: Ein Film, der die erste halbe Stunde lang konfus ist und dann erst langsam gut wird ist einfach schlechter als ein Film, der einen von der ersten Sekunde an packt und danach immer besser wird.
In meinen Augen, ist das was wir gemacht haben eben genau die Mentor/Karawanen Variante und davon noch die schlimmste: Ein Char hat eine Motivation und der Rest muss dabei sein, wenn der jeweilige Spieler mitspielen will. Dass ist das genaue Gegenteil von Empowerment. Die einzige Entscheidungsfreiheit bei so einer Ausgangssituation ist entweder um des Hack & Slay willens mitzuspielen oder es gleich ganz zu lassen. Hätte uns z.B. Dovens Frau alle einzeln um Hilfe gebeten hätte das weitaus mehr Sinn gemacht.
Es geht nicht darum, die Vorgeschichte jedes Charakters auszuspielen, es geht darum, jedem am Tisch einen Grund zu geben, warum er jetzt grade mitten auf der Straße von Kobolden überfallen wird. Das macht den Spielablauf einfacher, unkomplizierter und verhindert, dass man immer wieder in Flashbacks Motivationsflicken einfügen muss und zugleich die Zusammenhänge logischer und die Geschichte befriedigender.
Das allein sollte eigentlich als Grund reichen, auch in D&D dem ersten Akt als solchen Beachtung zu schenken.
Merle23
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 00:09
Ich kenne übrigens gar kein Rollenspiel, bei dem sowas in irgendeiner Form von den Regeln unterstüzt wird.
Bei Vampire: The Requiem ist es vorgesehen, dass jeder (eigentlich Anti-)Held einen Prolog ausspielt (da spielt man die letzten paar Stunden seines menschlichen Lebens) bevor das eigentliche Spiel beginnt, damit jeder weiss, wie es ein Vampir geworden ist, etc.
Naja, zurück zum Thema:
Ich glaube nicht, dass Streicher es so wollte, dass wir ohne Anlass alle zusammen reisen.
Ich hätte nix dagegen, wenn das alles im Laufe des Spiels dann gekommen wäre, ohne dass man jetzt großartig das alles miteinander ausspielen müsste.
Also lies: jeder denkt sich was aus und dann passt's einfach.
Aber dafür hätte man das vorher ankündigen sollen, also zumindest mich hat es recht überrascht mit dem Flashback, wodurch ich dann auch etwas einfallslos war dummerweise.
yennico
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 00:47
Mir wäre es ehrlich gesagt auch lieber, wenn wir vor Mitternacht fertig wären
Dem kann ich nur zustimmen.
Was den Infernal Warlock angeht - zumindest im Player's Guide wird dieser nicht als notwendigerweise böse beschrieben. Der Warlcok allgemein hat zwar einen Pakt mit einer "primeval entity", von der er seine Macht bezieht, und wohl auch eher eine schlechte Reputation, muss aber nicht unbedingt böse sein, sondern vielleicht einfach von arkaner Macht und Wissen fasziniert sein. Und speziell der Inferna Pact ist nicht mit Asmodeus, sondern basiert auf einem Weg zur Macht, der von Teufeln, die Gegner von von Asmodeus waren, entwickelt wurde und den Tieflingen beigebracht wurde, um die Macht von Asmodeus über die Tieflinge zu brechen. Diese Teufel sind mittlerweile von Asmodeus vernichtet worden - mir ist daher nicht ganz klar, mit welcher Entität man nun diesen Pakt eingeht, aber sicher nicht mit Asmodeus. Der Pakt wäre daher aus meiner Sicht gerade für einen Gegner von Asmodeus geeignet.
Mit wem genau der Warlock letztendlich einen Pakt schließt ist letztendlich uninteressant. Es ist im infernal fall eine primeval entity, die sehr wahrscheinlich irgendein Teufel mit entsprechender Macht sein wird.
Natürlich könnte ich einen Warlock spielen, dessen Elternteil einen Pakt geschlossen haben und Yharro so genetisch vererbt an die Macht gekommen ist. Das emfinde ich aber fad. Ein Gegner von Asmodeus, der infernalische Kräfte verleiht bleibt immer noch ein Teufel oder gar schlimmer ein Dämon.
Aber es ist natürlich schon so, dass gerade der Infernal Pact am ehesten in Richtung diabolisch / böse geht - daher hatte ich bei Sterngucker auch den Star Pact gewählt.
Mich hat der Infernal Pakt gerade wegen dieser Geschichte gereizt.
Außerdem würde Unimatrixzero prinzipiell immer noch mitspielen wollen, er war nur am Montag krank, wie ich mittlerweile erfahren habe. Daher könnten wir ihn vielleicht auch überreden, einen entsprechenden Char zu bauen.
Wer weis, ob er so einen Char auch spielen will. :) Mein letzter Stand war, dass er einen Ritter oder Paladin spielen wollte. Ich gebe lieber meinen Warlock frei, so dass Unimatrixzero einen Warlock welchen Pakts spielen kann, als dass ich später dann feststelle, mein Verständnis vom Warlock passt nicht zur Gruppe.
Ich glaube ich stehe mir bei Yharro auch selber in Wege. Ich habe eine genaue Vorstellung wie der Warlock von seiner Art (nicht von seinen Kräften her) zu sein hat. Ob ich diese Rolle, so wie ich sie mir vorstelle, dann dauerhaft rüberbringen kann, weis ich nicht.
Auch wenn es noch weit bis dahin ist, aber ich habe schon eine genaue Vorstellung, welchen Paragon Path Yharro nehmen soll: Blood Mage.
Damit wird wohl ziemlich deutlich wie ich Yharro sehe. Er würde immer die Bad Cop Seite übernehmen und die auch gelegentlich bewusst übertreten. Ob ich das dauerhaft durchhalten kann weis ich nicht. Für einen Ranger habe ich nicht ein so vorgezeichnetes Weltbild.
Ihr glaubt, Yharro sein gut zu Toten, weil er sie verbrennt und so die Erde besser dünkt. Yharro macht das aus anderen Gründen: Zum einen sollen bestimmte Anbeter keine Untoten basteln können zum anderen denkt Yharro in seiner Naivität mit dem Verbrennen kehren die Seelen der Verstorbenen schneller ins Reich für Seelen und somit auch zu den Teufeln, sofern diese die der Seelen der Toten habhaft werden.
Ein Beispiel, was in der nächsten Session vorkommen könnten:
Da in den Encountern mit seinem Eldritch Blast nicht getroffen hat, würde er nachts heimlich zu der Macht beten, die ihm die Powers gegeben hat. Das sollte besser kein anderen PC mitbekommen. :)
Wenn ich einen Ranger spiele gebe ich außerdem noch die Second-Face-Man im Team auf. Es reicht, wenn ich in einer 4E Runde Face Man bin. Falls Unimatrixzero an so einen Char Interesse hat (was ein Paladin ja wäre, könnte er ihn ja spielen).
Letztendlich ist es natürlich Yennicos Entscheidung, ob er lieber einen anderen Char spielt - ich fände es aber schade, wenn Yharro nicht mehr dabei bliebe.
Ich kann meinen neuen PC ja auch Yharro nennen, keinem fällt der Unterschied auf.:)
Player Empowerment:
Ich finde Player Empowerment im begrenzten Mass gut. Zum Start mit neuen PC in einem komplexen Kampfsystem finde ich es eher kontraproduktiv. Es hat in unserer Runde keiner genutzt. Wir waren alle zu sehr mit unseren eigenen Powers beschäftigt. IMHO wenn man seinen PC und seine Powers kennt, dann kann man es besser einsetzen.
Ich hätte mir am Anfang eine kleine Introszene gewünscht, in der bestimmte Information über die PCs kommuniziert werden. Wie sie die Person aus, M oder W, Bewaffnung, Rüstung, offensichtliche Kennzeichen, wie ist seine Art, Kleidung, etc. Mit diesen ganzen Infos hätte ich mir die anderen PCs auch im Kampf besser vorstellen können. Anfangs dachte ich ja wir hätten so einen Cleric, dem die Sonne aus dem Mund strahlt, aber das war ja wohl nichts. (Das soll keine Wertung sein).
Ich habe seltenst (insgesamt 3 Mal) DSA gespielt. Die Hack´n Slay Abenteuer waren alles D&D Abenteuer unterschiedlicher Editionen z.T. auf Cons z.T unter einem schlechten Leiter, etc.
Zum Thema Gute Warlocks & Gute Drow enthalte ich mich lieber :)
Shifty: Sorry, das die Kung fu Beschreibungen fand ich persönlich overacting oder auch deplaziert. Ich fühlte mich in einem Asian-Rpg oder gerade im Kampf mit Kobold Mönchen. Auch die Minions bekamen solche Kung Fu Beschreibung, als ob sie die tollsten Kung Fu Mönche sind statt: z.B: Du versuchst den Kobold zu treffen, der ahnt die Attacke und weicht gerade im letzten Moment aus. Für ihre phämomenale Ausweichleistungen, die auf gute Krieger schliessen lassen, haben die Minions (ich kann nur für meinen PC sprechen) aber verdammt wenig Schaden gemacht.
Ich glaube, dass das Charakterkonzept, das ich für Yharro im Auge habe in der Gruppe nicht aufgehen wird. Daher würde ich gerne einen anderen PC machen.
Ich persönlich finde Flashbacks eine Unsitte. Einem PC wird entweder irgendetwas ans Bein gebunden, gegen das er sich nicht mal wehren kann oder er bekommt Infos und kann mit denen nichts machen, obwohl er vom GMV zu dem Zeitpunkt schon etwas machen könnte. z.B. Ehefrau Flashback mit Gennal. Sie sagt ihm, dass ihr Mann zum Drachenfriedhof will. Gennal ist dann auf der Straße, ob wohl er sich vielleicht in der örtlichen Bibliothek über den Drachenfriedhof erkundigt hätte oder auch noch gewisse Gerätschaften eingekauft hätte.
Yharro war derzeit aus mehreren Gründen bei der Gruppe
1. In der Gruppe Reisen ist sicherer
2. Er musste irgendwo verschwinden
3. Er bekommt einen Anteil am Schatz.
Als nächstes würde er theoretisch dem Totenkult weiter nachgehen. Die Kobolde interessieren ihn nicht.
Wie mein neuer PC in die Gruppe kommt überlasse ich dem Meister. Die Idee Unimatrixzeros PC mit meinen neuen PC in die Gruppe einzuführen ist nicht schlecht, je nachdem was das für ein PC ist.
Ich weis ja nicht, ob es auf der Reise vom Drachenfriedhof nach Winterhaven noch ein Kampfencounter gibt oder nicht. Ich möchte jedenfalls keine zwei PCs nebeneinander spielen müssen. :) Ich würde Yharro gerne nicht sterben lassen, sondern sich irgendwo von der Gruppe trennen und mit ihm Bekannten in einer andere Richtung weiterreisen müssen, da die Bekannten ihm ein Hinweis über den Aufenthaltsort seiner Mutter vorlegen können und er diesem sofort nachgehen muss.
Als Elfen Ranger kann man theoretisch überall in der Natur rumgeistern. Vielleicht ist er auch ein verschollener Bruder eines anderen elfischen PCs.:)
Vielleicht ist er auch ein Scout/Waldhüter/Sniper einer Staatsmacht (Menschen/Elfenreich, was weis ich, was es da gibt), der Unterstützung im Kampf gegen die Kobolde sucht.
Oder er ist von Lord von Winterhaven angefordert worden, sich um das Problem der Kobolde auf Guerrillataktik zu lösen.
(Oder die Kobolde haben auch schon sein Elfendorf angegriffen.)
MEATER
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 01:33
Bei Vampire: The Requiem ist es vorgesehen, dass jeder (eigentlich Anti-)Held einen Prolog ausspielt
Ach, Vampire, wie konnte ich es vergessen! :)
Stimmt, das war auch schon so, als es noch The Masquerade hieß.
In dem Zusammenhang versteh ich jetzt auch, was Streicher wohl mit Prolog/Erster Akt meint. In dem Ausmaß ist das natürlich für D&D übertrieben. Mir hätte es wie gesagt schon gereicht, wenn die Frau uns alle einzeln gebeten hätte, nach Doven zu suchen. Einfach damit eben jeder von uns individuell einen Grund hat nach Winterhaven zu reisen. Ein NPC ist da ein besserer Bezugspunkt, über den kann man leichter Dinge behaupten als über den Charakter eines anderen Spielers (von dem man noch gar nichts weiß).
Sei's drum, für Kapitel 2 haben wir das Grobe ja jetzt ungefähr geklärt. Wenn die Zeit zwischen den Kämpfen beim nächsten Mal weniger chaotisch und gehetzt abläuft bin ich ja auch schon zufrieden ;)
yennico
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 01:56
Ich hätte gerne, dass die Gruppe in der nächsten Session auf mehr oder weniger solide Füße gestellt wird, so dass es eine gemeinsame Sache/Gruppe gibt.
Ich gehe davon aus, dass wir Doven bis nach Winterhaven wieder zurückbringen werden. Wenn wir ihn da abgeliefert haben, hat außer Argen mit seinem Totenkult keiner einen Grund in Winterhaven zu blieben.
Am einfachsten wird die Gruppe am Anfang durch äußeren Zwang (gemeinsamer Feind) oder gemeinsamer Auftrag. Ob die Kobolde wieder mal einen Händler oder die PCs kurz vor der Stadt angreifen oder ob der Lord die PCs beauftragt sich gegen Geld um das Koboldproblem zu kümmern oder mit Ermittlungen im Totenkultbereich beauftragt ist egal. Die PCs werden gegen die Kobolden zusammenarbeiten müssen, da jeder lleine die Stadt nicht verlassen kann.
Alieris und Argen dürften sich nach dem zwei Kämpfen schon angefreundet haben, so dass sie wissen, dass sie sich auf den jeweils anderen so lange es eine Bedrohung von außen gibt verlassen können.
Gennal und Gerdan sind beide sehr Naturverbunden, so dass sie so mit Alieris und ihrer naturverbundenen Lebensweise eine gute Basis haben.
Zu dieser losen Verbindung passt auch mein Elfen Ranger, der die gute Schwertkunsttechnik des Zwergens natürlich bewundert.
Hatten wir das Aussehen unserer Charaktere schon beschrieben? Außer an ein Bärenfell bei Gennal erinnere ich mich an nichts weiteres. :( Habe ich das wohl vor lauter Mitfiebern im Kampf überhört? :(
Frage an den Spielleiter: werden die Kämpfe in Zukunft eher wie John Woo oder eher so wie traditionelle Fantasy z.B. so wie Merle es auch macht inszeniert?
yennico
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 14:25
Ist schon bekannt was Unimatrixzero spielen wird?
Anaphiel
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 17:44
So nun werde ich auch noch meinen Senf dazugeben. SENF. Naja vielleicht noch etwas mehr konkretes. Also mir hat die Runde prinzipiell gefallen. Ich fand es auch ausgesprochen bemerkenswert, dass wir ZWEI Kampfencounter geschafft haben. Sehr gut finde ich, dass Streicher die Kampfaktionen so schön illustrierend beschreibt. Ich kann auch verstehen, dass er daher wohl davon ausgegangen war, dass wir PCs unsere Aktionen oder mit unseren Aktionen auch unser Auftreten/Aussehen ähnlich plastisch illustrativ beschreiben könnte. Können wir offenbar nicht, was etwas schade ist, mich aber insofern nicht weiter stört, weil ich noch nie ein Rollenspiel gespielt habe, wo das anders gewesen wäre.
Etwas bedauerlich war in der Tat das Fehlen einer Einführung, die zumindest klärt, warum die Charaktere eine Motivation haben sollten, nach Winterhaven zu reisen. Soweit es meinen Char betrifft, hat sich das aber nun geklärt, und ich hatte es glaube auch erwähnt. Nämlich der Bär, den Gennal irgendwann mal ausgestopft hat, war gerade drauf und dran, mich zu fressen, als Gennal ihn erledigt hat. Also bin ich Gennal was schuldig, könnte man sagen. Also bin ich auch mitgegangen, als er mich gebeten hat, seinen Mentor zu suchen. Die Geschichte mit dem angeblichen Drachenfriedhof war dann ein zusätzlicher Anreiz, mein Interesse zu wecken. Schließlich ist man als Wizard irgendwie doch von Drachen und was mit ihnen zu tun hat, fasziniert...
Ob wir nun wirklich nach Winterhaven zurückmüssen, weiß ich nicht. Kommt vielleicht auch ein bisschen mit darauf an, was die Runen zu sagen haben, die rund um den Drachenfriedhof angebracht sind. Das werden wir ja am Montag erfahren, hoffe ich.
Wenn yennico wirklich einen neuen Char spielen will, dann sollte der allerdings auch In-game eingeführt und der andere verabschiedet werden. Also sollte es einen Grund geben, warum Yharro die Gruppe verlässt, und einen plausiblen Hergang, wie ein Elfenranger auf einmal zu uns stößt.
Was die Regeln fürs Rollenspuiel angeht: ich kenne kein System, in dem es Regeln fürs Spielen der Rolle geben würde. Fände ich auch vollkommen überflüssig. Man spielt halt seine Rolle, und dafür braucht man nichts als seine Phantasie. Irgendwelche Regeln sind nur da, um Abläufe zu regeln, die nicht live ausgespielt werden können. Dass derartige Abläufe in einem Dungeoncrawl einen überproportionalen Anteil einnehmen werden, ist nun mal so.
Streicher
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 21:08
John Woo hat fei nur einen Kung-Fu-Film gedreht. Und der war ziemlich schrottig. :)
Ich werde natürlich nicht jeden mit Shift-Kräften als artistisch beschreiben. Böse Magier werden zu Schatten, Adamantit-Golems waten einfach durch usw.
Blutig wird es aber eigentlich immer zugehen, wenn du das meintest. ;)
Kobolde werden fürs erste eure absolut ärgsten Feinde werden. Da hab ich halt klar gemacht warum Normal-Bevölkerung ohne euch nicht gegen diese Viecher überleben kann.
Beschreibungen fand ich schon gut von euch. Nur die "erklärenden" Details haben wir halt im Eifer des Gefechts vergessen. Das wird sich aber bestimmt geben sobald man seinen Chara besser mechanisch beherrscht.
Für pünktlicher Schluss machen, bin ich auch sehr dafür. Ich denke das lässt sich sogar machen ohne an seltsamen Stellen abbrechen oder hetzen zu müssen.
Ausserdem Gute Besserung an Unimatrix.
yennico
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 21:46
Sehr gut finde ich, dass Streicher die Kampfaktionen so schön illustrierend beschreibt.
Ich habe sie in der Session auch benutzt. Ich stehe solchen Beschreibungen etwas zwiespältig gegenüber. Auf der einen Seite beschreibt es sehr bildhaft Dinge und macht sie anschaulicher. Auf der anderen Seite rauben solche Beschreibungen mehr oder weniger Zeit und bevorzugt bestimmte Charakterklassen. Ein Kämpfer mit einer Waffe hat deutlich mehr bzw. einfachere Möglichkeiten seine Beschreibung des Angriffs zu variieren. Bei einem Spellcaster ist es IMHO deutlich schwieriger diese Beschreibungen zu variieren.
Einen wichtigen Punkt möchte ich zu solchen Beschreibungen noch anmerken: Im Gegensatz zu Kino oder PCgame hat man, wenn man sich vorher nicht einigt keine Kontrolle über nennen wir es mal den Gorefaktor dieser Beschreibungen. Wenn ich keine Splatterfilme sehen will, gehe ich nicht in diese Filme. Das Blutlevel eines PCgames kann ich auch meinen Bedürfnissen anpassen.
Jeder weis, dass in einem kampflastigen System Blut fließen wird, aber es ist trotzdem eine Frage wie realistisch oder gorelastig man seine Beschreibungen macht. Hier sollten wir uns über das Gore-Niveau einig werden.
Ob wir nun wirklich nach Winterhaven zurückmüssen, weiß ich nicht. Kommt vielleicht auch ein bisschen mit darauf an, was die Runen zu sagen haben, die rund um den Drachenfriedhof angebracht sind.
Wer, weis, vielleicht weisen die Runen auf irgendwas interessantes, dass in einer ganz anderen Richtung liegt. Gennal wird aber sehr wahrscheinlich seinen Mentor nicht alleine durch Kobolde verseuchtes Gebiet zurück nach Winterhaven reisen lassen oder ihn alleine am Drachenfriedhof zurücklassen.
Also sollte es einen Grund geben, warum Yharro die Gruppe verlässt, und einen plausiblen Hergang, wie ein Elfenranger auf einmal zu uns stößt.
In Game Gründe dafür habe ich ja schon in einem meiner Posts geschrieben.
MEATER
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 21:48
Also ich muss ehrlich sagen, dass ich generell nicht so der ausschmückende Rollenspieler bin, mich interessieren eher die Fakten und Zusammenhänge als der Fluff Text.
Dadurch sind ausgespielte Dialoge mit NPCs für mich auch meist der blanke Horror. Ich weiss nicht was in Leuten vorgeht, die einen Händler, bei dem ihr Char ein Schwert kaufen will, persönlich ansprechen wollen :) Wenns nach mir ginge könnte das ganze Spiel aus der 3. Person laufen. "Yharro geht in die Stadt und setzt sein Streetwise ein um was rauszufinden" - das würde mir reichen. Der Spielleiter kann ja immer noch die Ergebniss ausschmücken. Mir reicht es völlig, wenn ab und an die PCs miteinander reden.
Aber was wollte ich eigentlich sagen?
Da man die Kämpfe in DnD4 eher brettspielmäßig verfolgt, Kästchen zählt und Züge plant (was ja auch grade der Grund ist, warum sie mir so gut gefallen) fällt es mir noch schwerer zwischen Fluff und Taktik hin und her zu springen.
Aber ich werd mich bemühen! Vielleicht geht's ja mit der Zeit besser.
Zu Argens Aussehen:
Für einen Zwerg ist er erstaunlich gepflegt gekleidet und recht ungewöhnlich frisiert. Man merkt, dass er Wert auf sein Äußeres legt. Haare und Bart sind zu Zöpfen geflochten, er ist an Hals und Oberkörper mit einem aufwändigen 2 farbigem Muster tätoviert, dass ihr aber noch nie ganz gesehen habt, da er darüber einen zwar schlichten, aber doch teuer wirkenden Umhang trägt. Dazu Lederhosen und Armschienen aus Leder.
Auffällig ist außerdem sein Schwert, dass einen ungewöhnlich langen Griff hat. Es ist sehr schlicht aber die Klinge ist geschwungen. Es wirkt sehr schwer und überhaupt ist es fast so groß wie der Zwerg der es führt.
Im Kampf dürfte euch aufgefallen sein, dass Argens Schwert häufig seine Hand verlässt, offensichtlich lenkt er es mehr durch seine magischen Fähigkeiten denn durch seine Stärke. Ebenso benuzt er zum Abwehren von Angriffen mehr fokusierte magische Energie als sein Schwert sofern er den Angriffen nicht ohnehin durch seine Körperhaltung entgehen kann. Seine Bewegungen im Kampf sind fließend, schlicht und effizient. Sie entsprechen offensichtlich den Formen, die er jeden Morgen kurz vor Sonnenaufgang zu praktizieren beginnt.
Vielleicht schreib ich später noch kurz was zu seiner Auffassung der Gruppe bisher, jetzt muss ich leider Left 4 Dead spielen :D
Achim
Donnerstag, 18. Dezember 2008, 22:50
Hier auch mal eine Beschreibung von Alierris:
Vom Körperbau sieht man ihr durchaus an, dass sie durchtrainiert ist. Allerdings nicht im Sinn eines wandelnden Muskelberges, sondern eher schmächtig gebaut und auch nicht allzu groß. Die Stärke (die zu einem großen Teil von ihrer erlementaren Herkunft stammt) erkennt man vor allem an ihren Bewegungen - vor allem wenn sie Übungen mit ihrem Großschwert macht, als sei es ein kleiner Dolch. Das Schwert ist an sich nichts besonderes, aber es ist sehr gut gepflegt. Gleiches trifft auf ihre Lederrüstung zu, die auch offensichtlich schon viel mitgemacht hat, aber immer sehr ordentlich geflickt und gesäubert wurde.
Die Rüstung lässt viel von Alierris' braun bis tonfarbener Haut erkennen, und dort sieht man dann Linien, die feine Muster ergeben. Auf den ersten Blick wirkt es fast wie eine tönerne Statue, die feine Risse hat. Bei näherem Hinsehen erkennt man aber, dass diese Muster eher wie ein Tattoo Bestandteil der Haut sind, und sie fangen goldfarben zu leuchten und sich zu verändern an, wenn Alierris emotional wird - also beispielsweise im Kampf. Wenn man Alierris genauer kennt, kann man ihren Gemütszustand an der Form und Farbe ihrer Muster (und wie schnell sich diese ändern) ablesen. Auch ihr kahler Kopf ist von solchen Linienmustern überzogen.
Außer ihrem Großschwert, das sie quasi immer auf dem Rücken trägt (außer natürlich sie hat es in der Hand), hat sie noch eine einfache Schleuder dabei, und entsprechende Munition in Form kleiner Steine trägt sie in ihrer Gürteltasche mit sich.
Morgens ist sie meistens sehr früh auf und macht diverse Übungen, zum Teil mit und zum Teil ohne ihr Schwert. Seitdem sie in der Gruppe ist, wird sie häufig zusammen mit Argen üben, von dessen Schwertkunst sie natürlich äußerst fasziniert ist.
Abends in der Kneipe oder am Lagerfeuer ist sie eher zurückhaltend, eine ihrer Lieblingsbeschäftigungen ist es, ihr Schwert zu schärfen. Unabhängig vom Wetter hat sie in der Regel nichts außer ihrer Lederrüstung (die Brust und Unterkörper bedeckt, den Bauch aber freilässt), Armschienen und Sandalen an, Kälte, Wind oder Regen stören sie nicht weiter, ebensowenig Hitze und stundenlange Sonne. Nur wenn sie ihre Rüstung säubern oder ausbessern muss, zieht sie stattdessen einen einfachen Wollmantel über, den sie auch als Bettdecke verwendet.
Als Kind bzw. junger Teenager wurde sie von ihren Eltern verstoßen, kurz nachdem sie zum ersten Mal ihre elementare Natur manifestiert hatte. Seitdem war sie meistens allein, da auch andere Menschen ihr aufgrund ihres seltsamen Aussehens meistens ablehnend gegenüberstehen. Sie hat seither schon eine großen Teil des Kontinents bereist, immer auf der Suche nach anderen Wesen, die ihr ähnlich sind. Bisher wurde sie allerdings nicht fündig. Immer wieder, wenn sie mal Geld brauchte, hat sie sich auch als Söldnerin, Leibwache oder ähnliches verdingt. Solche Jobs waren aber meist von kurzer Dauer, da sie entweder mit dem militärischen Drill und stumpfsinnigen Befolgen von Befehlen nicht klarkam oder sich nicht ausgelastet fühlrte. Am wohlsten fühlt sie sich unter freiem Himmel in der Natur, große Städte und Menschenmengen sind ihr absolut zuwider.
