thestor
Freitag, 8. Januar 2010, 14:25
Ich habe mir in letzter Zeit weiter Gedanken zu Würfelsystemen gemacht. Folgende Grundannahmen:
Das System gliedert sich grundsätzlich in Attribute und zugeordnete Fertigkeiten, jeweils mit jeweils 1-5 Stufen/Leveln. Folgende Ideen sind mir bisher dazu gekommen:
Poolsystem: Man würfelt 5W12, und muss 10 oder höher erwürfeln und eine bestimmte Anzahl Erfolge erzielen. Für jeden Punkt im passenden Attribut das man hat, kann man bei einem Würfel eines dazuzählen, beispielsweise könnte man mit drei Punkten im Attribut eine gewürfelte 7 zum Erfolg machen oder drei 9er. Für jeden Punkt im passenden Skill wird die Schwierigkeit um um 1 gesenkt, bei Fertigkeit 3 müsste man also 7 oder höher würfeln.
Verschiedene-Würfel-System: Man würfelt 5 Würfel und muss 6 oder höher Würfeln um einen Erfolg zu erzielen. Bis zu der Stufe in der man sowohl Attribut als auch fertigkeit hat nimmt man W10er, für jede Stufe die man nur Attribut ODER Fertigkeit hat W8er und die restlichen Würfel sind W6er.
Beispiel: Attribut 1, Fertigkeit 3, man nimmt einen W10 (Attribut endet bei eins), zwei W8 (zwei weitere Level in der Fertigkeit) und zwei W6 für die restlichen zwei Würfel.
Beispiel: Attribut 5, Fertigkeit 2, man nimmt zwei W10 (Fertigkeit endet auf Stufe 2) und drei W8 (Attribut geht bis 5) und keine W6er.
Schwierigkeitsvergleich: Zu jeder Probe wird ein Schwierigkeitslevel festgelegt und mit dem Level der Fertigkeit oder des Attributs verglichen, anschließend muss der Spieler höher würfeln als der Spielleiter, die Würfel hängen von der Differenz ab:
Schwierigkeit gleich Fertigkeitswert: W6 gegen W6
1 Level Differenz: W6 gegen W8
2 Level Differenz: W6 gegen W10
3 Level Differenz: W6 gegen W12
4 Level Differenz: W6 gegen W20
Was sind den eure Meinungen zu diesen Varianten?
Das System gliedert sich grundsätzlich in Attribute und zugeordnete Fertigkeiten, jeweils mit jeweils 1-5 Stufen/Leveln. Folgende Ideen sind mir bisher dazu gekommen:
Poolsystem: Man würfelt 5W12, und muss 10 oder höher erwürfeln und eine bestimmte Anzahl Erfolge erzielen. Für jeden Punkt im passenden Attribut das man hat, kann man bei einem Würfel eines dazuzählen, beispielsweise könnte man mit drei Punkten im Attribut eine gewürfelte 7 zum Erfolg machen oder drei 9er. Für jeden Punkt im passenden Skill wird die Schwierigkeit um um 1 gesenkt, bei Fertigkeit 3 müsste man also 7 oder höher würfeln.
Verschiedene-Würfel-System: Man würfelt 5 Würfel und muss 6 oder höher Würfeln um einen Erfolg zu erzielen. Bis zu der Stufe in der man sowohl Attribut als auch fertigkeit hat nimmt man W10er, für jede Stufe die man nur Attribut ODER Fertigkeit hat W8er und die restlichen Würfel sind W6er.
Beispiel: Attribut 1, Fertigkeit 3, man nimmt einen W10 (Attribut endet bei eins), zwei W8 (zwei weitere Level in der Fertigkeit) und zwei W6 für die restlichen zwei Würfel.
Beispiel: Attribut 5, Fertigkeit 2, man nimmt zwei W10 (Fertigkeit endet auf Stufe 2) und drei W8 (Attribut geht bis 5) und keine W6er.
Schwierigkeitsvergleich: Zu jeder Probe wird ein Schwierigkeitslevel festgelegt und mit dem Level der Fertigkeit oder des Attributs verglichen, anschließend muss der Spieler höher würfeln als der Spielleiter, die Würfel hängen von der Differenz ab:
Schwierigkeit gleich Fertigkeitswert: W6 gegen W6
1 Level Differenz: W6 gegen W8
2 Level Differenz: W6 gegen W10
3 Level Differenz: W6 gegen W12
4 Level Differenz: W6 gegen W20
Was sind den eure Meinungen zu diesen Varianten?