PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Warhammer 2nd


Gigi
Donnerstag, 30. Juni 2005, 18:03
So, da ich mir nu langsam Gedanken über Altdorf mach, will ich ma n bissi was loswerden, was ich an der warhammer Welt änder, das meiste hatte ich auch scho zur 1st geändert:

Magier Akademien: Alle acht Akademien in der Hauptstadt find ich sch...., sowohl vom logischen, wie auch vom spielerischen Standpunkt. Ich finde, ne Stadt bekommt mit einer entsprechenden Akademie einen ganz besonderen touch.
Meine Kandidaten, für die einzelnen Städte sind bisher:
Altdorf - Celestial, Light und Bright
Middenheim - Grey, Amber
Nuln - Gold, Amethyst
Talabheim - Jade

Wälder: Zu viel Wälder in einer sehrspätmittelalterlichen Welt, das Reiksland wird bei mir auf jeden Fall viel kultivierter ausfallen, ebenso werden die Wälder um die großen Städte verschwinden. Ich finde ja das hinterwäldlerische Ambiente ganz passend, aber n bissi Zivilisation sollte scho bestehen ;)

Ach ja, ich nehme die Stadtkarte aus Shadow over Bögenhafen für das Altdorf Setting :)
* Änderungen und Anregungen erwünscht :)

NeonSamurai
Donnerstag, 30. Juni 2005, 20:44
Jo, klingt gut, ich kenn mich mit den Akademien eh nicht aus, wie der rest bestimmt auch nicht, somit ist das kein problem denk ich =)

maestrorobertus
Montag, 2. Januar 2006, 20:35
hm... ich kenne das Problem.

Aber ehrlich ich hab in den letzten 5 Jahren eh soviel in dieser Welt umgeschrieben das ich die Regeln nicht mehr ernst nehmen kann. Besonder die 2 edition war entäuschend... Kaiser Franz ist tod!

NeonSamurai
Donnerstag, 19. Januar 2006, 16:30
Um mal alte Diskussionen aufleben zulassen, hier eine offzielle Antwort von Blackindustries über SWG:Parry.
Na, dann lass uns mal weiterdiskutieren, Nego ;)

This forum is really for questions which require a formal answer from BI staff, or the moderation team...discussion of house rules is best suited to the Rules Forum. Indeed, if you look there you'll see several threads already discussing this subject.

The Specialist Weapon (Parrying) talent essentially allows you to make attacks with parrying weapons - this can be useful for certain items such as Sword Breakers etc. This does not, however, mean these are better for parrying that a shield. A Shield has the defensive quality, which offers a +10% bonus to parrying attempts. Many parrying weapons also have this (although simple daggers do not).

Nevertheless, if you are interested in house rules, one which my own GM has implemented is quite a simple addition, if you feel the current parrying rules are too generous to beginners (and the Warhammer world isn't grim and perilous enough already! ). He plays that to get the "free" parry as described in the rules you must have the Specialist Weapon (Parrying) talent, with the exception being shields, which offer a "free" parry even to unskilled users.

If you would like to discuss this, or other house rules, you should have a look in the Rules Forum.

Hope that helps!

Morr.