MEATER
Freitag, 19. Dezember 2008, 02:52
Es dürfte klar sein, dass sich Alierris und Argen sehr gut verstehen. Zumindest was die Kampfkunst angeht ist Alierris die perfekte Ergänzung zu Argen. Er ist ein geschickter Verteidiger, der darauf baut, seinen Gegner langsam zu erschöpfen, während Alieris schnell töten kann, dafür aber nur wenig einstecken. Sie werden sich ganze Abende über Kampftechniken unterhalten und Kampftaktiken besprochen haben - diese vielleicht sogar zusammen geübt.
Gennal hingegen hat Argen eher gelernt zu tolerieren. Er hat schon an seiner Seite gekämpft und weiß, dass er sich auf ihn verlassen kann und dass Gennal ihm den Rücken stärkt, aber abgesehen vom Schlachtgetümmel ist Gennal die Art von Zeitgenosse, die Argen abstoßend findet. Er ist unhöflich, roh, ungepflegt, hat keine Manieren und zudem eine sehr lockere Einstellung zur Religion.
Den anderen G. (zu faul auf meinem Charbogen den Namen nachzuschauen) findet Argen interessant, aber da er so viel Zeit mit Alierris verbracht hat und G. sich auf der Reise eher verschlossen verhalten hat, konnte er sich bislang noch nicht viel mit ihm befassen. Grundsätzlich mag Argen Magier aber nicht besonders, weil er sie für Bücherwürmer hält, die ihren Körper vernachlässigen und den Geist über die Materie stellen, während er selbst der Überzeugung ist, dass intelligente Lebewesen eine Verbindung aus beidem Darstellen und daher Körper und Seele in Harmonie stehen müssen.
Da zumindest Argen kaum glauben kann, dass Gennal eigenhändig einen Bären erlegt wäre es eigentlich sogar denkbar, dass er bei besagter Rettung anwesend gewesen ist, aber natürlich an der rettenden Heilung keinen Anteil getragen hat - vielleicht hat er damit selbst eine Rettung durch Gennal wieder gut gemacht indem er ihm geholfen hat, diesen Bären zu erledigen?
Dass Argen Yharro extrem misstraut habe ich ja schon geschrieben. Nachdem er ihn zunächst für einen Rogue gehalten hat, hat ihn die Demonstration von Yharros Zauberkunst eindeutige Hinweise auf die Herkunft seiner Kräfte gegeben. Ein Warlock und ein Totenkult zur gleichen Zeit in Winterhaven - da vermutet Argen eher eine Zusammenhang als einen Zufall!
Irgendwelchen zufällig auftauchenden Waldläufern wird Argen definitiv auch erst misstrausch gegenüber stehen - wenn sie sich nicht gerade extrem gesittet und lawful good aufführen :)
yennico
Freitag, 19. Dezember 2008, 11:26
Dann ist Yharro ja so rübergekommen, wie ich es wollte. ;)
So viel vorweg ;), der Ranger wird definitiv nicht Paladin-artig (LG) sein. ;)
Anaphiel
Freitag, 19. Dezember 2008, 14:06
Ich habe sie in der Session auch benutzt. Ich stehe solchen Beschreibungen etwas zwiespältig gegenüber. Auf der einen Seite beschreibt es sehr bildhaft Dinge und macht sie anschaulicher. Auf der anderen Seite rauben solche Beschreibungen mehr oder weniger Zeit und bevorzugt bestimmte Charakterklassen. Ein Kämpfer mit einer Waffe hat deutlich mehr bzw. einfachere Möglichkeiten seine Beschreibung des Angriffs zu variieren. Bei einem Spellcaster ist es IMHO deutlich schwieriger diese Beschreibungen zu variieren.
Das es mehr Zeit in Anspruch nimmt ist unbestreitbar. Allerdings bringt es sehr viel mehr Flair in das Spiel, das ja letztendlich ein "Rollenspiel" sein soll und eben kein Brettspiel. Ein Spellcaster kann IMHO sogar noch sehr viel mehr phantasievolle Beschreibungen liefern als ein Schwertschwinger. Denn das casten ist mit diversen Gesten, Formeln und übernatürlichen Erscheinungen (wie etwa ein geheimnisvolles Glühen um die Fingerspitzen etc.) verbunden. Ein Schwertschwinger hingegen schwingt halt sein Schwert, mal von oben, mal von links, mal von rechts, dann vielleicht der Abwechslung halber mal wieder von oben...
Einen wichtigen Punkt möchte ich zu solchen Beschreibungen noch anmerken: Im Gegensatz zu Kino oder PCgame hat man, wenn man sich vorher nicht einigt keine Kontrolle über nennen wir es mal den Gorefaktor dieser Beschreibungen. Wenn ich keine Splatterfilme sehen will, gehe ich nicht in diese Filme. Das Blutlevel eines PCgames kann ich auch meinen Bedürfnissen anpassen.
Jeder weis, dass in einem kampflastigen System Blut fließen wird, aber es ist trotzdem eine Frage wie realistisch oder gorelastig man seine Beschreibungen macht. Hier sollten wir uns über das Gore-Niveau einig werden.
Ich fand dass Streicher da die Balance sehr gut gefunden hat. Er hat sogar ausdrücklich betont, das "Schaden" nicht gleichzusetzen ist mit "Wunde". Erst wenn man "Bloodied" ist, fließt tatsächlich Blut. Dann darf das aber auch gesagt werden.
Wer, weis, vielleicht weisen die Runen auf irgendwas interessantes, dass in einer ganz anderen Richtung liegt. Gennal wird aber sehr wahrscheinlich seinen Mentor nicht alleine durch Kobolde verseuchtes Gebiet zurück nach Winterhaven reisen lassen oder ihn alleine am Drachenfriedhof zurücklassen.
Hmm. Stimmt, da war noch dieses blöde Detail mit dem Mentor. Dann werden wir wohl doch nach WH zurückmüssen. Und uns dabei wieder durch soundsoviele Kobolde kämpfen. Mmpf.
Achim
Freitag, 19. Dezember 2008, 14:46
Das Problem mit dem Mentor ist, dass der schon längst über alle Berge ist. Zumindest habe ich es so in Erinnerung, dass er nachdem wir ihn ausgepackt haben, einfach gegangen ist, während wir fasziniert die Runen untersuchen. Aber er ist ja schon groß und wird wissen was er tut - er ist ja auch ohne uns zu dem Drachenfriedhof hingekommen, warum sollte er es nicht zurück schaffen. :)
Anaphiel
Freitag, 19. Dezember 2008, 15:45
Das Problem mit dem Mentor ist, dass der schon längst über alle Berge ist. Zumindest habe ich es so in Erinnerung, dass er nachdem wir ihn ausgepackt haben, einfach gegangen ist, während wir fasziniert die Runen untersuchen. Aber er ist ja schon groß und wird wissen was er tut - er ist ja auch ohne uns zu dem Drachenfriedhof hingekommen, warum sollte er es nicht zurück schaffen. :)
Davon habe ich überhaupt nichts mitbekommen. Dafür war Gerdan wohl zu vertieft in die Drachenrunen... Aber es soll mir recht sein, wenn er schon weg ist, dann brauchen wir uns nicht mehr um ihn kümmern
yennico
Freitag, 19. Dezember 2008, 18:42
Aber er ist ja schon groß und wird wissen was er tut - er ist ja auch ohne uns zu dem Drachenfriedhof hingekommen, warum sollte er es nicht zurück schaffen. :)
Wer sagt, dass er allein war? ;) Entweder war er der einzige Überlebende seines Trupps (sprich die anderen Leichen haben wir noch nicht gefunden) oder die Feinde, die wir getötet haben, waren anfangs seine Helfer und haben ihn verraten.
Je nach Pflichtbewusstsein, wird wahrscheinlich irgendjemand den Mentor aufhalten oder hinterherrennen, so das er nicht alleine nach Winterhaven läuft.
unimatrixzero
Samstag, 20. Dezember 2008, 19:52
Hallo Alle Zusammen,
Sorry, dass ich mich erst jetzt melde.
Ich war nur leider die letzte Woche krank.
Genrell habe ich aber noch Interesse mitzuspielen.
Charaktertechnisch würde ich mich dann einfach spontan entscheiden.
Ich bin da relativ flexibel und würde auch etwas spielen was noch gebraucht wird. Was würde Euch denn noch fehlen?
Merle23
Samstag, 20. Dezember 2008, 20:09
Charaktertechnisch würde ich mich dann einfach spontan entscheiden.
Ich bin da relativ flexibel und würde auch etwas spielen was noch gebraucht wird. Was würde Euch denn noch fehlen?
Im ersten Post stehen die Helden, die wir alle spielen.
Es ist jede Rolle einmal vorhanden, Striker sogar doppelt.
Es "fehlt" also nichts. Wobei wir ja hier vor kurzem auch die Diskussion hatten, ob man überhaupt "alles" braucht, um gut spielen zu können.
Spiele einfach das, worauf du Bock hast.
Hast du eigentlich das Spielerhandbuch? Oder eine andere Möglichkeit dir -vorher- einen Helden zu erstellen?
Diesen Montag spielen wir noch.
Achim
Samstag, 20. Dezember 2008, 20:52
Ich sehe das so wie Merle - du solltest dir die Art Char aussuchen, zu der du Lust hast.
Aber wenn du fragst was uns noch fehlt - wo unsere Gruppe zur Zeit etwas schwächer aufgestellt ist, sind die Charisma-lastigen Skills (Diplomacy, Bluff, Intimidate) sowie Stealth/Thievery. Ich persönlich fände es interessanter, mögichst viele verschiedene Klassen in der Gruppe zu haben, aber das lässt ja auch noch genügend Auswahl, z.B. Paladin, Rogue, Warlock (alle lassen sich Cha-lastig bauen), aber auch ein Fighter würde sicher noch gut in die Gruppe passen. Nachdem wir schon 2 Striker haben, würde vielleicht eine andere Rolle besser passen.
Du kannst dir ja auch mal den Artificer anschauen, den gibt es hier (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080702) kostenlos als Playtest, das wäre ein Leader.
Um eine Cha vorab zu bauen (was uns etwas Zeit sparen würde), kannst du derzeit kostenlos die Beta des Character Builder (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/characterbuilder) verwenden.
Merle23
Samstag, 20. Dezember 2008, 23:22
Hey,
mir ist grad die Idee gekommen, dass wir am Montag auch Glühwein trinken könnten... also 'ne Herdplatte ist ja da in dem Raum - und 'nen Topf hab ich hier natürlich auch.
Den Glühwein selbst könnt ich am Montag noch fix besorgen.
Ihr müsstet nur sagen, ob ihr das wollt oder net.
Und falls wir das machen, dann bringts ma jeder ne Tasse mit, es sei denn, ihr wollt den Glühwein aus den Gläsern trinken.
Der Alex
yennico
Sonntag, 21. Dezember 2008, 00:31
Ich selber mag keinen Glühwein. Ob die Autofahrer welchen Trinken wollen, weis ich nicht.
@unimatrixzero: Ich kann nur bekräftigen, was Merle und ins besondere Achim gesagt haben.
Einen Charakter spontan auswählen, klingt ja fast so, als ob du ihn parallel zum Spiel in Session bauen willst. Ich schlage vor, definitiv mit einem erstellten Charakter zur Session zu kommen. Wenn er nicht optimal ist, kannst Du ihn später immer noch feintunen. Falls Du kein PHB hast, könntest du wahrscheinlich zu Merle früher fahren (müsstest Du mit ihm natürlich abklären:) ) und den PC mit ihm gemeinsam erstellen.
Falls Du einen sozialen PC spielen willst und spielen kannst, könntest du die Gruppe in diesen Bereich verstärken. Außer dem Cleric haben die anderen PCs Charisma als Dumpstat genommen.
Dein vorgeschlagener Ritter könnte ein Cha-Paladin sein.
Schleichen/Fallen Finden kann die Gruppe aktuell noch nicht. Ich kann und werde meinen Ranger so bauen, dass er das auch kann. In diesem Bereich finde ich eine Doppelung der Skills sogar sinnvoll. Da Fallen entschärfen Skill challenges sind und man mehrere Erfolge braucht um sie zu entschärfen, ist es ein Vorteil, wenn mehr als ein PC diesen Skill hat.
MEATER
Sonntag, 21. Dezember 2008, 02:04
Also ich bin Monatg doch noch da und auch dabei. Bin aber kein großer Freund von Glühwein, also wegen mir muss es nicht sein, würde nur aus Geselligkeit 1-2 Tassen mittrinken.
Aber vielleicht wollen wir ja Montag schon früher anfangen? Dann schaffen wir vielleicht auch 2 Encounter vor Mitternacht :)
@unimatrix: Bitte auf jede Fall den Charakter vorher erstellen! Mit dem Char Gen von WotC kannst du da eigentlich auch nicht viel falsch machen, wenn du dir morgen ein bisschen Zeit dafür nimmst.
Ich hätte auch am ehesten gesagt, was von der Nische her fehlt ist ein charismatischer Rogue. Magiekundige habe wir jedenfalls schon mal ziemlich viele. Leute, die vorne stehen kann man hingegen nie genug haben, momentan geht die Barbarin mit dem Swordmage an die Front, während Kleriker, Zauberer und Warlock / in Zukung der Ranger Rückendeckung geben.
Im Endeffekt bringt es aber nichts, wenn du was spielst was dir keinen Spass macht, also schau dir einfach an, was es gibt und folge deinem Herzen :) Selbst wenn's ein zweiter Clerik/Barbarian/... wäre ist das kein Beinbruch, wir spielen D&D schon als Rollenspiel und nicht als Powergroup, die möglichst schnell effizient durch die Abenteuer fegen will. Die Rollen Striker/Leader... sind eignetlich nur ein Anhaltspunkt, grade die ganzen Striker unterscheiden sich "inhaltlich" ziemlich stark. Im Zweifelsfall mach deine Entscheidung also eher von der Figur abhängig, die du im Abenteuer verkörpern willst als von der Funktion, die sie spielmechanisch einnimmt.
Achim
Sonntag, 21. Dezember 2008, 02:46
Also wegen mir muss auch kein Glühwein sein, ich bin da auch kein großer Fan von. Früher anfangen wäre am Montag für mich auch kein Problem.
yennico
Sonntag, 21. Dezember 2008, 03:32
Aber vielleicht wollen wir ja Montag schon früher anfangen? Dann schaffen wir vielleicht auch 2 Encounter vor Mitternacht :)
Von meiner Seite steht dem nichts im Wege. An wie viel früher dachtest du denn?
Ich hätte auch am ehesten gesagt, was von der Nische her fehlt ist ein charismatischer Rogue.
Wenn Du am liebsten etwas können willst, was sonst keiner gut kann, ist ein Character mit viel Cha und den richtigen trained skills deine Wahl, ob die Klasse nun Rogue, Paladin oder Warlock ist.
Dem Cha-Rogue hat fast alles zum perfekten Party-face/Diplomaten/James-Bond-Verschnitt:) der Gruppe. Nur der Diplomacy skill fehlt ihm. Dieses macht er über Bluff weg. :)
Der Cha-Paladin kann zwar nicht Bluff trainen, aber als Party-Face ist er unschlagbar (hohes Cha für Diplomacy und hohes Wis für Insight), der rest von ihm ist fast wie ein Schweizer Taschenmesser. Als Defender kann er die besten Rüstungen tragen und mit Lay on Hands ist er jemand der Personen heilen kann, die keine Healing Surges mehr haben.
Einen Warlock kann ich von der Spielmechanik her empfehlen. Ich gebe meinen Infernal Warlock nur auf, weil ich ihn mit allen Konsequenzen, die ich denke, die er hat, gespielt hätte und er so nicht in die Gruppe passen würde.
Ein Infernal Warlock ist der Nuker. Fey und Starpact Warlocks können auf Cha zaubern und Ersatz-Partyfaces sein.
Magiekundige habe wir jedenfalls schon mal ziemlich viele.
Genauer gesagt zwei (Swordsage und Wizard). Den Skil können ein paar der Klassen nehmen, so dass ich dieses nicht als Ausschlusskriterium für eine Klasse nehmen würde. Ich könnte mir einen Warlock oder einen Wizard noch in der Runde vorstellen.
Leute, die vorne stehen kann man hingegen nie genug haben, momentan geht die Barbarin mit dem Swordmage an die Front, während Kleriker, Zauberer und Warlock / in Zukung der Ranger Rückendeckung geben.
Ein weiterer Defender, ob Paladin oder Fighter hätte den Vorteil, dass die Barbarin mobiler agieren könnte.
Selbst wenn's ein zweiter Clerik/Barbarian/... wäre ist das kein Beinbruch,
Wenn es eine der schon in der Gruppe vorhandenen Klassen sein soll, dann bitte nicht den gleichen Build (z.B. Ranger Archer Build) wie der andere Spieler dieser Klasse nehmen.
Ach ja, es wird in der Gruppe von fünf Spielern drei Elfen geben, die alle Natur verbunden sind.
MEATER
Sonntag, 21. Dezember 2008, 11:59
Ich hab morgen nur noch Kleinigkeiten zu erledigen, damit bin ich bis ca. 16:00 Uhr durch.
Also wegen mir könnten wir uns schon um 17 oder 18 Uhr treffen, wenn das allen in den Kram passt und wir schon so früh in den Raum können.
unimatrixzero
Sonntag, 21. Dezember 2008, 12:11
Hallo an Alle,
Danke schon mal für die Tipps.
Ich habe leider kein Players Handbook.
Morgen dürfte bei mir evtl. schwierig werden da noch nicht abzusehen ist, wann ich wirklich mit der Arbeit fertig bin. Ich würde daher am liebsten nächstes Jahr hinzukommen. Da habe ich dann auch genügend Zeit einen Charakter zu erstellen. Im Moment bin ich sehr für den CHA Paladin.
Gibt es irgendwelche Ressourcen wo ich mich ein wenig mehr in das Setting einlesen kann (zwecks Hintergrundgeschichte)?
Merle23
Sonntag, 21. Dezember 2008, 13:08
Gibt es irgendwelche Ressourcen wo ich mich ein wenig mehr in das Setting einlesen kann (zwecks Hintergrundgeschichte)?
Wir spielen bei Streicher keine bestimmte Kampagnenwelt.
Da wir die offiziellen Abenteuer spielen, sind wir z.Z. in der "offiziellen" 4. Edition Welt unterwegs - die ist aber nicht gerade sehr ausgearbeitet - genauer gesagt: eigentlich gar nicht.
Wenn du etwas darüber wissen willst, dann steht was im Spielleiterhandbuch ganz hinten was dazu - aber das hast du auch nicht.
Es ist einfach Standard-Fantasy.
Zwecks am Montag früher anfangen: Von mir aus kein Problem. Den Schlüssel hab ich jetzt schon. Ich hätte ab 17 Uhr Zeit.
yennico
Sonntag, 21. Dezember 2008, 13:29
Falls der Character Builder Beta bei dir nicht laufen sollte (z.B. Windows 2000 oder keine Administrationsrechte auf dem Rechner) kannst Du den PC auch per Wiesbaden 4E Character Sheet (http://www.nzcomputers.net/heroforge/default4e.asp) Excelsheet erstellen.
Wenn Du mir die Rasse des Cha-Paladins sagst, kann ich dir einen einfach für morgen erstellen (ändere nur die Rasse und Rassenfähigkeit bei meinem Level 1 Zwergenpaladin:) ) .
Streicher sagte mal sinngemäß über die Welt: "Wir spielen in einer Homebrew Welt. Alles was jenseits der offiziellen Abenteuer in der Welt existiert, wird erst bei Bedarf kreiert." Grundsätzlich ist es ein Fantasy-Setting bei dem es ein paar mehr exotische Rassen als Standardrassen (Tiefling, Dragonborn wie (Draconier) in 3.5 Half-Dragons ohne Level Adjustment :) ) gibt. Wenn Du also einen den letzten lebenden Paladin eines Ordens eines untergegangenen Menschenreiches spielen willst, erfinde den Orden einfach. :)
Als Gottheit machen sich für einen Paladin Bahamut (Gerechtigkeit), Erathis (Gesetz) oder Pelor (Sonne, gegen das Böse) gut.
Anaphiel
Sonntag, 21. Dezember 2008, 15:56
Also etwas früher anzufangen wäre kein Problem bei mir. So ab 17:00 hätte ich auch Zeit. Wäre nur ärgerlich wenn ich dann 17:00 da wäre und es geht doch erst 19:30 los. Also wäre noch irgendeine definitive Aussage dazu gern gesehen.
@uni: schade wenn wir Dich erst nächstes JAhr sehen. Aber wie meine Vorredener schon sagten, spiel was Dir am besten taugt, sonst macht es keinen Spaß, und genau das ist ja der Sinn beim Rollenspiel.
Was Gerdan betrifft, der wird sich auch weiterhin innerhalb der Gruppe und auch sonst eher zurückgezogen verhalten und ansonsten seine Job tun. Cha hat ja nicht automatisch was mit Schönheit zu tun (und als Elf ist Gerdan nach menschlichen MAßstäben bestimmt nicht hässlich), sondern mehr mit Ausstrahlung und selbstsicherem Auftreten, und Gerdan ist da wohl eher schüchtern (weiß aber im Zweifelsfall, wie man sich gegenüber einem Adligen höflich zu verhalten hat).
Streicher
Sonntag, 21. Dezember 2008, 17:06
Glühwein trinke ich mit. Letztens hab ich den Nürnberger probiert. Der schmeckt mir sogar ein bisserl besser als der Münchner.
Unimatrix
Mach wirklich Was Dir Gefällt. Ich wiederhole mich immer wieder. Aber die Jobs sind dafür da, dass man als Spieler eine Vorstellung bekommt was man denn eigentlich so macht. Nicht, dass jede davon ausgefüllt sein muss.
Einen 4E-Charakter kann man wirklich extrem schnell erstellen. Musst nur wissen worauf du Bock hast.
Früher anfangen
Ich hab endlich wieder normal Schluss. Aber um sicher zu gehen und nicht hetzen zu müssen, würd ich eher 17:30-18:00 vorschlagen.
yennico
Sonntag, 21. Dezember 2008, 17:50
Ich habe mal einen Half-Elven Cha-Paladin gebaut, falls Unimatrixzero doch am Montag kommt und keine Zeit hat einen PC bauen.
Ich habe ja den direkten Vergleich:
So ein Half-Elven Paladin rockt mehr bzw. anders als mein Zwergen Paladin.
18 Cha und Longsword bedeuten +2 auf Treffen, was ja bei den Powers am wichtigsten ist.
Ein Half-Elf kann ja auch die Human Racial Feats nehmen: z.B. Action Surge.
Als Dilettante Power ist Eye Bite natürlich klasse. Vorher Divine Challenge auf den Gegner.
Half-Elven Bonus auf Insight und Diplomacy sind natürlich auch noch toll.
Das einzige wo Durrak punkten kann ist mehr HPs/Healing Surges, höherer Schaden und mehr Lay on Hands Anwendungen. Letztes hat aber mit der Bauweise, wie ich den Half-Elven gebaut habe zu tun. Wenn ein Cleric in der Party ist, braucht ein Paladin nicht so viele Lay on Hands Anwendungen.
Achim
Sonntag, 21. Dezember 2008, 17:55
Ich kann morgen auch früher (quasi jederzeit). Sollen wir 17:30 festhalten?
MEATER
Sonntag, 21. Dezember 2008, 17:59
Wenn niemand mehr widerspricht bin ich morgen um 17:30 da!
Streicher
Sonntag, 21. Dezember 2008, 18:09
Wunschzettel:
Achja bevor ich's wieder vergesse:
In 4E werden die Schätze als "Päckchen" im Abenteuer verteilt. Das ist im vorgefertigten Abenteuer ja bereits geschehen. Nur sind die Gegenstände da drin für die vorgefertigte Gruppe gedacht. Es wird sinnvollerweise vorgeschlagen, bei selber erdachten Charakteren die Schätze jeweils anzupassen.
Im DMG wird weiterhin vorgeschlagen: Spieler sollen dem DM eine Art Wunschliste geben mit drei bis fünf Gegenständen worüber sie sich am meisten freuen würden.
Ich hab ne ganze Zeit lang drüber nachgedacht und irgendwie macht es sogar Sinn.
Schreibt mir drei bis fünf Gegenstände auf, an denen ihr generell Interesse habt. Maximal Level 5 Zeugs. Es muss nicht explizit genau sein. Aber was euch halt interessert.
Merle23
Sonntag, 21. Dezember 2008, 18:36
Ok, also am Montag dann um 17:30.
Bzgl. der Wunschliste:
Bei mir mache ich das ja so, dass ich mir aufgeschrieben habe, welche Sachen eure Helden benutzen, und dementsprechend gibts dann die Gegenstände.
Also ich meine: Ich werde keine magische Fellrüstung bringen, da keiner von euch z.Z. Fellrüstungen benutzt.
Und genauso sag' ich das jetzt auch für meinen Helden in Streichers Kampagne:
Fellrüstung, Heiliges Symbol (am Besten von Melora ^^) und Langbogen. Die genaue magische Kraft ist net so wichtig für mich.
Achim
Sonntag, 21. Dezember 2008, 21:57
Eine Wunschliste - ja ist denn schon Weihnachten? :)
Mal sehen, was könnte Alierris denn so gebrauchen? Natürlich ein Greatsword, das ordentlich Schaden macht - z.b. ein Battlecrazed Greatsword +1 (lvl 4). Aber vielleicht noch wichtiger wäre eine Erhöhung von AC - daher irgendein Leather Armor +1, vielleicht Dwarven?
Als Frau würde sie sich natürlich auch über ein Amulet (z.B. Physical Resolve, oder Resolution) freuen. Gegen neue Schuhe (z.B. Boots of Adept Charging) spricht sicher auch nichts.
yennico
Montag, 22. Dezember 2008, 00:51
Da ich die 4E Magic Items nicht kenne schreibe ich mal die 3.5 Äquivalente, die ich gerne hätte:
Bei drei Elfen in der Gruppe findet sich sicher mehr als ein Abnehmer für einen magischen Langbogen.:)
Am meisten würde ich mich über Gegenstände freuen, die meinen Charakter mit seinen Powers besser treffen lassen, sei es nun ein magischer Bogen oder wie in 3.5 Bracers of Archery.
Generell mag ich auch Gegenstände, die die Saves erhöhen, ob das eine magische Hidearmor oder ein Cloak of Resistance oder Amulett of Protection ist.
Einen Gegenstand wie Elhonnas Quiver fände mein PC sicher genial, denn wer pro Runde meistens zwei Pfeile in einem größeren Dungeon ohne Aussicht auf Nachschub verschießt kommt mit einem Köcher nicht lang aus.
MEATER
Montag, 22. Dezember 2008, 02:00
Ich seh schon, wie sich Alierris und Argen um jeden Leather Armor und alle hübschen Amulette prügeln :) Wobei - die Amulette will wohl jeder haben...
Kann grade nicht in die Bücher schauen, aber ich brauch wohl fast das gleiche wie die Frau einziger Unterschied ist wohl Bastard Sword statt Greatsword.
Denke aber die Items werden erst jenseits von lvl 2 interessant, die ersten netten Enhancements gibts wenn ich mich recht entsinne ab lvl 4.
