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  1. #1
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    [Itras By] Haus Nr. 13

    tras By ist ein Rollenspiel, bei dem als Entscheidungsmechanismus statt Würfeln sogenannte Entscheidungskarten zum Einsatz kommen, die bei Bedarf gezogen und gemeinsam interpretiert werden.

    Das Setting ist eine Stadt mit dem Flair der 20er und 30er Jahre des 20. Jahrhunderts mit surrealistischen und Fantasy-Elementen, inspiriert von Filmen wie "Dark City", "Delicatessen", "Stadt der Verlorenen Kinder" etc. Und um diese surrealistischen Elemente noch etwas zu unterstützen, gibt es auch sogenannte "Zufallskarten", bei denen schräge Dinge passieren, wie z.B. dass für den Rest der Szene Spieler die Charaktere untereinander tauschen und solche Dinge.

    Es ist allerdings kein "Indie-Spiel" im engeren Sinne, weil es "ganz regulär" mit SL gespielt wird und eben nur ein paar nicht-klassische Elemente wie die Entscheidungs- und Zufallskarten hat.
    Außerdem sei gewarnt, dass hier die Charaktere keinerlei Fertigkeiten haben, dass eben überhaupt nicht gewürfelt wird. Ob etwas klappt oder nicht, entscheidet allein eine Karte, und zwar ganz egal, wie "gut" ein Charakter in etwas sein mag. Es ist also eher storybezogenes Dramaspiel, was für plotorientierte und taktische Spieler etwas unbefriedigend sein könnte. Nur so als Hinweis, damit hinterher keiner sagen kann, er habe das nicht gewusst.
    Itras By. Itras Stadt... selbst wenn die Göttin Itra vor Jahrhunderten verschwunden ist und aus ihrem Mondturm heraus nun die Spinnenfrau Nindra die Stadt mit eiserner Hand regiert.

    Itras Stadt... wo die Dinge selten so sind, wie sie scheinen, vor allem, je weiter man sich vom Mondturm, dem Nabel und Anker der Realität, wegbewegt.

    Itras Stadt... wo Träume auf den Straßen herumlaufen, wo die Futuristen den Maschinengott bekämpfen und wo die Churchillianer mit ihrem Anführer Winny ihre gedankenbefreienden Zigarren rauchen. Wo im Villenviertel Myntekollen und im Künstlerviertel Kirkehaugen die Ausgelassenheit der 20er Jahre herrscht, während in der Arbeitergegend Sortvika grauer Rauch aus den Fabrikschloten in der Luft liegt und die Depression der 30er Einzug gehalten hat.

    Itras Stadt... deren Einwohner ihr seid. Ob Mensch oder Traumgestalt, arm oder reich, Zerrfratze oder Tierköpfiger. Die Stadt gehört euch. Erkundet sie.

    Itras By ist ein würfelloses Rollenspiel mit surrealistischen Elementen, inspiriert von Filmen wie Dark City, Delicatessen oder Stadt der Verlorenen Kinder und Büchern wie China Miévilles Bas-Lag-Reihe. Weil nicht gewürfelt wird, haben die Charaktere auch keine Werte als solche, sondern Ziele, Stärken und Schwächen, moralische Werte sowie die eine oder andere "dramatische Eigenschaft". Proben werden über sogenannte "Entscheidungskarten" abgewickelt, die das Ergebnis einer Aktion anzeigen. Außerdem sorgen "Zufallskarten" für ein zusätzliches surrealistisches Element im Spiel.

    Hier erstmal ein ein paar Informationen zum Hintergrund.

    Itras Stadt liegt am Meer, das auch befahren wird. Was jedoch dahinter liegt, weiß niemand so genau, denn je weiter man sich vom Mondturm in der Stadtmitte entfernt, umso dünner und unwirklicher wird die Realität. Die Seeleute, die mit Waren aus fernen Ländern in Itras Stadt anlegen, sprechen auch nicht darüber.

