Gigi
Samstag, 8. Mai 2010, 11:43
Der Feuerschein erhellt nur notdürftig die windschiefe Hütte, die euch über den langen Winter Schutz und Sicherheit gebracht hat. In der Runde ausgemergelter Gestalten erkennt ihr ängstliche Gesichter neben entschlossenen Mienen, aber auch die leeren Gesichter derer, die jede Hoffnung verloren haben.
Ein Mädchen, vielleicht 8 Jahre alt und euch als Leandra bekannt, richtet ihren Blick auf einen zusammengesunkenen alten Mann und flüstert beinahe: „Erzähl uns vom Imperium.“ Der leere Blick des Alten fixiert einen undefinierbaren Punkt in eurem Rücken und mit brüchiger Stimme erzählt der Blinde: „Ihr wisst ja, das ich ein Magus des Senats von Ascondia war, ebenso Arrogant und Aufgeblasen wie alle Magii meiner Zunft.
Wir waren die wahren Herren des Imperiums, nicht die Legionen oder die Provinzpräfekten, noch die adligen Optimaten. Mit unseren verzauberten Waffen kämpfte die Legion, nur mit einem Magus an seiner Seite konnte sich ein Präfekt in einer unbefriedeten Provinz halten und nur wir Magii sorgten für die vielen ausschweifenden Feste der Optimaten in ihren Villen.
Tatsächlich bestand der Senat von Ascondia aus mehr als nur der Fraktion der Magii, aber das schien der alte Mann geflissentlich zu übersehen und erzählte stattdessen von den ersten Anfängen Ascondias als Handelsstadt an der Mündung des Rappidus gelegen, mit direktem Zugang zum östlichen Ozean des Kontinents Scondera. Der Rappidus durchschnitt den Kontinent vom Zentralmassiv der Primea-Gebirgskette aus, von West nach Ost durch das gesamte Imperium und diente besonders zu Anfang als Hauptverkehrsstrasse für Händler und Soldaten.
Die ersten Provinzen fielen Rasch in die Hände der Ascondäer, meist als Verbündete, aber auch durch Krieg oder Bestechung. Als das Imperium die Berge erreicht hatte, drangen die Legionen nach Norden und Süden vor. Dreizehn Provinzen waren es am Höhepunkt ascondäischer Macht.
„Der Süden gehörte uns bis an den Golf von Kallar, nur die Piraten der Inseln von Celendra wagten es noch sich gegen uns zu stellen. Im Norden drangen die Legionen, im Schutz der eingerichteten Grenzprovinzen, bis in die Wälder der Orusken vor. Im inneren herrschte Frieden und Wohlstand, wir handelten mit den Zwergen des Primea-Gebirges, kümmerten uns nicht um die jenseitigen kriegsgeschüttelten westlichen Königreiche und bauten stattdessen Straßen, Aquädukte und Städte von gigantischer Größe. Das Zusammenspiel von Magie und Baukunst schien keine Grenzen zu kennen.“
Plötzliche Stille holt euch in die Gegenwart zurück, aus den milchigen Augen des Magus fallen Tränen. „Ich war ein junger und eitler Gockel, frisch zum Prätor ernannt, damals als das Unfassbare seinen Lauf nahm. Die Liebesnacht mit der Tochter eines Senators brachte mir die Versetzung zur 10. Legion in Verelanar ein. Dort im kalten Norden, in einer von Aufständen geschüttelten Grenzprovinz, sollte ich Demut und Respekt lernen. Ha, wenn Senator Lagitius heute noch leben würde, wäre er wohl verärgert das mir diese Versetzung wahrscheinlich das Leben gerettet hat. Auch wenn dieses Leben nichts mehr Wert ist, so spuke ich doch heute auf alle Magii, Senatoren und sogenannte Adlige, die es geschafft haben eine ganze Welt zu zerstören.“
Hier mal ne kurze Effekthaschende Pause, danach gehts weiter :)
„Die Nacht des Feuers? Ist es wirklich erst 18 Monate her, das die Welt unterging?“ Der blinde Magus kaut mit seinen verbliebenen Zähnen versonnen auf einem Stück Leder herum, das euch allen als Nahrungsersatz dient. Jeder von euch erzählt eine andere Geschichte von der Nacht der Katastrophe, einiges gleicht sich aber und malt ein Bild der absoluten Zerstörung.
