Fred
Dienstag, 22. Juni 2010, 13:56
Hab' mir jetzt mal die Regeln zu Eclipse Phase (EP) durchgelesen (http://www.eclipsephase.com/). Ist bislang das beste, was ich SF-rollenspielmäßig gesehen habe, sogar noch einen Tick besser als Transhuman Space (THS). Jeder, der ein Faible für Hard SF hat, sollte sich EP zulegen.
Das Setting ist etwas hochtechnisierter als THS. Knackpunkte dabei sind Mind Backups (durch die die Spieler faktisch unsterblich werden) und Resleeving (Wiedererweckung in einem neuen Körper). Der Spieler kann nicht nur seine physischen Stats verändern (durch Resleeving), sondern er kann durch Brain Implants auch Anwendungsprogramme verwenden und damit seinen Skill Stats verändern. EP kommt damit Adestis schon sehr nahe.
Ansonsten ähnelt EP stark THS, z.B. gibt es AIs, Uplifts, Bioshells ("Pods"), Multiprinter (Nanoassembler), Virtuelle Interface Implants, Genmods, usw., usw. Die Spieler können wie in THS augmentierte Menschen, Uplifts oder AIs spielen, die jeweils biologische, mechanische oder cyborganische Körper haben können.
Tech-Add ons gegenüber THs sind Wurmlochportale, Antimaterieraketen, Dry Nanotech, Neutrinofunk u.a. Wo möglich, ist alles naturwissenschaftlich korrekt (mit kleinen Ausnahmen), lediglich Quantenkryptographie, - verschränkung und -teleportation haben die Autoren nicht ganz verstanden bzw. falsch implementiert.
Es wurde auch Psi eingeführt, aber vorsichtig genug, um kein Trash- oder Space Opera Feeling aufkommen zu lassen.
Nun zu Regelkomponenten, die ich für besonders gelungen halte und die in THs nicht oder nur rudimentär enthalten sind.
Es gibt sehr gute Regeln für psychologische bzw. psychochirurgische Manipulation (Mind Hacks), etwas, wonach ich ja selber mühsam suchen musste.
Es gibt keine idiotischen Waffenlisten, sondern generische Regeln für Waffentypen. Sehr gut! In der Munitionsvielfalt fast so gut wie Adestis :)
Die Regeln für geistige Störungen sind ausgezeichnet (die habe ich gleich verwertet) und orientieren sich zumindest teilweise an der modernen Systematik.
Es gibt Regeln für Reputationsökonomie: Wie bekomme ich was vom wem zu welchem "Preis". Ist bislang einmalig in einem RPG.
Dann Regeln zur Nanofabrikation. Was dauert wie lange?
Sehr gute IT Regeln! Asymmetrische Verschlüsselung und VPN sind kurz erläutert, und (mehr oder minder) realistische Details, wie man Systeme hacken kann. Also kein jämmerlicher Schwachsinn wie in Shadowrun oder Cyberpunk.
Die Regeln für Mind Emulation sind sehr gut und durchdacht.
Dann zum Setting. Es ist etwas gekünstelt, um möglichst viele Möglichkeiten zu bieten. Die Erde wurde von malevolenten emergenten Super-AIs zerstört, die sich dann verdrückt haben. Die Menschheit ist in die Habitate des Sonnensystems geflüchtet. Es gibt verschiedene politische Fraktionen im Sonnensystem. Resleeving ist common. Wurmlochportale führen zu noch unbekannten Exoplaneten. Erste Kontakte zu Aliens erfolgten. Ist alles in allem mehr auf Adventure angelegt als THS.
Das Regelwerk ist optisch ansprechend gestaltet. Ist ein Wälzer mit 400 Seiten! Holt Euch die PDF-Ausgabe (15 EUR) oder noch besser die Printversion.
http://eclipsephase.com/downloads/EP_iPhone_Wallpaper_Core.jpg
Das Setting ist etwas hochtechnisierter als THS. Knackpunkte dabei sind Mind Backups (durch die die Spieler faktisch unsterblich werden) und Resleeving (Wiedererweckung in einem neuen Körper). Der Spieler kann nicht nur seine physischen Stats verändern (durch Resleeving), sondern er kann durch Brain Implants auch Anwendungsprogramme verwenden und damit seinen Skill Stats verändern. EP kommt damit Adestis schon sehr nahe.
Ansonsten ähnelt EP stark THS, z.B. gibt es AIs, Uplifts, Bioshells ("Pods"), Multiprinter (Nanoassembler), Virtuelle Interface Implants, Genmods, usw., usw. Die Spieler können wie in THS augmentierte Menschen, Uplifts oder AIs spielen, die jeweils biologische, mechanische oder cyborganische Körper haben können.
Tech-Add ons gegenüber THs sind Wurmlochportale, Antimaterieraketen, Dry Nanotech, Neutrinofunk u.a. Wo möglich, ist alles naturwissenschaftlich korrekt (mit kleinen Ausnahmen), lediglich Quantenkryptographie, - verschränkung und -teleportation haben die Autoren nicht ganz verstanden bzw. falsch implementiert.
Es wurde auch Psi eingeführt, aber vorsichtig genug, um kein Trash- oder Space Opera Feeling aufkommen zu lassen.
Nun zu Regelkomponenten, die ich für besonders gelungen halte und die in THs nicht oder nur rudimentär enthalten sind.
Es gibt sehr gute Regeln für psychologische bzw. psychochirurgische Manipulation (Mind Hacks), etwas, wonach ich ja selber mühsam suchen musste.
Es gibt keine idiotischen Waffenlisten, sondern generische Regeln für Waffentypen. Sehr gut! In der Munitionsvielfalt fast so gut wie Adestis :)
Die Regeln für geistige Störungen sind ausgezeichnet (die habe ich gleich verwertet) und orientieren sich zumindest teilweise an der modernen Systematik.
Es gibt Regeln für Reputationsökonomie: Wie bekomme ich was vom wem zu welchem "Preis". Ist bislang einmalig in einem RPG.
Dann Regeln zur Nanofabrikation. Was dauert wie lange?
Sehr gute IT Regeln! Asymmetrische Verschlüsselung und VPN sind kurz erläutert, und (mehr oder minder) realistische Details, wie man Systeme hacken kann. Also kein jämmerlicher Schwachsinn wie in Shadowrun oder Cyberpunk.
Die Regeln für Mind Emulation sind sehr gut und durchdacht.
Dann zum Setting. Es ist etwas gekünstelt, um möglichst viele Möglichkeiten zu bieten. Die Erde wurde von malevolenten emergenten Super-AIs zerstört, die sich dann verdrückt haben. Die Menschheit ist in die Habitate des Sonnensystems geflüchtet. Es gibt verschiedene politische Fraktionen im Sonnensystem. Resleeving ist common. Wurmlochportale führen zu noch unbekannten Exoplaneten. Erste Kontakte zu Aliens erfolgten. Ist alles in allem mehr auf Adventure angelegt als THS.
Das Regelwerk ist optisch ansprechend gestaltet. Ist ein Wälzer mit 400 Seiten! Holt Euch die PDF-Ausgabe (15 EUR) oder noch besser die Printversion.
http://eclipsephase.com/downloads/EP_iPhone_Wallpaper_Core.jpg