    Der technische Stand ist derjenige der 1920er. Straßenbahnen rumpeln durch die Stadt, und Männer lüften höflich den Hut, wenn sie einem Bekannten begegnen. Pferde traben über kopfsteingepflasterte Straßen, aber auch das Automobil ist auf dem Vormarsch. Rauch steigt aus den Fabrikschornsteinen auf, Zeitungsjungen verkaufen die „Morgenpost“. Stummfilme in Schwarzweiß flimmern in der Dunkelheit der Lichtspielhäuser. Langsam hält die Elektrizität Einzug in die Wohnungen, doch viele Menschen leben noch immer ohne Strom. Nachts erleuchten Gaslaternen die Straßen. Fernsehen gibt es nicht, aber so mancher hat sich ein Radio angeschafft.

    Hinter dieser Fassade, wie wir sie aus unseren eigenen 1920ern und 1930ern kennen, lauert das Seltsame. Das Surreale. Eine Straße, die nur freitags zu finden ist. Menschen mit Tierköpfen. Träume und Alpträume, die durch die Straßen wandeln...

    Und die Stadt hat einige ganz klar von einander abgegrenzte Stadtviertel:

    Kapellenberg: Dieser Stadtteil ist die Heimat von Künstlern, Schöngeistern, Freidenkern und anderen schrägen Typen. Der Hügel ist ständig in eine fast mystisch anmutende Nebeldecke gehüllt, aber durch den Nebel funkelt das warme Licht der Tausend Tavernen.

    Talerbühl: Das Stadtviertel, in dem die Villen der Reichen und moderne Wohnhäuser stehen. Hier leben der Importadel, Geschäftsleute sowie die reichsten Männer und Frauen der Stadt.

    Aufeld: Hier spazieren die Kleinbürger mit Hut und Regenschim auf kopfsteingepflasterten Straßen zwischen hübschen Holzhäusern und Parkanlagen.

    Stadtzentrum: Im Stadtzentrum finden sich Geschäfte, Restaurants und Modeboutiquen. Und im absoluten Mittelpunkt der Stadt erhebt sich der Mondturm, die Achse der Wirklichkeit. Der Turm ist umgeben von hohen, verwinkelten Bürogebäuden mit Turmzimmern und Erkern.

    Schwarzenförde liegt über dem südöstlichen Teil von Itras By wie ein grauer Flickenteppich. Hier leben Fabrikarbeiter, Dienstmädchen, Gärtner, Stadtaffen, Zerrfratzen, Seeleute, Huren, Wahrsagerinnen, Taschendiebe, Bettler und Meuchelmörder mit Dolchen aus Silber. Die Häuser hier sind trist und grau mit einfachen Fassaden, oft um die sechs oder sieben Stockwerke hoch. In den en- gen Wohnungen leben große Familien mit vielen Kindern. Die meisten Bewohner sind Mieter bei Hauseigentümern, die selbst in den Stadtteilen Aufeld oder Talerbühl leben.

    Die meisten Straßen im Viertel sind enge Gassen, überfüllt, verschmutzt und voller Schlaglöcher. Das Stadtbild ist geprägt von Lärm und Geschrei, schlechter Luft, Ratten, Rauch aus den Fabrikschornsteinen, den Rufen der jungen Fabrikarbeiterinnen, rücksichtslosen Lastwagenfahrern, deklassierten Pferden, Bordellen und Wäschereien, Zerrfratzen und Gewalt. Der Hafen ist tagsüber ein Bild der Geschäftigkeit und des wimmelnden Lebens, aber bei Nacht macht er einen düsteren und verlassenen Eindruck. Hier haben die Importgesellschaften ihre Lagerhäuser, und hier legen an wuchtigen Betonkais die schwarzen Schiffe an. Wenn der Arbeitstag vorüber ist, erwachen die Hafenkneipen zum Leben, und es werden Glücksspiele gespielt und raue Seemannslieder gegrölt, bis der Morgen kommt.

    Auch wenn es matt und grau ist, wird das Viertel doch von einer gewissen Würde erfüllt. Die Arbeiter, die hier leben, sind stolz auf ihre Arbeit und legen untereinander größtenteils einen fröhlichen Ton an den Tag.

    --

    Früher wurde Itras Stadt von der namensgebenden Göttin Itra regiert. Sie war es auch, die den Mondturm errichten ließ. Aber vor etwa 300 Jahren verschwand Itra spurlos, und seither regiert Nindra, die Spinnenkönigin, aus dem Mondturm heraus die Stadt. Ihre Kinder, die Arachniden, haben hohe Posten in der Stadt inne. Einer von ihnen, J'ussch, wählt auf Anweisung Nindras die Richter aus. Ein weiterer, Tss'ch, leitet die Garde, die Stadtpolizei. Und auch in anderen hohen Positionen findet man sie.

