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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Transhuman Space] Regelwerke


Fred
Montag, 2. Januar 2006, 23:58
Hier eine kleine Rezension der verschiedenen TS-Regelwerke:

Die TS Supplementals beinhalten vor allem Details über die verschiedenen Locations der TS Spielwelt (=das Sonnensystem). Im Gegensatz zum Grundregelwerk findet man nur vereinzelt "Ideen" (Compilations) aus der Hard SF oder der Futurologie. Zusammengenommen sind die Compilations der Supplementals jedoch wichtige oder interessante Ergänzungen (z.B. Dyson Trees, Gamma-Sims, sapiente Delphine, neurale Erweiterungen, usw.) zum Grundregelwerk, für den TS-Fanatiker unerläßlich - sie machen die TS-Welt gewissermaßen endlich (fast) vollkommen.

Nun zu den in den einzelnen Supplementals behandelten Themen (wie immer absolut korrekt, vollständig und mega-objektiv :D ):

In The Well
Inneres Sonnesystem, ein paar (im Grunde überflüssige) Details der Ökonomie des Merkur. Ein paar interessante Details zum Terraforming der Venus. Viele Details zum Mars: Areographie (witzig, aber egal), Biosphäre (schon interessanter), Terraforming (ok), Gesellschaft (ein bischen bemüht: "Die Millionäre des Mars" und Martial-Arts-Martians...).
Ein klein wenig über Near Earth Asteroids (sehr witzig gemacht).
Eigentlich überflüssige Fahrzeugbauregeln (außer für die oben genannten Millionäre...).
Ok, kann man lesen, muß man nicht...

Fifth Wave
Übersicht über die irdischen Nationen, mit mega-detaillierter und mega-überflüssiger Darstellung der einzelnen Länder (wen interessiert's schon, wie viele Einwohner der Tschad im Jahr 2100 hat?). Nützliche/wichtige Spielinformationen zur Bildung, Gerichtsbarkeit und IT (Prinzipien von Biometrie, Autorisierung, Authentifizierung, Verschlüselung) u.a. Irgendwie kann man sich das tägliche Fifth-Wave-Leben aber anschließend immer noch nicht so richtig vorstellen...
auch Ok.

Broken Dreams
Details über die unterentwickelten Nationen der Erde (third/fourth Wave (eigentlich überflüssig: Wer spielt schon TS und verzichtet freiwillig auf die faszinierende Hochtechnologie?). Gute Anmerkungen zum "Nanosozialismus" (allerdings ohne Differenzierung zwischen Patenrecht und Copyright, und mit ziemlich naiver Ökonomie), ziemlich mieser Versuch der Darstellung von Weltreligionen (wer keine Ahnung von abrahamischen, hinduistischen oder Orixa-Religionen hat, soll's lieber bleiben lassen...). Einfallslose Schilderung von Totalitarismus (Kasachstan) und peinliche Darstellung von Theokratie (Kalifate; hier liegt die Schuld aber schon beim Basisregelwerk, denke ich).
Trotzdem Ok :)

High Frontier
Erdorbit und Luna, gute Erläuterungen zu Erdorbits und Lagrange-Punkten, zum Teil sehr einfallsreiche Schilderungen der dortigen Habitate, ein überflüssiges Kapitel über Weltraum-Müllmänner, teils interessante, teils mäßig spannende Darstellung der Mondhabitate. Interessante, wenn auch zu fortschrittliche Biotechnik (Bioarchitektur und Weltraumanpassung, da haben sich die Autoren wohl hinreißen lassen...).
Empfehlenswert.

Deep Beyond
Äußeres Sonnensystem, beeindruckende Sammlung von astronomischen Fakten (?) (übertrifft jedenfalls populärwissenschaftliche Artikel), teilweise sehr einfallsreiche Details zu den dortigen Habitaten. Besonders gelungen: die Darstellung der anarchokapitalistischen Gesellschaftsordnung, sowie die Details zur Hochtechnologie.
Sehr empfehlenswert!

