- Afonso / Adelia de Tiroda
Rasse: Halbelf (Arkaner Hintergrund, Elfenblut; Außenseiter)
Beruf: Feuer- oder Erdmagier
Du entstammst dem Adelshaus Tiroda und rezessive Gene haben bewirkt, dass du trotz menschlicher Eltern als Halbelf geboren wurdest. Dadurch besitzt du zwar großes Talent in der Magie, bist aber auch gleichzeitig ein Schandfleck im Stammbaum und nicht erbberechtigt.
Statt in irgendeinem abgelegenen Zimmer dein Dasein zu fristen hast du dich entschieden, in der neuen Welt im Westen Ruhm und Ehre (und Reichtum) zu erlangen. Dazu hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo angeschlossen.
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W10, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Athletik W4, Kämpfen W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Arkanes) W8, Wissen (Sprache Elfisch) W6, Zaubern W10
Handicaps: schwer + leicht + leicht
Talente: -
Mächte (Feuer): Kegelschlag, Licht, Waffe verbessern
Mächte (Erde): Geschoss, Panzerung, Verbündete beschwören
Ausrüstung: 500 Dublonen
- Belisaio / Belmira de Londa
Rasse: Mensch
Beruf: Wassermagier
Mit deinem Talent für Magie hast du es weit gebracht. Statt wie dein Bruder das Landgut der Familie zu verwalten bist du eine wichtige Person in der Stadt – zumindest wirst du eine sehr wichtige Person sein, sobald du deine Verbindungen zu Kapitänen und Handelsgesellschaften geknüpft hast. Deinesgleichen sorgt auf großen Schiffen für eine sichere Fahrt und das ist der Zugang zum Reichtum der Händler.
Aktuell hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo angeschlossen, die neue Welt im Westen wird dir neue Möglichkeiten bringen.
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Athletik W4, Heilen W6, Kämpfen W4, Seefahrt W6, Überreden W6, Wahrnehmung W4, Wissen (Arkanes) W6, Zaubern W10
Handicaps: schwer + leicht + leicht
Talente: Arkaner Hintergrund (Magie), Relikt (Heilen bei KON-Probe des Ziels)
Mächte (Wasser): Eigenschaft stärken/schwächen, Element manipulieren, Verwirrung
Ausrüstung: Rapier, 350 Dublonen
- Carlos / Catarina de Gumeri
Rasse: Mensch
Beruf: Leutnant
Du hast als Abkömmling der Adelsfamilie der Gumeri eine gute Ausbildung genossen, aber was bringt das schon, erben tut nur der Erstgeborene. Du hattest dich der Armee angeschlossen und bist in die unteren Offiziersränge aufgestiegen.
Vor kurzem hast von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört. Warum also nicht in der neuen Welt im Westen ein Stück Land befrieden und als Verwalter im Namen des Imperators Reichtum erwerben.
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W6, Reparieren W4, Schießen W6, Umhören W6, Überreden W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Kriegsführung) W6
Handicaps: schwer + leicht + leicht
Talente: Attraktiv, Anführer, Taktiker
Ausrüstung: schweres Rapier, mittlerer Schild, Lederrüstung, Helm, 125 Dublonen
- Danilo / Diana de Dirego
Rasse: Mensch
Beruf: Arkebusier
Als viertes Kind der Adelsfamilie der Dirego ist die Chance auf ein Erbe sehr gering. Statt herumzusitzen oder die Wälder leer zu jagen bist du losgezogen um aus eigener Kraft Ruhm und Anerkennung zu erringen. Begleitet wirst du dabei vom dicken Demetrio. Dieser ist vielleicht nicht der Schlaueste, aber ein treuer Freund und Kampfgenosse. Seit einer Fehlzündung einer Arkebuse ist er kurzsichtig. Gemeinsam habt ihr aber euren eigenen Kampfstil– er lädt, du schießt.
Du hast von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört und siehst hier eine hervorragende Gelegenheit.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W8, Schießen W10, Überleben W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6
Handicaps: schwer + leicht + leicht
Talente: Lieblingswaffe (Arkebuse), Mitstreiter (Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W10, Verstand W4, Willenskraft W6; Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W10, Reparieren W6, Schießen W8, Überleben W4, Wahrnehmung W4, Werfen W4; Handicaps: Schlechte Augen (schwer), Fett, Tick (immer hungrig); Talente: Musketier; Ausrüstung: Arkebuse)
Ausrüstung: Dolch, Arkebuse, 125 Dublonen
- Everaldo / Elga (Jäger)
Rasse: Mensch
Beruf: Jäger
Du entstammst einer Bauernfamilie und warst lange Zeit Freund und Jagdgeführte von Emilio de Cinero, dem Erstgeborenen und Erben der Cinero. Nach dessen tragischen Tod in einem sinnlosen Duell hat man dich aber rausgeworfen – du hattest dich mit dem Zweitgeborenen nie gut verstanden.
Bei der Suche nach einer neuen Aufgabe hast du von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört und dachtest dir „warum nicht". Fremde Länder bereisen, neue Freunde finden und neue Tiere zu jagen hört sich doch ganz gut an.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Athletik W6, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Schießen W8, Überleben W8, Wahrnehmung W6
Handicaps: schwer + leicht + leicht
Talente: Naturbursche, Aufmerksamkeit
Ausrüstung: Jagdmesser, Armbrust, 100 Dublonen
- Feliz / Filomena (Hellebardier)
Rasse: Mensch
Beruf: Hellebardier
Als Sohn aus einfachen Verhältnissen gab es nur wenige Optionen. Da dein älterer Bruder das väterliche Geschäft erben würde bist du der Armee beigetreten. Als einfacher Soldat hattest du aber nur wenig Einfluss auf dein Leben und einige Kämpfe hast du nur durch Glück überlebt.
Deine Teilnahme an der Expedition von Sebastian de Montejo soll etwas daran ändern, du bist zwar weiterhin nur einfacher Soldat, in der kleinen Gruppe wird es aber einfacher sein, sich hervorzutun.
Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W10, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Athletik W6, Heilen W6, Kämpfen W10, Überleben W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6
Handicaps: schwer + leicht + leicht
Talente: Erstschlag
Ausrüstung: Hellebarde, Lederrüstung, Helm, 125 Dublonen
- Goncalo / Gabriella (Rodelero)
Rasse: Mensch
Beruf: Rodelero
Du warst schon immer ein Hitzkopf und es hat dir oft genug Ärger gebracht. Um dich aus dem Haus zu haben hat dich dein Vater bei der Armee angemeldet in der Hoffnung, du würdest Disziplin lernen. Gelernt hast du eher, gezielt und schnell Waffengewalt anzuwenden. Du bist nicht für friedliche Zeiten geschaffen, durch den Verlust eines Auges in einem unwichtigen Scharmützel um die Thronfolge wurdest du aber aus der Armee entlassen.
Daher hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo in die neue Welt im Westen angeschlossen. Dort wird es genug Gelegenheit geben, deine Waffe zu zücken.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W8, Verstand W6, Willenskraft W6
Fertigkeiten: Athletik W6, Heilen W6, Kämpfen W10, Schießen W4, Überleben W4, Überreden W6, Wahrnehmung W4
Handicaps: schwer + leicht + leicht
Talente: Schnell
Ausrüstung: schweres Rapier, mittlerer Schild, Lederrüstung, Helm, 25 Dublonen