Jason_Frost
Mittwoch, 17. Februar 2010, 00:42
ich würd mal versuchen einen teil eines alten kaufabenteuers für planescape auf dem rollenspieltreffen zu leiten. sofern interesse besteht (seh ich mal hier am feedback ^^). Angepeilt ist mal das treffen im april, allerdings is es noch nicht 100%ig fest.
ich hätte mal 5 spieler angepeilt, charaktere können entweder vorort erstellt werden oder ich bringe vorgefertigte mit. aber bitte vorher mitteilen ob ein vorgefertigter bzw. eine neuerstellung gewünscht ist ;) Ich mache mal bei der Teilnehmerliste Vorschläge bezüglich Klassen, die vermutlich sinnvoll wären. Wenn jemand was anderes spielen möchte, gerne (aber bitte rechtzeitig melden) - es ist wie gesagt nur ein Vorschlag.
Für dieses Abenteuer würde die Gruppe NICHT mit LVL 1 Charakteren starten sondern ein EP Anfangsbudget von 4500 haben.
INFO
Planescape (Ad&d2):
Alle Ebenen des Multiversums – von der Hölle über Arborea (die Welt der olympischen Götter) bis hin zum Elysium – kreisen in einem Ring um die Außenländer, die Welt der Neutralität. In deren Zentrum: Sigil, die Stadt der Tore, die von keinem Gott betreten werden kann – denn dort regiert die ‚Dame der Schmerzen‘, eine Wesenheit von großer Macht und unbekannten Absichten.
Hier gehört es zum Alltag, dass man auf der Straße mit einem Dämon zusammenrempelt, von einem Teufel auf ein Würfelspiel eingeladen wird oder sich in angeregter Unterhaltung mit einem Elementarwesen wiederfindet. Hier gibt es nichts, was es nicht gibt – denn alles, was auf den Existenzeben kreucht und fleucht, sammelt sich in Sigil.
Um was es geht
Ihr als fähige Schleifer seit von den Gottesleuten angeheuert worden, im Haus der Omen das Dunkel der jüngsten Ereignisse zu erhellen. Dieses Haus untersteht zwar der Verwaltung der Fraktion der Gottesleute, jedoch hat der Faktol Amber seit kurzem merkwürdig inhaltlich leere Rückmeldungen vom Alten Favnur erhalten. Amber hat euch beauftragt die Angelegenheit unauffällig zu klären. Da das Haus als Ort dient, in dem Personen mit instabiler Persönlichkeit, aber besonderen Kräften beherbergt sind, ist eine schnelle Aufklärung direngend nötig. Für einen guten Batzen Klimper, Ruhm und Anerkennung macht ihr euch auf der sache auf den Grund zu gehen.
Zudem scheinen sich in letzter Zeit mehr Fusler, Schwachköpfe und Planlose in Sigil herumzutreiben als üblich. Zum einen gibt es einen neuen Kult in der Stadt, der unverholen der Dame der Schmerzen huldigt (was ein Schwerverbrechen in Sigil darstellt und druch die Dame mit dem Tod bestraft wird) Zusätzlich hinterlässt ein grausiger Mörder eine blutige Spur in Sigil, wobei es sich dabei (bisher) nur um Opfer handelt mit rechtschaffender Gesinnung.
Es handelt sich hierbei größtenteils um ein Gewölbeerkundingsabenteuer, in dem merkwürdige Ereignisse im Haus der Omen aufgeklärt werden sollen.
Erlaubte Rassen:
Alle aus dem Add2 Grundbuch und dem Planewalkers Handbook
Materielle Ebenen
Menschen,
Gnome,
Elfen,
Halbelfen,
Zwerge,
Planare Rassen
Aasimare (Haben etwas engelsartiges Blut in sich) ,
Bariaure (Ziegen/Mensch Zentauren),
Githzerai (Volk - leicht monglisches Aussehen, das von Menschen abstammt und von Gedankenschindern versklavt wurde. Konnten irgendwann von ihrem Unterdrückern entkommen)
Modronen (Mechanische würfelartige Wesen die von ihrem Kollektivbewusstsein getrennt wurden, können nur rachtschaffend sein)
Menschen,
Halb-Elfen
Elfen
Tieflinge (Haben etwas Teufel/Dämonenblut in sich),
Genasi (Haben etwas Elementarwesenblut in sich)
Erlaubte Klassen/Kits:
Alles aus dem Grundbuch und Kits aus den einzelnen Klassenbüchern
KEIN PSI
Erlaubte Fraktionen:
Gottesleute (Typen die denken irgendwann zu selbst zu einem Gott zu werden, wenn man lange genug an sich arbeitet)
Bonus: + 2 Bonus beim Reaktionsmodifikator bei planaren Begegnungen
Malus: Können nicht wiederbelebt werden
Voraussetzungen: Keine
Verdammniswächter ( Verfall ist göttlich! Das Multiversum soll auseinanderfallen und wir sind dazu da, dass sich niemand einmischt)
Bonus: + 1 Bonus zu Angrffswürfen
Malus: Bei Heilmagie, ein fehlgeschagener Rettungswurf gegen Zauber notewendig
Voraussetzungen: Keine Priester mit Zugang zur Heilsphäre oder Schöpfungsspähre
Freie Liga (Die Unabhängigen)
Bonus: + 2 Bonus zu Bezauberungsrettungwürfen, Rettungswurf erlaubt, selbst wenn einer vorgesehen ist
Malus: Kein Factol, Keine Rechte etc
Voraussetzungen: keine
Athar (Die Götter sind Betrüger, es sind nur sehr mächtige Wesen, die früher nicht besser als du und ich waren)
Bonus: Immung gegen Abjure, Augury, bestow curse, Curse, Divination, Enthral, Excation, Holy Word, Quest
Malus: Können keine Hilfe von Priester akzeptieren
Voraussetzungen: Keine Priester zugelassen
Anarchisten (Nieder mit den Fraktionen, danach ein Wiederaufbau mit dem was übrig ist!)