Anaphiel
Montag, 22. Dezember 2008, 12:17
Am liebsten hätte Gerdan natürlich einen Orb +X (wobei X ruhig viel sein darf ;)), und wenn der noch ein oder anderes Powerchen zusätzlich hat, sag ich auch nicht krummer Hund. Tja ansonsten waffenmäßig braucht Gerdan eher nicht so viel, da er Waffen sowieso nur im Notfall benutzt (wie z.B. seinen Langbogen, der einfach ne höhere Reichweite hat als die meisten seiner Zauber). Ein enhanced quarterstaff mit noch einer zusätzlichen Power wäre aber gewiss trotzdem ein passendes Weihnachtsgeschenk (man kann ja auch mal in die Kalamität geraten, dass doch ein Gegener auf Nahkampfdistanz rankommt, und dann löst gleich fast jeder Zauber, den Gerdan z.Z. kennt, eine opprtunity attack aus). Ansonsten halt neck items oder Ringe... Ach ja, Rüstung! (Gerdan wird sich nämlich beim Aufstieg den Leather armor proficiency feat holen). Also gegen so was kann man ja auch nicht wirklich was einzuwenden haben, gerade als Wizard, der eh so wenig HP hat...
Alo dann bis heut abend 17:30
Achim
Montag, 22. Dezember 2008, 14:24
Ach ja, sollte sich eine Fullblade anstelle eines Greatswords in eines der Päckchen verirren, würde ich die natürlich auch nehmen - dann müsste ich halt das entsprechende Proficiency Feat noch nehmen. Aber der zusätzliche Schaden (d12 statt d10, und high crit) wären schon interessant - und endlich könnte ich mal einen d12 verwenden :)
Bis später!
Anaphiel
Donnerstag, 1. Januar 2009, 16:04
Ein Frohes Neues Jahr Euch allen. Und noch eine Frage: bleibt es jetzt dabei, dass wir uns am 5.1. wieder treffen? Und wenn ja, dann wo (Merle ist ja nicht da, wenn ich mich recht entsinne).
Liebe Grüße
Hilmar
Achim
Donnerstag, 1. Januar 2009, 17:10
Ebenfalls ein gutes neues Jahr!
Also ich könnte am 5.1. - und eine Möglichkeit wäre bei mir zu spielen wenn Merle nicht da ist. Ist halt nicht ganz so viel Platz wie in dem Partyraum, aber hat sich schon für ein paar D&D-Runden bewährt.
Achim
Merle23
Donnerstag, 1. Januar 2009, 18:23
Ebenfalls Frohes Neues!
Also ich bin erst am 06.01. wieder in München, das steht fest.
Ihr könnt natürlich gerne ohne mich am 05.01. spielen - kein Ding.
mfg, Der Alex
Achim
Donnerstag, 1. Januar 2009, 18:28
Wie wäre es denn dann stattdessen am 6.1.?
Merle23
Donnerstag, 1. Januar 2009, 18:44
Wie wäre es denn dann stattdessen am 6.1.?
Geht nicht, da ich da selbst im Partyraum feiere ^^
Ist mein Geburtstag.
mfg, Der Alex
yennico
Donnerstag, 1. Januar 2009, 18:52
Wie wäre es denn dann stattdessen am 6.1.?
Am 6.1. kann ich auch nicht, da ich an dem Termin sehr wahrscheinlich selber leite.
Streicher
Donnerstag, 1. Januar 2009, 19:07
Am 5ten kann ich erst Abends. Muss da vorher noch arbeiten.
Dann spielen wir beim Achim? Müsste noch erfahren wie ich hinkomme.
Soll Merles Charakter dann den Rückweg solange absichern?
Ahja, ich hab beschlossen, dass es nur Sinn macht wenn die Ork-Plünderer Sachen dabeihatten. Wollt ihr, dass ich eine Liste hier poste oder es erst lieber am 5ten mündlich erfahren?
Anaphiel
Donnerstag, 1. Januar 2009, 20:16
Am 5ten kann ich erst Abends. Muss da vorher noch arbeiten.
Dann spielen wir beim Achim? Müsste noch erfahren wie ich hinkomme.
Soll Merles Charakter dann den Rückweg solange absichern?
Ahja, ich hab beschlossen, dass es nur Sinn macht wenn die Ork-Plünderer Sachen dabeihatten. Wollt ihr, dass ich eine Liste hier poste oder es erst lieber am 5ten mündlich erfahren?
Also sieht es sehr nach 5. abends aus. Wie man zum Achim kommt, weiß ich auch noch nicht, aber das kriegen wir bestimmt noch geklärt. Dass Gellan "den Rückweg sichert", wäre eine Variante, sofern es ihm dann ohne weiteres möglich wäre, wieder zu uns zu stoßen, sobald Alex wieder dabei ist. Bloß schade dass wir unseren einzigen (und sehr wirkungsvollen) Cleric zeitweise nicht zur Verfügung haben.
Was die Sachen von den Orcs angeht, wäre zeittechnisch natürlich günstiger, wenn wir die vorher schon verteilen, dann kann jeder sie schon bei seinem Char der neuen Stufe einbauen. Aber warum ist es auf einmal sinvoll, dass die Orks was haben?
yennico
Donnerstag, 1. Januar 2009, 22:16
Wie man zum Achim kommt, weiß ich auch noch nicht, aber das kriegen wir bestimmt noch geklärt.
Achim könnte allen einen PN mit seiner Adresse senden. Ich weis auch noch nicht, wo er wohnt.
Dass Gellan "den Rückweg sichert", wäre eine Variante, sofern es ihm dann ohne weiteres möglich wäre, wieder zu uns zu stoßen, sobald Alex wieder dabei ist. Bloß schade dass wir unseren einzigen (und sehr wirkungsvollen) Cleric zeitweise nicht zur Verfügung haben.
Ohne Gennal sollten wir entweder Kämpfen aus dem Weg gehen oder Heiltränke finden. :) Untote sind ohne Gennal etwas knackiger :)
Was die Sachen von den Orcs angeht, wäre zeittechnisch natürlich günstiger, wenn wir die vorher schon verteilen, dann kann jeder sie schon bei seinem Char der neuen Stufe einbauen.
Sehe ich genauso. Ein Frostbow wäre was feines.;)
Aber warum ist es auf einmal sinvoll, dass die Orks was haben?
Die plündernden Orks haben auch schon einen Teil des Dungeons durchsucht und auch keine Schätze gefunden? Streicher mag nicht wie im ComputerRPG im Raum des Finalkampfs X Truhen mit magischenItems stehen haben.:)
Wir sind jetzt Level 2, haben ein einziges magisches Item und an magic Items und Gold deutlich underequiped.
Achim
Donnerstag, 1. Januar 2009, 23:15
Oder die Orcs haben den Dungeon schon durchsucht und deswegen die Schätze bei sich... Sollte sich eine Fullblade bei ihnen finden, muss ich wohl meine Feat-Auswahl noch mal überdenken.
Ich schicke euch meine Adresse/Anfahrtsbeschreibung per PN.
Anaphiel
Freitag, 2. Januar 2009, 13:28
OK, die Annahme, dass die Orcs ja schon ein wenig durchsucht und geplündert haben, würde es in der Tat sinnvoll machen, dass sie schon etwas haben. Also her damit ;)
Anaphiel
Freitag, 2. Januar 2009, 17:57
Am 5ten kann ich erst Abends. Muss da vorher noch arbeiten.
Jetzt wäre noch hilfreich zu wissen, wann "Abends" genau ist. Wenn es nach mir geht, dann je eher desto besser.
Achim
Freitag, 2. Januar 2009, 18:05
Von mir aus könnten wir am 5. auch gerne früher als sonst anfangen - ich habe noch Urlaub, und muss ja auch nicht weit fahren :)
Was ist eigentlich mit unimatrixzero? Hat jemand von ihm gehört, ob er am 5. kommt? Dann hätten wir ja einen Ersatzheiler.
yennico
Freitag, 2. Januar 2009, 18:31
Bei mir geht es am 5.01. nicht viel früher, da ich erst an dem Tag wieder anreise.
unimatrixzero
Sonntag, 4. Januar 2009, 14:55
Hallo alle zusammen,
Ich wünsche Euch allen ein gutes Neues Jahr.
Leider werde ich am 05.01. nicht dabei sein können aber ich werde es am nächsten Termin versuchen.
MEATER
Sonntag, 4. Januar 2009, 22:17
Auch ich wünsche ein Frohes Neues!
Bin grade eben erst wieder in München angekommen. Ich hab morgen auch frei, aber ziemlich viel zu erledigen, daher klappt es bei mir wenn überhaupt, dann auch erst zur üblichen Zeit.
Ich schaue morgen nochmal nach der Zeit, die ihr vereinbart, kann aber nicht ganz absehen, ob ich es schaffe - wartet am besten nicht auf mich, falls ich nicht pünktlich erscheine!
Falls ich es nicht schaffe, passt Argen auf Gennal auf :)
Achim
Sonntag, 4. Januar 2009, 22:51
Ok, sieht für mich so aus, als würden wir dann doch besser zur normalen Zeit, also 19:30 anfangen - davon gehe ich jetzt einfach mal aus.
Streicher, wolltest du noch den Loot posten?
Ach ja, wenn ich jemand bei der Anfahrtbeschreibung vergessen habe, bitte melden!
Streicher
Sonntag, 4. Januar 2009, 23:31
Neomatrix:
Danke. Schade, aber dann brauch ich mir wenigstens nicht mehr den Kopf zerbrechen woher du jetzt auftauchst. ;)
Edit: Achim, ich hab mal wieder vergessen den Post auch abzuschicken. -_-;
Loot
Unter den verschiedenen Ork-Plünderern könnt ihr folgende Sachen finden:
Leather Armor of Shared Suffering +1
Die Rüstung vom Anführer. Beim Design wurde Wert auf viel Bewegungsfreiheit gelegt sowie der Möglichkeit seine unzähligen Kampfnarben zu zeigen.
AV p51
Thunderburst Longbow +1
Einer der Orks hatte einen Bogen dabei. Jedoch sind ihm sämtliche Pfeile ausgegangen. In das schwarze Eibenholz des Bogens sind grellblaue Blitze eingearbeitet. Auf den ersten Blick wirkt er dadurch rissig.
PH1 p236
Cloak of Resistance +1
In eine Ledertasche eingeknüllt offenbart sich ein farbenfroher Umhang. Er ist nicht orkischen Ursprungs. Das Muster und Verarbeitung erinnert an mexikanische Ponchos.
PH1 p250
4 Fläschchen Heiltränke
Orkisches Gurgelwasser. Wollten sie sich wohl für schwerere Zeiten aufheben. Und dann waren sie zu langsam.
PH1 p255
2 Fläschchen Potion of Resistance from Acid
Auch orkischen Ursprungs. Was die wohl damit vorhatten?
AV p188
100 Goldstücke
MEATER
Sonntag, 4. Januar 2009, 23:49
Argen interessiert eher der Armor als der Cloak (ist ja so ähnlich wie das was er grade trägt), aber wenn wir uns darauf einigen, dass der Umhang eher kunstvoll ist als farbenfroh, kann er sich auch damit anfreunden. :)
Achim
Montag, 5. Januar 2009, 10:32
Ich sehe schon, der Streit um den Leather Armor beginnt - wie vorhergesagt. Aber ich glaube Allieris verzichtet heute, schließlich will sie nicht die ungewaschene Kleidung eines dreckigen Orcs anziehen (und waschen ist in dem Dungeon sicher nicht so einfach), außerdem würde ihr der Schnitt wohl eh nicht so gut passen.
Anaphiel
Montag, 5. Januar 2009, 12:13
Schade dass nun die Lederrüstung doch magisch ist. Gerdan hatte sich schon so darauf gefreut, mit seinem neuen Feat (Armor Proficiency Leather) nun endlich eine Lederrüstung zu bekommen, für die sich sonst keiner interessiert... und die er mit "Make Whole" wieder ein wenig zusammenflicken könnte, nachdem sie im Kampf ja ziemlich verrissen worden ist... aber wenn sie magisch ist, reichen seine übrigen Arcana-Komponenten für dieses Ritual wohl leider nicht aus, damit hat er leider nicht mal einen Vorwand, sie beanspruchen zu können...
Sonst wenn es gar nicht anders geht, nehme ich auch den Cloak, denn den Langbogen will ja sicher unser Elfenranger haben (?)
Und einen von den Heiltränken. Denn FALLS ich mal getroffen werde, bräuchte ich den ganz bestimmt...
Oder will mir vielleicht doch jemand die Rüstung überlassen?
Streicher
Montag, 5. Januar 2009, 12:56
Normale Sachen liegen ja noch rum. Ich hab das Abenteuer grad nicht da. Aber soweit ich mich erinnern kann waren das Keulen, Lederrüstungen und die Schlachtaxt.
Wenn es keine Lederrüstungen waren, da kommen sehr bald noch welche. ;)
Anaphiel
Montag, 5. Januar 2009, 13:01
Ok, dann lasse ich das mit dem Feat so, wie es ist. Vielleicht hatte ja irgenwer von den Minions, denen Allieris so wirkungsvoll durch die Beine gecleaved hatte, noch eine normale Lederrüstung, die mir passt. (Natürlich wäre mir die magische lieber ;) ).
Und ich sehe gerade auch, dass sich die Geldsumme wunderbar durch 5 teilen lässt :)
Merle23
Montag, 5. Januar 2009, 13:05
Na heidewitzka, das "shared suffering" ist ja geil. Vorallem weil es eine -encounter- power ist.
Und ich wunder mich wieso der Umhang hier so verschmäht wird.
Bei den Nahkämpfern, ok, die brauchen die Rüstung eher (obwohl es auch viele Nahkampfmonster mit nicht-RK Angriffen gibt).
Aber bei den Anderen ist der Umhang wesentlich besser, denn hinten wird man eher weniger auf die RK getroffen.
Die Resistenztränke sollten eher die Leute vorne kriegen, die haben nicht so die Möglichkeit sich schnell aus dem Staub zu machen, falls da was mit Säure kommt - bzw. sollen die das Ding dann ja aufhalten, wenn der Rest sich aus dem Staub machen will.
Die Heiltränke sollten erstmal die Leute vorne kriegen - und nur die - denn ich bin ja heute nicht da.
Wenn ich wieder da bin, dann sollten es eher die Hinteren kriegen, denn für mich ist es ungünstig nach hinten zu rennen zum Heilen.
Ansonsten halte ich mich mal bei dieser Runde mit Ansprüchen auf Gegenstände raus ^^
Viel Spaß heute, der Alex
edit: Soll ich mir von den 100 Goldstücken 20 abzwacken?
Anaphiel
Montag, 5. Januar 2009, 13:20
Also verschmäht würde ich nicht sagen. Ich nehm auch gern den Umhang ;) Was es mit shared suffering auf sich hat, kann ich von hier zu Hause im Moment leider nicht nachvollziehen, denn die ganzen DnD Sachen habe ich auf meinem Comp auf Arbeit (Da gehört sowas ja auch hin, oder ? ;) )
Was die Heiltränke angeht, muss ich Merle -widerstrebend- recht geben...
Achim
Montag, 5. Januar 2009, 14:46
Shared Suffering - Power (Encounter): Immediate Reaction. Use this power when an attack gives you ongoing damage. The attacker gains an equal amount of untyped ongoing damage.
Das Leather Armor Feat ist so oder so nicht verkehrt. Wenn Argen oder auch Allieris die magische Rüstung nimmt, wird ja automatisch eine nichtmagische frei. Und die zwei passen sicher besser auf ihre Rüstungen auf als diese Orc-Bande...
Die Schlachtaxt hat sich Allieris übrigens schon genommen. Jetzt läuft sie halt mit einem Greatsword und einer Axt auf dem Rücken rum :) Wenn sie jetzt noch 1 oder 2 Heiltränke und vielleicht so einen Säureresistenztrank bekäme, wäre sie schon glücklich.
Ich sehe das ähnlich wie Anaphiel - auch Allieris würde weder den Armor noch den Cloak verschmähen. Aber der Cloak scheint mir erst mal eher für die stoffgekleideten Fernkämpfer geeignet, Allieris braucht vor allem mehr AC.
Anaphiel
Montag, 5. Januar 2009, 15:42
Ok, dann gehe ich mal davon aus, dass ich den Cloak absahne, und meinen Anteil der 100 gp (also 20), sowie eine gebrauchte Lederrüstung. Die Tränke verteilen die Frontkämpfer unter sich, und die shared suffering Lederrüstung kriegt entweder Allieris oder Argen. Den Thunderburst-Langbogen beansprucht wahrscheinlich der Elvenranger (Name vergessen). So weit, so gut.
Also dann bis nachher (ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass es bei 19:30 bleibt, aber da morgen Feiertag ist, können wir ja bis in die Puppen spielen...)
yennico
Montag, 5. Januar 2009, 18:48
Rion würde keinen der angebotenen magischen Gegenstand verschmähen, wenn man ihm den anbietet. Da ich aber dafür bin, dass erst jeder PC einen Gegenstand bekommt, wird Rion den Bogen nehmen.
Ansonsten gebe ich Merle mit der Verteilung der Gegenstände recht.
MEATER
Montag, 5. Januar 2009, 20:22
Bin zwar grade wieder aus der Stadt zurückgekommen, aber so durchgefroren, dass ich mich lieber in die Badewanne lege, als gleich wieder zur Tram zu hetzen, will nicht zum Start 2009 gleich wieder ne Erkältung.
Wir sehen uns dann nächste Woche, bis dahin hab ich es auch geschafft eine Entscheidung zu treffen, welches Feat ich auf lvl 2 nehme (denke den Intelligent Blademaster, weil z.B. Chargen doch recht gut ist wenn man Speed 5 hat, und opportunity Attacks kommen ja auch ab und an vor), geschweige denn welche Ultility Power...
Wenn Allieris die Rüstung bekommt, vote ich schon mal auf die nächste Lederrüstung oder hoffe auf ein entsprechendes Bastardschwert.
Achim
Dienstag, 6. Januar 2009, 11:41
Schade dass du nicht da warst - ein weiterer Nahkämpfer wäre ähnlich hilfreich gewesen wie ein Heiler :) Den Armor haben wir geschickterweise für dich aufgehoben - habe den Post zu spät gelesen... Naja, vielleicht schaffen wir es ja beim nächsten Mal, den Drachen zu erledigen. Und hoffentlich hat er genug Gold gehortet, damit wir unsere Schulden für die Scroll of Resurrection (und die zweite Scroll, die wir jetzt brauchen) bezahlen können.
PS: jetzt habe ich wenigstens meine Battlecrazed Fullblade - mit der Axt von dem Orc bin ich irgendwie gar nicht klargekommen :)
MEATER
Dienstag, 6. Januar 2009, 13:08
OMG - was ist da Furchtbares passiert??
Klingt ja so als wären 2 von 3 Helden gestorben!
Und bei welchem fiesen Dämonen kann man denn mitten in einem Dungeon Schulden für eine SoR aufnehmen???
Oder habt ihr halbtot und frustriert Argen und Gennal gemeuchelt, weil sie euch so böse im Stich gelassen haben? :)
Anaphiel
Dienstag, 6. Januar 2009, 14:00
Keine Angst, es ist nur einer von drei Helden gestorben, der aber zweimal. Das erste mal ist Gerdan in eine fiese Falle geraten, die innerhalb eines Turns 39 Schaden gemacht hat,was zum Töten selbst dann gereicht hätte, wenn Gerdan zu diesem Zeitpunkt vollständig gesund gewesen wäre. Was so eine Falle in einem Encounter für eine Zweitlevel-Party zu suchen hat, darüber mag man sich noch streiten können...
Das zweite Mal war Gerdan (als Hintensteher) der Einzige, der keinen Säureresistenz-Trank hatte, und ausgerechnet ihn erwischt der fiese schwarze Drachen natürlich mit einem Kritischen (also volle Ladung), und dazu acht versemmelte Saves am Stück: 25 HP hat Gerdan Maximum, durch den Drachen 15 Säureschaden und ongoing 5. Das heißt Gerdan hat schon 20 Schaden (also nur noch 5 übrig) bevor er überhaupt das nächste Mal dran ist. In diesem Turn kann er noch keinen Second Wind nehmen, weil er sich zunächst mal in Sicherheit vor einem eventuell weiteren Säureangriff des Drachen bringen muss. Also Minor action für Sustain Flaming Sphere, Move action um die Flaming Sphere so zu postieren, dass ihm der Drachen nicht folgen kann, und weitere Move-Action, um aus der Reichweite des Drachenodems zu kommen. Leider kein Action point mehr übrig. Und nun den Save nicht geschafft. Das war leider das Entscheidende. Sonst wäre wenigstens der Ongoing nicht mehr gewesen, im nächsten Zug hätte sich Gerdan etwas wieder aufrappeln können und dann seine Flaming Sphere aus sichererer Entfernung immer dem Drachen hinterher jagen können. Aber nein. Save versemmelt, also nächste Ongoing wieder 5 und damit auf Null und schon im Sterben, bevor er überhaupt noch was machen konnte... Dann noch 6 vergebene Saves (drei gegen ongoing acid damage und drei Death saves) (wobei der letzte schon egal gewesen wäre) - Exitus. Todesursache: gemeine Würfel (ich habe mehrere ausprobiert...)
Die scroll haben wir von Waltrun in Winterhaven "geliehen" bekommen
yennico
Mittwoch, 7. Januar 2009, 20:18
Ich fasse den letzten Abend mal so zusammen:
XP- und Magische Gegenstände-technisch (besonders für Allieris) war die letzte Session ein voller Erfolg, finanziell (goldstücke-technisch) ein Desaster.
Wir haben zahlreiche Kobolde, einen Ork, mehrere "Minidrachen" und ein Armbrustholzkonstrukt getötet. Vor einem schwarzen Drachen mussten wir den Rückzug antreten.
Rion erzählt Argen die letzten Kämpfe:
Die Beschreibung der Räume erspare ich dir, sondern ich beschränkte mich nur auf die Kampfdetails.
Im ersten Raum hatten mehrere Kobolde mit Schleudern und alchemistischen Geschossen bewaffnet einen einzelnen Ork schwer verletzt und hinter eine Säule festgesetzt. Wir haben uns entschlossen dem einzelnen Ork gegen die Kobolde zu helfen. Meine Pfeile fanden ihr Ziel und Allieris sprang zur Überraschung der Kobolde mit Anlauf auf die Galerie. Dort versuchte sie mit der Großaxt, die sie dem Ork Barbaren in der letzten Session abgenommen hat die Kobolde zu treffen, aber die Axt war zu nicht gut ausbalanziert, so dass sie nur vorbei schlug. Die Kobolde haben Allieris mit alchemistischen Geschossen am Boden festgeklebt, so dass sie gezwungen war zur Schleuder zu greifen. Wer hätte das gedacht, dass Allieris eine so große Schleuderkünstlerin ist. Jeder Schuss ein Treffer. Gerdan hat nach einen erfolglosen Bogenschuss den Kobolden mit seinen magischen Dolchen (Cloud of Daggers) zugesetzt.
Schwer verletzt habe ich den Kampf überstanden, als der Ork den Raum durch den einzigen Ausgang, in dem ich und der Magier standen verlassen wollte. Eigentlich wollten wir den Ork befragen, aber dieser stieß seine Dolch in meine linke Lunge, so dass ich tödlich getroffen zusammenbrach. Im Niedersinken sah ich noch dass Allieris den Ork mit der Großaxt zerteilte. Ich glaube die Axt ist von Kobolden geschmiedet und besonders gegen Orks effektiv. Das widerlichem, alkoholische Gebräu aus Orkherstellung riss mich von der Schwelle des Todes und brachte meine Lebensgeister zurück.
Aus dieser Begegnung habe ich etwas gelernt. Jede Person, die noch eine Waffen halten kann ist ein Feind. Ich mache keine Gefangenen mehr. Wenn wir mit Feinden reden wollen, soll der Priester lernen wie man mit ihren Geistern redet.
Der zweite Kampf war von taktischen Fehlern auf unserer Seite geprägt. Wir durch einen Geheimgang in der nordwestlichen Ecke eines Raum angekommen.
Auf der Südseite des Raumes war ein Altar eines Krokodil/Kobold- was weis ich für Gottheit. Zwischen dem Altar und dem nördlichen Ende des Raumes war in der Mitte des Raumes auf der östlichen Seite ein tiefes Loch. Dieses würde zu Opferungen benutzt. In der nördlichen Wand führte eine lange, gerade Treppe weiter in einen weiteren Raum. Da wir durch das Licht des Sunrods bin in den anderen Raum sehen konnten und dort einen Kobold mit einen Knochenmaske sehen konnten, untersuchten wir den Raum in dem wir waren nicht weiter, sondern griffen diesen einzelnen Kobold an. Meine Pfeile fanden ihr Ziel und Allieris stürmte blindlings in den Raum. Dieses war ein taktischer Fehler, aber ich glaube kaum, dass man Allieris zurückhalten hätte können, um ihr dann zu erklären, dass sie als Verteidiger im engen Gang die Stellung zu halten hat. In diesem Raum waren dann einige Kobolde, die Allieris umkreisten und auf sie einstachen. Gerdan erschuf eine Feuersäule und deckte damit den Eingang zur Treppe ab.
Allieris kämpfte wie eine Löwin und schaffte auch einige Kobolde mit irgendwelcher Macht umzuwerfen, aber die Übermacht war zu mächtig und wir hörten sie zu Boden sinken. Meine Pfeile fanden ihr Ziel und ein weiterer Kobold starb. Gerdan bewegte seine Feuersäule vom Eingang des Ganges weg, um Allieris zu helfen, aber so konnten die verbliebenen zwei Kobolde durch den Gang auf uns zustürmen. Um den Magier zu schützen, stellte ich mich vor ihn. Diese Kobolde sind durch ihre Wendigkeit (Shifty) eine Biestigkeit für Fernkämpfer und Magier. Nur unter Aufbietung all meiner Tricks konnte ich mich von ihnen lösen (Yield Ground) und Pfeile in einen reinragen während Gerdan sie mit einer Donnerwelle wieder zurück in den Bereich der Flammensäule zurückdrängte. Bis zu diesem Zeitpunkt wurde der Kampf von uns zwei Lebenden mehr oder weniger dominiert. Schwer angeschlagen stürmten die zwei noch ein mal auf uns zu und wollten den Kampf endgültig beenden. Durch eine Rückwärtsbewegung wollte Gerdan sich gegenüber den Kobolden einen taktischen Vorteil verschaffen, aber er achtete nicht auf das Feld, auf das er trat und löste eine Falle aus. Diese Klingenfalle zerhäckselte ihn regelrecht. Als letzter Überlebenden tötete ich die zwei Kobolde. Schwer blutend schleppte ich mich zu Allieris, aber ich war zu geschockt um sie stabilisieren zu können. Zum Glück fand ich in ihren Rucksack einen orkischen Trank, den ich ihr einflößen konnte, der sie stabilisierte und heilte. In diesem Raum haben wir auch noch eine Schatulle mit Gold gefunden.
Wir haben Gerdans Überreste geborgen und den Altar untersucht. Auf diesen war, wie wir später herausfanden ein magisches Amulett. Links und rechts neben dem Altar waren beleuchtete Glassärge, in denen scheinbar Geister eingesperrt waren, Wir haben die Särge zerschlagen und die Geisterwesen flossen in das Opferloch.
