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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hausregeln für Dragon Age


Gigi
Dienstag, 30. März 2010, 16:39
Mal zur Diskussion in den Raum gestellt, für die, die schon gespielt/geleitet haben:

Disengage...hab ich spontan eingeführt, weil mir Charakterhopping auf den S..k geht und fast jedes Game für ne Battlemat ein ähnliches System hat. Sinn oder Unsinn? Ich persöhnlich denke wer sich selbst in Gefahr bringt, sollte auch dafür zahlen und ne Minor Aktion is da ned zu viel oder?

Unendlich steigende Lebenspunkte...Für mich seit DSA und D&D ein rotes Tuch, erst haut dich jede Ratte weg, dann kannste allein gegen nen Drachen kämpfen und kommst nicht mal ins Schwitzen...von "normalen" Waffenschaden gar nicht zu reden. OK, im Computergame haben sich später auch 4 Leute gegen nen Drachen behaupten können, aber das war dann Stufe 20 und voll "aufgecybert". Ich finde "unendliche" Lebenspunkte führt zu nem DieMoschIchDochSoWeg-Gefühl, wenn der Spielleiter mal n paar Räuber oder Gardisten auffährt. Bin ich da zu Anti-Epic? Wahrscheinlich! :)

Schaden von ein paar Waffen: Aufgefallen ist mir vor allem der Langbogen aber auch einige andere Waffen, vor allem im Zusammenspiel mit den "unendlichen" Lebenspunkten oben. So lassen, Waffenmaterialien wie im Computerspiel einarbeiten oder generell pimpen?

EDIT: Ich weiß natürlich nicht was mit der nächsten Box noch eingeführt wird, im Bereich der Waffen, aber ich persönlich fand die verschiedenen Materialien aus dem Spiel goil :)

NeonSamurai
Dienstag, 30. März 2010, 23:22
Ich würde einfach die klassische AoO einführen und ein Disengage als Minor oder Major Action. Die versuchen halt das Computerspiel abzubilden, da gibts halt keine AoO bei Bewegung.
Weiterhin würde ich den Langbogen leicht vom Schaden erhöhen aber noch unter der Armbrust lassen, da man bei ihr eine Runde laden muss.
An den Lebenspunkten würde ich nichts drehen, die passen in meinen Augen.

Gigi
Freitag, 2. April 2010, 19:52
Naja, mit den Lebenspunkten werd ich erst mal ned spielen und warten was die nächste Box bringt, gefallen tut mir das aber trotzdem nicht...aber die verschiedenen Waffenmaterialien werd ich denk ich einführen...mal sehen, wenn dann lohnt es sich eh nur bei ner festen Runde und ned für One-Shots :)

Chrome
Donnerstag, 22. April 2010, 17:51
Aufgefallen ist mir, dass die Waffen im Schaden sehr unterschiedlich sind. Zweihandwaffen so 3W6+X, Einhandwaffen 1W6+X. Bei Rüstungsschutz um die 3-5 und 30+ Lebenspunkte sind Einhandwaffen (und der Bogen) schon recht schwach...

Gigi
Freitag, 23. April 2010, 11:30
Ja, deshalb wart ich erst mal auf die 2te Box, wenn da immer noch so eine Diskrepanz herrscht, werd ich das wohl überarbeiten...bei den Stufen 1-5 dürfte das Problem noch nicht so sehr ins Gewicht fallen