„Es begann mit einem Sternenregen“, redet der Blinde erneut, „Viele bei uns im Norden hielten das für ein gutes Omen, ein Zeichen des Senats um die Orusken endgültig in die Knie zu zwingen, ich wusste es besser. Mein Kopf schien förmlich zu zerplatzen, als ich versuchte mit meinen Senatskollegen in Ascondia in Verbindung zu treten und was ich spürte war erst Verwunderung, dann Angst, gefolgt von unendliche Pein…und dann nichts mehr. Ich ahnte bereits da, dass die Hauptstadt des Imperiums nicht länger existierte.“
Ihr alle habt die folgenden Wellen der Zerstörung mehr oder weniger miterlebt. Erst walzte eine Feuerwand über das Land, dann schien das Meer selbst den Kontinent fressen zu wollen und all dies wurde durch verheerende Erdbeben und Vulkanausbrüche begleitet.
„Aber das war nicht alles“, mit aschfahlem Gesicht erinnert sich der alte Magus an die schreckliche Nacht: „Die Magie selbst schien sich gegen uns zu wenden. Ich sah Menschen in einem Augenblick zu Eis erstarren bevor sie durch ein Beben zerbarsten, Wurzeln umschlangen ganze Familien und rissen sie kreischend in die Erde und Strassen verwandelten sich in flüssiges Glas. Aber uns, die wir versuchten mit Magie zu helfen, traf es am schlimmsten. Seht mich an, ich bin gerade erst 30 Jahre alt und wandle umher als wäre ich mein eigener Großvater. Aber vielleicht haben wir es verdient, wir die wir immer größere Mächte herbeiriefen und uns für unbesiegbar hielten.“ Mit einem unkontrollierten Schluchzen sinkt der Magus in sich zusammen, gehalten von einem jungen Mädchen, und ihr denkt selbst an all die schrecklichen Erlebnisse in der Nacht des Feuers.
Aber ihr habt überlebt. Als das Primea-Gebirge in sich zusammenbrach, habt ihr überlebt, als der Ascheregen alles zu ersticken schien, habt ihr einen Unterschlupf hier in dieser Gemeinschaft gefunden. Und als der Winter für lange 18 Monate kam und blieb habt ihr die wenigen Ressourcen geteilt und überlebt. Jetzt, da der lang ersehnte Frühling gekommen zu sein scheint, bricht ein neues Zeitalter an. Das Zeitalter der Überlebenden!
System das ich spiel weiß ich noch nicht, wenn ichs bis dahin gebacken krieg, das ORE hier: http://www.gregstolze.com/REIGNwiki.html . Wenn nicht, nehm ich Savage. Trotzdem könnt ihr schon mal eure Vorstellungen an Charakteren posten, die ich dann zusammenbau und mitbring :). Im Groben: Was war der Charakter im bisherigen Leben, gern auch mit einer Auswahl an Fertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen, das erleichtert die Charaktererschaffung. Als Rassen gibt es Zwerge, *hust* Elfen *hust*, Gnome, Zamai und latünich Menschen.
Zwerge und Gnome sind relativ Straightforward...nur das die Gnome schon immer gewusst haben das das passiert, aber niemand auf die halben Meter gehört hat :)
Elfen wurden geschlagen, gepiesakt und als Sklaven verkauft *das übliche also* und fristeten ein Randdasein als Diener/Sklaven oder als Schmuggler und Räuber in Sumpfgebieten.
Zamai sind asiatisch angehauchte Psioniker, die auf Familienschiffen (sehr große Dschunken) von einem unbekannten Kontinent aus Handel mit dem Imperium trieben.
Menschen sind Menschen mit den unterschiedlichsten Kulturen, ob nun frisch erobert vom Imperium oder scho länger dabei, oder als Gegner desselben isse egal.
Klassen gibt es so nicht mehr, ihr könnt also Adlige, Bettler oder Kriegsfürsten spielen (der ersten Stufe versteht sich :) ) wie ihr wollt.