Wir haben beschlossen, dass wir nun nach Winterhaven zurückreisen, da dort vielleicht jemand Gerdan von den Toten zurückholen kann. Nach dem wir mit dem alten Herrn in Winterhaven einen Deal gemacht haben, wurde Gerdan wiedererweckt. Die Schriftrolle war nur geliehen. Gerdan und wir sollten für Winterhaven Gutes tun.
Nach ereignisloser Reise standen wir wieder im Dungeon. Es hatte sich nichts verändert. Durch eine lange Treppe stiegen wir ins Untergeschoß und wurden dort von kleinen rotbauchigen, schwarz-grünschuppigen, flugfähigen Minireptilien angegriffen. Auf einem Podest stand eine Holzkonstruktion, die aussah wie eine Armbrust auf einem Stuhl montiert. Ihr als Zwerg hättet sicher sofort gewusst um was es sich handelt, aber Allieris musste es auf die Harte Tour rausfinden. Je näher sie dem Ding kam, desto mehr Armbrustbolzen verschoss es. Ich kümmerte mich um die Flugviecher. Sie abzuschießen brachte mich nicht mal ins Schwitzen. Jeder Schuss ein Treffer, es war für mich fast wie Hühner im Hühnerstall zu schießen. Gerdan nutze die fehlende Intelligenz des Holzkonstruktes aus und zauberte seinen magischen Dolche genau auf das Gebiet, auf dem das Holzkonstrukt stand. Jede Runde nahm das Konstrukt Schaden, während es Allieris beschoss. Schwer getroffen zog sich Allieris kurzzeitig hinter einen Vorhang zurück um im nächsten Moment wieder jede Vorsicht fallen zu lassen und das Konstrukt wieder zu bekämpfen. Als ich das letzte fliegende Wesen aus dem Leben befördert hatte, brach das Konstrukt unter der geballten Last der magischen Angriffe der Dolche zusammen. Gerade noch rechtzeitig, denn der nächste Schuss hätte Allieris getötet. Ob diese Reptilien essbar sind? Schlangen schmecken ja gut. Argen würdet ihr euch als Testesser dafür bereit erklären?
In dem Raum gab es eine riesige magisch beleuchtete, stachelige Statue eines Menschenkriegers aus Stein, die wir nicht mitnehmen konnten. Eine verschlossene Geheimtür haben wir auch gefunden, aber ohne Werkzeug oder Schlüssel können wir sie nicht öffnen.
Du kannst froh sein, dass ich dir von unserem letzten Kampf noch berichten kann und unter den Lebenden weile.
Wir kamen in eine große Kaverne, die von schwirrenden Geistererscheinungen beleuchtet war. In der Mitte der Kaverne war ein großer schwarzer See. In der Decke konnte man ein Loch sehen. Wir hatten also das untere Ende des Opferlochs gefunden. An einem Ufer des Sees schlief ein riesiges aus purer Dunkelheit bestehendes, retilienartiges Wesen mit Flügeln. Ich hatte noch nie einen Drachen gesehen, aber wenn ich mir einen schwarzen Drachen vorstellen müsste, würde ich ihn mir so vorstellen. Schnell tranken Allieris und ich die Tränke mit dem Schutz vor Säure, denn schwarze Drachen sollen angeblich Säure speien. Siegesgewiss griffen wir den Drachen an. Schnell merkten wir, dass wir uns übernommen hatten. Viele meiner Pfeile fanden ihr Ziel nicht, andere prallten an der Rüstung des Drachens ab. Gerdan beschwor wieder seine Feuersäule. Ich glaube der Drache spielte mit uns. Erst beschwor er seine Kugel aus Dunkelheit, so dass wir ihn schlecht sehen konnten. Dann beschäftigte sich der Drache mit Allieris, die vor Angst nur noch stocksteif da stand. Danach hat er mich und Gerdan mit seinem Säureatem besprüht. Armer Gerdan, der ohne Schutz vor Säure in der Höhle stand. Ich spürte wie die aggressive Säure trotz meines Schutzes meine Haut verätzte und meine Rüstung stark angriff. Aus ihrer Starre erwacht griff sie den Drachen wieder leider erfolglos an. Frech lies sie ihr Waffe fallen und schnappte sich ein riesiges Schwert aus dem Hort des Drachens. Mit diesem landete sie ein paar Treffer. Der Drache drängte mich in eine Ecke und wollte mich mit seinen Klauen zerfetzen. Ich sah schon mein letztes Stündlein schlagen. Geistesgegenwärtig nützte ich all meine Erfahrung und schlängelte mich am Drachen vorbei aus der Ecke und rief Allieris zu, dass wir uns zurückziehen sollten. Im ganzen Kampfgetümmel haben wir gar nicht richtig mitbekommen, dass Gerdan, der sich aus Schutz vor der Säure aus der Kaverne entfernt hatte, wir nahmen an er heile sich, draußen im Gang vor der Kaverne an den Folgen der Verätzung verstorben war. Allieris nahm auf dm geordneten Rückzug seinen Leichnam mit.
Anaphiel
Mittwoch, 7. Januar 2009, 20:37
Fürs nächste Mal (wo ich ja nicht da bin) könnt Ihr ja Gerdans Leichnam erstmal irgendwo "in Sicherheit" liegenlassen und den Drachen (nach einem extended rest) nochmal zu viert versuchen. Es lohnt sich glaube nicht, vorher erst nocheinmal nach Winterhaven zurückzukehren, um der verschwindend geringen Chance willen, dass Waltrun noch einen Wiederbelebungs-Scroll hat, den er bereit wäre, gegen welche Zusagen auch immer herauszurücken. Falls es gar nicht anders ist, und Gerdan die ewige Ruhe finden sollte, so hätte ich auch schon einen Ersatzcharakter parat (Tiefling Rogue).
yennico
Mittwoch, 7. Januar 2009, 22:59
Fürs nächste Mal (wo ich ja nicht da bin) könnt Ihr ja Gerdans Leichnam erstmal irgendwo "in Sicherheit" liegenlassen und den Drachen (nach einem extended rest) nochmal zu viert versuchen.
Ohne Dailies von Allieris und Rion und ohne Säureschutztränke in ausreichender Anzahl (Anzahl der Spieler) ist ein Angriff auf den Drachen Selbstmord.
Hätte ich vorher gewusst, dass der Bloody Value des Drachen mehr ist als alle vollen Hitpoints aller dreier PCs zusammen und seine AC so hoch ist, dass Rion eine Trefferchance von unter 50% hat, hätte ich diese Kaverne beim Befrieden ausgelassen.
Es lohnt sich glaube nicht, vorher erst nocheinmal nach Winterhaven zurückzukehren, um der verschwindend geringen Chance willen, dass Waltrun noch einen Wiederbelebungs-Scroll hat, den er bereit wäre, gegen welche Zusagen auch immer herauszurücken.
Rion ist auch erst mal gegen eine Rückreise nach Winterhaven. Er würde nach einer wie auch immer langen Rast (abhängig von den verbliebenen Healing Surges von Allieris und Rion) den Rest des Dungeons zu erkunden um die Jadevase zu finden. Da der Drache diese nicht hatte kann man ihn erst mal ignorieren. Vielleicht findet man im restlichen Dungeon noch genug Goldmünzen damit das Unternehmen Dungeon monitär ein Erfolg wird. Wenn wir wirklich viel Glück haben finden sich ja auch Säureresistenztränke und Scroll of Resurrection in dem Dungeon;)
Da 4E den Verkauf von magischen Gegenständen durch die Preisreduktion bestraft und ich es kontraproduktiv finde eine Wunschliste von Gegenständen anzufertigen, die man dann doch verkaufen muss, sollten im Dungeon genug Goldmünzen rumfliegen, damit dieses nicht notwendig wird. Scrolls of Resurrection sind natürlich Ausnahmen.
Für den Buchhalter der Gruppe:
Erster Kampf (Kobolde und ein Ork):
Ausgaben: - einen Heiltrank (Wert 50 gp)
Einnahmen: keine
Zweiter Kampf (Kobolde):
Ausgaben: - einen Heiltrank (Wert 50 gp)
- Scroll of Resurrection (Wert 500? gp)
- ein Sunrod (Wert 2 gp)
- Reiseproviant für 24 Tage (nach Winterhaven und zum Dungeon wieder zurück) (Wert 22,5 gp pro Mann)
Einnahmen: - 300 gp
- Amulett of Talons (Wert ?, Allieris)
Dritter Kampf (Flugreptilien, Armbruststuhl):
Ausgaben: keine
Einnahmen: keine
Vierter Kampf (Drache):
Ausgaben: - zwei Säurerestistenztränke (Wert laut Streicher 40 gp/Trank)
- Scroll of Resurrection (Wert 500? gp)
- Reiseproviant für 24 Tage (nach Winterhaven und zum Dungeon wieder zurück) (Wert 22,5 gp pro Mann)
Einnahmen: - Battlecrazed Fullblade (Wert ?, Allieris)
Falls es gar nicht anders ist, und Gerdan die ewige Ruhe finden sollte, so hätte ich auch schon einen Ersatzcharakter parat (Tiefling Rogue).
Streicher hat ja schon gesagt, in der 4E kann man nur dann nicht mehr wiedererweckt werden, wenn bestimmte Dinge eintreten. Daher gehe ich davon aus, dass Gerdan wiederbelebt werden kann (so lange ihn keine Untoten vorher finden;) ).
Auch wenn Rion von Gerdan nicht viel hält (unfähiger Bogenschütze, ungeschickter Fallenauslöser), so weis er, dass Gerdan Kenntnisse und Fähigkeiten hat, die Rion nie erreichen wird.
OOC: Ein Nicht-Elfischer Rogue würde die Gruppe mit seinen Fallen finden/entschärfen Fähigkeit als weiterer Striker in Nahkampf gut verstärken, aber dafür würde die Gruppe ihren Controller verlieren. Keiner mehr der Gegner Dazen, Slowen, etc., Area Damage verteilen oder Rituals casten kann.
Anaphiel
Donnerstag, 8. Januar 2009, 13:31
Ohne Dailies von Allieris und Rion und ohne Säureschutztränke in ausreichender Anzahl (Anzahl der Spieler) ist ein Angriff auf den Drachen Selbstmord.
Hätte ich vorher gewusst, dass der Bloody Value des Drachen mehr ist als alle vollen Hitpoints aller dreier PCs zusammen und seine AC so hoch ist, dass Rion eine Trefferchance von unter 50% hat, hätte ich diese Kaverne beim Befrieden ausgelassen.
Ohne Dailies würde ich das auch nicht wieder machen, deswegen sprach ich von "Extended rest". Allerdings hast Du recht, dass es ohne Säureschutztränke in ausreichender Anzahl Selbstmord wäre, den Drachen nochmal zu versuchen. Allerdings gehe ich davon aus, dass der Drachenhort noch weitere wertvolle Schätze zu bieten hätte (Es war ja nicht nur das Schwert, das Allieris an sich genommen hat)
Für den Buchhalter der Gruppe:
Erster Kampf (Kobolde und ein Ork):
Ausgaben: - einen Heiltrank (Wert 50 gp)
Einnahmen: keine
Zweiter Kampf (Kobolde):
Ausgaben: - einen Heiltrank (Wert 50 gp)
- Scroll of Resurrection (Wert 500? gp)
- ein Sunrod (Wert 2 gp)
- Reiseproviant für 24 Tage (nach Winterhaven und zum Dungeon wieder zurück) (Wert 22,5 gp pro Mann)
Einnahmen: - 300 gp
- Amulett of Talons (Wert ?, Allieris)
Dritter Kampf (Flugreptilien, Armbruststuhl):
Ausgaben: keine
Einnahmen: keine
Vierter Kampf (Drache):
Ausgaben: - zwei Säurerestistenztränke (Wert laut Streicher 40 gp/Trank)
- Scroll of Resurrection (Wert 500? gp)
- Reiseproviant für 24 Tage (nach Winterhaven und zum Dungeon wieder zurück) (Wert 22,5 gp pro Mann)
Einnahmen: - Battlecrazed Fullblade (Wert ?, Allieris)
Nur aufs Geld aus, dieser Rion... Aber mal davon abgesehen, hat der Buchhalter hier vergessen anzumerken, dass die "vergeudeten" Heil- und Säureschutztränke vorher erst von den Orks erbeutet wurden. Und wenn ich richtig mitgezählt habe, sind von ersteren sogar noch zwei übrig. Ganz zu schweigen von den 100 gp und Gegenständen, die wir dort gefunden haben
Streicher hat ja schon gesagt, in der 4E kann man nur dann nicht mehr wiedererweckt werden, wenn bestimmte Dinge eintreten. Daher gehe ich davon aus, dass Gerdan wiederbelebt werden kann (so lange ihn keine Untoten vorher finden;) ).
Auch wenn Rion von Gerdan nicht viel hält (unfähiger Bogenschütze, ungeschickter Fallenauslöser), so weis er, dass Gerdan Kenntnisse und Fähigkeiten hat, die Rion nie erreichen wird.
Danke für die Blumen ;)
OOC: Ein Nicht-Elfischer Rogue würde die Gruppe mit seinen Fallen finden/entschärfen Fähigkeit als weiterer Striker in Nahkampf gut verstärken, aber dafür würde die Gruppe ihren Controller verlieren. Keiner mehr der Gegner Dazen, Slowen, etc., Area Damage verteilen oder Rituals casten kann.
Man kann halt nicht alles haben
yennico
Donnerstag, 8. Januar 2009, 14:13
Ohne Dailies würde ich das auch nicht wieder machen, deswegen sprach ich von "Extended rest".
Rion würde den Drachen entweder gar nicht bekämpfen oder mit Gerdan zusammen, denn ein Mitstreiter mehr ist
1.) ein Angreifer mehr
2.) ein potenzielles Ziel für den Drachen mehr
3.) weitere mächtige Fähigkeiten mehr.
4.) durch Flaming Sphere konstanter Schaden
5.) durch Dazen, Slowen, etc. können alle anderen Angreifer den Drachen besser treffen.
Nur aufs Geld aus, dieser Rion...
Rion ist nicht aufs Geld aus, der weis nur den Wert guter Ausrüstung zu schätzen. Diese Aufstellung hat der Spieler gemacht, nachdem man vom GM in Winterhaven zu hören bekam, warum man keine Heiltränke kauft (von welchem Geld?).
Aber mal davon abgesehen, hat der Buchhalter hier vergessen anzumerken, dass die "vergeudeten" Heil- und Säureschutztränke vorher erst von den Orks erbeutet wurden. Und wenn ich richtig mitgezählt habe, sind von ersteren sogar noch zwei übrig. Ganz zu schweigen von den 100 gp und Gegenständen, die wir dort gefunden haben
Die Aufstellung führt nur die letzte Session auf, so dass die Beute des vorletzten Males schon zu unserem Vermögen gerechnet wurde. Bei der Austellung zur vorletzten Session wäre sie als Einnahmen aufgeführt worden, die das Gesamtvermögen der Gruppe erhöhen. Die verbrauchten Tränke wurden hier nur aufgeführt, damit man sieht zu welchen Preis man die Siege erkauft hat und wie viel Geld man aufwenden muss, um sich wieder so auszustatten, wie vor der Session. Von den 100 gp, die 20 für jeden PC bedeuteten, haben Allieris, Gerdan? und Rion sicherlich ihren Teil schon für die Proviantkäufe für die Rückreise zum Dungeon ausgegeben bzw. ausgeben müssen.
Anaphiel
Donnerstag, 8. Januar 2009, 19:00
Rion würde den Drachen entweder gar nicht bekämpfen oder mit Gerdan zusammen, denn ein Mitstreiter mehr ist
1.) ein Angreifer mehr
2.) ein potenzielles Ziel für den Drachen mehr
3.) weitere mächtige Fähigkeiten mehr.
4.) durch Flaming Sphere konstanter Schaden
5.) durch Dazen, Slowen, etc. können alle anderen Angreifer den Drachen besser treffen.
Zu 2) Na schönen Dank auch, davon hat Gerdan genug
Zu 3) Naja "mächtig" ist vll ein wenig übertrieben
Zu 4) Ja, ca. 5-8 je Runde, solange sich Gerdan darauf konzentrieren kann. Damit dauert es ja dann nur ca. 40 Runden bis der Drachen tot ist. Naja, vielleicht etwas schneller, wenn ab und zu auch ein paar Andere mal treffen. ;)
Zu 5) Wie kommst Du darauf dass ich irgend jemanden Slowen kann (Slow ist in meiner anderen Daily Power, im Moment ist mir die Flaming Sphere aber lieber); Daze habe ich leider nur einmal als Encounter Power, für eine Runde von ca. 20 geschätzten Runden
Soweit so gut...
yennico
Donnerstag, 8. Januar 2009, 20:41
Zu 2) Na schönen Dank auch, davon hat Gerdan genug
Rion und Allieris haben auch Respekt vor dem Drachen. Je mehr Ziele der Drache hat, desto geringer die Chance das man selber das Ziel ist. Dieses gilt nur unter der Vorraussetzung, dass alle vor Säure geschützt sind, denn je mehr Ziele der Drache hat, desto öfter setzt er seinen Säureatem ein.
Zu 3) Naja "mächtig" ist vll ein wenig übertrieben
;) Ist Gerdan nicht der große, mächtige Elfen-Magier? Gerdan ist auf jeden Fall mächtiger als die Kobold Shamanen, die wir getroffen haben.
Zu 4) Ja, ca. 5-8 je Runde, solange sich Gerdan darauf konzentrieren kann.
Steter Tropfen höhlt den Stein.
Zu 5) Wie kommst Du darauf dass ich irgend jemanden Slowen kann (Slow ist in meiner anderen Daily Power,
Sorry, das ich habe Gerdans Charactersheet noch nicht auswendig gelernt ;)
im Moment ist mir die Flaming Sphere aber lieber);
Flaming Sphere ist für den Kampf gegen den Drachen besser. Es dürfte interessant werden, wenn wir alle hoffentlich gegen Säure geschützt gegen den Drachen kämpfen und der Drache merkt, dass sein Atem wenig bringt. Dann wird er mit einzelnen Personen in den Nahkampf gehen wollen und diese durch seine Klauen zerfetzen. Dann könnte man den Höhlenausgang wie beim letzten Mal mit der Sphere verschließen und aus sicherer Entfernung den Drachen mit Fernkampfangriffen beharken, während er uns nur mit seinem Atem angreifen kann. So eine Kampftaktik wird Allieris und Argen aber sicherlich nicht gefallen ;)
Daze habe ich leider nur einmal als Encounter Power, für eine Runde von ca. 20 geschätzten Runden.
Kannst Du die nicht mit dem Orb verlängern? 1-2 Runden sollten aber ausreichen. In D&D arbeitet man als Team. Wenn der Drache dazed ist, ist das für Rion die Chance ihn besser zu treffen und er wird dann seine Ecounter und per Action Point/oder nur seine Daily Power einsetzen, da nun die Chance den Drachen zu treffen am größten ist. Ähnliches gilt für die anderen Teammitglieder. Argen und Allieris profitieren vom Dazed des Drachen, da sie in dieser Runde ihn mal nicht Flankieren müssen.
Achim
Donnerstag, 8. Januar 2009, 22:24
Vielen Dank für die hervorragende Zusammenfassung der Ereignisse!
Allieris möchte dem Drachen auf jeden Fall noch einen Besuch abstatten, die Niederlage lässt sie nicht so ohne weiteres auf sich sitzen. Endlich mal eine ernstzunehmende Herausforderung!
- Reiseproviant für 24 Tage (nach Winterhaven und zum Dungeon wieder zurück) (Wert 22,5 gp pro Mann)
Wie kommst du auf den Wert? In meinem PH kosten 10 Tage Trail Rations 5 Gold, macht 12 Gold für 24 Tage. Oder war Essen in Winterhaven teurer als normal?
Ich bin mir übrigens ziemlich sicher, dass Allieris' beide Heiltränke verbraucht sind.
Hier übrigens die Details zu dem Amulett:
Talon Amulet Level 3
Bearing a single dragon’s claw, this necklace sharpens your attacks
and discourages marauders as well.
Lvl 3 +1 680 gp
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: Gain +1 item bonus to damage rolls when you have
combat advantage.
Power (Daily): Minor Action. Until the end of the encounter,
any creature that hits you with a melee attack takes 1d6
damage.
Allieris hat das erst mal an sich genommen, weil es mir ideal für Nahkämper vorkam. Wenn jemand anderes Bedarf hat, lässt sie sicher mit sich reden. Die Battlecrazed Fullblade ist übrigens ein Lvl 4 Item, also 840 gp wert.
yennico
Donnerstag, 8. Januar 2009, 22:49
Wie kommst du auf den Wert? In meinem PH kosten 10 Tage Trail Rations 5 Gold, macht 12 Gold für 24 Tage. Oder war Essen in Winterhaven teurer als normal?
Nein, die Rationen waren nicht teurer, dann habe ich mich wohl verrechnet.:(
Ich bin mir übrigens ziemlich sicher, dass Allieris' beide Heiltränke verbraucht sind.
Je einen Heiltrank haben wir zur Stabilisierung von Allieris und Rion genutzt. Macht zwei verbrauchte Tränke. Ob Allieris in späteren Kämpfen noch weitere Heiltränke benutzt hat weis ich nicht genau. Es könnte sein, dass sie im Kampf gegen Armbruststuhl einen benutzt hat. Dann hätten wir nur noch einen orkischen Heiltrank übrig, wenn Allieris im Kampf gegen den Drachen keinen benutzt hat.
Allieris hat das erst mal an sich genommen, weil es mir ideal für Nahkämper vorkam. Wenn jemand anderes Bedarf hat, lässt sie sicher mit sich reden. Die Battlecrazed Fullblade ist übrigens ein Lvl 4 Item, also 840 gp wert.
Allieris kann entweder die beiden Gegenstände behalten oder sich mit Argen irgendwie darüber einigen.
Ich als Spieler gehe davon aus, dass, wenn wir das gesamte Dungeon befriedet haben jeder Spieler zwei magische Gegenstände haben wird. Was kann der GM dafür, wenn wir erst die falschen Räume befrieden. ;)
Anaphiel
Freitag, 9. Januar 2009, 17:02
Das mit dem Verschließen ist auch relativ. Im Notfall könnte der Drachen sich immer noch durchsqueezen. Das würde er wahrscheinlich sogar machen, wenn drinnen keine Gegner mehr sind. Andererseits habe ich mir meine Powers nochmal genauer angeschaut und dabei festgestellt, dass meine Mage Hand (At-Will cantrip) ebenfalls eine Conjuration ist, d.h. ein Gegner kann den von ihr okkupierten Platz nicht betreten. Damit plus Flaming sphere könnte ich den Durchgang zur Höhle des Schwarzen Drachen für letzteren in der Tat effektiv abschließen.
Das Verlängern von Effekten mit dem Orb funktioniert leider nur, wenn sie durch At-Will Powers ausgelöst werden...
Nachtrag zum Haushalt:
Für den Buchhalter der Gruppe:
Erster Kampf (Kobolde und ein Ork):
Ausgaben:
- einen Heiltrank (Wert 50 gp)
Einnahmen:
- 5 Special bullets für Allieris' Schleuder (2 * Gestank, 2 * Feuer; 1 imoobilizing), Wert unbekannt
Zweiter Kampf (Kobolde, Klingenwirbelfalle):
Ausgaben:
- einen Heiltrank (Wert 50 gp)
- Scroll of Resurrection (Wert 500 gp, die wir aber nicht bezahlen mussten)
- ein Sunrod (Wert 2 gp)
- Reiseproviant für 24 Tage (Allieris, Rion, je 12 GP)
- Reiseproviant für 12 Tage (Gerdan, 6 GP, auf der Hinreise war er tot)
Einnahmen:
- 300 gp
- Amulett of Talons (Wert 680 GP, Allieris)
Dritter Kampf (Flugreptilien, Armbruststuhl):
Ausgaben: keine
Einnahmen: keine
Vierter Kampf (Drache):
Ausgaben:
- zwei Säurerestistenztränke (Wert laut Streicher 40 gp/Trank)
- Scroll of Resurrection (Wert 500? gp)
Einnahmen:
- Battlecrazed Fullblade (840 gp, Allieris)
Summe Ausgaben:
1212 gp (von denen 1000 noch nicht ausgegeben sind)
Summe Einnahmen:
1820 gp (davon 1580 an Allieris)
Gar nicht schlecht, so gesehen.
yennico
Freitag, 9. Januar 2009, 18:03
Summe Ausgaben:
1212 gp (von denen 1000 noch nicht ausgegeben sind)
Summe Einnahmen:
1820 gp (davon 1580 an Allieris)
Gar nicht schlecht, so gesehen.
Man kann die magischen Gegenstände nicht mit ihrem Kaufwert als Einnahmen verbuchen, denn zu diesem bekommt man sie nicht verkauft. Den Wert der magischen Gegenstände sollte man mit ihren Verkaufswert unter Einnahmen verzeichnen, falls man gezwungen ist, die magischen Gegenstände zum Verkaufspreis zu verkaufen. Der Verkaufswert der beiden magischen Gegenstände liegt für beide zusammen bei 304 gp.
Dann wäre die Summe der Einnahmen: 604 gp gegenüber 1212 gp für Ausgaben.
Da man in Zukunft wahrscheinlich auch mit gleichwertiger Verbrauchsausrüstung (Heiltränke) reisen will, müsste man deren Kosten für den Ersatz auch noch in die Gesamtrechnung einbeziehen.
Anaphiel
Freitag, 9. Januar 2009, 19:28
Wie gesagt brauchten wir Gerdans Resurrection nicht bezahlen, sondern haben dafür lediglich das Versprechen ablegen müssen, sein Leben zum Wohle Winterhavens und gegen die Koboldplage einzusetzen. Das hätten wir sowieso vorgehabt. Damit sind wir dann wieder bei 604 gegen 712. Und wenn wir die Magischen Gegenstände nicht bekommen hätten, hätten wir früher oder später solche oder ähnliche Gegenstände kaufen müssen... Also was soll diese kleinkrämerische Rechnerei? ;)
yennico
Freitag, 9. Januar 2009, 20:10
Wie gesagt brauchten wir Gerdans Resurrection nicht bezahlen, sondern haben dafür lediglich das Versprechen ablegen müssen, sein Leben zum Wohle Winterhavens und gegen die Koboldplage einzusetzen. Das hätten wir sowieso vorgehabt.
So weit stimmt es, nur lässt das kleine Detail außer Acht, dass die Scroll nur geliehen war und der alte Herr Ersatz haben will. ;) Also eine neue Scroll für ihn finden/kaufen was auch immer.
Damit sind wir dann wieder bei 604 gegen 712.
Immer noch ein Defizit. Zur Ehrenrettung muss man aber sagen, dass der GM für 1030 gp nichts kann. Es war sicherlich nicht vorgesehen, dass Gerdan zwei mal stirbt und wir schon ein Mal zurückreisen mussten. Ohne diese Ausgaben sieht die Rechnung Ausgaben 182 gp zu Einnahmen 300 gp gut aus.
Und wenn wir die Magischen Gegenstände nicht bekommen hätten, hätten wir früher oder später solche oder ähnliche Gegenstände kaufen müssen...