Under Pressure
Ozeane auf Erde (Schwerpunkt), Mars (egal), Europa (sehr gut geschildert), Titan (egal). Beeindruckende Sammlung von (irdischen) ozeanographischen und meereskundlichen Fakten. Einfallsreiche Biotechnik. Regeln zum Bau von Wasserfahrzeugen (sinnvoll). Einziges Manko: Hier wird voll und ganz die Plutokratie-Schiene a la Shadowrun gefahren (=Unternehmen sind natürlich meist böse). Das hat in einem ernsthaften Hard SF Game nix verloren.
Trotzdem: auch sehr empfehlenswert!

Die restlichen Regelwerke kommen dann irgendwann... :)

Jadetiger
Dienstag, 3. Januar 2006, 11:05
Fifth Wave
Übersicht über die irdischen Nationen, mit mega-detaillierter und mega-überflüssiger Darstellung der einzelnen Länder (wen interessiert's schon, wie viele Einwohner der Tschad im Jahr 2100 hat?). Nützliche/wichtige Spielinformationen zur Bildung, Gerichtsbarkeit und IT (Prinzipien von Biometrie, Autorisierung, Authentifizierung, Verschlüselung) u.a. Irgendwie kann man sich das tägliche Fifth-Wave-Leben aber anschließend immer noch nicht so richtig vorstellen...
auch Ok.

Broken Dreams
Details über die unterentwickelten Nationen der Erde (third/fourth Wave (eigentlich überflüssig: Wer spielt schon TS und verzichtet freiwillig auf die faszinierende Hochtechnologie?).
Da muss ich doch gleich mal einschreiten. Die Idee von Fifth Wave ist es, eine umfassende Darstellung der Erde im Stil von heutigen Weltatlanten zu bieten. Da gehört es eben einfach dazu, wieviele Einwohner der Tschad hat. Außerdem soll es ja Leute geben, die ihre Kampagne nicht in einem der "üblichen" Länder ansiedeln wollen. Ich zum Beispiel habe meine Kampagne in Königsberg gestartet.
Zu Broken Dreams:
Wer verzichtet auf Hochtechnologie? Na Leute, die, wie ich, ihre Spieler erst zur Hochtechnologie hinführen wollen. Ich habe mit meiner Kampagne in einem Broken Dreams-Setting begonnen und werde erst nach ein paar Sessions die Handlung in ein Fifth Wave-Setting verlagern.
Ein großer Vorteil von THS ist es meiner Meinung nach, dass man trotz des sehr dicht beschriebenen Settings Abenteuer in vielen verschiedenen Stimmungen und Färbungen erzählen kann.

Fred
Dienstag, 3. Januar 2006, 15:06
Ja, das scheint der Zweck dieser Hintergrundinformationen zu sein. Ich hingegen nutze diese Optionen nicht.

Fred
Samstag, 7. Januar 2006, 22:05
Toxic Memes
Dieses Regelwerk enthält eine recht detaillierte Beschreibung der "Memetik" sowie Beschreibungen verschiedener Überzeugungen, die in der Welt von TS im Umlauf sind. Letzteres ermöglicht auch eine noch bessere Vorstellung vom Alltagsleben und Kultur im Jahr 2100. Sehr gute Darstellung der Memetik als exakte geisteswissenschaftliche Theorie (prima Einfall), detaillierte Regeln zum Memetic Engeneering (nützlich), exotische Ideologien (z.T. originell), Anmerkungen zur AI-Denkweise und -Kultur (interessant), Anmerkungen zur Uplift-Kultur (einfallsreich, wenn auch typisch RPG-mäßig überflüssig konfliktlastig), Prägung von Kultur- und Alltag durch VI (super-einfallsreich). Einige etwas unkritische "populärgeisteswissenschaftliche" Erläuterungen, z.B. zum Membegriff. Sehr witzig die Anmerkung, daß im Jahr 2100 viele Leute keinen Unterschied mehr zwischen Religion und Ideologie sehen...ich hoffe, wir müssen nicht wirklich noch 100 Jahre darauf warten... :)
Sehr Empfehlenswert!

Spacecraft in the Solar System
Ein 50-Seiten-Heft, das GURPS-Werte für zivile und militärische Raumschiffe enthält, sowie Infos zu den verschiedenen Raumstreitkräften. Ein paar Details zu biomechanischen Raumschiffen (überflüssig, nicht sehr originell und viel zu sehr Ultra-Tech für TS).
Liest sich alles so spannend wie ein Telefonbuch. Das Basisregelwerk scheint mir für Infos zu TS Spacecraft völlig auszureichen, wer noch mehr Raumschiffstypen benötigt, sollte sie sich besser selber ausdenken.
Finger weg!