    Natürlich gibt es auch Elemente, die gegen die Herrschenden arbeiten. Anarchisten und so. Und auch die Futuristen fallen wohl in diese Kategorie.

    Die Core Mechanic von Itras By umfasst allerdings nicht viel. Das sind einfach die Entscheidungs- und Zufallskarten, die es auch anderenorts im Netz schon auf Englisch zu finden gibt. Das Spiel ist ja würfellos, d.h. wenn es an eine Stelle kommt, wo es sich lohnt, wird eine Entscheidungskarte gezogen, die einem sagt, ob und wie die Aktion gelingt. Die genaue Interpretation der Karte passiert durch den Spieler, der die Karte gezogen hat, ggf. unterstützt vom Rest der Gruppe.

    Da gibt es zum Beispiel:
    • Ja, und... Dir gelingt das, was du tun wolltest, und du erreichst sogar noch mehr, als du erwartet hattest. Vielleicht (aber das muss nicht sein) ist es sogar etwas zu viel.
    • Ja, aber... Dir gelingt das, was du tun wolltest, aber es hat ganz unerwartete Konsequenzen.
    • Ja, aber... Du erkennst, dass du jemandes Hilfe brauchst, um bei dem, was du tun willst, Erfolg zu haben.
    • Nein, aber... Das, was du tun wolltest, schlägt fehl. Aber stattdessen geschieht etwas anderes Positives, das nicht direkt mit deinem Plan zu tun hatte.
    • Nein, und... Das, was du tun wolltest, schlägt fehl, und es geht zusätzlich noch etwas anderes schief.
    Außerdem darf jeder Spieler einmal pro Session auf Wunsch eine Zufallskarte ziehen. Diese sollen den surrealen Anstrich des Settings unterstreichen. Da gibt es Sachen wie z.B.:
    • Zurückspulen. Die Zeit wird um einige Sekunden zurückgespult, und das, was dir passiert ist, ehe die Karte gezogen wurde, ist nicht geschehen. Stattdessen tritt jetzt das genaue Gegenteil davon ein. Du darfst beschreiben, was genau umgekehrt worden ist.
    • Spiel mit dem Schicksal. Du tauschst für den Rest dieser Szene die Rollen mit dem Spielleiter. Du machst also den SL mit allen Beschreibungen und Führen der NSCs, während der SL für die restliche Szene deinen Charakter übernimmt.
    • Währenddessen, an einem anderen Ort... Ihr spielt eine Szene, die sich zur selben Zeit an einem anderen Ort abspielt und die irgendeine Beziehung zum Abenteuer hat.
    • Im Spiegel, im Traum... Diese Szene spielt sich im Spiegeluniversum (der „B-Seite“) von Itras By ab, wo alles genau entgegengesetzt ist. Welche Auswirkungen hat das auf die Charaktere auf der „A-Seite“ des Universums?

    Das war es auch schon an Regeln.

    Nr. 13
    Das Haus in der Ziegelgasse 13 ist ein fünfstöckiges Sandsteingebäude mit einem großen offenen Hof in der Mitte. In dem Haus leben Fabrikarbeiterinnen, Hafenarbeiter, Näherinnen und Zeitungsjungen, und oftmals teilt sich eine ganze Familie ein kleines Zimmer.

    Und ja, das Gebäude versinkt langsam aber sicher – aber es werden ja immer neue Stockwerke oben angebaut, also ist es nicht so, als würde das Haus verschwinden. Die Leute hier haben andere Sorgen.
    Das Haus hat insgesamt sechs Eingänge, und mehrere hundert Personen leben hier. Alle Charaktere sind Mieter in dem Haus und leben alle an ein und demselben der sechs Aufgänge.