Von welchem Geld? ;)
Merle23
Sonntag, 11. Januar 2009, 11:48
Wie istn das jetzt mit dem Beginn immer am Montag?
Also ich kann morgen erst um 19:30, ist aber ne Ausnahme (Semester ist ja eh bald rum ^^)
Der Alex
yennico
Sonntag, 11. Januar 2009, 19:51
Wie istn das jetzt mit dem Beginn immer am Montag?
Also ich kann morgen erst um 19:30
Spielen wir wieder bei Dir? Ich nehme es an? Dann erst ab 19:30.
Achim
Sonntag, 11. Januar 2009, 19:51
Ich weiss leider immer noch nicht genau, wie und wo ich in nächster Zeit eingesetzt werde - hoffentlich lerne ich am Montag mehr. Sobald ich das weiss, kann ich etwas mehr über meine zeitlichen Rahmenbedingungen aussagen. Wenn ich weiterhin in München bin, würde ich wohl trotzdem nicht vor 19:30 Zeit haben. Aber wenn ich irgendwo auswärts zu tun habe, dann müsst ihr natürlich keine Rücksicht mehr auf mich nehmen.
Ach so, gehe ich recht in der Annahme, dass wir morgen Streicher's KotS-Kampagne weiterspielen (und nicht Eberron)?
Achim
Merle23
Sonntag, 11. Januar 2009, 19:53
ich geh' davon aus, dass wir
i) bei mir spielen,
ii) erstmal KotS zu Ende spielen.
yennico
Sonntag, 11. Januar 2009, 19:59
Nachdem Achim nicht weis, ob er am Montag kann, schlage ich vor, dass wir bei Merle ab 19:30 spielen.
Ich fände es toll, wenn wir mindestens das Dungeon am Klauenpass vollständig beenden, bevor wir wieder Eberron spielen. Mir persönlich wäre es lieber, das ganze KotS Abenteuer zu beenden, bevor wir wieder Eberron spielen.
Edit: Merle war schneller.
unimatrixzero
Sonntag, 11. Januar 2009, 21:57
Hallo Alle Zusammen,
Ich wollte nur kurz einwerfen, dass ich vermutlich für den Rest des Monats bedingt durch Arbeit und Urlaub leider nicht dabei sein kann. Ich würde es aber sofern noch ein Platz frei ist im Februar noch mal probieren.
Ich wünsche Euch dennoch viel Spaß.
Streicher
Sonntag, 11. Januar 2009, 22:21
Ok, dann bis morgen beim Merle.
Freu mich schon. Das wird noch lustig.
MEATER
Montag, 12. Januar 2009, 10:43
Ich fall heute leider wieder aus :(
Hab Fieber und muss das Bett hüten.
Wünsche euch trotzdem viel Erfolg und vor allem Spass. Im Zweifelsfall könnt ihr den Drachen ja auch erstmal leben lassen, bevor noch mehr Wiederbeleben auf Pump notwendig wird.
Achim
Montag, 12. Januar 2009, 10:54
Nachdem Achim nicht weis, ob er am Montag kann, schlage ich vor, dass wir bei Merle ab 19:30 spielen.
Ich habe das vielleicht etwas unklar formuliert, sorry. Heute bin ich auf jeden Fall dabei. Was die Zukunft bringt, wird sich erst noch zeigen...
Und heute schaffen wir den Drachen, unser Heiler ist ja wieder da!
Achim
Anaphiel
Montag, 12. Januar 2009, 11:27
Dann mal viel Spaß beim Drachenschlachten. Hebt ihr mir einen Zahn oder ne Klaue von ihm auf? Oder vielleicht eine Schuppe oder eins von seinen Hörnern...
yennico
Montag, 12. Januar 2009, 17:26
Und heute schaffen wir den Drachen, unser Heiler ist ja wieder da!
Dafür fehlt neben unseren (toten) Wizard auch unser Defender. Ich glaube kaum, dass wir den Drachen nur zu dritt schaffen.:(
@Meater: Gute Besserung.
Achim
Dienstag, 13. Januar 2009, 22:22
Nachdem noch kein anderer berichtet hat, schildert Allieris mal ihre Eindrücke von gestern abend:
Nachdem wir unseren toten Wizard aus dem Dungeon rausgeschleppt hatten, haben wir erst mal draußen übernachtet, die Kämpfe hatten uns doch alle etwas angestrengt. Am nächsten Morgen haben wir dann Argen draußen zurückgelassen, damit er auf Gerdans Leiche aufpassen kann. Immerhin konnten wir Gennal überzeugen, dass eine Vogelscheuche ausreicht und er doch auch mit in den Dungeon reinkommen könnte. Und Argen hat mir die magische Lederrüstung geliehen, die mir zwar nicht perfekt passt, aber doch besser als nichts ist.
Unten angekommen, haben wir alles so vorgefunden, wie wir es zurückgelassen hatten. Gennal hat mit meinem Hämmerchen den linken kleinen Finger von der grün leuchtenden Kriegerstatue abgeschlagen, mit dieser Minimalbeleuchtung sind wir dann wieder in den breiten Gang mit den Koboldfußspuren vorgestoßen. Nachdem der Drache gerade ein gemütliches Bad in seinem See nahm, haben wir beschlossen, ihn nicht dabei zu stören und haben ihn links liegen lassen. In sicherer Entfernung haben wir dann doch mithilfe eines Sunrods etwas mehr Licht gemacht. Dem Gang weiter folgend, kamen wir an eine Abzweigung, an der ein sehr schmaler Gang nach rechts abzweigte. Am Ende des Hauptgangs fanden sich links und rechts Türen.
Wir haben zunächst den rechten Raum untersucht. In diesem befanden sich einige vergammelte Fleisch- und Knochenreste, mehrere Tische und Regale mit verstaubtem Inhalt, allerdings nichts was nach Jadevase aussah. Offenbar fühlten sich 2 Ghouls und ein Geist, die sich in Nebenräumen aufhielten, durch unser Eindringen gestört und haben uns angegriffen. Der Kampf hat sich ziemlich in die Länge gezogen, da die Ghouls sich einen Spaß daraus machten, zunächst mich und später vor allem Rion zu immobilisieren. Der Geist hingegen hat mich regelmäßig geschwächt, was zusammen mit der Tatsache, dass er insubstantial ist, dazu führte, dass ich (und auch Gennal) verdammt oft auf ihn einschlagen (bzw. ihn mit beschworenen Knochen bombardieren) mussten, bevor er endlich nicht mehr un-, sondern nur noch tot war. Im Lauf des Kampfes lag ich auch ein- oder zweimal am Boden, so dass Gennal gut beschäftigt war, mich wieder hochzupeppeln. Am Ende haben wir dann aber alle 3 Gegner erfolgreich aus dem Verkehr gezogen.
Nach kurzer Erholung haben wir dann den Raum und die Nebenräume untersucht. Eine verschlossene Truhe habe ich in bewährter Manier mit meinem Schwert geöffnet, worauf sich eine größere Menge Goldstücke über den Boden ergoss.
Durch eine weitere Tür kamen wir in einen zweiten Gang, der parallel zu dem Hauptgang verläuft. Hier konnten wir dann auch das andere Ende des schmalen Ganges identifizieren, der von dem Hauptgang rechts abzweigte. Der Gang endete schließlich auf der anderen Seite der Geheimtür, wie man gut durch einen Blick durch das Schlüsselloch auf das grüne Leuchten der Statue verifizieren konnte.
Nachdem hier nichts weiter zu finden war, sind wir wieder zu dem Ende des Hauptgangs zurückgekehrt und haben die andere Tür geöffnet. Wir kamen in einen Raum, in dem eine Treppe abwärts zu einer recht imposanten, reichhaltig dekorierten Doppelflügeltür führte. Diese Treppe wurde von zwei aus Metall konstruierten Wachhunden bewacht, die sich sofort auf uns stürzten. Hier konnten wir gut die Deckung durch die Eingangstür ausnutzen und einen Hund nach dem anderen in seine Einzelteile zerlegen.
Als nächstes steht jetzt die große Tür am unteren Ende der Treppe an. Wir wollen aber nicht, dass Argen die sich dahinter verbergenden Sehenswürdigkeiten verpasst, und werden ihn daher wohl dazuholen, bevor wir die Tür öffnen.
Logistische Infos:
+ 58 gp für jeden der 5 Spieler
+ 300 xp für jeden
Allieris hat noch 2 Healing Surges, aber immerhin ihre Daily. Auch die anderen haben ihre Dailies meines Wissens noch übrig.
Fazit: Als Nahkampfstriker ist man ohne einen Defender, der den Gegner ablenkt, ziemlich übel dran - außer es findet sich irgendwo ein +5 Leather Armor.... Von dem erworbenen Geld wir sich Allieris sicher den einen oder anderen Heiltrank kaufen, um nicht so von Gennal abhängig zu sein. Und wenn man nur 1/4 Schaden macht (weakened + insubstantial) ist das sehr unerfreulich.
Anaphiel
Dienstag, 13. Januar 2009, 23:06
Schon Scheiße so ganz ohne Defender... und ohne Flaming Sphere, die nicht weakened werden kann und zumindest pro Runde die Hälfte ihres normalen Schadens gemacht hätte (also 2 + 1/2 w4, mindestens jedoch +1, also mindestens 3). Wie es aus sieht, kommen wir selbst nach konservativsten Berechnungen (Ave Yennico) allmählich ins Plus ;)
Wenn ich nächstes Mal wieder da bin und Gerdan noch nicht wiederbelebt wurde, soll ich dann vll für irgendjemand übernehmen, falls jemand nicht kommen kann?
Achim
Mittwoch, 14. Januar 2009, 00:45
Also ich bin nächsten Montag dabei (und wohl auch in den nächsten Monaten weiterhin in München), daher brauche ich keine Vertretung :)
Vielleicht fällt uns ja noch etwas Cleveres ein, wie wir Gerdan wiederbeleben können, ohne erst in die Stadt zurückzureisen... Immerhin befinden wir uns ja an einem Pass, vielleicht kommen da regelmäßig fliegende Händler vorbei oder so ;)
yennico
Mittwoch, 14. Januar 2009, 00:57
Der Kampf gegen die Untoten war knackig und es sah auch fast so aus, als würden wir ihn verlieren. Allieris war dauer-weakened und macht zusätzlich gegen den Geist nur 1/4 des Normalschaden. Als Rion dann noch immobilisiert, musste er zu Nahkampfwaffen greifen, was seine Trefferchance drastisch reduzierte. Dabei haben wir ein paar Regeln ignoriert (Waffe ziehen als Action und eigentlich hätte Rion IIRC mit Lang- und Kurzschwert angreifen müssen (was beim Schaden je nach Treffer einen Unterschied gemacht hätte), da er kein TWF-Ranger ist.) Ohne diese Regelignoration wären wir bzw. Rion wahrscheinlich drauf gegangen.
Als Fernkampf-Ranger einen Action Point zu nehmen, dafür, dass man noch mal per Nahkampf (mit einer 15% Trefferchance) angreifen kann, ist etwas gewöhnungsbedürftig. ;) Glücklich, dass man dann doch getroffen hat.
Dank des Heilers ist keiner gestorben, auch wenn Rion und Allieris im negativen HP-Bereich war. Rion konnte dank gut gewürfelter Saves Stun schnell wieder abschütteln, was ihn vor der Spezialattacke der Untoten bewahrte.
Ich glaube Rion hat auch einen Fehler bei seiner Priorisierung der Ziele gemacht. Statt anfangs auf die Ghule zu schießen, hätte Rion den Geist beschießen sollen (wenn der nicht für eine Runde aus dem Raum verbannt gewesen wäre;) ) und so per Encounter Power einen Gegner schneller und sicherer ausschalten können, damit wäre Allieris nicht weakend gewesen und hätte die Ghule besser an sich binden können. Nebeneffekt des Ganzen wäre dann, dass Rion per Fernkampf mehr Schaden hätte machen können.
Wie es aus sieht, kommen wir selbst nach konservativsten Berechnungen (Ave Yennico) allmählich ins Plus ;)
Die erste Wiederbelebung haben wir jetzt als Geldsumme zusammen. ;) Hinter der Tür soll es laut Streicher zum Finalkampf kommen.
Wenn ich nächstes Mal wieder da bin und Gerdan noch nicht wiederbelebt wurde, soll ich dann vll für irgendjemand übernehmen, falls jemand nicht kommen kann?
Wie willst Du ohne dessen Charaktersheet einen PC übernehmen? Ich glaube es wurde angedacht, dass Du einfach eine Stunde später zum Termin erscheinst. So haben wir das bei der Gruppentrennung (Anagnostis und Sterngucker und dein Dragonborn) gemacht, wo Anemone und Durrak mit dem Cannith Nachkommen Richtung Sharn gereist sind, dass ich dann eine Stunde später zum Termin erscheinen sollte, da in der Zeit Merle die Anagnostis/Sterngucker/Dragonborn Begegung in Vatirrond abhandeln wollte.
Streicher
Mittwoch, 14. Januar 2009, 01:16
Mir ist in der Arbeit was schlüssiges zum Gefallenen eingefallen.
So kannst du von Anfang an mit deinem eigenem Chara mitmachen.
Mehr dazu verrate ich dann am Montag.
Der Kampf mit den Untoten war zwar als "schwer" angedacht. Mit einem Lazer-Cleric im Schlepptau hatte ich mir das Ergebnis jedoch wesentlich weniger knapp vorgestellt.
Selbst Elfen treffen halt nicht immer. ;)
Das Design der Tür schreit nur so nach Finale vom Klauenpass. Mal sehen wie es euch gefallen wird.
yennico
Mittwoch, 14. Januar 2009, 01:30
Mir ist in der Arbeit was schlüssiges zum Gefallenen eingefallen.
So kannst du von Anfang an mit deinem eigenem Chara mitmachen.
Falls Du noch eine Idee brauchst: ;) Die Person, die Yharro geholt hat, namens Sarko..... könnte Gerdan auch wiederbeleben ähm -erwecken lassen. :)
Anaphiel
Mittwoch, 14. Januar 2009, 18:55
+Na dann wird es ja richtig spannend kommenden Montag... ;) Schade nur dass uns noch 150 XP zu Level drei fehlen (Oder vielleicht auch besser so, sonst macht Streicher das Finale NOCH schwieriger). Aber nach dem Finalkampf dürfte es mit Sicherheit für einen Aufstieg reichen, und dann können wir uns ja nochmal (natürlich nicht ohne uns vorher ausgiebig erholt zu haben) an dem schwarzen Drächelchen versuchen... ;) ... sofern wir irgendwoher wieder ein wenig Säureschutz ergattern können!
yennico
Donnerstag, 15. Januar 2009, 09:28
Schade nur dass uns noch 150 XP zu Level drei fehlen (Oder vielleicht auch besser so, sonst macht Streicher das Finale NOCH schwieriger).
Streicher hat uns extra nicht genug XP für den Aufstieg gegeben, da laut seiner Aussage im Abenteuer der Aufstieg erst nach dem Finale vorgesehen ist.
dann können wir uns ja nochmal (natürlich nicht ohne uns vorher ausgiebig erholt zu haben) an dem schwarzen Drächelchen versuchen... ;) ... sofern wir irgendwoher wieder ein wenig Säureschutz ergattern können!
Ich würde es neben dem Säureschutz auch von der Anzahl und Art der anwesenden Spieler abhängig machen. Sorry, ohne zwei Frontliner, die sich Combat Advantage geben und so besser treffen, einen Wizard, der dem Drachen von automatischen Schaden bis Conditions alles verpassen kann und einen Heiler, möchte ich als Spieler da nicht wirklich rein. Rion wird gegen den Drachen im Punkte Schadensausstoss nicht so gut aussehen, da seine Trefferchance unter 50 % liegt.
MEATER
Donnerstag, 15. Januar 2009, 12:24
Erstmal ein dickes Dankeschön für die Zusammenfassungen von yennico und Achim!!!
Euer Defender hat im Kampf gegen das Fieber inzwischen die Oberhand gewonnen, der Unterstützung im Endkampf am Montag sollte also nichts mehr im Wege stehen, wenn ich jetzt noch fleißig inhaliere, gurgele und Hustentee trinke!
Die Geschichte mit dem Drachen hat mich nochmal ordentlich ins Grübeln gebracht, ob ich nicht lieber die Utility Power "Fear No Elements" (Daily, Resistence 5+3CON gegen was man will für einen Encounter) genommen hätte als den "Dimensional Warp" (Encounter, in close burst 3 tauschen 2 party member die plätze). Ich hab die ziemlich schnell verworfen damals weil ich dachte, dafür gibts ja Tränke - aber angesichts der finanziellen Lage... :)
Zu lvl 2 hatte ich übrigens meine 2. lvl 1 at Will von "Frigid Blade" (war aus irgendeinem Dragon was mir im Char Builder nicht aufgefallen ist) zur "Booming Blade" geändert, einfach weil die im FGPG steht (macht fast das gleiche).
Der Char Builder hat übrigens noch einige issues, und sorgt bei mir inzwischen eher für Verwirrung: beispielsweise hat er mir mit dem Intelligent Blademaster auch den normalen Waffen Schaden auf den INT Modifier statt auf STR gesetzt. Denke mal nicht dass das im Sinne der Regeln ist (dort heißt es ja attack roll nicht damage roll), oder sehe ich das (glücklicherweise *g*) verkehrt?
Ansonsten: Montag 19:30 bei Merle ist das Optimum für mich, früher gehts nicht und zu Achim muss ich von der Arbeit aus umsteigen :)
Anaphiel
Donnerstag, 15. Januar 2009, 17:46
Ich sehe keinen Grund, warum es nicht wieder 19:30 bei Alex sein sollte (ich hoffe Alex sieht auch keinen ;)) Der schwarze Drachen hat ja schon so was von verloren... (immer einen angemessenen Säureschutz vorausgesetzt)
Achim
Donnerstag, 15. Januar 2009, 21:33
Also mir wäre es auch lieber, wenn wir bei Alex spielen können als bei mir. Ich komme immer erst recht knapp aus der Arbeit, und mehr Platz ist bei Alex auch.
Freut mich, dass noch jemand nicht einfach klein beigibt, was den Drachen angeht. Allieris dürstet nach Rache. ;)
@MEATER: zu dem "Intelligent Blademaster" Feat heisst es wörtlich: "You can use your Intelligence modifier instead of your Strength modifier when making a basic attack with a melee weapon." - "Basic attack", nicht "attack roll". D.h. ich lese das so, dass für alle Würfe Str durch Int ersetzt werden kann, also Attack und Damage Roll. Aus meiner Sicht hat der Generator hier also recht.
Was deine Utility Power angeht - klar wäre gegen den Drachen das Resistenz-Feat nicht schlecht. Aber das andere Feat (mit dem du 2 Party-Member vertauschen kannst) ist glaube ich universeller einsetzbar. Welcher Prozentsatz von Gegnern macht den elementaren Schaden? Ich habe auch mit Level 2 mein ursprüngliches Racial Feat, das mir +5 Resistenz gegen verschiedene elementare Schadensarten gab (allerdings nicht Säure) gegen Earthshock Master eingetauscht (wodurch meine Racial Power jetzt auch Schaden macht. Was die finanzielle Lage angeht - ich denke wir haben genug Gold gefunden, damit wir uns jeder einen Resistenztrank leisten könnten (Wert 40g). Ob natürlich der Drache adäquate Reichtümer gehortet hat, damit wir dieses Gold wieder reinkriegen, ist eine andere Frage. Aber zumindest Allieris geht es ja auch nicht um Gold, sondern um Ruhm und Ehre und sich im Kampf zu beweisen. :) Die Frage ist eher, wo ist in dem Dungeon der Resistenztrank-Automat, in den man die 40 Gold reinschmeißen könnte? Und: sind Resistenztränke in Pfandflaschen abgefüllt???
yennico
Freitag, 16. Januar 2009, 00:04
Schade, dass wir den Drachen erst nach dem Levelaufstieg bekämpfen, denn eigentlich hatte ich vor beim Levelaufstieg meine Level 1 Daily Hunter´s Bear Trap gegen Split the Tree zu tauschen, da bei den Kobolden wohl eher mit Massenansturm zu rechnen ist. Split the Tree nutzt aber gegen den Drachen überhaupt nichts (es sei denn er hätte sich inzwischen verdoppelt.;) ). Hunter´s Bear Trap dagegen macht Schaden beim Miss und Ongoing Damage und Slowed, wenn man trifft.
@Achim: Es gibt sicher einige Monster die Elementarschaden machen: Drachen, Dragonborns, Arcane Spellcaster mit Elementarzaubern, Elementarwesen, etc. Ich glaube einige magische Waffen machen auch Elementarschaden bei einem Crit.
Achim
Freitag, 16. Januar 2009, 01:14
Wir können natürlich auch erst versuchen den Drachen zu erledigen, bevor wir die Tür aufmachen. Der sollte uns auch genug XP für einen Aufstieg geben - und danach brauchen wir mit Sicherheit eine extended Rest, bevor wir das finale Encounter angehen können, so dass wir für das dann auch unsere Dailies etc. verfügbar hätten. :) Ich würde das allerdings nur dann befürworten, wenn wir den Säureresistenztrankautomat finden.
yennico
Freitag, 16. Januar 2009, 01:28
Wir können natürlich auch erst versuchen den Drachen zu erledigen, bevor wir die Tür aufmachen. Der sollte uns auch genug XP für einen Aufstieg geben - und danach brauchen wir mit Sicherheit eine extended Rest, bevor wir das finale Encounter angehen können, so dass wir für das dann auch unsere Dailies etc. verfügbar hätten. :) Ich würde das allerdings nur dann befürworten, wenn wir den Säureresistenztrankautomat finden.
Selbst dann ist es riskant. Beim Drachen brauchen wir sicherlich unsere Action Points, die uns im Finalkampf dann sehr wahrscheinlich fehlen werden.
MEATER
Freitag, 16. Januar 2009, 12:31
Selbst dann ist es riskant. Beim Drachen brauchen wir sicherlich unsere Action Points, die uns im Finalkampf dann sehr wahrscheinlich fehlen werden.
Den Action Point bekommt man ja zurück nach einen extended rest. Wenn ihr aktuell allerdings 2 oder mehr gehortet habt, sind die dann natürlich weg.
@Achim: Ich hol wegen dem Int.Blademaster nicht schon wieder das Buch raus, hat jeden Tag ein anderes Ergebnis, wenn ich lese was da steht (ich versuch es wieder, wenn das Kopfweh weg ist) ;)
Nehmen werd ich das Feat so oder so wegen Charge.
Die Utility Power mit dem Beam hört sich schon super an aber wie gesagt: der Swordmage bei der englischsprachen Rollenspieltreffen DnD 4E Runde damals hatte sie auch und ich konnte sie in den nicht gerade wenigen Kämpfen kein einziges Mal einsetzen. Burst 3 ist halt nicht grade viel. Umgekehrt ist es halt so, dass ich denke ein Saving Throw oder +8 Resistenz gegen X braucht man selten, aber wenn mans mal nutzen kann ist es auch wirklich wirklich gut. Der warp hingegen ist dann richtig gut, wenn ich nen halbtoten Kameraden aus nem Pulk Gegner ziehen kann, aber die Gegner können dem ja dann einfach die 4-5 Felder weit nachlaufen...
Mh, wobei wenn ich diesen Rundumschlag nehme, könnte das natürlich auch für nen Angriff gut sein. Quasi den Köder austauschen und dann Wirbelattacke... ?)
Aber ich mach das Fass nicht wieder auf, ich nehm den warp und werd dann halt retrainen, wenn wir feststellen, dass KotS voll von Säure ist oder wir ständig gegen Saving Throws gedazed werden :)
yennico
Freitag, 16. Januar 2009, 18:20
Den Action Point bekommt man ja zurück nach einen extended rest.
Oh, stimmt ja. Hatte irgendwie in Erinnerung, dass man die nur nach Milestones wiederbekommt.
Wenn ihr aktuell allerdings 2 oder mehr gehortet habt, sind die dann natürlich weg.
Ich glaube Allieris hat zwei.
Burst 3 ist nicht viel, aber man könnte mit Paralyzed Allies die Plätze tauschen. Es ist eine Battlefield Control Power, wenn man keinen Warlord hat.
Umgekehrt ist es halt so, dass ich denke ein Saving Throw oder +8 Resistenz gegen X braucht man selten, aber wenn mans mal nutzen kann ist es auch wirklich wirklich gut.
Stimmt. Mit einem guten Scout ist die Ability besser, denn dann weis man was einem erwartet und kann sich besser vorbereiten. Mit einem Elementarzauberer (z.B. Feuer) kann man sich gegen dessen Zauberer schützen und mitten im Zentrum des Feuerballs stehen.
Anaphiel
Montag, 19. Januar 2009, 13:58
Nochmal zu dem Drachen: Der ist ja Large und kann sich also auf minimal ein Square zusammensqueezen. Der Zugang zu seiner Höhle ist 2 Sq. breit. Angenommen ich setze eine Flaming Sphere in eines der beiden Felder direkt innerhalb des Eingangs und meine Mage Hand in das zweite. Beides sind Conjurations, und nach Regel kann ein Gegner des Conjurers (also meiner Wenigkeit) sich nicht durch ein von einer Conjuration eingenommenes Feld bewegen (die Verbündeten des Conjurers aber schon). Also können HP-schwache aber fernkampfstarke Leute (so wie meine Wenigkeit) sich außerhalb des Höhleneingangs in sicherer Entfernung von dem Drachen aufhalten, ihn aber hin und wieder mit einer unangenehmen (für den Drachen) Fernkampfattacke verwunden. Es mag ein paar Weilchen dauern, aber auf die Dauer macht Kleinvieh auch Mist, und langsam aber sicher wird der Drachen zur Ruhe gebettet...
Was den "guten Scout" betrifft: Als trainierter Wizard (Arcana, Nature und Dungeoneering habe ich Trained) kann ich wahrscheinlich auch von den meisten Kreaturen rrecht zuverlässig vorhersagen, was für Schadenseffekte man von ihnen zu erwarten hat. ;)
yennico
Montag, 19. Januar 2009, 18:04
Bei deinem Plan vergisst zu ein paar Dinge.
1. Die Höhle ist groß und hat einen See, so dass sich der Drache außer Schußreichweite oder im toten Winkel aufhalten kann.
2. Der Drache hat auch einen Fernkampfangriff: seinen Atem.
3. Der Drache kann sich auch verdunkeln, so dass wir ihn im Fernkampf noch schlechter treffen.
Anaphiel
Montag, 19. Januar 2009, 19:10
Bei deinem Plan vergisst zu ein paar Dinge.
1. Die Höhle ist groß und hat einen See, so dass sich der Drache außer Schußreichweite oder im toten Winkel aufhalten kann.
2. Der Drache hat auch einen Fernkampfangriff: seinen Atem.
3. Der Drache kann sich auch verdunkeln, so dass wir ihn im Fernkampf noch schlechter treffen.
Zu 1) Das ist zwar wahr, aber Pfeile haben gewiss eine größere Reichweite als die Höhle groß ist, OK die können uns irgendwann mal ausgehen, Dann haben wir ja aber auch noch ein paar mit etwas mehr HP gesegnete Nahkämpfer, die wie gesagt meine Conjurations jederzeit durchqueren können. Außerdem ist unwahrscheinlich, dass der Drache sich in eine Ecke verkriecht und dort kauert,
Zu 2) Reichweite davon ist 5 Sq. Das ist auch die Range meiner Mage Hand, also kann der Drache dann erst im 6ten Square von mir aus gesehen stehen, und sein Säureodem erreicht mich gerade so nicht ;)
Zu 3) Das macht zumindest meiner Cloud of Daggers überhaupt nichts aus, die ist nämlich ein Area Effect, der ist nicht von concealment betroffen.
