Gigi
Dienstag, 30. März 2010, 16:39
Mal zur Diskussion in den Raum gestellt, für die, die schon gespielt/geleitet haben:
Disengage...hab ich spontan eingeführt, weil mir Charakterhopping auf den S..k geht und fast jedes Game für ne Battlemat ein ähnliches System hat. Sinn oder Unsinn? Ich persöhnlich denke wer sich selbst in Gefahr bringt, sollte auch dafür zahlen und ne Minor Aktion is da ned zu viel oder?
Unendlich steigende Lebenspunkte...Für mich seit DSA und D&D ein rotes Tuch, erst haut dich jede Ratte weg, dann kannste allein gegen nen Drachen kämpfen und kommst nicht mal ins Schwitzen...von "normalen" Waffenschaden gar nicht zu reden. OK, im Computergame haben sich später auch 4 Leute gegen nen Drachen behaupten können, aber das war dann Stufe 20 und voll "aufgecybert". Ich finde "unendliche" Lebenspunkte führt zu nem DieMoschIchDochSoWeg-Gefühl, wenn der Spielleiter mal n paar Räuber oder Gardisten auffährt. Bin ich da zu Anti-Epic? Wahrscheinlich! :)
Schaden von ein paar Waffen: Aufgefallen ist mir vor allem der Langbogen aber auch einige andere Waffen, vor allem im Zusammenspiel mit den "unendlichen" Lebenspunkten oben. So lassen, Waffenmaterialien wie im Computerspiel einarbeiten oder generell pimpen?
EDIT: Ich weiß natürlich nicht was mit der nächsten Box noch eingeführt wird, im Bereich der Waffen, aber ich persönlich fand die verschiedenen Materialien aus dem Spiel goil :)
Disengage...hab ich spontan eingeführt, weil mir Charakterhopping auf den S..k geht und fast jedes Game für ne Battlemat ein ähnliches System hat. Sinn oder Unsinn? Ich persöhnlich denke wer sich selbst in Gefahr bringt, sollte auch dafür zahlen und ne Minor Aktion is da ned zu viel oder?
Unendlich steigende Lebenspunkte...Für mich seit DSA und D&D ein rotes Tuch, erst haut dich jede Ratte weg, dann kannste allein gegen nen Drachen kämpfen und kommst nicht mal ins Schwitzen...von "normalen" Waffenschaden gar nicht zu reden. OK, im Computergame haben sich später auch 4 Leute gegen nen Drachen behaupten können, aber das war dann Stufe 20 und voll "aufgecybert". Ich finde "unendliche" Lebenspunkte führt zu nem DieMoschIchDochSoWeg-Gefühl, wenn der Spielleiter mal n paar Räuber oder Gardisten auffährt. Bin ich da zu Anti-Epic? Wahrscheinlich! :)
Schaden von ein paar Waffen: Aufgefallen ist mir vor allem der Langbogen aber auch einige andere Waffen, vor allem im Zusammenspiel mit den "unendlichen" Lebenspunkten oben. So lassen, Waffenmaterialien wie im Computerspiel einarbeiten oder generell pimpen?
EDIT: Ich weiß natürlich nicht was mit der nächsten Box noch eingeführt wird, im Bereich der Waffen, aber ich persönlich fand die verschiedenen Materialien aus dem Spiel goil :)