Zu guter letzt, benötige ich dann nur noch drei Aussagen: Eure Mission in dieser Welt (z.B. Suche nach Überlebenden, Weltherrschaft), eure Pflicht (z.B. Gesetze des Imperiums verteidigen, Töte alle Schuldigen) und eure Motivation (z.B. Heldentum, Machtgier).
Und warum nicht Ubiquity? Ich finds nicht so toll :)
Überlebende:
- thestor
-
-
-
-
Beispiel Charaktere (frei aus dem Desolation Regelbuch):
Legionnaire
Mission: Re-Install the Empire
Duty: Defend the Rules of the Empire
Craving: Execute all Deserters
Body: 3 – Coordination: 3 – Sense: 2 – Knowledge: 2 – Command: 3 – Charm: 1
Native Language (Ascondean) MD
Fight 3, Parry 5, Vigor MD, Weapon Skill (Sword) 4+ED, Language (Lanarian) 2, Tactics 3, Inspire MD, Intimidate 2+ED
Combat Techniques: Path of the Razor Heart 1, 2 and 3 (224)
Advantages: Lucky, Thick Headed
Problems: Vow
Magus
Mission: Re-Install the Empire
Duty: Rebuild Civility
Craving: Help as many Civilian as you can
Body: 2 – Coordination: 2 – Sense: 2 – Knowledge: 4 – Command: 2 – Charm: 2
Native Language (Ascondean) MD
Fight 1, Weapon Skill (Crossbow) 2, Counterspell MD, Healing 2+ED, Language (High Ascondean) 4, Language (Dwarven) 3, Lore 5, Sorcery 5, Graces 2
Magic Paths: 1 to Intensity 6
Advantages: Burn Reduction (3), Possession (Riding Horse)
Problems: Obsession (Civility)
Dwarfen Criminal
Mission: Get as Rich as you can
Duty: Nothing without money, folks!
Craving: Life in Decadence
Body: 3 – Coordination: 3 – Sense: 2 – Knowledge: 2 – Command: 1 – Charm: 2
Native Language (Dwarvish) MD – Other Language (Ascondean) MD
Fight 3, Run 5, Vigor MD, Climb 4, Dodge MD, Stealth 2+ED, Weapon Skill (Axe) 3, Language (Zama) 2, Haggle 5, Scrutinize 3, Lie 2, Plead 3
Advantages: Darkvision, Hardy
Problems: Apocaphobia, Broken Compass (7), Slow (10 Feet)
Elven Elementarist
Mission: Get as many magical Might as you can
Duty: Reclaim the elven Power
Craving: Let the Slavers pay for our pain
Body: 3 – Coordination: 2 – Sense: 3 – Knowledge: 3 – Command: 2 – Charm: 2
Native Language (Elvish) MD – Other Language (Ascondean) MD
Fight 3, Dodge MD, Stealth 2, Weapon Skill (Bow) 4+ED, Counterspell 1+MD, Sorcery 5, Eerie 3, Hearing 2, Lie 2+ED
Magic Paths: 2 to Intensity 5
Advantages: Beauty (3), Burn Reduction (3)
Problems: Condescending
Barbarian
Mission: Build an Empire by yourself
Duty: Honour above all!