Aber vermutlich kommt der Drache heut sowieso nicht dran (?)
Bis gleich dann beim Alex ;)
yennico
Dienstag, 20. Januar 2009, 16:44
@Streicher: ich sollte dich an die XPs für die Skill Challenge, die es für das erfolgreiche Verlassen des Dungeons gibt erinnern.
Streicher
Sonntag, 25. Januar 2009, 18:59
Den Start morgen bitte auf 20:00-20:30h verschieben.
Ich muss morgen vorher noch auf einer Geburtstagsfeier erscheinen.
Anaphiel
Sonntag, 25. Januar 2009, 19:05
Also dann eher 20:00 oder 20:30 ?? Oder anders gefragt, kann man Dich irgendwo (so gegen 20 Uhr) abholen?
Streicher
Montag, 26. Januar 2009, 00:40
Danke fürs Angebot.
Ich werd aber gleich selber fahren. Das geht schneller.
Ich werd versuchen schon gegen 20:00 da zu sein. Aber versprechen kann ich es leider nicht. Da warn ich lieber vor. ;)
Achim
Montag, 26. Januar 2009, 17:22
Dann also heute erst um 20 Uhr. Bis nachher!
Achim
Anaphiel
Donnerstag, 29. Januar 2009, 16:39
Am kommenden Montag werde ich möglicherweise etwas später kommen (wir singen bei einem Gottesdienst, der 18:30 anfängt, kann bis 20:00, spätestens 20:30 dauern), ich hoffe so kurz nach acht da sein zu können. Lasst mir vom Loot etwas übrig, und die Kobolde sollten möglichst (in der Jadevase) geopfert werden. Ansonsten sollte man versuchen herauszufinden, wie es kommt, dass Kobolde so plötzlich dem Orcus-Kult anhängen, was für sie ja eher untypisch ist. Sollten irgendwo irgendwelche Runen stehen, die niemand entziffern kann, würde Gerdan sein "comprehend languages" Ritual anwenden. Und schön vorsichtig herumgehen, wir wollen ja nicht wieder irgendwelche Fallen auslösen. Für den Fall eines neuen Encounters würde sich Gerdan wohl erst mal zurückhalten, bis ich da bin...
Streicher
Freitag, 30. Januar 2009, 21:43
Uff total verpeilt.
Alles schlimm.
Montag bin ich auf einem Konzert. Ich bekomme deswegen sogar Besuch. Ich werd deswegen nicht mitspielen/leiten können.
Mag Merle23 vielleicht einspringen zu leiten?
Merle23
Freitag, 30. Januar 2009, 23:18
Uff total verpeilt.
Alles schlimm.
Montag bin ich auf einem Konzert. Ich bekomme deswegen sogar Besuch. Ich werd deswegen nicht mitspielen/leiten können.
Mag Merle23 vielleicht einspringen zu leiten?
Was leiten, Eberron oder KotS? Ich denke, du meinst Eberron. Könnte ich machen (also Eberron, KotS besitze ich ja gar nicht).
Anaphiel
Sonntag, 1. Februar 2009, 13:10
Also ich hätte auch nichts dagegen, Eberron weiterzuspielen. Soviel ich mich erinnere, waren wir zuletzt bei einem End-Encounter im Keller eines Hochhauses von Sharn, dass den Tresor von Harmann beherbergte, oder so ähnlich, und oben im Erdgeschoss wartet noch irgendwas auf uns, worüber wir bisher nur spekulieren konnten... Aber das gehört eh in einen anderen Thread ;)
yennico
Sonntag, 1. Februar 2009, 23:04
Soviel ich mich erinnere, waren wir zuletzt bei einem End-Encounter im Keller eines Hochhauses von Sharn, dass den Tresor von Harmann beherbergte, oder so ähnlich, und oben im Erdgeschoss wartet noch irgendwas auf uns, worüber wir bisher nur spekulieren konnten...
Wir waren im Keller des Cannith Bunkers in der Unterstadt und nicht in einem Hochhaus.;)
MEATER
Montag, 2. Februar 2009, 01:51
Bin morgen abend auf einer Feier eingeladen, die ich nicht auslassen möchte - auch wenn ich mich sehr dafür interessiere, was Lora, die Warforged und - vorallem - die dämonische Frau Valar für ein falsches Spiel treiben, müsst ihr wohl mit der arkanen Unterstüzung von Sterngucker auskommen!
Achim
Dienstag, 3. Februar 2009, 23:41
So, soweit ich das gestern verstanden habe, sind nächste Woche Merle und Anaphiel nicht dabei. D.h. wir werden wohl wieder KotS spielen dürfen, und zwar bei mir. Ich werde mich also bemühen, rechtzeitig zuhause zu sein.
Im anderen Thread haben wir schon ein bisschen darüber diskutiert, ob Spieler die Chars von abwesenden Spielern übernehmen sollten/könnten. Ich würde gerne Merles Cleric spielen - ohne Heiler war immer sehr unangenehm, außerdem habe ich auch ein bisschen Erfahrung im Spielen eines Clerics. Die Frage ist, wie Streicher zu dem Thema steht.
yennico
Mittwoch, 4. Februar 2009, 00:13
Falls Streicher zustimmt hätten wir mit Meater;) auch jemanden, der mit dem Spielen von Wizards, sprich Anaphiels PCs Erfahrung hat. :)
Streicher
Mittwoch, 4. Februar 2009, 00:44
Uff, das ist schon fast Old-School D&D spielen. :)
Wenn die übernommenen Charactere würdevoll gespielt werden und wenn die betreffenden Spieler nichts dagegen haben, ok.
Sollen die dann ausserhalb der Kämpfe mehr in den Background faden oder sucht ihr euch einfach jeweils einen Chara aus der für ne Szene passender zum Ausspielen ist?
yennico
Mittwoch, 4. Februar 2009, 00:48
Sollen die dann ausserhalb der Kämpfe mehr in den Background faden
Dafür, man sollte nicht das Tun der PCs außerhalb des Kampfes beeinflussen, da man nicht weis, ob der betreffende Originalspieler auch so gehandelt hätte.
Es geht ja auch nicht um das Ausspielen der abwesenden PCs und so überagend diplomatisch ist bisher keiner der PCs gewesen.
Eine Ausnahme würde ich genehmigen z.B. wird eine Magiergilde z.B. eher oder nur mit einem Magier verhandeln. In solchen oder ähnlich gelagerten Fällen kann der Pc übernommen werden.
MEATER
Mittwoch, 4. Februar 2009, 00:57
Ui, wieder 2 Threads und ich wieder im falschen!
Ich bin auch eher dafür, dass die Charaktere dann nur in Kämpfen auf den Tisch kommen und sonst im Hintergrund bleiben, auch wenn ich denke, dass in Kämpfen genauso viele folgenschwere Entscheidungen gefällt werden können, wie außerhalb.
Zudem finde ich die Idee nicht abwegig, dass der DM die Charaktere übernimmt. Ich denke dadurch würde die Kampfdauer am wenigsten verlängert und der DM kennt im Zweifelsfall die Hintergrundgeschichte (von denen die eine haben, ich weiss es ja nur von mir ^^), wodurch man den Char dann im Zweifelsfall auch außerhalb des Kampfes gebrauchen könnte (wäre ja für eine Skill Challenge nicht unerheblich).
Ich spiel aber auch gerne einen abwesenden Char, macht eigentlich immer Laune, mal was anderes spielen zu können! :)
Anaphiel
Donnerstag, 5. Februar 2009, 16:54
Letztes Mal hatten wir ja den Fall, dass Merle zumindest für gruppeninterne Diskussionen teilweise Anagnostis (oder war es Anemone) übernommen hat. Also denke ich schon, der DM sollte anwesende Charaktere mit abwesenden Spielern im Bedarfsfalle außerhalb von Encounters führen (also z.B. kennt Streicher gewisse Hintergründe von Gerdan bezüglich seiner Goblin-Opferungs-Besessenheit, und das wahrscheinlich sogar besser als ich selbst). Für die Encounter können PCs auch von anderen Spielern geführt werden. Ich schicke gern Gerdans Stats an jemanden, der ihn spielen will.
yennico
Donnerstag, 5. Februar 2009, 19:06
Ich schicke gern Gerdans Stats an jemanden, der ihn spielen will.
Ich denke ihn an Streicher zu schicken ist die beste Wahl, der wird bei KotS auf jeden Fall anwesend sein. :)
Achim
Freitag, 6. Februar 2009, 08:42
Sollen die dann ausserhalb der Kämpfe mehr in den Background faden oder sucht ihr euch einfach jeweils einen Chara aus der für ne Szene passender zum Ausspielen ist?
Ich denke wie Anaphiel, dass es besser ist, die übernommenen Chars außerhalb von Kämpfen im Hintergrund zu lassen oder aber bei Bedarf vom Meister spielen zu lassen - nur er kennt im Zweifelsfall wichtige Infos aus der Hintergrundgeschichte.
Im Kampf finde ich es besser, wenn die Spieler die zusätzlichen Chars spielen. Das verhindert Interessenkonflikte, entlastet den Meister und gibt den Spielern die Möglichkeit, auch mal eine andere Klasse kennenzulernen.
Ich hätte da noch eine Regelfrage zum Howling Strike:
Howling Strike Barbarian Attack 1
With a blodd-freezing scream, you throw yourself into the fray.
At-Will - Primal, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + 1d6 + Strength modifier damage
Special: When charging, you can use this power in plac of a melee basic attack. If you are raging, yo do not provoke opportunity attacks for moving during the charge.
Wenn man gewisse Foren (http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/247932-hows-barbarian-beta-working-out.html) durchliest, scheinen einige Leute (Post #2) der Meinung zu sein, dass man Howling Strike nur in Verbindung mit einer Charge einsetzen kann (und auch der Fluff Text geht in die Richtung). Ich hatte es bisher so interpretiert, dass es eine ganz normale At-Will ist, die man aber auch anstelle der Basic Attack am Ende der Charge einsetzen kann.
Anaphiel
Freitag, 6. Februar 2009, 12:17
Wenn man gewisse Foren (http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/247932-hows-barbarian-beta-working-out.html) durchliest, scheinen einige Leute (Post #2) der Meinung zu sein, dass man Howling Strike nur in Verbindung mit einer Charge einsetzen kann (und auch der Fluff Text geht in die Richtung). Ich hatte es bisher so interpretiert, dass es eine ganz normale At-Will ist, die man aber auch anstelle der Basic Attack am Ende der Charge einsetzen kann.
Genau so wie Du würde ich es auch interpretieren. Sonst hätten sie in das Special reingeschrieben "This power can only be used when charging (in place of a basic attack)" oder so ähnlich. Was die derzeitige Formulierung m.E. bedeutet, ist dass eine Charge die einzige Gelegenheit ist, bei der Howling Strike anstelle einer Basic Attack eingesetzt werden darf (nicht aber z.B. bei Opportunity attacks, Commanders strike etc.). Aber im Zweifelsfall müsste das der DM entscheiden, solange es keine Stellungnahme von WotC dazu gibt.
yennico
Freitag, 6. Februar 2009, 13:56
Das letzte Wort hat wie immer der GM.
Es gibt derzeit keine offizielle Lösung. Im Level 3 Sample Barbar für das PHB 2 steht bei der Power (http://i84.photobucket.com/albums/k31/maijstral/DDXP09004.jpg) nur dass sie eine Zweihändige Waffe als Requirement braucht und ihr Effekt ist ein anderer.
Vergleichen wir mal den Barbaren mit anderen Strikern.
Howling Strike ist vom Schaden her wie Angriff eines anderen Strikers (Ranger, Rogue oder Warlock) mit Hunter´s Quarry, Sneak Attack oder Curse.
Wenn Howling Strike bei jedem Angriff ginge, hätte der Barbar im Gegensatz zu anderen Strikerklassen eine großen Vorteil. Die anderen Strikerklassen bekommen ihren zusätzlichen D6 nur unter bestimmten Umständen. Nicht jeder Angriff von ihnen ist mit zusätzlichen D6.
Wenn Howling Strike bei jedem Angriff ginge, könnte er sie später mit dem Feat Heavy Blade Opportunity nutzen.
Wenn Howling Strike nicht bei jedem Angriff geht, zwingt es den Barbaren sich auf dem Kampffeld zu bewegen, so dass er chargen kann.
Warum steht da Special: Es ist special, dass man eine at Will Power bei einem Charge einsetzen kann. Es ist ebenso special, dass man mit dieser Power keine OAs bekommt (was IMHO extrem heftig ist/war siehe obigen Link).
Howling Strike nur bei einem Charge einsetzen zu können ist eine Einschränkung, aber nichts im Vergleich zu den Cha-Paladin at Wills. Die eine gibt dem Gegner -2, die andere temporäre HPs. Wenn man als Defender nicht getroffen wird, was wahrscheinlich ist, holt man sich ein Mal die temporären HPs, da temporäre Hps nicht stacken, und setzt danach nur noch die andere Power ein.
Das Bild des anstürmenden Barbaren, der seine Waffe schwingt und mächtig ausholt ist einfach furchterregender;), als wenn er mit der Waffe vor einem Gegner steht und bloß zuschlägt.
Anaphiel
Freitag, 6. Februar 2009, 15:56
Am besten poste ich die Stats von Gerdan einfach hier. Wer ihn übernehmen will, solange ich nicht da bin, möge sie sich irgendwie ausdrucken (Habe leider von niemandem die e-mail Adresse).
Sieht gerade bei den Abilities leider nicht so schön übersichtlich aus wie das Original, weil hier die Spaces irgendwie minimieert werden und Tabs schon gleich gar nicht funktionieren. Hoffe es ist trotzdem einigermaßen deutbar ;)
************************************************** ************
Name: Gerdan Hasdiel
Race: Elf
Size: M
Gender: M
Age: 35
Alignm: Good
Deity: Corellon
Class: Wizard
Level: 4
XPs: >= 3750
__________
Initiative: 3
Speed: 7 (ignore difficult terrain when shifting)
__________
Senses:
Passive Insight: 20
Passive Perception: 17
__________
Defenses:
AC: 18
FORT: 13
REFL: 17
WILL: 18
__________
Abilities:
Abil. * Score * Mod * Mod+Lv/2
STR ** 8 ** -1 ** 1
CON ** 11 ** 0 ** 2
DEX ** 12 ** 1 ** 3
INT ** 19 ** 4 ** 6
WIS ** 17 ** 3 ** 5
CHA ** 10 ** 0 ** 2
__________
Hit points/Surges:
Max. HP: 38 (dank des neuen Feats "Toughness")
Bloodied: 19
Surge Value: 9
Surges/day: 6
Current HP:
__________
Action Points: 1
__________
Skills:
3 Acrobatics
11 Arcana
1 Athletics
2 Bluff
2 Diplomacy
10 Dungeoneering
2 Endurance
5 Heal
6 History
10 Insight
2 Intimidate
12 Nature
7 Perception
6 Religion
3 Stealth
2 Streetwise
3 Thievery
__________
Implement: Magic Orb +2 (bonus added to attack and damage rolls)
Used as orb of imposition (once per encounter), either
an at-will effect can be prolonged one round or
one target of an effect which is ended by a save
takes a -3 penalty to the save
__________
Basic attacks:
+5 vs. AC: 1d10+1 (Longbow)
+6 vs. AC: 1d4+1 (Dagger ranged)
+3 vs. AC: 1d8-1 (Quarterstaff)
+4 vs. AC: 1d4-1 (Dagger melee)
************************************************** ******
Powers (Orb bonus bereits eingerechnet, wo er zutrifft):
At-Will:
Cloud of Daggers (Arcane, Force, Implement)
Standard action; Area 1 sq. within 10 sq.
Target: Creatures in the square
+8 vs. REF: 1d6+6 Force
Effect: Any creature which enters the cloud
or begins it's turn there takes 3 damage.
The cloud remains until the end of my next turn
(+ one turn if the orb is used for that)
Thunderwave (Arcane, Implement, Thunder)
Standard action; Close blast 3
Target: Each creature in blast
+8 vs. FORT: 1d6+6 Thunder and push 3 squares
__________
Encounter:
Elven Accuracy (Racial feature)
Reroll a missed attack with +2 bonus
(from Elven Precision feat)
Shield (Utility; Arcane, Force)
Immediate Interrupt; Personal
Trigger: I am hit by an attack
Effect: +4 to AC and REFL until end of my next turn
(the hit might be turned into a miss by that!)
Note: This power is the chosen utility while we are in the dungeon.!
Chill Strike (Arcane, Cold, Implement)
Standard action; Ranged 10
Target: One creature
+8 vs. FORT: 2d8+6 Cold and
target is dazed until end of my next turn
Color Spray (Arcane, Implement, Radiant)
Standard action; Close blast 5
Target: Each creature in blast
+8 vs. WILL: 1d6+6 Radiant and
target is dazed until end of my next turn
__________
Daily:
Resistance (Cloak Power)
Minior action
Effect: Gain resist 5 to all damage
until the start of my next turn
Feather Fall (Utility; Arcane)
Free Action; Ranged 10
Trigger: Myself or one creature in range falls
Effect: no damage from the fall (any distance),
and end the fall standing
Note: This power will be selected instead of
Shield (see above), if the party plans to move
into alpine environment
Flaming Sphere (Arcane, Conjur., Fire, Implement)
Standard action; Ranged 10
Effect: a Medium flaming sphere is conjured that
occupies a square within range and attacks.
Any creature that starts its turn adjacent
to the sphere takes 1d4 + 6 fire damage.
As a move action, the sphere can be moved up to 6 sq.
Target: One creature adjacent to the sphere
+7 vs. REF: 2d6+6 Fire
Sustain Minor: This power can be sustained until
the end of the encounter.
As a standard action, the sphere can make another attack
Note: This power may be replaced by Sleep (see below),
decide at the beginning of each day!
Sleep (Arcane, Implement, Sleep)
Standard action; Area burst 2 within 20 sq.
Target: Each creature in burst
+7 vs. WILL: The target is slowed (save ends).
If the first save is failed, the target becomes
unconscious (save ends)
Miss: The target is slowed (save ends).
For one target, all saves have a -3 penalty,
if the orb is used for that!
Note: This power may be replaced by Flaming Sphere
(see above), decide at the beginning of each day!
************************************************** ******
Rituals (all lv 1, key skill Arcana):
Comprehend Languages
Make Whole
Magic Mouth
__________
Cantrips:
Light (At-Will, Arcane)
Minor Action; Ranged 5
One object or unoccupied square
Light reaches 4 squares from the source object or square.
It lasts 5 min. With a free action it can be put out.
Mage Hand (At-Will, Arcane, Conjuration)
Minor Action; Ranged 5
The hand may manipulate objects up to 20 pounds and carry
them up to 5 squares. The hand can move 5 sqares per round
(move action) The hand can drop or pick up objects as free
or minor action, respectively
Sustain Minor (indefinitely)
Prestidigitation (At-Will, Arcane)
Standard Action; Ranged 2
(up to three effects at one time)
Ghost Sound (At-Will, Arcane, Illusion)
Standard Action; Ranged 10
One object or unoccupied square
Sound as quiet as a wisper or as loud as a yelling
emanates from the target. It can be any sound, including
nonvocal (like scraping metal) or speach.
__________
Equipment:
Orb +2
Cloak of Resistance
Arcana components (70 gp worth)
2 Daggers
Longbow + 30 Arrows
Quarterstaff
Leather Armor
1 Torch
Provisions for 17 days
241 gp
12 sp
Streicher
Freitag, 6. Februar 2009, 20:15
Danke Anaphiel.
Druckt das bitte jemand aus? Ich hab keinen Drucker. ._.
Da ich bei einem Battle Unmengen von Bösewichtern lenken sowie die Initative im Kopf behalten muss, wäre mir lieber, andere Spieler spielen die Abwesenden.
Zu Howling Strike. Ich lese ihn auch so, dass es möglich ist ihn bei einem Charge zu verwenden.
Wenn Wizards bereits von dieser Unklarheit weiss werden die das hoffentlich im PHB2 entsprechend schreiben.
Yennico, ein Rogue bekommt eben weil er besondere Umstände braucht 2w6 als Striker Bonus. Ranger die jede Runde ein Ziel quarry-en können bekommen 1w6. Es macht Sinn, dass ein Barbar jede Runde einmal eine Quasi Basic Attack mit Fest zuschlagen kann.
Ist sogar auf den ersten Blick schwächer wenn da nicht die massiven [W] in den anderen Powers wären.
Achim
Freitag, 6. Februar 2009, 20:53
Ich werde die beiden Chars (Gennal und Gerdan) ausdrucken. Vermutlich pflege ich sie in den Character Generator ein.
Was Howling Strike angeht - ich finde zwar vom Feeling her, dass die Power eher mit einer Charge kombiniert passt. Aber von der Mechanik würde das die Möglichkeiten des Barbaren schon sehr einschränken - er könnte dann, solange er nicht raget, quasi nur eine seiner At-wills regelmäßig einsetzen (wenn er an einem Gegner dran ist, kann er ja nicht einen anderen chargen, ohne Opportunity Attacks zu kassieren). Interessant ist halt der Aspekt von Howling Strike in Kombination mit Rage, dass man dann beim Chargen keine Opportunity Attacks mehr bekommt.
Wenn Howling Strike nur mit Charge ginge, würde das seinen Damage Output schon massiv reduzieren, zumindest solange man nur eine Rage pro Tag hat. Daher würde ich auch eher annehmen, dass Howling Strike auch ohne Charge gehen sollte. So habe ich ja auch bisher gespielt.
yennico
Samstag, 7. Februar 2009, 01:24
Yennico, ein Rogue bekommt eben weil er besondere Umstände braucht 2w6 als Striker Bonus.
Oops dachte ein Rogue bekommt auch nur 1d6.
yennico
Montag, 9. Februar 2009, 00:55
Es könnte sein, dass ich morgen etwas später komme, da ich davor noch einen wichtigen Termin habe.
MEATER
Montag, 9. Februar 2009, 01:10
Kann sein, dass ich auch etwas (aber nur ca. 10 min) später da bin, weil ich vom Stiglmayerplatz aus zu Achim wohl etwas länger brauche, als zu Merle!
Achim
Dienstag, 10. Februar 2009, 00:52
@Merle: Bei den Kobolden am Wasserfall fanden wir eine Summoned Chainmail +2 (AV S.53), die Gennal erst mal angezogen hat, wodurch sich seine AC von 16 auf 19 erhöht hat, aber seine Geschwindigkeit um 1 erniedrigt. Wenn ihm das Teil auf Dauer zu unbequem ist, würde Allieris vielleicht versuchen, sich daraus einen netten Chainmail Bikini zu schneidern... (das Feat müsste sie beim nächsten Level nehmen).
Außerdem haben wir bei den Kobolden etwas Gold gefunden und in der Stadt noch etwas mehr als Belohnung bekommen, insgesamt 148gp pro Person - Gennal musste allerdings 5gp für neue Verpflegung ausgeben.
Ansonsten sind wir jetzt, nachdem auch die ersten Goblins sowie ein Rattenschwarm in der Schattenflucht das Zeitliche gesegnet haben, bei 2837 XP angekommen.
Was ist sonst interessant?
- die Kobolde am Wasserfall wurden von einem Goblin angeführt, was eher ungewöhnlich ist.
- der ursprünglich Drachen geweihte Altar der Kobolde war auf Orcus umgewidmet (gehörnter Schädel, die Reliefs über Drachen waren mit Teer verdeckt).
- Wir fanden einen Brief von Kallaril (dem mutmaßlichen Anführer des Totenkults) an den Goblin, in dem von einem Spion in Winterhafen die Rede ist, der Kallaril mit Informationen beliefert, sowie davon, dass Kallaril eine Spalte öffnen will, durch die dann eine von Orcus zur Verfügung gestellte Armee kommen soll.
In der Stadt wurden wir begeistert empfangen und wir haben noch ein bisschen was über die Burg Schattenflucht herausgefunden. Unter anderem soll dort der Geist eines ursprünglich sehr mächtigen Paladins namens Sir Keegan wohnen.
Leider konnten wir den angeblichen Spion nicht identifizieren. Wir haben allerdings von einigen konkreten Personen gelernt, dass sie nach unserer Rückkehr die Stadt verlassen haben, nämlich Jack der Bauer mit seiner Frau, sowie die Elfe, die wir am ersten Abend in der Kneipe gesehen haben, und noch 1 oder 2 andere Personen, die der Torwache nicht näher in Erinnerung geblieben sind. Diese 3 bis 5 Personen sind also verdächtig, wenn wir davon ausgehen dass die Kommunikation zwischen dem Spion und seinen Kontaktpersonen persönlich und nicht rein magisch erfolgt.
Anaphiel
Dienstag, 10. Februar 2009, 14:30
Gerdan ist sich immer noch nicht 100%ig sicher, ob Waltrun, obwohl er seine erste Ressurection gesponsort hat, nicht doch mit dem Orcus-Kult insgeheim unter einer Decke steckt. Er ist halt damals als wir das Thema in Gegenwart des Grafen Padrek zur Sprache gebracht hatten, so schnell verschwunden, mit der fadenscheinigen Begründung, ihm wäre das Bier zu sauer oder was in der Art. Vielleicht war das aber auch nur seine Art, uns einen Wink mit dem Zaunpfahl zu geben, dass wir dieses Thema besser nicht mit dem Grafen, oder auch einfach nicht in der Öffentlichkeit, wo ein Langohr uns belauschen könnte, diskutieren sollten? ... Rätselraten allenthalben...
MEATER
Mittwoch, 11. Februar 2009, 00:21
Was Achim in seiner Zusammenfassung unterschlagen hat:
Gerdan hat fleißig Koboldherzen gesammelt, sich aber ruhig verhalten, als ich ihm erklärt habe, dass er von mir weder die Vase bekommen wird noch ich zulassen werde, dass er sonst wo irgendwelche Herzen opfert.
Achim
Mittwoch, 11. Februar 2009, 00:28
Stimmt. Das mit den Herzen war wohl einer der Punkte, wo Allieris sich mal wieder gedacht hat, dass sie das Verhalten der Zivilisierten nie verstehen wird. Ob jemand Herzen sammelt oder opfert oder sonst was damit macht, scheint ihr nicht mehr oder weniger seltsam, als wenn jemand Drakes, Orcs oder sonstiges Getier ausstopft.
Auch noch vergessen: der Geist von Sir Keegan wohnt nicht nur in der Ruine, sondern gilt laut Lord Padreck (und auch Waltrun) as extrem gefährlich. Ach, und wir haben eine Tür in der Ruine entdeckt, die mehr oder weniger magisch versiegelt ist, um irgendetwas daran zu hindern rauszukommen.
yennico
Mittwoch, 11. Februar 2009, 00:58
Ich ergänze mal diese Zusammenfassung.
