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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eclipse Phase


Fred
Dienstag, 22. Juni 2010, 13:56
Hab' mir jetzt mal die Regeln zu Eclipse Phase (EP) durchgelesen (http://www.eclipsephase.com/). Ist bislang das beste, was ich SF-rollenspielmäßig gesehen habe, sogar noch einen Tick besser als Transhuman Space (THS). Jeder, der ein Faible für Hard SF hat, sollte sich EP zulegen.

Das Setting ist etwas hochtechnisierter als THS. Knackpunkte dabei sind Mind Backups (durch die die Spieler faktisch unsterblich werden) und Resleeving (Wiedererweckung in einem neuen Körper). Der Spieler kann nicht nur seine physischen Stats verändern (durch Resleeving), sondern er kann durch Brain Implants auch Anwendungsprogramme verwenden und damit seinen Skill Stats verändern. EP kommt damit Adestis schon sehr nahe.

Ansonsten ähnelt EP stark THS, z.B. gibt es AIs, Uplifts, Bioshells ("Pods"), Multiprinter (Nanoassembler), Virtuelle Interface Implants, Genmods, usw., usw. Die Spieler können wie in THS augmentierte Menschen, Uplifts oder AIs spielen, die jeweils biologische, mechanische oder cyborganische Körper haben können.

Tech-Add ons gegenüber THs sind Wurmlochportale, Antimaterieraketen, Dry Nanotech, Neutrinofunk u.a. Wo möglich, ist alles naturwissenschaftlich korrekt (mit kleinen Ausnahmen), lediglich Quantenkryptographie, - verschränkung und -teleportation haben die Autoren nicht ganz verstanden bzw. falsch implementiert.
Es wurde auch Psi eingeführt, aber vorsichtig genug, um kein Trash- oder Space Opera Feeling aufkommen zu lassen.

Nun zu Regelkomponenten, die ich für besonders gelungen halte und die in THs nicht oder nur rudimentär enthalten sind.

Es gibt sehr gute Regeln für psychologische bzw. psychochirurgische Manipulation (Mind Hacks), etwas, wonach ich ja selber mühsam suchen musste.

Es gibt keine idiotischen Waffenlisten, sondern generische Regeln für Waffentypen. Sehr gut! In der Munitionsvielfalt fast so gut wie Adestis :)

Die Regeln für geistige Störungen sind ausgezeichnet (die habe ich gleich verwertet) und orientieren sich zumindest teilweise an der modernen Systematik.

Es gibt Regeln für Reputationsökonomie: Wie bekomme ich was vom wem zu welchem "Preis". Ist bislang einmalig in einem RPG.

Dann Regeln zur Nanofabrikation. Was dauert wie lange?

Sehr gute IT Regeln! Asymmetrische Verschlüsselung und VPN sind kurz erläutert, und (mehr oder minder) realistische Details, wie man Systeme hacken kann. Also kein jämmerlicher Schwachsinn wie in Shadowrun oder Cyberpunk.

Die Regeln für Mind Emulation sind sehr gut und durchdacht.

Dann zum Setting. Es ist etwas gekünstelt, um möglichst viele Möglichkeiten zu bieten. Die Erde wurde von malevolenten emergenten Super-AIs zerstört, die sich dann verdrückt haben. Die Menschheit ist in die Habitate des Sonnensystems geflüchtet. Es gibt verschiedene politische Fraktionen im Sonnensystem. Resleeving ist common. Wurmlochportale führen zu noch unbekannten Exoplaneten. Erste Kontakte zu Aliens erfolgten. Ist alles in allem mehr auf Adventure angelegt als THS.

Das Regelwerk ist optisch ansprechend gestaltet. Ist ein Wälzer mit 400 Seiten! Holt Euch die PDF-Ausgabe (15 EUR) oder noch besser die Printversion.

http://eclipsephase.com/downloads/EP_iPhone_Wallpaper_Core.jpg

Streicher
Dienstag, 22. Juni 2010, 18:26
Magst du das mal anbieten?

Am Anfang wurde das pdf (Beta?) glaub sogar verschenkt. Aber ich bin nie dazu gekommen mich richtig damit zu befassen. Auf so ein langes pdf Lesen hatte ich nicht wirklich Lust.

Wie sind die Mechaniken so? Futzelig, Free-Form? Komplizierte Wurf-Mechanik aber wenig Würfe oder eher umgekehrt? Was macht man in einem typischen Abenteuer? Wie sieht eine typische Gruppe aus oder funktioniert das System ohne Gruppe? Wie stark muss sich ein Spieler eingelesen haben? Ich hab grad gesehen, dass sie ein Spieler-Handbuch auf der Seite anbieten. Sofern es kurz genug ist, ist sowas ziemlich cool.

Charakterblatt macht nen interessanten Eindruck mit dem Fehlen von den typischen körperlichen Attributen.

Jadetiger
Dienstag, 22. Juni 2010, 18:52
Magst du das mal anbieten?Da bin ich auch für! Testen!!

Fred
Mittwoch, 23. Juni 2010, 10:34
Die Antwort kennt ihr ja. (Fast) Alle Ideen von EP sind, ebenso wie THS, bereits Bestandteil von Adestis. Es ist also wesentlich einfacher, Adestis anzubieten (zumal ich mich dann auch nicht mit einem neuen Würfelsystem befassen muss).