Craving: Life in Decadence
Body: 4 – Coordination: 3 – Sense: 2 – Knowledge: 1 – Command: 3 – Charm: 1
Native Language (Tribe Pidgin) MD
Athletics 3, Fight 5, Parry 3, Vigor MD, Ride 3, Weapon Skill (Bow) 3+ED, Weapon Skill (Sword) 4+ED, Language (Ascondean) 2, Intimidate 3
Combat Techniques: Eye of Death 1, 2 and 3 (221)
The Horsewoman’s Course 1 (225)
Advantages: Danger Sense (3)
Problems: Intolerant (Oruskans)
Academic
Mission: Find out the truce
Duty: Teach and bring light in the Darkness
Craving: Find as many old Wisdom as you can
Body: 1 – Coordination: 2 – Sense: 2 – Knowledge: 4 – Command: 2 – Charm: 2
Native Language (Ascondean) MD
Fight 3, Ride 3, Counterspell 4, Healing 3+ED, Language (High Ascondean) 4, Language (Oruskan) 4, Lore 5, Student of Astronomy 3+MD, Student of Sorcery 3, Fascinate 2+ED
Advantages: Knack for Learning (Student of Sorcery)
Problems: Curious
Zamai Performer
Mission: Get the best Performer in the after
Duty: Don’t do any harm
Craving: All day a smile from an Audience
Body: 2 – Coordination: 4 – Sense: 2 – Knowledge: 2 – Command: 2 – Charm: 3
Native Language (Zama) MD – Other Language (Ascondean) MD
Athletics 3+ED, Fight 1, Dodge MD, Perform (Dancing) 4+ED, Counterspell 2, Language (Elvish) 2, Perform (Singing) 5, Sight MD, Empathy 3, Graces 2
Magic Paths: 1 to Intensity 4
Advantages: Beauty (3), Burn Reduction (3)
Problems: Vow
Gnome Traveller
Mission: Help to rebuild the World
Duty: Discover the new World
Craving: Let them know, who has warned them before
Body: 2 – Coordination: 3 – Sense: 3 – Knowledge: 3 – Command: 1 – Charm: 2
Native Language (Gnomish) MD – Other Language (Ascondean) MD
Fight 3, Climb 3, Dodge 2+MD, Stealth 3, Healing 3+ED, Language (Dwarvish) 2, Language (Zama) 2, Student of Geography 4, Student of Medicine 4, Direction 3, Eerie MD, Scrutinize 2+ED, Graces 3
Advantages: Ancestral Stream (5), Heaven Sense
Problems: Breggart
Holy Person
Mission: Bring new faith under the faithless
Duty: Defend the Defenceless
Craving: Preach all day
Body: 2 – Coordination: 2 – Sense: 2 – Knowledge: 2 – Command: 3 – Charm: 3
Native Language (Ascondean) MD
Expert (Farming) 5, Fight 4, Vigor 3, Counterspell 2, Healing 3, Student of Religion 3, Inspire 2+MD, Empathy 4, Fascinate 2
Esoteric Techniques: Pure Breath Techniques 1, 2 and 3 (91)
Advantages: Blessing, True Faith
Problems: Vow
Ein Mädchen, vielleicht 8 Jahre alt und euch als Leandra bekannt, richtet ihren Blick auf einen zusammengesunkenen alten Mann und flüstert beinahe: „Erzähl uns vom Imperium.“ Der leere Blick des Alten fixiert einen undefinierbaren Punkt in eurem Rücken und mit brüchiger Stimme erzählt der Blinde: „Ihr wisst ja, das ich ein Magus des Senats von Ascondia war, ebenso Arrogant und Aufgeblasen wie alle Magii meiner Zunft.
Wir waren die wahren Herren des Imperiums, nicht die Legionen oder die Provinzpräfekten, noch die adligen Optimaten. Mit unseren verzauberten Waffen kämpfte die Legion, nur mit einem Magus an seiner Seite konnte sich ein Präfekt in einer unbefriedeten Provinz halten und nur wir Magii sorgten für die vielen ausschweifenden Feste der Optimaten in ihren Villen.
Tatsächlich bestand der Senat von Ascondia aus mehr als nur der Fraktion der Magii, aber das schien der alte Mann geflissentlich zu übersehen und erzählte stattdessen von den ersten Anfängen Ascondias als Handelsstadt an der Mündung des Rappidus gelegen, mit direktem Zugang zum östlichen Ozean des Kontinents Scondera. Der Rappidus durchschnitt den Kontinent vom Zentralmassiv der Primea-Gebirgskette aus, von West nach Ost durch das gesamte Imperium und diente besonders zu Anfang als Hauptverkehrsstrasse für Händler und Soldaten.
Die ersten Provinzen fielen Rasch in die Hände der Ascondäer, meist als Verbündete, aber auch durch Krieg oder Bestechung. Als das Imperium die Berge erreicht hatte, drangen die Legionen nach Norden und Süden vor. Dreizehn Provinzen waren es am Höhepunkt ascondäischer Macht.