Fred
Freitag, 13. Januar 2006, 00:30
Hier eine kurze :) Übersicht über die in TS existierenden Technologien, basierend auf den Grundregeln und den Erweiterungen. Es ist nur eine Stichwortliste und daher wahrscheinlich nur bedingt nützlich. Für manche der Begriffe habe ich zur Erklärung ältere oder allgemeinere SF-Bezeichnungen verwendet. Spieler müssen natürlich nicht alle diese Technologien drauf haben, aber es vermittelt vielleicht einen Eindruck von der Reichhaltigkeit der Spielwelt...

Nanotechnik:
Carbon Nano Tubes (Nano-Kohlenstoffgarn?, z.B. in Nanoweave, Nanofibers) werden makroskopisch (?) hergestellt
Nanofabricer (Atomsondenarrays) zur Synthese von Naniten und Nano/Mikrostrukturen wie z.B. Molekularschaltkreise (NEMS), Nanofacs (Katalysatoren), MEMS-komponenten, sowie von Makrostrukturen (Nanokomposit und Diamondoid)
Naniten (Größe: Nano- bis Mikrometerbereich) finden folgende Verwendung: Nanomedizin (z.B. Nanochirurgie, Nanodiagnostik, Immunologie), Nanodrogen (z.B. Mnemotropin, Brainbugs), Nanomods (physiologische Nanosymbionten), Hotshots (Fokussierung durch Endorphin), Nanoviren (Rekombination der Keimbahn, Proteus Nanovirus zur somatischen Rekombination), Antiagatikum (Zellverjüngung durch Nanoviren), Nanowaffen (malevolente Nano"symbionten"=Toxine oder Proteus Nanoviren, auch übertragbar), Neurobionik (neurale Implantate), Nanostasis (statt Hibernation), Nanocleaning (Anti-Forensik), Nanoformung (ökologische Manipulation), Nanodots (Nanomessages), Anti-Naniten
Nanotechnik ist Wet (=in Lösung), Dry Molecular Nanotechnik existiert nicht
Es gibt NICHT: Nanitenspione, Nanoassembler, Dispersanten ("Utility-Dust"), Eroviren ("Gray Goo"), Nanokolonnen, selbstreplizierenden Naniten

Mikrotechnik:
Mikroelektromechanische (d.h., mikroskopische) Systeme (MEMS) in ("allen") Gegenständen (Smart Matter), Minifacs (3D Printer mit "SmartInk" zur Herstellung "beliebiger" Gegenstände), Surveillance Dust, Bionet, Mikrochirurgen

Kybernetik:
Cybershells ("Roboter" in beliebiger Gestalt), Polypeden, Cryobots, Mining Worms, Fraktalroboter, Aerobots, Prospektorschwarm
"Microbots" (Cyberswarms, zenti- oder milimetergroße Synsekten für vielfältige Anwendung: Exploration, Entwanzung, Entlaubung, Reinigung, Dekontamination, Öko-Engineering, Forensik, Konstruktion, Kannibalismus, Demontage, Sabotage, Ernte, Fischerei (Pearlweb), Beleuchtung, Anstreichen, Erste Hilfe, Kerbtierbekämpfung, Bestäubung, Reparatur, Aufklärung/Überwachung (z.B. Nanobugs), Bergbau, Verschrottung, Synsektenbekämpfung, Terraforming, Gestalt (NAI, Starswarm), Bio/Nanowaffenträger).
Bioshells (von Computergehirn gesteuertes Lebewesen, auch Necroshell->gesteuerter Leichnam)
Steuerung ist durch lokale AI oder durch Teleferistik (Fernsteuerung) möglich
makroskopische von Neumann-Maschinen (Robofacs, nicht Naniten)