Bonus: Kann sich als Mitglied jeder anderen Fraktion ausgeben ohne erkannt zu werden (in diesem Abenteuer, als einer der Gottesleute unterwegs, um eben diese Fraktion auszuspionieren)
Malus: 90 % des Erbeuteten muss der Fraktion zugute kommen
Voraussetzungen: Keine rechtschaffenden Personagen
Vorkenntnisse:
Vorkenntnisse sind nicht erforderlich (Also auch Anfänger willkommen).
Allerdings sollten Abenteurer darauf gefasst sein, dass nicht nur Gold, Ruhm und Ehre auf sie wartet ... sondern auch der Tod - darüber entscheidet neben eurer Geistesschärfe, euer Können, auch das Glück.
Wir spielen einen Teil eines alten Kaufabenteuers "The Harbingers House". Als Hinweis, ich würfle grundsätzlich immer offen (Eventuell für den einen oder anderen Interessant)
Bezüglich Charakterwünsche bitte pm an mich
Dabei sind:
- Bodor (Kämpfer/Kleriker)
- <frei> (Waldläufer)
- <frei> (Magier)
- Neonsamurai (Spitzbube)
- dodo (Kleriker)
Wartebank:
-
-
Es kann sein, dass ich im April doch nicht kann. Muss ich noch checken eventuell kollidiert der Termin mit einem wichtigen privaten Termin. Kläre das noch im laufe dieser Woche
ich hätte mal 5 spieler angepeilt, charaktere können entweder vorort erstellt werden oder ich bringe vorgefertigte mit. aber bitte vorher mitteilen ob ein vorgefertigter bzw. eine neuerstellung gewünscht ist ;) Ich mache mal bei der Teilnehmerliste Vorschläge bezüglich Klassen, die vermutlich sinnvoll wären. Wenn jemand was anderes spielen möchte, gerne (aber bitte rechtzeitig melden) - es ist wie gesagt nur ein Vorschlag.
Für dieses Abenteuer würde die Gruppe NICHT mit LVL 1 Charakteren starten sondern ein EP Anfangsbudget von 4500 haben.
INFO
Planescape (Ad&d2):
Alle Ebenen des Multiversums – von der Hölle über Arborea (die Welt der olympischen Götter) bis hin zum Elysium – kreisen in einem Ring um die Außenländer, die Welt der Neutralität. In deren Zentrum: Sigil, die Stadt der Tore, die von keinem Gott betreten werden kann – denn dort regiert die ‚Dame der Schmerzen‘, eine Wesenheit von großer Macht und unbekannten Absichten.
Hier gehört es zum Alltag, dass man auf der Straße mit einem Dämon zusammenrempelt, von einem Teufel auf ein Würfelspiel eingeladen wird oder sich in angeregter Unterhaltung mit einem Elementarwesen wiederfindet. Hier gibt es nichts, was es nicht gibt – denn alles, was auf den Existenzeben kreucht und fleucht, sammelt sich in Sigil.
Um was es geht
Ihr als fähige Schleifer seit von den Gottesleuten angeheuert worden, im Haus der Omen das Dunkel der jüngsten Ereignisse zu erhellen. Dieses Haus untersteht zwar der Verwaltung der Fraktion der Gottesleute, jedoch hat der Faktol Amber seit kurzem merkwürdig inhaltlich leere Rückmeldungen vom Alten Favnur erhalten. Amber hat euch beauftragt die Angelegenheit unauffällig zu klären. Da das Haus als Ort dient, in dem Personen mit instabiler Persönlichkeit, aber besonderen Kräften beherbergt sind, ist eine schnelle Aufklärung direngend nötig. Für einen guten Batzen Klimper, Ruhm und Anerkennung macht ihr euch auf der sache auf den Grund zu gehen.