„Der Süden gehörte uns bis an den Golf von Kallar, nur die Piraten der Inseln von Celendra wagten es noch sich gegen uns zu stellen. Im Norden drangen die Legionen, im Schutz der eingerichteten Grenzprovinzen, bis in die Wälder der Orusken vor. Im inneren herrschte Frieden und Wohlstand, wir handelten mit den Zwergen des Primea-Gebirges, kümmerten uns nicht um die jenseitigen kriegsgeschüttelten westlichen Königreiche und bauten stattdessen Straßen, Aquädukte und Städte von gigantischer Größe. Das Zusammenspiel von Magie und Baukunst schien keine Grenzen zu kennen.“
Plötzliche Stille holt euch in die Gegenwart zurück, aus den milchigen Augen des Magus fallen Tränen. „Ich war ein junger und eitler Gockel, frisch zum Prätor ernannt, damals als das Unfassbare seinen Lauf nahm. Die Liebesnacht mit der Tochter eines Senators brachte mir die Versetzung zur 10. Legion in Verelanar ein. Dort im kalten Norden, in einer von Aufständen geschüttelten Grenzprovinz, sollte ich Demut und Respekt lernen. Ha, wenn Senator Lagitius heute noch leben würde, wäre er wohl verärgert das mir diese Versetzung wahrscheinlich das Leben gerettet hat. Auch wenn dieses Leben nichts mehr Wert ist, so spuke ich doch heute auf alle Magii, Senatoren und sogenannte Adlige, die es geschafft haben eine ganze Welt zu zerstören.“
Hier mal ne kurze Effekthaschende Pause, danach gehts weiter :)
„Die Nacht des Feuers? Ist es wirklich erst 18 Monate her, das die Welt unterging?“ Der blinde Magus kaut mit seinen verbliebenen Zähnen versonnen auf einem Stück Leder herum, das euch allen als Nahrungsersatz dient. Jeder von euch erzählt eine andere Geschichte von der Nacht der Katastrophe, einiges gleicht sich aber und malt ein Bild der absoluten Zerstörung.
„Es begann mit einem Sternenregen“, redet der Blinde erneut, „Viele bei uns im Norden hielten das für ein gutes Omen, ein Zeichen des Senats um die Orusken endgültig in die Knie zu zwingen, ich wusste es besser. Mein Kopf schien förmlich zu zerplatzen, als ich versuchte mit meinen Senatskollegen in Ascondia in Verbindung zu treten und was ich spürte war erst Verwunderung, dann Angst, gefolgt von unendliche Pein…und dann nichts mehr. Ich ahnte bereits da, dass die Hauptstadt des Imperiums nicht länger existierte.“
Ihr alle habt die folgenden Wellen der Zerstörung mehr oder weniger miterlebt. Erst walzte eine Feuerwand über das Land, dann schien das Meer selbst den Kontinent fressen zu wollen und all dies wurde durch verheerende Erdbeben und Vulkanausbrüche begleitet.
„Aber das war nicht alles“, mit aschfahlem Gesicht erinnert sich der alte Magus an die schreckliche Nacht: „Die Magie selbst schien sich gegen uns zu wenden. Ich sah Menschen in einem Augenblick zu Eis erstarren bevor sie durch ein Beben zerbarsten, Wurzeln umschlangen ganze Familien und rissen sie kreischend in die Erde und Strassen verwandelten sich in flüssiges Glas. Aber uns, die wir versuchten mit Magie zu helfen, traf es am schlimmsten. Seht mich an, ich bin gerade erst 30 Jahre alt und wandle umher als wäre ich mein eigener Großvater. Aber vielleicht haben wir es verdient, wir die wir immer größere Mächte herbeiriefen und uns für unbesiegbar hielten.“ Mit einem unkontrollierten Schluchzen sinkt der Magus in sich zusammen, gehalten von einem jungen Mädchen, und ihr denkt selbst an all die schrecklichen Erlebnisse in der Nacht des Feuers.