Gennal erst mal angezogen hat, wodurch sich seine AC von 16 auf 19 erhöht hat, aber seine Geschwindigkeit um 1 erniedrigt.
Diese Rüstung hatte er auch im Kampf mit den Goblins und Ratten nötig.
- der ursprünglich Drachen geweihte Altar der Kobolde war auf Orcus umgewidmet (gehörnter Schädel, die Reliefs über Drachen waren mit Teer verdeckt).
Dieser Altar wurde von einigen PCs wieder entweiht.
Nach dem Gerdan sich beim Herausschneiden der Koboldherzen so ungeschickt gezeigt hat, hat Rion ihm das fachgerechte Ausweiden gezeigt.
In der Stadt wurden wir begeistert empfangen
Argen hat sich besonders dadurch hervorgetan, dass er Orcus Namen und unsere nächsten Pläne (zur Schattenflucht zu reisen) auf dem Marktplatz laut vor allen Dorfbewohnern zu sagen.
Rion hat das Renommee der Helden durch das Werfen von Goblinkopfes (der mit der eisernen Kieferprothese) etwas ramponiert. Diesen Kopf hat er danach Gennal überlassen.
Das untypische Wetter wäre auch noch erwähnenswert. Am Tag ist der Himmel düster, das Zentrum dieser Düsterheit liegt über Schattenflucht.
Waltrun und Orcus ist eher unwahrscheinlich. Wenn Waltrun zu den Orcusanhängern gehören würde, hätte er sicher nicht a) Gerdan wiederbelebt, da Orcus der Herr der Untoten ist und b) uns Kobolde, die Handlanger des Orcus-Kultes jagen und töten lassen.
Anaphiel
Mittwoch, 11. Februar 2009, 18:49
Also Argen ist ja nun nicht Gerdans Kindermädchen. Gerdan würde dann wohl irgendeinen ruhigen Moment nutzen, sich von der Gruppe ein wenig abzusetzen, um dann die Opferung der Koboldherzen zu vollziehen. Andererseits könnte er sie auch dem lokalen Priester von Winterhaven vermachen, der möglicherweise sogar erfreut wäre, Herzen der ach so verhassten Kobolde zu opfern. Nur schade, dass Gerdan bei alldem vermutlich auf die Jadevase verzichten muss, denn so verzweifelt ist er (noch) nicht, dass er sie Argen gewaltsam (oder noch schlimmer - mit Hinterlist) abnehmen würde (von den jeweiligen Erfolgsaussichten derartiger Vorhaben mal ganz abgesehen).
Leider werde ich auch nächste Woche nicht kommen können, denn es geht nun allmählich auf unser Konzert zu (WERBUNG: am 13.3. führt der Chor der Bayerischen Philharmonie im Herkulessaal der Münchner Residenz das Requiem von Verdi auf! Weitersagen, hinkommen...) Übernächste Woche kann ich wieder kommen, die beiden daruffolgenden Montage wieder nicht. Danach, also ab 16.3, kann ich wieder (meistens) im gewohnten Rhythmus.
yennico
Mittwoch, 11. Februar 2009, 18:51
Nach dem alle wichtigen Abenteuerereignisse geschildert worden sind, will ich etwas zum Ablauf des Abends insgesamt sagen.
Es wurde viel Rollenspiel gemacht. Argen hat lange mit Waltrun und Lord Padraigh geredet, sowie Allieris mit dem Händler. Rion fand keinen adäquaten Gesprächspartner. Ich fand es gut, dass dafür keine sozial Skill challenge genutzt wurde. Wenn wir mehr Spieler gewesen wären, wäre das Rollenspiel z.B. mehrere Personen bei einem Gesprächspartner anders verlaufen und zeitintensiver gewesen.
Der einzige Kampf lief insgesamt schneller ab als sonst. Das lag vor allem daran, dass man sich unter fünf Spielern innerhalb der Gruppe mehr abstimmen muss. Die NPC-PCs haben schneller gehandelt, da der Spieler sich schon in seinem anderen Turn überlegen konnte, was sein zweitgeführter PC als nächstes machen wird.
Der erste Kampf im Dungeon war auch nur zum Aufwärmen gedacht. Er soll wahrscheinlich den PC ein paar Healing Surges klauen und den PCs die Besonderheit von Goblins (wenn sie nicht getroffen werden, können sie shiften) zeigen. Außerdem können die Spieler hier ihre taktisches Zusammenspiel verbessern. Der erste Teil des Kampfes hat mir gut gefallen. Taktisch weniger gefallen hat mir der Kampf mit den zwei Armbrustschützen.
yennico
Mittwoch, 11. Februar 2009, 23:18
Andererseits könnte er sie auch dem lokalen Priester von Winterhaven vermachen, der möglicherweise sogar erfreut wäre, Herzen der ach so verhassten Kobolde zu opfern.
Ich glaube, wenn Gerdan der Priesterin von Winterhaven die blutigen Koboldherzen überreicht wird diese in Ohnmacht fallen. Solche Opferungen machen meistens Priester unzivilisierter (barbarischer) Gemeinschaften.
Nur schade, dass Gerdan bei alldem vermutlich auf die Jadevase verzichten muss,
Da man nicht weis, was passiert, wenn man Herzen der Vase opfert, will keiner es ausprobieren.
Anaphiel
Donnerstag, 12. Februar 2009, 16:33
Da man nicht weis, was passiert, wenn man Herzen der Vase opfert, will keiner es ausprobieren.
Das stimmt so nicht. Gerdan WILL es ausprobierebn. Natürlich noch lieber mit Drachenherzen. Aber Koboldherzen wären für den Moment auch nicht schlecht.
Merle23
Freitag, 13. Februar 2009, 17:03
So, bin jetzt auch wieder da.
Achim, du hast doch sicherlich mein Blatt ausgedruckt und die ganzen Änderungen draufgeschrieben.
Da wäre es natürlich nicht schlecht, wenn du es einfach nächstes Mal wieder mitbringst.
So brauch ich jetzt nicht das alles (ok, so viel es auch wieder nicht) auf mein Blatt aktualisieren.
Und aus dem Kettenhemd könnt ihr ruhig nen Bikini machen, ich steh eher auf mein Fell.
Der Alex
yennico
Freitag, 13. Februar 2009, 19:05
Und aus dem Kettenhemd könnt ihr ruhig nen Bikini machen, ich steh eher auf mein Fell.
Das soll jemand verstehen.;)
Streicher hat sich sicher etwas dabei gedacht als er eine +2 Summoned Chainmail als Beute ins Abenteuer gebracht hat.
Der Cleric ist derzeit der einzige der die Armor Proficiency hat. Alle anderen bekommen derzeit -2 auf den Angriff und -2 auf Reflex, wenn sie das Ding tragen.
Als Diplomat in Gesprächen mit anderen würde dem Cleric eine Rüstung, die immer nur dann da ist, wenn er es wünscht, nicht schlecht stehen. Außerdem hat der Cleric bis jetzt nur einen magischen Gegenstand.
Merle23
Freitag, 13. Februar 2009, 20:26
Das soll jemand verstehen.;)
Streicher hat sich sicher etwas dabei gedacht als er eine +2 Summoned Chainmail als Beute ins Abenteuer gebracht hat.
Der Cleric ist derzeit der einzige der die Armor Proficiency hat. Alle anderen bekommen derzeit -2 auf den Angriff und -2 auf Reflex, wenn sie das Ding tragen.
Als Diplomat in Gesprächen mit anderen würde dem Cleric eine Rüstung, die immer nur dann da ist, wenn er es wünscht, nicht schlecht stehen. Außerdem hat der Cleric bis jetzt nur einen magischen Gegenstand.
i) Passt nicht zu meinem Helden.
ii) Bewegungsrate hat eine hohe Priorität bei ihm.
iii) Passt nicht zu meinem Helden.
iv) Nächste Stufe erhöht sich ausserdem noch der Ges-Modifikator um eins.
v) Passt nicht zu meinem Helden.
vi) Es ist z.Z. noch irrelevant, dass er nur einen mag. Gegenstand hat.
vii) Passt nicht zu meinem Helden.
viii) Hat er eben falsch gedacht ^^
ix) Passt nicht zu meinem Helden.
x) Sollte mein Held eh versuchen möglichst selten das Ziel der Gegner zu werden.
Und zu guter letzt: Es passt eh nicht in das Konzept meines Helden was anderes als ein Fell zu tragen.
Der Alex
Merle23
Sonntag, 15. Februar 2009, 12:15
Sorry Leute, aber mich hat ne Erkältung voll erwischt.
Also das wird gar nix bei mir morgen.
yennico
Sonntag, 15. Februar 2009, 20:02
Spielen wir dann wieder bei Achim?
Achim
Sonntag, 15. Februar 2009, 21:19
Können wir schon machen. Dann behält Gennal aber die Chainmail an :)
Anaphiel
Mittwoch, 18. Februar 2009, 14:44
Ist denn gar nichts passiert am letzten Montag, worüber sich zu berichten lohnen würde?
Achim
Mittwoch, 18. Februar 2009, 23:38
Wir haben zwei Gruppen von Goblins auseinandergenommen. Die erste Gruppe war von einem Oberfolterknecht angeführt. Leider hat es niemand von uns geschafft, einen der Goblins in die eiserne Jungfrau zu schleudern, wir haben alle Gegner auf die eher klassiche Weise beseitigt. Dabei haben wir einen weiteren Goblin befreit, den wir davon überzeugen konnten, dass Allieris eine Priesterin seines Erdgottes ist. Seitdem läuft er ihr nach - und unterstützt uns ein bisschen bei den Kämpfen. Ich glaube einige der anderen Gruppenmitglieder trauen ihm nicht 100%. Allieris fühlt sich durch so viel Ehrerbietung eher überfordert. Warum dieser Goblin von den anderen eingesperrt und gefoltert wurde, haben wir bisher ebensowenig herausgefunden wie die Vergehen des anderen Goblin, der sich bereits tot auf dem Foltertisch befand.
Außer 75 Gold aus dem ersten Kampf haben wir einiges an XP gefunden. Nach meinen Notizten müssten wir jetzt bei 3137 XP sein. Irgendeine magische Rüstung hatten wir glaube ich auch noch dem Oberfolterknecht abgenommen, ich habe mir aber nicht aufgeschrieben was für eine (ich glaube es war Leder) und wer sie an sich genommen hat.
Der 2. Kampf ging gegen den Anführer der Goblins, einen ziemlich fetten (aber trotzdem recht schnellen) armbrustbewehrten Kerl und seine Leibwachen. Der Loot aus dem 2. Kampf wurde noch nicht identifiziert / verteilt.
Ich kann leider nächsten Montag nicht dabei sein, muss kurzfristig mal wieder nach Finland.
@Merle: Gennal liegt bei 30 HP, keine Surges verbraucht. Mit dem Summoned Chainmail ist er bei 19 AC und Speed 6 - ohne sind alle Werte natürlich wie gehabt. Action Points müsste er mindestens 2 haben, ich kann mich nicht erinnern, welche verbraucht zu haben.
Möchte jemand Allieris übernehmen? Dann würde ich das Charakterblatt als PDF zuschicken.
Auf dem Charsheet von Gerdan ist unter Hitpoints "-10" vermerkt, ich nehme daher an, dass er bei 19 HP ist. Die 2 temporären HP sollten mit Ende des Encounters weg sein. Healing Surges scheinen keine verbraucht. Ich habe jetzt den Überblick verloren, ob Anaphiel am Montag wieder dabei ist - sonst kann ich auch Gerdan's Charsheet an jemanden schicken.
yennico
Donnerstag, 19. Februar 2009, 03:04
Wir haben zwei Gruppen von Goblins auseinandergenommen.
Eigentlich ist nichts Berichtenswertes passiert. Zwei Kämpfe mit Goblins, die nicht sehr fordernd waren. Ungefähr ein PC war pro Kampf bloodied. In den Begegnungen wurden nur Encounter Powers eingesetzt und sie dienten hauptsächlich zum Ressourcenverbrauch an Healing Surges.
Die erste Gruppe war von einem Oberfolterknecht angeführt. Leider hat es niemand von uns geschafft, einen der Goblins in die eiserne Jungfrau zu schleudern, wir haben alle Gegner auf die eher klassiche Weise beseitigt.
Allieris hat einfach nicht die Stärke gefunden, einen Goblin in die eiserne Jungfrau zu schleudern, aber wäre von einem Goblin fast selber in die eiserne Jungfrau geworfen worden (Wurf reichte um einen Punkt nicht).
Dabei haben wir einen weiteren Goblin befreit, den wir davon überzeugen konnten, dass Allieris eine Priesterin seines Erdgottes ist.
Na jetzt spielst Du den Vorgang etwas herunter.:) Mit Allieris Earthshock Demonstration glaubt der Goblin Allieris sie ein Abkömmling der Göttin und betet Allieris an.
Seitdem läuft er ihr nach - und unterstützt uns ein bisschen bei den Kämpfen.
Na ja ein Mal hat er getroffen. Er wurde von seine Kumpanen auch mehrmals getroffen, aber bis jetzt ist er an den Verletzungen nicht gestorben.
Ich glaube einige der anderen Gruppenmitglieder trauen ihm nicht 100%.
Rion und Gennal trauen dem Goblin nicht (gute Insightwürfe) und glauben, er spielt uns nur etwas vor. Der Goblin kennt sogar Eisenzahn.
Außer 75 Gold
Insgesamt d.h. 15 Gold für jeden.
Irgendeine magische Rüstung hatten wir glaube ich auch noch dem Oberfolterknecht abgenommen, ich habe mir aber nicht aufgeschrieben was für eine (ich glaube es war Leder) und wer sie an sich genommen hat.
Es ist eine +1 Bloodcut Hide Armor und derzeit trägt sie Rion.
Möchte jemand Allieris übernehmen? Dann würde ich das Charakterblatt als PDF zuschicken.
Ich fände es gut, wenn Meater oder ich Allieris übernehmen, denn dann klappt das mit dem Positionieren im Nahkampf besser.:)
Auf dem Charsheet von Gerdan ist unter Hitpoints "-10" vermerkt, ich nehme daher an, dass er bei 19 HP ist.
Gerdan hat doch im zweiten Encounter einen Bolzen des fetten Goblins abbekommen, als er sich ohne Meatshield im unteren Gang zu weit vorwagte.
Rion ist derzeit bloodied und hat noch 18 HPs.
Was wir aus den zwei Kämpfen gelernt haben:
- Meater hat eine Lieblingszahl, die er gerne würfelt :) Diese Zahl ist die drei.
- Bei drei Melee PCs kann es zu Positionierungsprobleme kommen (Da wollte ich doch hin).
- Initiative ist extrem wichtig, besonders für Wizards. Wenn die Melee PCs mit höherer Ini schon im Nahkampf sind, kann man bestimmte Area Spells nicht nutzen.
Anaphiel
Donnerstag, 19. Februar 2009, 18:20
Nächsten Montag bin ich auf alle Fälle da (falls nichts unvorhergesehenes dazwischenkommt). Wenn ich richtig mitgezählt habe, hatten wir bis jetzt am laufenden Tage drei Encounters. Demnach müsste Gerdan auch zwei Action Points haben, es sei denn, jemand hätte einen für mich verbraucht. Wegen des Armbrusttreffers würde es sich für Gerdan wohl lohnen, bis zum nächsten Encounhter eine Healing surge zu verbraten (bringt leider nur 7 hp wieder, aber besser dann bei 26 zu sein als bei 19). Falls wir wieder irgendwelche Runen gefunden haben sollten, die keiner entziffern kann, wäre vielleicht auch noch ein Comprehend Languages fällig. Möglicherweise lohnt sich das auch bezüglich der Goblinsprache?
yennico
Donnerstag, 19. Februar 2009, 22:51
Wenn ich richtig mitgezählt habe, hatten wir bis jetzt am laufenden Tage drei Encounters. Demnach müsste Gerdan auch zwei Action Points haben, es sei denn, jemand hätte einen für mich verbraucht.
Ja, es gab einen Action Point. IIRC hat Gerdan in den Encounter keinen Action Point verbraucht.
Wegen des Armbrusttreffers würde es sich für Gerdan wohl lohnen, bis zum nächsten Encounhter eine Healing surge zu verbraten (bringt leider nur 7 hp wieder, aber besser dann bei 26 zu sein als bei 19).
Vielleicht hilft Gennal mit etwas Magie mit und Gerdan ist wieder voll.
Falls wir wieder irgendwelche Runen gefunden haben sollten, die keiner entziffern kann, wäre vielleicht auch noch ein Comprehend Languages fällig. Möglicherweise lohnt sich das auch bezüglich der Goblinsprache?
In diesem Kellergewölbe haben wir noch keine Runen gefunden. IIRC ist Shadowfell Keep von Menschen erbaut worden, daher dürften wir am ehesten menschliche Runen finden. Es ist Gerdans Geld, wenn er extra Geld ausgeben will, um falls vorhanden Goblin-Graffittis:) lesen zu können. :)
Anaphiel
Freitag, 20. Februar 2009, 14:58
Es ist Gerdans Geld, wenn er extra Geld ausgeben will, um falls vorhanden Goblin-Graffittis:) lesen zu können. :)
Das stimmt leider. Die Frage bezog sich aber auch eher darauf, ob es mglw sinnvoll wäre, Goblinisch HÖREND zu verstehen, weil doch uns in letzter Zeit so viele von der Sorte zu begegnen scheinen
Achim
Freitag, 20. Februar 2009, 16:15
Allieris' Meinung dazu: tote Goblins reden sowieso nicht. Und offenbar können die Goblins auch unsere Sprache sprechen. Ob sie das auch unter sich tun, ist unklar.
yennico
Freitag, 20. Februar 2009, 17:07
Das stimmt leider. Die Frage bezog sich aber auch eher darauf, ob es mglw sinnvoll wäre, Goblinisch HÖREND zu verstehen, weil doch uns in letzter Zeit so viele von der Sorte zu begegnen scheinen
Ich gehe davon aus, dass wir in dem Kellergeschoss noch den einen oder anderen Goblin treffen (doppeldeutig gemeint:) ) werden.
Zum Ritual:
- Wir belauschen Goblins durch eine Türe. Sie lassen sich über ihren bösartigen fetten Chef aus, wie gemein der ist, wie schwer man unter dem schuften muss, etc. (Anmerkung: Wir haben diesen Chef schon getötet.) Diese Info wäre nützlich, wenn wir jemanden hätten, der diese Infos verwerten kann z.B. ein Face, der über Diplomacy mit den Goblins Abkommen aushandeln kann oder jemanden, der diese Goblins mit der Tatsache, dass wir den Chef getötet haben und somit stärker sind als er, gut einschüchtern kann.
- Um Goblins zu verstehen, muss man sie hören. Da der Effekt des Rituals nur auf Gerdan geht, müsste er sich ungesehen und ungehört an die Goblins anschleichen. Wenn es nicht klappt, kann Gerdan zwar Thunderwave einsetzen, aber er hat bei größeren Mengen an Goblins gute Chancen zu sterben.;)
- Allieris Gottesanbeter könnte als Dolmetscher einspringen, aber Teile der Gruppe trauen ihm nicht.
@Achim: Unter sich werden Goblins wohl eher Goblin reden. Laut MM können alle Goblins Common und Goblin.
Unsere Party hat wohl das Motto: Might makes right ;) Mit den von Streicher beschriebenen Teenie-Quasimodos auf Steroiden aka Goblins werden wir wohl nicht verhandeln wollen.;)
Streicher
Freitag, 20. Februar 2009, 18:35
Nicht Teenies, noch kleiner. So 1,20 rum mit soviel Muskeln an falschen Stellen, dass sie nur noch hässliche Quasimodos sind. Der Hobgoblin Foltermeister war dagegen einen Kopf grösser als ihr und beachtlich proportioniert.
Ich würd die Ritualkomponenten vorerst aufheben.
Ob Diplomacy oder Attack Power, Ergebnis ist: Goblins tun euch an nichts mehr hindern.
Anaphiel
Freitag, 20. Februar 2009, 21:33
Wieder 10 Gold gespart ;)
Achim
Freitag, 20. Februar 2009, 23:35
Hier die Daten von Allieris aus dem Character Builder:
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Alierris, level 3
Genasi, Barbarian
Feral Might: Rageblood Vigor
FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 14, Dex 10, Int 13, Wis 10, Cha 8.
Starting Ability Scores
Str 18, Con 14, Dex 10, Int 11, Wis 10, Cha 8.
AC: 14 Fort: 19 Reflex: 13 Will: 12
HP: 41 Surges: 10 Surge Value: 10
TRAINED SKILLS
Endurance, Athletics, Acrobatics.
FEATS
1: Earthshock Master
2: Weapon Proficiency (Fullblade)
POWERS
1, At-Will: Howling Strike
1, At-Will: Recuperating Strike
1, Encounter: Great Cleave
1, Daily: Bloodhunt Rage
2, Utility: Barbarian Great Leap
3, Encounter: Blade Sweep
ITEMS
Adventurer's Kit, Rations, Trail, Climber's Kit, Leather Armor, Battlecrazed Fullblade +1, Sling, Sling Bullet (20), Talon Amulet +1, Potion of Healing (heroic tier) (2)
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Derzeit hat sie noch 15 HP, 3 Surges verbraucht. 1 Action Point dürfte vorhanden sein.
Anaphiel
Samstag, 21. Februar 2009, 13:24
Dann würde sich ja anbieten, noch mindestens 2 Surges für Allieris zu verbrauchen, bevor es weitergeht. Hab gar nicht gewusst, dass ihre AC soooo mies ist. Da hat ja Gerdan deutlich mehr (17), und der ist Wizard, also (eigentlich) chronischer Hintensteher.
Achim
Samstag, 21. Februar 2009, 17:29
Dann würde sich ja anbieten, noch mindestens 2 Surges für Allieris zu verbrauchen, bevor es weitergeht.
Das sowieso. Am besten mit Healing Word von Gennal - Zeit genug sollte sein (wobei da noch 2 offene Türen waren)
Hab gar nicht gewusst, dass ihre AC soooo mies ist. Da hat ja Gerdan deutlich mehr (17), und der ist Wizard, also (eigentlich) chronischer Hintensteher.
Tja. Ich hätte natürlich Hide statt Leather Armor nehmen können. Aber da Genasi viel Haut zeigen, schien mir Leather passender. Beim nächsten Level gibt's ziemlich sicher das Chainmail Bikini Feat. :cool:
yennico
Sonntag, 22. Februar 2009, 23:59
Dann würde sich ja anbieten, noch mindestens 2 Surges für Allieris zu verbrauchen, bevor es weitergeht.
Sofern wir nicht überrascht werden und Zeit haben, kann man davon ausgehen, dass wir sofern es die Healing Surges es zulassen (fast) voll geheilt in das nächste Encounter gehen.
Hab gar nicht gewusst, dass ihre AC soooo mies ist.
Gerdan hat aber auch keine Battlecrazed Waffe;), die mehr Schaden macht, wenn der Träger bloodied ist. IIRC gab es noch ein Feature, das in Kraft tritt, wenn er bloodied ist, weshalb ein Barbar gerne bloodied ist.;) Er watet gerne knietief im eigenen und fremden Blut;) Bloodied wird man aber nur mit nicht so hoher AC ;)
Merle23
Dienstag, 24. Februar 2009, 00:53
Kurzzusammenfassung für Achim:
Wir haben die Überreste des letzten Kampfes durchwühlt und die anderen Räume dort durchsucht. Es gab 45 GM pro Mann sowie ein Paar Katzenpfoten (S. 132 AV). Letztere haben wir noch nicht verteilt, da irgendwie keiner die Dinger wirklich haben will.
Dann sind wir durch die Tür, die ihr das letzte Mal verkeilt habt. Dahinter war ein kleiner Ausgrabungsraum der Goblins. Was sie gesucht haben wissen wir nicht.
Von dort ging ein kleiner Gang nach unten in eine große, natürliche Höhle. In dieser gab es eine Tür, die wir trotz warnender Inschrift aufgemacht haben. Der Raum dahinter war fast vollständig mit Wasser gefüllt und in diesem Wasser wohnte ein kleines Schleimmonster. Da Gennal keine Lust hatte dagegen zu Kämpfen, da es anscheinend nix zu holen gab hier, trat er den Rückzug an. Dieser war aber insgesamt leider etwas schwerfällig, da das Schleimmonster wohl etwas dagegen hatte. Im Endeffekt haben wir es aber trotzdem irgendwie geschafft und sind jetzt wieder oben im Ausgrabungsraum (oder so ungefähr - wo genau wir jetzt oben sind, das weiss ich eigentlich gar nicht).
yennico
Dienstag, 24. Februar 2009, 12:45
Noch anzumerken ist, dass keiner Allieris ausgedruckt hatte, so dass sie in Kämpfe nicht eingegriffen hat.
Anaphiel
Dienstag, 24. Februar 2009, 18:16
Vielleicht noch anzumerken: nein wir haben das Schleimmonster nicht besiegt. Aber außer XPs ist, wie Gennal das durchaus richtig eingeschätzt hat, dort wohl nichts zu holen. Wir haben uns letztendlich in das ehemalige Quartier des Goblin-Anführers zurückgezogen, um dort kurz zu verschnaufen. Ach ja, in dem Ausgrabungsraum der Goblins haben wir selbige incl. ihrer Wachechsen ("Minidrachen") fertiggemacht. Und, soviel ich weiß, haben auch noch alle Charaktere ihre Daily Powers. Bloß mit Healing Surges beginnt es langsam -insbesondere bei Rion- knapp zu werden.
yennico
Freitag, 27. Februar 2009, 19:36
Bloß mit Healing Surges beginnt es langsam -insbesondere bei Rion- knapp zu werden.
Rion hat keine Healing Surge mehr ist aber derzeit (fast) voll geheilt.
Achim
Freitag, 27. Februar 2009, 23:56
Danke für die Zusammenfassung! Leider kann ich auch die nächsten 2 Male nicht kommen, muss weiterhin nach Finland. Möchte noch irgendjemand Allieris als PDF?
MEATER
Montag, 2. März 2009, 01:41
Bin wohl etwas spät damit aber wenn's noch hinhaut schick mir Allieris per Mail.
Kann zwar nicht versprechen, dass ich morgen bei der Arbeit dran denke / dazu komme, aber wenn ja dann druck ich sie aus und wir verbraten ihre Healing Surges :)
Achim
Montag, 2. März 2009, 16:44
Klappt leider nicht mehr. Ich habe meinen privaten Laptop nicht in Finland dabei :( Dann muss Allieris halt weiterhin aussetzen. Oder ihr müsstet die relevanten Werte und Powers aus dem Post hier im Forum rekonstruieren, aber das ist die Mühe wohl eher nicht wert.
Anaphiel
Montag, 2. März 2009, 17:36
Ich hoffe ja jemand hat zumindest noch meine Daten von Gerdan. Aktuell hat er volle HP (29), aber nur noch zwei Surges, dafür auch noch zwei Action points. An Powers ist nur die Item Daily verbraucht, ansonsten hat er noch Flaming sphere für den lfd. Tag. Als Utility hat er die Encounter-Power "Shield" für den lfd. Tag gewählt.