Das pdf ist übrigens immer noch for free:

http://www.eclipsephase.com/cclicense

Edit: Ach so, was spielt man. Die Chars sind Troubleshooter einer Untergrundtruppe namens "Firewall". Die Firewallagenten sind "freie" Mitarbeiter, die ihre Ausrüstung selber stellen müssen. Ein settingtechnischer Kniff, der (im Gegensatz zu THS) die Marschrichtung vorgibt und gleichzeitig (im Gegensatz zu Adestis) trotzdem die Spieler zum Ressourcenmanagement zwingt. Ich hatte mir dafür noch holistische Consultantgruppen oder GWA-Agenten einfallen lassen :)
Die Chars können dann wie üblich auf der evakuierten und mit Mordrobotern, Nanoswarms und Killerviren verseuchten Erde Geheimtechnologie sicherstellen, durch Stargates marschieren und auf Exoplaneten ETs suchen, böse Companies oder AIs hacken und deren Agenten bekämpfen, verborgene Terroristenhabitate auf dem Mars hopps nehmen, oder ihren Geist per DFÜ zum Pluto schicken und dort neue Körper mieten für irgendwelche Missionen usw., usw.

Wie stark muss man sich als Spieler einlesen? Wenn man THS beherrscht, praktisch überhaupt nicht. Andernfalls ist es meines Erachtens nötig, eine eigene Session zu veranstalten, in der lediglich der Hintergrund beleuchtet wird ("wie öffnet man in der Zukunft eigentlich - eine Tür...?")

Fred
Freitag, 24. September 2010, 11:53
Hab mir mal den Hintergrundband Sunward (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=82590&affiliate_id=50261) angesehen. Graphik schön, aber inhaltlich nix umwerfendes. Ein besonderes Gimmick sind noch die Solarier. Ähnelt stark dem Deep Well von THS. Schöne detailierte Schilderungen der Verhältnisse auf Venus und Mars. Viele versponnene Details der Gesellschaftsstrukturen, die dadurch mehr konkrete Gestalt annehmen. Leider ist das grundsätzliche 0815-Design (Anarchie gut, Kapitalismus böse) ja bereits im Grundregelwerk nicht so toll.
Zusammenfassend wirkt das Ganze teilweise etwas bemüht, in Kleinigkeiten auch widersprüchlich. Nur was für EP-Fans. Keine Empfehlung.

http://www.catalystgamelabs.com/download/resources/GTS09/EP_Sunward_Mock.jpg

Fred
Montag, 27. September 2010, 17:30
House rules für EP (für Biomorphs und Muses):

http://forum.rpg.net/showthread.php?t=470503
http://forum.rpg.net/showthread.php?t=470266

Fred
Sonntag, 17. April 2011, 20:48
Gatecrashing ist der zweite Hintergrundband von EP, darin geht's um die Erkundung des Xenotech-Stargate-Netzwerks und der damit verbundenen Exoplaneten durch die Transhumanität.
Im ersten Teil wird die Infrastruktur und der Betrieb der Gates beschrieben, das ist ziemlich langweilig. Der zweite Teil behandelt dann die interessantesten bekannten Exoplanten, die über die gesamte Galaxis verstreut sind. Hier gibt es zu jedem Planeten kurze und simple, aber gute Hintergrundgeschichten. Alles verbleibt dabei mehr oder minder im Hard SF-Bereich, trotzdem (oder gerade deshalb) sind die geschilderten Ideen viel interessanter als so manche Mainstream-SF.
Im letzten Teil wird dann neues Gear-Spielzeug für die Chars beschrieben und es gibt Spielleiterinfos zu den Exoplaneten, wobei es wie bei EP üblich keinen Kanon gibt, sondern Alternativvorschläge für Plots gemacht werden.
Das Artwork ist EP-typisch größtenteils recht gut.
Empfehlung für EP-Fans. Gatecrashing macht EP endgültig zum unbestreitbaren König des SF-RPGs.


http://eclipsephase.com/downloads/PS21201_Gatecrashing_500px.jpg

Fred
Dienstag, 19. April 2011, 22:29
ach ja...gibt's natürlich for free...

http://www.scribd.com/doc/47828223/PS-21201-EP-Gatecrashing

Fred
Sonntag, 20. November 2011, 22:25
Ein neues Quellbuch für Eclipse Phase, der Name bezieht sich in-Game auf die totale Überwachung der transhumanen Gesellschaft. Wird als Volume 1 bezeichnet, man darf also gespannt sein. Artwork ist etwas sparsamer, aber gößtenteils wieder gut.
In Panopticon werden die Themen Überwachung, Habitate und Uplifts behandelt. Überwachung bietet wenig Neues (Ghost Imaging, Quantum Radar -> Wikipedia). Zusammen mit den Spielinformationen am Schluss ist der Abschnitt aber hoffentlich hilfreich für Spielleiter, die Schwierigkeiten mit "Google Live" in transhumanistischen RPGs haben (Stichworte Entdecken, Zerstören, Hacken, Umgehen und Austricksen von omnipräsenten Sensoren/Überwachungsnetzwerken).
Der Abschnitt Habitate scheint mir größtenteils überflüssig zu sein. Sehr wenig neue Ideen (z.B. Ni/Fe-Carbonyl zur Cole-Bubble-Herstellung).
Der Abschnitt über Uplifts ist noch am sinnvollsten, weil er ziemlich umfassend die Aspekte des Uplifting betrachtet (z.B. dürfen Uplifts die Kinder anderer Spezies adoptieren?)
Alles in allem eingeschränkt empfehlenswert.

http://eclipsephase.com/downloads/PS21101_Panopticon_500px.jpg