Aber ihr habt überlebt. Als das Primea-Gebirge in sich zusammenbrach, habt ihr überlebt, als der Ascheregen alles zu ersticken schien, habt ihr einen Unterschlupf hier in dieser Gemeinschaft gefunden. Und als der Winter für lange 18 Monate kam und blieb habt ihr die wenigen Ressourcen geteilt und überlebt. Jetzt, da der lang ersehnte Frühling gekommen zu sein scheint, bricht ein neues Zeitalter an. Das Zeitalter der Überlebenden!
System das ich spiel weiß ich noch nicht, wenn ichs bis dahin gebacken krieg, das ORE hier: http://www.gregstolze.com/REIGNwiki.html . Wenn nicht, nehm ich Savage. Trotzdem könnt ihr schon mal eure Vorstellungen an Charakteren posten, die ich dann zusammenbau und mitbring :). Im Groben: Was war der Charakter im bisherigen Leben, gern auch mit einer Auswahl an Fertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen, das erleichtert die Charaktererschaffung. Als Rassen gibt es Zwerge, *hust* Elfen *hust*, Gnome, Zamai und latünich Menschen.
Zwerge und Gnome sind relativ Straightforward...nur das die Gnome schon immer gewusst haben das das passiert, aber niemand auf die halben Meter gehört hat :)
Elfen wurden geschlagen, gepiesakt und als Sklaven verkauft *das übliche also* und fristeten ein Randdasein als Diener/Sklaven oder als Schmuggler und Räuber in Sumpfgebieten.
Zamai sind asiatisch angehauchte Psioniker, die auf Familienschiffen (sehr große Dschunken) von einem unbekannten Kontinent aus Handel mit dem Imperium trieben.
Menschen sind Menschen mit den unterschiedlichsten Kulturen, ob nun frisch erobert vom Imperium oder scho länger dabei, oder als Gegner desselben isse egal.
Klassen gibt es so nicht mehr, ihr könnt also Adlige, Bettler oder Kriegsfürsten spielen (der ersten Stufe versteht sich :) ) wie ihr wollt.
Zu guter letzt, benötige ich dann nur noch drei Aussagen: Eure Mission in dieser Welt (z.B. Suche nach Überlebenden, Weltherrschaft), eure Pflicht (z.B. Gesetze des Imperiums verteidigen, Töte alle Schuldigen) und eure Motivation (z.B. Heldentum, Machtgier).
Und warum nicht Ubiquity? Ich finds nicht so toll :)
Überlebende:
- thestor
-
-
-
-
Beispiel Charaktere (frei aus dem Desolation Regelbuch):
Legionnaire
Mission: Re-Install the Empire
Duty: Defend the Rules of the Empire
Craving: Execute all Deserters
Body: 3 – Coordination: 3 – Sense: 2 – Knowledge: 2 – Command: 3 – Charm: 1
Native Language (Ascondean) MD
Fight 3, Parry 5, Vigor MD, Weapon Skill (Sword) 4+ED, Language (Lanarian) 2, Tactics 3, Inspire MD, Intimidate 2+ED
Combat Techniques: Path of the Razor Heart 1, 2 and 3 (224)
Advantages: Lucky, Thick Headed
Problems: Vow
Magus
Mission: Re-Install the Empire
Duty: Rebuild Civility
Craving: Help as many Civilian as you can
Body: 2 – Coordination: 2 – Sense: 2 – Knowledge: 4 – Command: 2 – Charm: 2
Native Language (Ascondean) MD
Fight 1, Weapon Skill (Crossbow) 2, Counterspell MD, Healing 2+ED, Language (High Ascondean) 4, Language (Dwarven) 3, Lore 5, Sorcery 5, Graces 2
Magic Paths: 1 to Intensity 6
Advantages: Burn Reduction (3), Possession (Riding Horse)
Problems: Obsession (Civility)
Dwarfen Criminal
Mission: Get as Rich as you can
Duty: Nothing without money, folks!