Informatik:
NAI, LAI, SAI (nicht-/niedrig-/sapiente AIs), aktive SAI-Kopien (Xoxing) sind verboten, Derivate ("AI-Shadows") sind erlaubt
Hardware: digitale Molekularcomputer, Quantencomputer (nur Mainframe), ältere Technik (Optoelektronik), DES (Dynamically Evolved Scenarios, "gnostische Maschine"), Wal-Biocomputing
Weblife (AIs im Web), Gypsy/Orphant/Emergente/Rogue AIs, Freie Meme
Data Havens, Free Net, Virtuality Nodes
Mindshare (Gestalt), Kompartimentierung (parallele Programme)

Mind Emulation:
destruktiver Mind Upload mittels Mikrosektomie erzeugt Ghost (identisch mit Originalpersönlichkeit, ähnlich SAI s.o.)
Brainscan+Slinking (nicht destruktiv) zur Erzeugung von Shadows (nicht identisch mit Original, beliebig viele aktive Versionen zulässig, Shadow Swap)
Psychoprofilerstellung durch Brainscan (Nanopsychologie)
Eidolons (Gamma-Sim)
Mind Emulationen können editiert (modifiziert) werden
Es gibt KEINEN "Download". Emulationen können aber Bioshells steuern.
Lügendetektor

Vituelle Realität:
Phantomatik, Teletaxie (z.B. Cybertourismus), Teleferistik (Teleoperation), Augmented Reality (Überlagerung der Wirklichkeit mit VR z.B. für "Tags"=virtuelle Beschriftungen, virtuelle Kleidung)
"Cybernierung" (Vorgaukelung von Tatsachen durch VR/AR), Cybersex

Kryptographie:
Quantenkryptographie (Festnetz, Laser), sonst private/public key

Neurobionik:
Virtuelles Interface (Webaccess und VR), Slinks (Phantoplikation, Übertragung von Wahrnehmung/Emotionen/Oberflächengedanken->Training, Interrogation), Puppett Implants (->Lebewesen wird zur "temporären Bioshell"-> Kontrolle, Training), neurale Erweiterung (z.B. Mathematik)
Hives (Kollektive durch Phantoplikation)
alle Implantate können AIs enthalten
es gibt keine direkte neurobionische Manipulaton der Erinnerung

Bionik:
veraltet

Cloning:
therapeutisches (Zellregeneration), transgenes (Biomod) und reproduktives (Klon) Cloning

Biotechnik:
Biofacs, Retortenfleisch/Feldfrüchte/Wolle/Holz/Spinnenseide (Arachnoweave) usw., Biogenese (Bioroids="Replikanten"), Aquacrete (transgene Korallen), Fibrokelp (transgener Seetang)

Medizin:
Exogenese, DNA Blending (homosexuelle oder multiparentale Reproduktion), Geschlechtsumwandlung, Xenotransplantation, Nootrope, Plastiskin, Bandagenspray

Psychochirurgie:
Mikrochirurgen+HyMRI (Nanotherapie, Nanopsychiatrie)

Genetik:
Gentherapie, Eugenik (Genmods), Bodysculpting (Kosmetik), Genästhetik, Archaeobiologie (Wiederbelebung ausgestorbener Tierarten), Transgenik (Parahumans, Pharmatiere, Bioswarms, Nutztiere, Biowaffen), Pantropie (Umweltanpassung), transgenes Cloning (Biomods), somatische Rekombination (Proteus Nanovirus), Uplifting (Sapience Engineering), Neogenese (z.B. Bioarchitektur, Bioships)

Uplifting:
sapiente (Menschenaffen, Delphine, Octopusse, Elefanten, Rat King) und niedrigsapiente (Bären, Hunde, Katzen, Vögel, Halbaffen) Tiere

Biometrie:
Gesichtserkennung, Finger/Handabdruck, Stimmerkennung, Retinascan, DNA- Restriktionsmuster, Brainscan

Memetik:
Memplexe, Memetic Engineering Software, kognitive Ökologie
Filter Software (für Human I/O), Aesthetic Modernism Software
Soziale Filter (Vergleich von Bewertungen durch AI Agenten)
Reality Check, Debunker Groups
Reputationsnetze, Memnetze, Cabals
Mind Grenades, Cognitive Extremophile, Swarmnets

Beförderungsmittel:
Magnetschienenbahn, VTOL ("Air Car"), Radfahrzeuge, Ramjet, Rocketcycles ("Broomstick"), Schreiter, Aerostate (SIRMA, UNSIBA), Ornithopter ("Bird-Plane"), Aerorover (triphibisch), Mini-Copter, Wing Set, Hydrofoil, Hydrojet, Superkavitation, Fin Drive