    Alle kennen sich irgendwie, zumindest zu einem gewissen Grad, und alle Charaktere haben starke Verbindungen zu den anderen Charakteren, aber abgesehen davon sind sie anfangs noch keine Gruppe, sondern einfach nur Nachbarn. Weil alles Spannende in diesem Abenteuer genau diesen Charakteren passiert, hängt viel von Zufällen ab: Wenn etwas Interessantes geschieht, sind alle Charaktere zufällig gerade zugegen, während andere Bewohner des Hauses zufällig gerade mit anderen Dingen beschäftigt sind. Die Stadt passt sich in solchen Dingen gerne an die Notwendigkeiten des Spiels an.
    Charaktere:

    • der gebrechliche alte Dal
    • die mürrische Jungfer Olsen
    • Kalsen der frühere Seemann und Trunkenbold
    • seine Tochter Olga
    • und Lars der Student



    Mitspieler:
    - Kathryn (Dal)
    - availle (Olsen)
    - BeePeeGee (Olga)
    - Jadetiger (Lars)
    - Fantus

    Warteliste:
    -
    -
    Geändert von Tom (Dienstag, 5. März 2019 um 16:00 Uhr)
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

  2. #2
    Troll Avatar von Flamand
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    Die Lerche würde mich vermutlich begleiten.
    Hast Du schon mitbekommen, dass es einen Kickstarter für ein Deutsches Itras By gibt?
    Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety. (B.Franklin)

  3. #3
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    Zitat Zitat von Flamand Prost anzeigen
    Die Lerche würde mich vermutlich begleiten.
    Hast Du schon mitbekommen, dass es einen Kickstarter für ein Deutsches Itras By gibt?
    Das ist der Grund warum ich es endlich wieder ausprobieren will. Kenne ja Übersetzerin und Herausgeber. Und ich warte seti 2012 auf das Spiel.
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

  4. #4
    Gottläufer des weißen Kaninchens Globaler Moderator Avatar von Jadetiger
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    Top! Daumen hoch! Ich freu mich drauf!
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  5. #5
    Greater Elemental Avatar von Kathryn
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    Dir ist klar, das du mich mit diesem Abenteuer an München gebunden hast, oder? XD
    Denn mir ist klar geworden, dass ich hier niemals wegziehen könnte, ehe ich nicht in dieser verdammten Runde mitgespielt habe. Ich würde sogar Dienstreisen verweigern, sollten sie so fallen, dass ich bei dieser Runde nicht dabei sein kann.

    SO GUT LIEST SICH DAS!!!
    "If you wish to make an apple pie from scratch, you must first invent the universe" (Carl Sagan – Cosmos)

  6. #6
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    Das freut mich und ich fühle mich sehr geehrt.
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

  7. #7
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    Bin auch schon auf die Runde sehr gespannt!

  8. #8
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    Ich hoffe mal das im Januar den Backern das PDF zur Verfügung gestellt wird und bis Ende Februar / Anfang März das ganze gedruckt ist und auch die Karten zur Verfügung stehen.
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

  9. #9
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    So ich bitte dann mal um verbindliche Zu- oder Absagen eurerseits.
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

  10. #10
    Greater Elemental Avatar von Kathryn
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    (Bin dabei )
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  11. #11
    Air Elemental Moderator Avatar von availle
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  12. #12
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    Zitat Zitat von availle Prost anzeigen
    Dabei wenn Platz frei.
    Der ein oder andere aus der Interessentenliste spielt nicht mehr oder war schon lange nicht mehr hier. Daher bist du dabei.
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

  13. #13
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    Nach wie vor sehr interessiert!

  14. #14
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    Zitat Zitat von BeePeeGee Prost anzeigen
    Nach wie vor sehr interessiert!
    Freut mich sehr. Bis dabei.
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  15. #15
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    März bin ich dabei
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  16. #16
    Air Elemental Moderator Avatar von availle
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    Zitat Zitat von Tom Prost anzeigen
    Der ein oder andere aus der Interessentenliste spielt nicht mehr oder war schon lange nicht mehr hier. Daher bist du dabei.
    Juhuu, danke!
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  17. #17
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    Zitat Zitat von availle Prost anzeigen
    Juhuu, danke!
    Nichts zu danken.
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

  18. #18
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    So 5 Charaktere daher ist noch 1 Platz frei. Ich empfehle allen Teilnehmern das Eingangsposting zu lesen.
    Geändert von Tom (Sonntag, 3. März 2019 um 14:09 Uhr)
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

  19. #19
    Potted Plant Avatar von Fantus
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    Wäre gerne dabei ��

  20. #20
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    Dann ist der letzte Platz deiner.
    „No swords. No wizards. Just regular humans, in way over their heads as they work to uncover the mind-shattering horrors of the Lovecraftian mythos“.

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