Craving: Life in Decadence
Body: 3 – Coordination: 3 – Sense: 2 – Knowledge: 2 – Command: 1 – Charm: 2
Native Language (Dwarvish) MD – Other Language (Ascondean) MD
Fight 3, Run 5, Vigor MD, Climb 4, Dodge MD, Stealth 2+ED, Weapon Skill (Axe) 3, Language (Zama) 2, Haggle 5, Scrutinize 3, Lie 2, Plead 3
Advantages: Darkvision, Hardy
Problems: Apocaphobia, Broken Compass (7), Slow (10 Feet)
Elven Elementarist
Mission: Get as many magical Might as you can
Duty: Reclaim the elven Power
Craving: Let the Slavers pay for our pain
Body: 3 – Coordination: 2 – Sense: 3 – Knowledge: 3 – Command: 2 – Charm: 2
Native Language (Elvish) MD – Other Language (Ascondean) MD
Fight 3, Dodge MD, Stealth 2, Weapon Skill (Bow) 4+ED, Counterspell 1+MD, Sorcery 5, Eerie 3, Hearing 2, Lie 2+ED
Magic Paths: 2 to Intensity 5
Advantages: Beauty (3), Burn Reduction (3)
Problems: Condescending
Barbarian
Mission: Build an Empire by yourself
Duty: Honour above all!
Craving: Life in Decadence
Body: 4 – Coordination: 3 – Sense: 2 – Knowledge: 1 – Command: 3 – Charm: 1
Native Language (Tribe Pidgin) MD
Athletics 3, Fight 5, Parry 3, Vigor MD, Ride 3, Weapon Skill (Bow) 3+ED, Weapon Skill (Sword) 4+ED, Language (Ascondean) 2, Intimidate 3
Combat Techniques: Eye of Death 1, 2 and 3 (221)
The Horsewoman’s Course 1 (225)
Advantages: Danger Sense (3)
Problems: Intolerant (Oruskans)
Academic
Mission: Find out the truce
Duty: Teach and bring light in the Darkness
Craving: Find as many old Wisdom as you can
Body: 1 – Coordination: 2 – Sense: 2 – Knowledge: 4 – Command: 2 – Charm: 2
Native Language (Ascondean) MD
Fight 3, Ride 3, Counterspell 4, Healing 3+ED, Language (High Ascondean) 4, Language (Oruskan) 4, Lore 5, Student of Astronomy 3+MD, Student of Sorcery 3, Fascinate 2+ED
Advantages: Knack for Learning (Student of Sorcery)
Problems: Curious
Zamai Performer
Mission: Get the best Performer in the after
Duty: Don’t do any harm
Craving: All day a smile from an Audience
Body: 2 – Coordination: 4 – Sense: 2 – Knowledge: 2 – Command: 2 – Charm: 3
Native Language (Zama) MD – Other Language (Ascondean) MD
Athletics 3+ED, Fight 1, Dodge MD, Perform (Dancing) 4+ED, Counterspell 2, Language (Elvish) 2, Perform (Singing) 5, Sight MD, Empathy 3, Graces 2
Magic Paths: 1 to Intensity 4
Advantages: Beauty (3), Burn Reduction (3)
Problems: Vow
Gnome Traveller
Mission: Help to rebuild the World
Duty: Discover the new World
Craving: Let them know, who has warned them before
Body: 2 – Coordination: 3 – Sense: 3 – Knowledge: 3 – Command: 1 – Charm: 2
Native Language (Gnomish) MD – Other Language (Ascondean) MD
Fight 3, Climb 3, Dodge 2+MD, Stealth 3, Healing 3+ED, Language (Dwarvish) 2, Language (Zama) 2, Student of Geography 4, Student of Medicine 4, Direction 3, Eerie MD, Scrutinize 2+ED, Graces 3
Advantages: Ancestral Stream (5), Heaven Sense
Problems: Breggart
Holy Person
Mission: Bring new faith under the faithless
Duty: Defend the Defenceless
Craving: Preach all day
Body: 2 – Coordination: 2 – Sense: 2 – Knowledge: 2 – Command: 3 – Charm: 3
Native Language (Ascondean) MD
Expert (Farming) 5, Fight 4, Vigor 3, Counterspell 2, Healing 3, Student of Religion 3, Inspire 2+MD, Empathy 4, Fascinate 2
Esoteric Techniques: Pure Breath Techniques 1, 2 and 3 (91)
Advantages: Blessing, True Faith
Problems: Vow