Kommunikation:
Radio, Infrarot, Laser, Sonarcoder

Sensorik:
Radar, Ladar, Thermodetektor, Sonar

Energieerzeugung:
Muskelkraft, Gastrobot, Verbrennungsmotoren, Brennstoffzellen, Radiothermale Generatoren, Solarenergie, ozeanothermische Energie (OTEC), Wellen-, Strömungs- und Gezeitenkraft, Fission (thermoelektrisch), D/He-III Fusion (ältere Technik D/T Fusion), Gravitationsfusion

Wetterkontrolle:
Lasersatelliten

Grand Unified Theory (GUT):
einheitliche Feldtheorie)

Raumfahrt:
chemischer Antrieb, Ionenantrieb, Fissionsantrieb, Fusionsantrieb, Fusionspulsantrieb (auch mit Antimateriezündung), Plasmasegel, Ablative Laser Propulsion, Mass Driver, Magnetkatapult, Weltraumbrücke/Fahrstuhl, metallischer Wasserstoff
interstellare Sonden

Terraforming:
Mars, Europa, Venus

Waffentechnik:
Nanowaffen, Railguns, X-Ray Guns, Smart Ammo, superkavitierende Geschosse, Partikelwerfer, Freier Elektronenlaser, Elektrolaser, Tangler, Limpets (Haftminen), Microwave Area Denial, Ökowaffen, Mininukes, Octonitrocuban, Untersee-Trägerschiffe, RAT (Kampfroboter), UCAV (Kampfflugdrohne)
Battle Suits, Chamäleontarnung (Flüssigkristall), elektromagnetische Panzerung

Holographie:
3D Bildschirme

Analytik:
Hyper Magnetic Resonance Imager (HyMRI)

Werkstoffe:
Schaummetall (null-g), Carbon Composite (Kohlenstoffaserverbund?), Metal-Matrix Composite (MMC, auch Cermets?), Nanokomposit (Nanoweave-Keramik-Polymerkomposit-blabla), Diamondoid (synthetischer Diamant)
Supraleiter aus metallischem Wasserstoff

Fred
Donnerstag, 19. Januar 2006, 21:54
Hier eine kurze Übersicht über Gesellschaft, Politik, Wirtschaft und neue Ideologien in TS. Vielleicht hilfreich für alle, die das Grundregelwerk durchgelesen haben und ihre Erinnerung auffrischen wollen :)

Besiedlung des Sonnensystem:
Merkur (Schwermetallbergwerke, Antimateriefabriken, Weltraumkatapult), Venus (Terraforming, Habitate), Erdorbit (LEO, HEO, GEO Habitate, VEO), Lagrange (L4, L5 Habitate), Luna (Schwerindustrie, He-3, circumlunare Habitate, COSMAC Teilchenbeschleuniger, Farside Observatorium), NEAs (Habitate, Lagrange), circumsolare Habitate, Mars (China, Terraforming, Kolonien, Ozeane, Martian Triads, Marsmillionäre, Martial Arts), Asteroidengürtel (Bergwerke, Habitate, Militärbasen, Tankstellen, Fabriken), Jupitermonde (Habitate auf Io, Kallisto, Arges Teilchenbeschleuniger), Europa (Terraforming des Ozeans), Trojaner (Habitate, Trojan Mafia, Sahasara Chaksu Radioteleskop), Saturn (US, He-3 Gewinnung), Saturnmonde (Habitate auf Mimas, Hyperion, Rhea, Titan), Centauren (Dyson-Bäume), Uranusmonde (China, Habitat auf Miranda, He-3 Gewinnung), Kuiper Gürtel (Comet Herding für Marsterraformung, primordiales Black Hole in D2), Solaris (Gravitationslinsen-Observatorium), Oortsche Wolke (primordiale Black Holes)

Nationen und Weltmächte:
USA, EU (+Bioroiden, +AIs), China
Transpazifische Sozialistische Allianz (TSA, Nanosozialismus, -AIs), Pacific Rim Alliance (PRA), Indien, Südafrikanische Koalition, Islamische Kalifate (-Bioroiden, +AIs)
Kasachstan (totalitär)

