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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Maelstrom



Fred
Montag, 1. August 2011, 12:52
Kennt das einer?

http://maelstrom.arion-games.com/core.htm

Informationsschnipsel
Dienstag, 2. August 2011, 18:40
Bisher nur aus ner Review in der ZauberZeit. Soll wohl ganz o.k. sein (für ein Spiel aus den 80ern). Wenn ich mich richtig erinnere, werden die Fertigkeiten durch aktiven Einsatz gesteigert.

Bei RPGgeek gibts auch ein paar Kommentare:
http://rpggeek.com/collection/items/rpgitem/54212?comment=1

und bei rpg.net eine nicht so positive review:
http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_3625.html

Fred
Mittwoch, 3. August 2011, 12:19
Danke. Herb List und freies Magiesystem würden mich interessieren, aber da gibt es leider wenig Info.

Informationsschnipsel
Mittwoch, 3. August 2011, 19:03
Ich dachte, du arbeitest noch an deinem Space-Opera System. Aber zu deinen Punkten:

Wenn dich echte Heilpflanzen interessieren - schau doch einfach bei wikipedia nach oder googel dir ne Liste. Für fiktive soll MERP/MERS ganz ordentlich sein - MERS kann ich dir auch schenken.

Bei freien Magiesystemen ist Ars Magica nicht zu verachten, da sind mächtige Aktionen allerdings so schwer, dass es doch besser ist den passenden Spruch zu kennen. Mage kennst du ja selber (im Gegensatz zu mir) - also wozu noch ein System durchlesen?

Jadetiger
Donnerstag, 4. August 2011, 09:57
Mich würde sehr interessieren wie das freie Magiesystem technisch gelöst ist. Vielleicht kann ja jemand dazu hier eine kleine Review schreiben...

@Info
Warum soll man Magie und Heilpflanzen nicht in einem Space Opera Setting verwenden können? *auf Star Trek zeig*

Ein Tipp zu Heilpflanzen: Wenn reale sein sollen, einfach mal unter dem Stichwort "Ethnobotanik" googlen oder jemand fragen der Botanik studiert hat, nach Quellen fragen ;)

Fred
Donnerstag, 4. August 2011, 10:39
Space Opera Entwicklung läuft natürlich ebenfalls weiter und kommt gut voran, als nächstes sind Neutronensternbewohner an der Reihe :)
Magie ist bereits auf diese Weise inkorporiert worden: http://www.doder.org/showpost.php?p=52022&postcount=195

Ja ich hätte mich eben auch für den Mechanismus dieses freien Magiesystems interessiert, um ihn mit Ars Magica und Mage zu vergleichen. M.E. ist das System von Mage übrigens etwas besser als das von Ars Magica (ich verwende es trotzdem aber nur in einer sehr aufgebohrten Form, damit es etwas "authentischer" wird).

Ein "Herbarium" habe ich (natürlich nur im Fantasy-System) schon, Quelle war vor allem http://www.amazon.de/Zauberpflanzen-Hexentr%C3%A4nke-Kosmos-Bibliothek-Band-241/dp/B0000BLCZM, ist aber noch etwas krude
Andere Quellen wären wohl hier zu finden: http://de.wikipedia.org/wiki/Zauberpflanze
Echte Heilpflanzen sind mau :)
Hätte gerne gewusst, was am Maelstrom-Herbarium so toll ist.

MERS geschenkt nehme ich gerne! :)

Informationsschnipsel
Donnerstag, 4. August 2011, 18:50
Ja ich hätte mich eben auch für den Mechanismus dieses freien Magiesystems interessiert, um ihn mit Ars Magica und Mage zu vergleichen.

Ich versuch am WE die ZauberZeit auszugraben und schau nach ob da was dazu geschrieben steht.


MERS geschenkt nehme ich gerne! :)

Ist gebucht. Bring ich mit, wenn wir mal wieder auf dem gleichen Treffen sind.

Fred
Freitag, 5. August 2011, 09:41
Prima, danke! :)

Informationsschnipsel
Freitag, 5. August 2011, 17:51
Also, zur Magie findet sich in der Rezi (ZauberZeit 3 von 1987) nur, dass mit den Berufen Magier und Priester das magische Element abgedeckt wird.

Zu den Kräutern steht drinn, dass 61 beschrieben werden, mit Wirkungsweise, Zubereitungsdauer, Preis usw.

Bei der englischen Lügipädia gibts auch nen Eintrag:
http://en.wikipedia.org/wiki/Maelstrom_%28role_playing_game%29
Die Beschreibung des Magiesystems liest sich wie "Spielleiter, such dir eine Schwierigkeitsstufe aus".