Zudem scheinen sich in letzter Zeit mehr Fusler, Schwachköpfe und Planlose in Sigil herumzutreiben als üblich. Zum einen gibt es einen neuen Kult in der Stadt, der unverholen der Dame der Schmerzen huldigt (was ein Schwerverbrechen in Sigil darstellt und druch die Dame mit dem Tod bestraft wird) Zusätzlich hinterlässt ein grausiger Mörder eine blutige Spur in Sigil, wobei es sich dabei (bisher) nur um Opfer handelt mit rechtschaffender Gesinnung.
Es handelt sich hierbei größtenteils um ein Gewölbeerkundingsabenteuer, in dem merkwürdige Ereignisse im Haus der Omen aufgeklärt werden sollen.
Erlaubte Rassen:
Alle aus dem Add2 Grundbuch und dem Planewalkers Handbook
Materielle Ebenen
Menschen,
Gnome,
Elfen,
Halbelfen,
Zwerge,
Planare Rassen
Aasimare (Haben etwas engelsartiges Blut in sich) ,
Bariaure (Ziegen/Mensch Zentauren),
Githzerai (Volk - leicht monglisches Aussehen, das von Menschen abstammt und von Gedankenschindern versklavt wurde. Konnten irgendwann von ihrem Unterdrückern entkommen)
Modronen (Mechanische würfelartige Wesen die von ihrem Kollektivbewusstsein getrennt wurden, können nur rachtschaffend sein)
Menschen,
Halb-Elfen
Elfen
Tieflinge (Haben etwas Teufel/Dämonenblut in sich),
Genasi (Haben etwas Elementarwesenblut in sich)
Erlaubte Klassen/Kits:
Alles aus dem Grundbuch und Kits aus den einzelnen Klassenbüchern
KEIN PSI
Erlaubte Fraktionen:
Gottesleute (Typen die denken irgendwann zu selbst zu einem Gott zu werden, wenn man lange genug an sich arbeitet)
Bonus: + 2 Bonus beim Reaktionsmodifikator bei planaren Begegnungen
Malus: Können nicht wiederbelebt werden
Voraussetzungen: Keine
Verdammniswächter ( Verfall ist göttlich! Das Multiversum soll auseinanderfallen und wir sind dazu da, dass sich niemand einmischt)
Bonus: + 1 Bonus zu Angrffswürfen
Malus: Bei Heilmagie, ein fehlgeschagener Rettungswurf gegen Zauber notewendig
Voraussetzungen: Keine Priester mit Zugang zur Heilsphäre oder Schöpfungsspähre
Freie Liga (Die Unabhängigen)
Bonus: + 2 Bonus zu Bezauberungsrettungwürfen, Rettungswurf erlaubt, selbst wenn einer vorgesehen ist
Malus: Kein Factol, Keine Rechte etc
Voraussetzungen: keine
Athar (Die Götter sind Betrüger, es sind nur sehr mächtige Wesen, die früher nicht besser als du und ich waren)
Bonus: Immung gegen Abjure, Augury, bestow curse, Curse, Divination, Enthral, Excation, Holy Word, Quest
Malus: Können keine Hilfe von Priester akzeptieren
Voraussetzungen: Keine Priester zugelassen
Anarchisten (Nieder mit den Fraktionen, danach ein Wiederaufbau mit dem was übrig ist!)
Bonus: Kann sich als Mitglied jeder anderen Fraktion ausgeben ohne erkannt zu werden (in diesem Abenteuer, als einer der Gottesleute unterwegs, um eben diese Fraktion auszuspionieren)
Malus: 90 % des Erbeuteten muss der Fraktion zugute kommen
Voraussetzungen: Keine rechtschaffenden Personagen
Vorkenntnisse:
Vorkenntnisse sind nicht erforderlich (Also auch Anfänger willkommen).
Allerdings sollten Abenteurer darauf gefasst sein, dass nicht nur Gold, Ruhm und Ehre auf sie wartet ... sondern auch der Tod - darüber entscheidet neben eurer Geistesschärfe, euer Können, auch das Glück.
Wir spielen einen Teil eines alten Kaufabenteuers "The Harbingers House". Als Hinweis, ich würfle grundsätzlich immer offen (Eventuell für den einen oder anderen Interessant)
Bezüglich Charakterwünsche bitte pm an mich
Dabei sind:
- Bodor (Kämpfer/Kleriker)
- <frei> (Waldläufer)
- <frei> (Magier)
- Neonsamurai (Spitzbube)
- dodo (Kleriker)
Wartebank:
-
-
Es kann sein, dass ich im April doch nicht kann. Muss ich noch checken eventuell kollidiert der Termin mit einem wichtigen privaten Termin. Kläre das noch im laufe dieser Woche