Behörden:
Genetic Regulatory Agency (GRA, EU u.a.), World Trade Organization (WTO), Weltbank (IBRD), World Court (UN), European Space Agency (ESA), United States Astrographical Survey (USAGS)

Organisationen:
Plymouth Rock Society (Asteroidenkolonisation), Crossroads (Social Consulting), Human Alliance ("Bioethik"), Argus Society (Public Eyes), Gypsy Angels Kollektiv (Nanarchisten), JOVIAL (Biogenese auf Jupiter), Deep Time Foundation, Green Duncanites (Pantropie, Anarcho-Kapitalismus), Red Duncanites (Trojan Mafia), Aegis Group (Duncanite Security), Algernon Foundation (Intelligence Augmentation), Farhaulers' Guild (Freehauler), Global Ocean Institute (GOI), Commitee for a Global Council (Welteinheit), Secret Admirers Mailing List (Cryptosurvialism), Society of Isidore (Digitale Kreationisten), Deus Ex Machina (AI Liberation)

kriminelle Vereinigungen:
Martian Triads (Verbrechersyndikat), Trojan Mafia (Datenkriminalität), Axon (Exogenesis-Widerstand), Europa Defense Force (EDF, Präservationisten), Blue Shadow (Ökoterroristen), Bioroidenbefreiungsfront (genau das)

Streitkräfte:
European Space Control Agency (ESCA), Peoples' Liberation Army Navy Space Force (PLAN-SF), United States Aerospace Force (USAF)

Unternehmen:
Biotech Euphrates (Gentech), Columbia Aerospace (US, Spacecraft), Exogenesis (Nanodynamics, AI Research), Hawking Industries (Black Holes), Mars Interplanetary (China, Transport), Nanodynamics (Nano/Mikrotech), System Technologies AG (EU, Space Development), Titan Consortium (Amerikas, He-3), Xiao Chu (China, Space Development), Teralogos (Nachrichten), Mawari Digital (Unterhaltung), Esperante Enterprises (Ausbeuter), Orion Industries (Waffen), Executive Decisions Incorporated (EDI, Security), Vosper-Babbage (UK, Space Development), Tenzian Heavy Industries (Japan, Space Development), Triplanetary Lines (Farhaulers' Guild), Solar Express (SOLEX Kurier), World Tree Enterprises (Company Broker), Society for Applied Teratology (Neogenesis)
Green Duncanites: Mutual Assured Defense (Security), Ceres Bar Association (Free Court), Avatar Clustercorp (Pantropie), Kosmodavit Tenno Tanjo (Space Pantropy), Ceres Mutual (Bank), Five Dragons (High Tech Security), Kinetic Logic (Xoxhunting)
Red Duncanites: Starhaven (Data Haven), Trojan Horse (Transport), Achilles Heel (Hacking), Trojan Hawk (Security), Brummagen (Fac Software), Erotogenics (Erotika), Fengyang Group (Kernenergie), Omokage Laboratories (Biomods/Bioroids)

Religionen und Kulte:
Christliche Hyperevolutionisten (Omega-Punkt)
Mechanimismus (->Ahnenkult, Shinto, Voodoo?)
Cybergnostizismus (->Virts?, Uploads)
Transtaoismus
Neo-Sufismus (Merger aus Sufismus und Buddhismus? "Buddhislam"?)
Ökologische Kohärenz ("Scientology")
Mathirismuns (Mystizismus mittels VR)
The Unified Way (Kriegsmem)
Transzendentale Astromantie (Mantik)
Cthulhu (Octosaps)

Ideologien:
Nanosozialismus, Präservationismus, Transparente Gesellschaft, Greens, Cyberdemokratie, Transhumanismus, Anarchokapitalismus, Nanarchie, Neogaianismus, Etiolatismus (Isolation), Ataraxia (Askese), Klonibalismus, Sapientologische Mikroethik :D

Jadetiger
Sonntag, 22. Januar 2006, 13:23
Hi Fred!
Danke für die tollen Auflistungen! Die Helfen echt enorm!

Hast du auch die "Personell Files"? Falls ja, kannst du dich darüber auch kurz auslassen?