Zur Vereinfachung der Handhabung der Powers: Angriffswürfe sind alle +7 und Schadenswürfe alle +6. (Einzige Ausnahme: bei Elven Accuracy ist der wiederholte Angriffswurf +9, wegen des Elven precision feats). Das berücksichtigt natürlich nicht eventuelle kampfbedingte Boni (wie z.B. combat advantage oder Bonus duch Gennals Powers etc.)
Viel Spaß heut Abend
MEATER
Montag, 2. März 2009, 19:12
Ich werde es heute abend leider nicht schaffen, eben hat sich als Überraschungsbesuch ein Schulfreund angemeldet, der hier nur auf der Durchreise ist und mit dem ich dann nach der Arbeit gerne noch was trinken würde.
Mein ganzes Charsheet bekomm ich nicht abgetippt, aber das Nötigste:
Ini +1
AC 21
Fort 11
Ref 15
Will 13
HP Max 43, aktuell 38
Surge Value 10
Surges left: 3 von 11
Attack (Bastard Sword): +9
Damage (Bastard Sword): 1d10+6 (bei Crit 1d6 zusätzlich)
Die Powers (Merle hat ja vielleicht das FRPG?):
At Will:
Agis of Shieldung
Lightning Lure (Ranged 3, +5 vs FORT, hit pullt target auf Feld adjacant to me)
Booming Blade (getroffenes Ziel bekommt 1d6+4 dam wenn seinen Turn adjacant to me beginnt und sich weg bewegt)
Encounter:
Lightning Clash (bei Hit 2. attack VS REF gegen Target within 5 squares: 1d6+5 damage
Transposing Lunge (2W damage, Target auf anderes angrenzendes Feld teleportieren)
Utility: Dimensional Warp (close burst 3 2 allies switchen)
Daily: Dimensional Thunder (4 Squares teleportieren, 2W damage)
Alles melee vs AC wenn nicht ranged oder anderens dran steht.
Sorry, wegen kurzfristig, ich hoffe ihr versteht und habt auch zu dritt Spass und könnt euch bei 50 50 Meinung einigen ob kämpfen oder rennen :)
Merle23
Montag, 2. März 2009, 19:55
So,
hab jetzt mal Achims und MEATERs Helden abgeschrieben.
Anaphiels Held hab ich nicht (woher auch?).
Das FRPG und den Barbarian-Playtest hab ich auf'm Laptop drauf.
Ma' schauen, wie das nachher läuft ^^
Der Alex
Merle23
Dienstag, 3. März 2009, 01:10
@Anaphiel: Sorry, hab nicht gewusst, dass die Werte deines Helden ein paar Seiten früher hier drin stehen.
Kurzzusammenfassung:
Wir sind durch die letzte der verschlossenen Türen getreten und da ging erst eine Treppe nach unten.
Unten verzweigte sich dann der Gang und wir sind einem Abzweig dann gefolgt bis wir in einen größere/dickeren Gang kamen wo Sarkophage an den Wänden standen.
Da die Dinger mit irgendeinem Zeug vorne beschmiert waren hat Gennal in einen reinschauen wollen, doch dann haben sich plötzlich alle geöffnet und es trat eine Horde Untoter aus ihnen heraus.
Nach einer halben Ewigkeit Gemetzel hatten dann die Untoten anscheinend keine Lust mehr und die Sarkophage verschlossen sich wieder.
Der Gang mündete dann in einen Raum in dem zwei Altare von Bahamut standen. Nach einem kurzen Gebet von Gennal an einem davon zeigte sich dann eine Tür an der gegenüberliegenden Wand.
Im dahinter liegenden Raum war bloß ein einzelner Sarg, aus dem sich aber dann Sir Keegan persöhnlich erhob.
Da dieser aber i) Untoter war und ii) nicht wirklich was spannendes zu erzählen hatte, haben wir ihn nach etwas hin und her niedergemacht.
Jetzt hat gar keiner mehr von uns noch Surges übrig und alle sind verletzt, aber wir haben einen Action Punkt wieder ^^
MEATER
Dienstag, 3. März 2009, 03:31
Damit steht der alte Tatterkreis aus dem Turm weit abgeschlagen auf der Nr. 1 der Ratschlag-Rangliste dämlicher Empfehlungen und Übertreibungen.
Gut das ich nicht da war, so wie der Argen vor dem Sir K. gewarnt hat, hätte ich meinen Swordmage vermutlich auf die Flucht geschickt in der festen Überzeugung dass wir grade zum letzten Mal die falsche Tür aufgemacht haben! :D
yennico
Dienstag, 3. März 2009, 14:36
Ich war am Montag nicht online, so dass ich die ganzen Posts vor der Session nicht gelesen habe. Wir haben ohne Gerdan gespielt, da Merle diesen Post (http://www.doder.org/showpost.php?p=34144&postcount=180) vergessen hatte.
Ist Argens AC 21 mit oder ohne den Swordsmage Warding? Ich habe es als ohne angesehen, so dass Argen mit dem Warding AC 24 hat.
@Meater: Schade, dass du nicht da warst. In der Session hättest Du den effektiven Einsatz der Booming Blade gesehen. Streicher hat Booming Blade verflucht. :)
Argen hat keine Healing Surges mehr und nur noch 10 Hps. Seine Daily hat er benutzt.
Leider habe ich für Rion beim Schaden zu häufig 1er gewürfelt (Fünf 1er in Serie).
Ich möchte zu Merles Bericht noch folgendes hinzufügen:
Immer wenn Gennal etwas macht, passiert was schlimmes.;) Die Tür zum Schwimmbecken mit dem Monster hat er aufgemacht. Einen Sarkophag hat er angelangt und so viele Untote heraufbeschworen. Nach der ersten Runde sah es so aus, als ob der Kampf easy wäre. In der zweiten oder dritten Runde haben wir die Nicht-Minions gekillt, so dass der Kampf nur noch gegen Minion war. Dann kamen die einige Fehlschläge (Cleave, Bladesweep, Booming blade Twinstrike) so dass es immer mehr Minions wurden. Dann sah es so aus, also ob wir den Kampf nicht gewinnen können. Langsam wurde Minion für Minion zur Ruhe gebettet, so dass wir siegreich waren.
In einem magisch beleuchteten Raum stand ein Altar von Bahamut. In einem Geheimfach fanden wir für jeden eine goldene Platinumdrachenstatue.
Durch Gennals Gebet, hat Bahamut uns die Tür zu Sir Keegans Grab offenbart. Sir Keegan war aber untot und nervte nur mit dem Satz: "Die Spalte darf nicht geöffnet werden". Gennal fand das ganze Untotensein interessant und analysierte dessen Nebenwirkungen, während der Rest der Party einfach nur darauf wartete, dass Gennal den Sir zur Ruhe bettete.
Gennal wollte überprüfen, ob der Sir seinen Grabraum verlassen kann und plante mit einem Bogenschuß auf ihn zu schießen und dann wieder vor einen großen kämpferischen Herausforderung zu fliehen. Daraus wurde aber nichts, denn der Rest der Party wollte Sir Keegan zur Ruhe betten. Nach einem sehr langen und herausfordernden Kampf (Argen ging im Kampf zu Boden und durfte da er durch Sir Keegans Treffer negative Hps hatte einen Death Save machen), der alle Dailies, außer Rions (seine kann er nur mit zwei Schwertern benutzen) erforderte bettete ironischerweise Gennal Sir Keegan zur Ruhe.
Durch diesen Kampf sind wir alle auf Level 4 aufgestiegen.
Sir Keegan hinterließ ein magisches +1 Langswert, dass auf dem Namen Aecris hört. Als Daily Power kann man als Free Action, wenn man mit der Waffe einen Untoten getötet hat, eine Healing Surge wiederbekommen. Derzeit trägt Rion dieses Schwert (eigentlich wollte er auf Stufe 4 das Feat für Bastardschwerter nehmen).
Anaphiel
Dienstag, 3. März 2009, 15:16
Dass die Spalte sich möglichst nicht öffnen sollte, hätte uns Sir Keegan nicht erst erzählen müssen. Ich glaube, davon waren wir sowieso ausgegangen. Hilfreicher wären ein paar Tipps gewesen, wie wir das verhindern können. Das Langschwert wäre was für Bassimil, aber der ist ja in einer anderen Kampagne ;)
Da alle, (außer Gerdan) dann wohl keine Surges mehr haben und verletzt sind, wäre es nunmehr vielleicht ratsam, eine längere Rast einzulegen, selbst wenn dadurch ein Action Point wieder verloren geht. Damit könnte dann auch der Level-up wirksam werden. Ich stelle noch vorm nächsten Mal die entsprechend aktualisierten Werte für Gerdan ein, da ich ja auch beim nächsten Mal Chorprobenbedingt nicht dabei sein kann. Noch mal Entschuldigung für diese Häufung meiner Abwesenheiten, aber damit ist es ab übernächster Woche dann ja vorbei. Allerdings werde ich in der letzten Märzwoche dienstlich ein paar Tage nach Friesland müssen. Die genauen Daten stehen aber noch nicht fest, vielleicht bleibt der Montag ja verschont.
yennico
Dienstag, 3. März 2009, 19:22
Hilfreicher wären ein paar Tipps gewesen, wie wir das verhindern können.
Das Sir Keegan Encounter ist wenig hilfreich. Welcher gut gesinnte PC denkt, nachdem sich die Gruppe durch Untotenmassen geschnetztelt haben und von einer guten Gottheit einem dem Weg zur Grabkammer gezeigt bekommen haben, daran mit einem offensichtlichen Untoten, der IIRC für den Verfall des Keeps verantwortlich ist zu verhandeln und diesen (laut Streicher nach dem Encounter als Zweck des Encounters geschildert) als Freund zu gewinnen?
Das Langschwert wäre was für Bassimil, aber der ist ja in einer anderen Kampagne ;)
Bassimil hat doch schon ein magisches Langschwert oder?
Ich habe noch vergessen zu erwähnen, dass es auf dem Bahamutaltar Drachenrunen gab, die wir nicht lesen konnten. Streicher sagte, dass wir auf dieser Ebene alle Räume bis auf einen Bereich befriedet haben.
MEATER
Mittwoch, 4. März 2009, 00:16
Die AC ist inkl. Warden. Wie sollte ich sonst auf über 20 kommen? :)
Ist irgendwie blöd, dass wir fast alle die gleiche Ausrüstung brauchen - Leder, Bastardschwerter - alles heißbegehrt!
Nachdem der Sir euch ja offensichtlich nicht gleich angegriffen hat - habt ihr ihm gesagt, dass wir gekommen sind um den Totenkult aufzuhalten, der den Spalt öffnen will? U.U. war das ja ne Skill Challenge und ihr habt sie nur nicht geschafft?
Ich freu mich irgendwie drauf, wenn wir mit KotS durch sind und ich mir das Abenteuer selber mal durchlesen kann. Ein paar Sachen, die uns passiert sind kapier ich nicht so recht. Wir bekommen ständig irgendwelche Hinweise (z.B. bloß nicht mit Sir Keegan kämpfen), die wir dann aber entweder nicht befolgen können oder sogar dagegen handeln müssen. Ist ein bisschen frustrierend, weil ich zumindest etwas verwirrt bin, was das Abenteuer in manchen Situationen von uns erwartet (vielleicht ist aber auch einfach meine Annahme falsch, dass wir NICHT NUR alles im Dungeon kaputtschlagen sollen).
Merle23
Mittwoch, 4. März 2009, 00:35
Ich hab mir recht lange überlegt ob wir Sir Keegan angreifen sollten.
Und nicht nur deswegen weil Streicher mich hat Religion würfeln lassen um mir zu sagen, dass er derbe geil drauf ist der Typ (was er aber im Nachhinein gar nicht so war, wir habens ja geschafft).
Aber der Typ hatte auch einfach nix zu sagen. Die ganze Zeit nur "Die Spalte darf nicht geöffnet werden". Ein richtiges Gespräch kam irgendwie gar nicht auf.
Und ne Skill Challenge wars nicht, wir haben nix gewürfelt (ausser das eine Religion). Was aber auch klar ist, denn es gab ja auch eigentlich kein wirkliches Gespräch, also auch keine Challenge.
Ich hatte die ganze Zeit den meta-game Gedanken "Der ist nicht zum bekämpft werden da", aber im Spiel hat sich mein Held das eigentlich ganz und gar nicht gedacht.
Lange Rede kurzer Sinn, ich hab keine Ahnung was Sir Keegan in dieser Form da im Abenteuer sollte. Er war kein direktes Monster zum bekämpft werden, aber Gründe um nicht gegen ihn zu kämpfen gabs auch nicht (er hat eben nix gesagt, etc.)
edit: @MEATER: Wir haben versucht die AC nachzurechnen, sind aber auf 19 gekommen ohne das Warden. Hast du ne magische Rüstung? Wir gingen davon aus. Aber irgendwie... warens eben 19 bei uns. Deswegen konnten wir auch nicht mit Sicherheit feststellen, ob du das Warden bei den 21 schon drin hattest oder nicht.
MEATER
Mittwoch, 4. März 2009, 01:18
Ich hab 18 ohne und 21 mit Warden. Hat aber der Beta Builder ausgerechnet, muss also nicht heißen dass es stimmt!
Ich werds mal prüfen, wenn ich lvl 4 vorbereite (auch wenn wir erst nach der nächsten Rast aufsteigen)
Wegen dem Sir: Ich verlasse mich jetzt einfach mal auf eurer Urteil und mecker dann, wenn uns der Oberendboss auslacht und erklärt, dass nur einer seinen magischen Schutzwall durchdringen kann und das ist der heilige Sir Keegan, der geschworen hat nicht zu ruhen bis er würdige Krieger gegen ihn in die Schlacht führen darf :)
yennico
Mittwoch, 4. März 2009, 01:33
Die AC ist inkl. Warden. Wie sollte ich sonst auf über 20 kommen? :)
Mit einer magischen Rüstung. ;)
Ist irgendwie blöd, dass wir fast alle die gleiche Ausrüstung brauchen - Leder, Bastardschwerter - alles heißbegehrt!
Auf niedrigen Leveln braucht man halt jeden Bonus z.B. bei Weapon Profiency und Schaden D10 statt D8 (außer man ist Eldarin:) ), so dass man nun mal beim Bastardschwert landet. Im höheren Leveln würde Rion dann auf Scimitare wechseln.
Was mir aufgefallen ist, dass drei Nahkämpfer (Argen, Alleris und Rion) im Dungeon, dass oft nur zwei Squares breite Gänge hat, etwas ungeschickt ist.
Nachdem der Sir euch ja offensichtlich nicht gleich angegriffen hat - habt ihr ihm gesagt, dass wir gekommen sind um den Totenkult aufzuhalten, der den Spalt öffnen will? U.U. war das ja ne Skill Challenge und ihr habt sie nur nicht geschafft?
Der hat nur gesagt: "Die Spalte darf nicht geöffnet werden".
Sir Keegan hat Argen zu sich gerufen, damit er ihn sich genauer ansehen kann. Argen ist dann mit der Hand an dem Schwert näher an den Sir herangetreten. Sir Keegan fragte, warum Argen die Hand Schwert hat und Argen antwortete etwas aus dem der Sir dann schloss, dass Argen misstrauisch war. Misstrauen, war eine Eigenschaft, die ihm nicht gefiel.
Ich freu mich irgendwie drauf, wenn wir mit KotS durch sind
Ich auch, wenn auch aus anderen Gründen. :)
Anaphiel
Mittwoch, 4. März 2009, 14:28
Waltrun hatte doch immer gesagt, wir sollen auf keinen Fall einen Kampf mit Sir Keegan suchen. Vielleicht hatte er es ja ganz anders gemeint, und zwar so, dass man versuchen müsse, sich mit him anzufreundenh. Dann hat er es allerdings äußerst ungeschickt, vielleicht aber auch bewusst gewollt verzerrt, rübergebracht. Ich trau dem Kerl immer noch nicht.
Apropos Drachenrunen, das wäre dann ja vielleicht mal wieder ein Fall für Comprehend Languages, sobald wir auch noch den letzten Raum auf dieser Ebene "befriedet" haben.
Die neuen Werte für Gerdan habe ich in diesem Post (http://www.doder.org/showpost.php?p=34144&postcount=180) editiert.
Achim
Sonntag, 8. März 2009, 11:46
Hat Allieris nach wie vor den Summoned Chainmail +2? In dem Fall würde ich für Level 4 das passende Feat nehmen und folgende Werte bekommen:
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Alierris, level 4
Genasi, Barbarian
Feral Might: Rageblood Vigor
FINAL ABILITY SCORES
Str 21, Con 15, Dex 10, Int 13, Wis 10, Cha 8.
Starting Ability Scores
Str 18, Con 14, Dex 10, Int 11, Wis 10, Cha 8.
AC: 20 Fort: 20 Reflex: 14 Will: 13
HP: 48 Surges: 10 Surge Value: 12
TRAINED SKILLS
Endurance, Athletics, Acrobatics.
FEATS
1: Earthshock Master
2: Weapon Proficiency (Fullblade)
4: Armor Proficiency (Chainmail)
POWERS
1, At-Will: Howling Strike
1, At-Will: Recuperating Strike (retrained to Pressing Strike at Level 4)
1, Encounter: Great Cleave
1, Daily: Bloodhunt Rage
2, Utility: Barbarian Great Leap
3, Encounter: Blade Sweep
ITEMS
Adventurer's Kit, Rations, Trail, Climber's Kit, Leather Armor, Battlecrazed Fullblade +1, Sling, Sling Bullet (20), Talon Amulet +1, Potion of Healing (heroic tier) (2), Summoned Chainmail +2
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Ich hatte natürlich ursprünglich den Char anders (auf Leather/Hide) geplant und deswegen einen Punkt in Int investiert, dadurch hätte ich jetzt dort einen weiteren Punkt investieren können und somit auch eine Erhöhung der Armor Class erreicht. Wenn ich von Anfang an auf Chainmail gesetzt hätte, hätte ich natürlich sinnvoller Con statt Int gesteigert.
Hier noch die wesentlichen Werte der Powers:
Attack Bonus ist +11 vs. AC (für Melee Basic, Howling Strike, Pressing Strike, Great Cleave, Blade Sweep)
normaler Damage ist 1d12+6 (+1d6 when bloodied, +1 if combat advantage)
Howling Strike macht zusätzlichen 1d6 Damage
Great Cleave: close burst 1, additional +1 damage for each enemy adjacent to you
Blade Sweep: 2d12+6 damage, each enemy adjacent takes 2 damage
Bloodhunt Rage: 3d12+6 damage, +2 melee damage if either yourself or target is bloodied (until rage ends)
Ich habe Recuperating Strike durch Pressing Strike ersetzt, weil ich Recuperating Strike so gut wie nie genutzt habe (die temporären Hitpoints sind einfach zu wenig, zumindest ohne Rage), und Pressing Strike ziemlich genial klingt:
Effect: Before the attack, you shift 2 squares. You can move through an enemy's space during the shift, but you can't end there.
Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you push the target 1 square. If you are raging, you deal an additional 1d6 damage.
MEATER
Sonntag, 8. März 2009, 12:53
Hast du die volle Version vom Character Builder, Achim?
Wenn ja, hoffe ich, dass ich da auch gleich mein lvl 4 machen kann :D
Anaphiel
Sonntag, 8. März 2009, 15:34
Viel Spaß dann morgen beim Endbefrieden der ersten Ebene. Und denkt an das Comprehend Languages Ritual. Gerdan möchte schon gern wissen, was die Drachenrunen zu bedeuten haben. Das Ritual dauert zehn Minuten und kostet arcane Komponenten im Wert von 10 gp, Gerdan hat davon einen Vorrat im Wert von 70 gp. Also keine Scheu ;)
Merle23
Sonntag, 8. März 2009, 20:39
Hat Allieris nach wie vor den Summoned Chainmail +2?
Letzte Woche hatte das noch Gennal an, aber ich wollte ja eh wieder auf mein Fell zurückwechseln.
Also passt scho', kriegst dann ab morgen eben die Summoned Chainmail +2 und ich warte dann mal auf die nächste magische Fellrüstung.
Sind also morgen nur Achim und Anaphiel nicht da, der Rest kommt, oder?
Wer der morgen Anwesenden übernimmt welchen der beiden Helden?
Der Alex
yennico
Sonntag, 8. März 2009, 21:58
Hier (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20090306) eine Vorschau auf die Feats im PHB 2.
Melee Training ist wohl das intelligent blademaster feat für alle und scheinbar für alle Attribute.
Weapon Expertise liest sich gut.:)
Sind also morgen nur Achim und Anaphiel nicht da, der Rest kommt, oder?
Ich hatte es jedenfalls vor. :)
Wer der morgen Anwesenden übernimmt welchen der beiden Helden?
Ich würde sagen Meater Gerdan und du wieder Allieris. :)
MEATER
Montag, 9. März 2009, 00:52
Ich würde sagen Meater Gerdan und du wieder Allieris. :)
Geht von meiner Seite aus klar!
Ich bin dann die Woche drauf vermutlich nicht dabei, hab zum Wochenende hin ein paar Tage frei und komme vermutlich erst am Montag abend wieder.
Generell sieht es bei mir so aus, dass Dienstag oder Mittwoch in den kommenden Wochen besser freizuhalten sind als Montag - aber wenn ich mich recht erinnere war Montag der einzige Tag an dem alle verpflichtungsfrei sind?
yennico
Montag, 9. März 2009, 12:01
Ich bin dann die Woche drauf vermutlich nicht dabei, hab zum Wochenende hin ein paar Tage frei und komme vermutlich erst am Montag abend wieder.
Schöne Freizeit wünsche ich Dir. Wen ich mich richtig erinnere sagte Streicher etwas davon dass er ab 14. ein paar Tage nicht da sein sprich Merle würde dann in der Zeit Eberron leiten.
Generell sieht es bei mir so aus, dass Dienstag oder Mittwoch in den kommenden Wochen besser freizuhalten sind als Montag - aber wenn ich mich recht erinnere war Montag der einzige Tag an dem alle verpflichtungsfrei sind?
Dienstags leite ich selber eine Runde.
Anaphiel
Montag, 9. März 2009, 19:30
Mittwoch ist bei mir jede Woche Probe vom Kirchenchor. Montags habe ich (normalerweise) nur einmal im Monat Probe (Chor der Bayerischen Philharmonie, wo ich auch jetzt gleich hin muss, und auch will ;)) Nächsten Montag bin ich auf alle Fälle da, da revanchiere ich mich gern bei Meater für das Charakter-Übernehmen.
Merle23
Dienstag, 10. März 2009, 00:39
Mal wieder die Zusammenfassung:
Wir sind in das Dorf zurückgekehrt und man hat uns gleich gesagt, dass irgendwie paar Leute verschwunden sind und sich auf einmal Untote auf dem Friedhof tummeln.
Gennal hat Lord Padraigh überzeugt sich mit ein paar Wachen der Sache anzunehmen und die sind dann losmarschiert. Komischerweise sind wir alle mit ihnen mitgegangen ^^
Auf dem Friedhof hat das eine Elfenweib dann paar Untote beschworen aber dank den sechs Wachen, die teilweise die Angriffe auf sich gezogen haben, haben wir zusammen mit dem Lord alles platt gemacht. Die Elfin war die geheime Informantin von diesem komischen Karalein (oder wie auch immer er heisst).
Einziger Überlebender der Wachen war Rolfgang, der jetzt wohl zu einem Helden wird.
Zurück in der Burg sind wir dann einfach weitergelaufen und haben uns jetzt durch den letzten Gang irgendwie durchgebracht (das war irgendwie sowas wie ein Rätsel mit so komischen Viehern, die Gänge erzeugen, wenn sie sterben) und stehen jetzt vor dem letzten Teil des Dungeons.
Erinnerung: Streicher ist die nächsten beide Male nicht da, d.h. wir spielen Eberron.
yennico
Dienstag, 10. März 2009, 12:09
Rion hatte vor dem Encounter zwei Action Points und mit einer Extended Rest wäre einer verfallen. :) Außerdem war er nur leicht verletzt (5 Schaden, keine Healing Surge, aber außer einer Utility Power noch alle Powers) :)
Es wurde vergessen Gerdan auszudrucken, so dass wir ohne den Magier gespielt haben. Die Drachenrunen wurden auch nicht entschlüsselt (hat wohl keinen interessiert :) ).
Die XPs für die Session muss Streicher uns noch sagen, aber da wir gerade aufgestiegen sind, ist das nicht so schlimm.
Streicher meinte, wir würden KotS in der nächsten Session schaffen.
Anaphiel
Dienstag, 10. März 2009, 19:55
Rion hatte vor dem Encounter zwei Action Points und mit einer Extended Rest wäre einer verfallen. :) Außerdem war er nur leicht verletzt (5 Schaden, keine Healing Surge, aber außer einer Utility Power noch alle Powers) :).
Soll das jetzt heißen, wir hatten nach den ganzen Goblins immer noch keine extended rest??
MEATER
Dienstag, 10. März 2009, 23:06
Soll das jetzt heißen, wir hatten nach den ganzen Goblins immer noch keine extended rest??
Wir hatten entschieden in Winterhafen zu rasten statt in der Burg und dort zurück wollten Rion und Gennal dann doch lieber die Untoten besuchen als rasten, woraufhin sich Argen widerwillig mitgeschleppt hat und (da sich Gennal im Schlachtgetümmel dann doch lieber hinter dem Zwerg versteckt hat) beinahe dem Aufbäumen eines Zombiehundes im Todeskampf erlegen wäre, wäre da nicht Rolfgang gewesen und natürlich seine Kräuteroma.
Die Kräuteroma sollte nicht unerwähnt bleiben, denn ich vermute sie ist entweder der geheime Drahtzieher hinter der ganzen Sache mit der Burg und dem Ende der Welt oder aber zumindest die Brücke zum Anschlussabenteuer, denn Rolfgang hat schon lange nichts mehr von ihr gehört und Gennal will sich mit ihr nicht nur über Heilmethoden unterhalten, sondern vermutlich auch sehen, welche Tiere man in den Regenbogensümpfen häuten kann :laugh:
yennico
Mittwoch, 11. März 2009, 14:00
Ich möchte hier mal Meaters teamdienliches Spielen loben. So sieht für mich gutes Teamwork aus.
In der Ausgrabungsstätte der Goblins hat er mit seinen Powers einen Goblin so gestellt, dass Gerdan diesen und einen anderen mit einer seiner Powers erwischen kann.
Auf dem Friedhof hat er leider nicht erfolgreich versucht einen Zombiehund so zu stellen, dass Gennal beide Zombiehunde erwischen könnte.
Anaphiel
Freitag, 27. März 2009, 17:01
Also am Montag wieder KotS? Kommt jemand nicht, der vorher vielleicht noch seine Werte posten möchte? Oder haben wir die schon alle? Sind wir dann jetzt also am Ende des ersten Dungeon-Levels und machen jetzt endlich Pause, oder muss noch was "befriedet" werden bevor wir endlich ein wenig wohlverdienten Schlaf bekommen?
Achim
Freitag, 27. März 2009, 20:38
Nun, ich muss leider noch einmal absagen. Finnland lässt mich immer noch nicht los. Danach bin ich aber hoffentlich (zumindest im April) in München.
Achim
yennico
Samstag, 28. März 2009, 10:55
Ich werde, wenn Streicher sich bis Montag nicht eingeloggt hat auch meinen & Achims Eberron PCs mitnehmen.
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