Fred
Montag, 23. Januar 2006, 01:57
Hi Fred!
Danke für die tollen Auflistungen! Die Helfen echt enorm!

hehe, danke...bin für Ironie emfpänglich :D

Hast du auch die "Personell Files"? Falls ja, kannst du dich darüber auch kurz auslassen?

nee, leider nicht...verflixt, hatte gehofft, Du hättest sie! Hab' auch nicht das "Orbital Decay", deshalb muß ich mir jetzt selber was ausdenken...
:(

rq3_fan
Montag, 23. Januar 2006, 10:41
Die Personnel Files hab ich. Darin werden ein paar kleine 3-4 Mann (oder Frau oder wasweissich) Gruppen vorgestellt. Bei der schwächsten Gruppe hat jeder um die 100-Pkte, es geht dann weiter bis auf 500. Von Privatschnüfflern in Wave 3/4 bis Wave-5 Söldnern ist alles dabei. Als Anregung für NSC oder für unerfahrene Spieler ganz nett. Die Figuren werden mit Hintergrund und Motivation gut beschrieben, es ist also deutlich mehr als einfach nur eine Liste mit Statistiken. Ich hab nach dem Lesen eine etwas bessere Vorstellung, was für Leute in THS eigentlich so rumlaufen.

Jadetiger
Montag, 23. Januar 2006, 12:29
hehe, danke...bin für Ironie emfpänglichNein, dieses eine Mal wars keine Ironie.

@rq3_fan
Danke für die Beschreibung!

Fred
Dienstag, 7. Februar 2006, 19:12
Hab mir die Personnel Files jetzt auch zugelegt und muß rq3_fan zustimmen: Sind recht nützlich. vor allem zeigt sich hier, wie wichtig das Programmable Ally Konzept für die Charaktererschaffung ist.
Und jetzt habe ich auch verstanden, warum die Charaktere Software Skill Sets haben :)
Was mir noch auffiel: Es gibt keine Uplifts als Charakterbeispiele - eigentlich schade.

Jadetiger
Mittwoch, 8. Februar 2006, 08:34
Programmable Ally? Ist da schon wieder was an mir vorbeigegangen?

Fred
Mittwoch, 8. Februar 2006, 11:17
Du hast nix verpaßt: Programmable Ally bedeutet in der GURPS-Löffelsprache glaub' ich einfach nur, daß die Loyalität eines Allys durch Hacking (na, eigentlich wohl durch Programming) verändert werden kann oder so. Wichtig fand' ich das Ally Konzept (ist wohl 'ne GURPS Standardregel) aus zwei Gründen: Für wenig Punkte (x3 für Hochverfügbarkeit) kann man sich bei der Charaktererschaffung mehrere Cybershells zulegen. Spielt man einen Infomorph, kann man diese Shells auch als Vessels nutzen (das kostet dann allerdings wieder extra "Vessel"-Punkte, was natürlich typisch kurzsichtiger GURPS-Blödsinn ist - ). Ein Cybershell-Ally kann aber auch ein Virtual Interface Implant sein, auf welchem eine AI läuft. Diese kann dann wieder Software Skill Sets haben, und mit einem Puppett-Implant den Host Body steuern (und auf diese Weise dann die Software Skills direkt nutzen/einsetzen)...natürlich kann ein Spieler auch den Host spielen, und ein anderer Spieler das Implant. Recht vielfältige Möglichkeiten. Ich fürchte allerdings, daß viele Spieler die TS Möglichkeiten gar nicht nutzen werden.

Fred
Montag, 13. Februar 2006, 11:32
Hier noch 'ne kleine Anmerkung zum (bislang einzig erhältlichen) TS Abenteuer Orbital Decay: Das Setting ist einfach und solide gemacht, die Handlung ist allerdings ziemlich konventionell, naiv und teilweise arg bemüht. Das ganze Szenario scheint sehr kampflastig zu sein (liegt wohl an GURPS). Der Plot ist extrem vorhersehbar (eigentlich gibt's gar keinen). Hat im Grunde wenig mit TS zu tun, könnte auch ein beliebiges Cyberpunk-Abenteuer-in-Space sein. Kann man gut drauf verzichten. Sollte mir bis zum 25.02. nix besseres einfallen, spielen wir's trotzdem :D