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Ergebnis 1 bis 14 von 14
  1. #1
    Pixie
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    Samstag, 24. Februar 2018
    Ort
    München
    Prosts
    23

    [Savage Worlds] Task Force Colonies – Teil2 "In den Klauen"

    Allgemeines
    System: SavageWorlds
    Genre: Sci Fi / Space Opera

    Inspiration
    Ich orientiere mich an Mass Effect bzw. Stargate (Atlantis).
    Es geht darum die Welt zu erforschen und neue Hinweise zu finden, genauso wie gefährliche Kämpfe zu bestreiten.

    Hintergrund:
    In den Kolonien werden Piratengruppen und Söldner immer mächtiger.
    Die Kolonial Miliz baut eine neue "Task Force" auf um die Kolonisten zu schützen und die Auswirkung der Angriffe der neuen Piratengruppe der "Raider" einzudämmen.
    Für die Spieler eine Gelgenheit sich einen Namen zu machen, den Kolonisten zu helfen, die Kolonial Sektoren zu erforschen und/oder einen Auftraggeber zu haben, der sie mit Ausrüstung versorgt.

    Was bisher geschah
    Die Spieler waren auf der Spur eines möglichen Informanten, der sie zur "Nightrise" führen konnte. Das Schiff steht in Verbindung mit vielen Angriffen der Raider. Zusätzlich verdichteten sich die Hinweise, dass die "Nightrise" eine gefährliche Fracht an Bord hatte. Vielleicht sogar eine Bombe oder Biologische Waffen.
    Durch den gemeinsamen Einsatz der Spieler konnte der Informant aufgespürt und die "Nightrise" abgefangen werden.
    Die Waffe stellte sich allerdings als 10 Hightech Stasiskammern heraus, in dem befallene Kolonisten transportiert wurden. Und auch der beste Wissenschaftler im Team konnte nichts mit den Vitalwerten anfangen. Alle wussten nur: es ist unbekannter Herkunft und sehr gefährlich.

    Der Kapitän des Schiffs beschuldigte die Allianz der 4 Völker an der Krankheit, während die Spieler versuchten mit ihm zu verhandeln. Durch diplomatisches Geschick, der Tatsache das die "Nightrise" nicht zerschossen wurde und durch die schnellen Reparaturen, wurde der Kapitän schließlich überzeugt und ergab sich.

    'In den Klauen '
    Die Spieler haben herausgefunden, dass sich die "Nightrise" mit einem Schiff der AGM Gruppe treffen wollte -das aber bisher nicht aufgetaucht ist.
    In wie weit ist der Kapitän mit den Raidern verbandelt? Was weiß die AGM Gruppe?
    Und wo ist das Schiff das nicht beim Treffpunkt aufgetaucht ist?
    ..und wird jemand die Hauptkanone der "Atlantis" bemannen?



    **PreGens **

    -Seram Taktischer Psioniker......................................... ..
     

    Volk:
    Seram (Geschickt, Intelligent. Sehr ruhig und besonnen, disziplinierte
    Kämpfer.)

    Konzept:
    Takt. Psioniker (Ein Kämpfer mit Erfahrung in Kampf, Führungsqualitäten,

    Waffen und Rüstungen. Kampforientierte PsiKräfte)

    V.Vorteil:
    Geschick +1w [2]

    Handicaps:
    Vorsichtig [1], Kodex "Psioniker" [2], Ziel "Raider zerschlagen" [1]

    Perks:
    Talent [2], Talent [2]

    Talente:
    MH "Psionik", Anführer

    Ausrüstung:
    FlexRüstung +4
    Pistole
    Nanoklinge
    PAD
    PsiVerstärker

    Mächte:
    Beschleunigen, Rüstung, Blenden


    -Xion DrohnenIngenieur.................................. ....................
     

    Volk:
    Xion (Intelligent, Hochentwickelte Technologie, Nachfahren eines

    'Ancientvolkes', Kasten (Krieger, Dragooner, Templer))

    Konzept:
    DrohnenIngenieur (Sind Meister der Technologie und perfekte Ingenieure.
    Sie haben eine besondere Verbindung zu Drohnen (Bonus +1)
    Der Spieler startet mit einer persönliche Drohne.)

    V.Vorteil:
    Drohnen+1/Begleitdrohne [2]

    Handicaps:
    Pazifist [1], Loyal "miliz"[1], Heroisch [2]

    Perks:
    Talent [2], Fertigkeit [2] auf 17

    Talente:
    Kontakt "KolonistenGruppe"

    Ausrüstung:
    XionRüstung +4
    Shotgun (Repluse, Snub)
    PAD
    MultiTool (Mechanik +1)
    Drohne "Oculus1"


    -Mensch Pointman.......................................... .............
     

    Volk:
    Mensch (anpassungsfähig, Neugierig und talentiert darin neue Lösungen zu finden.)

    Konzept:
    Pointman (Sind Kämpfer die sich auf Kundschaften und frühen Aufdecken
    von Gefahren spezialisieren.Sie haben weitreichendere Waffen und mit
    nicht ganz legalen Mitteln kommen sie leicht an sonst unzugängliche
    Orte.)

    V.Vorteil:
    Talent: Aufmerksamkeit +2 [2]

    Handicaps:
    Große Klappe [1], Loyal "miliz"[1], Übermütig [2]

    Perks:
    Attribut [2] Kon, Fertigkeit [1] auf 16, Ausrüstung [1] CyberPAD

    Talente:
    Aufmerksamkeit +2

    Ausrüstung:
    MonoCrysRüstung +4
    Scout Gewehr
    Pistole
    CyberPAD
    MultiTool
    Scope


    -Tial mil. Berater........................................... ..........
     

    Volk:
    Tial (Junges Volk, das extrem erfolgreich im Bereich der Bio Technologie
    ist. Kosmetische Anpassungen sind oft genutzt und ihre Körper stellen
    sich schnell darauf ein. Brillante Forscher und Geschäftsleute.)

    Konzept:
    mil. Berater (Einer der bekanntesten Erforscher der Kolonial Sektoren.
    Hat Zugriffe auf besondere Informationen und Prototypen.
    Kann Ancientstechnologie nutzen, da er einen selbstgezüchteten Parasiten

    in sich trägt und so auf Wissen und Fertigkeiten zugreifen kann.)

    V.Vorteil:
    Medizin w6 [1], Bemerken+1 (Instinkt) [1]

    Handicaps:
    Stur [1], Gierig [1], Arrogant [2]

    Perks:
    Vorteil [2], Vorteil [2]

    Talente:
    MH "Parasit" (10pp 2M), Hoher Status +2

    Ausrüstung:
    TialAnzug +4
    "Emerald" Pistole
    UltraPAD
    Med.Injektor
    Beruhigungsmittel

    Mächte:
    Heilung, Eigenschaft verb.


    -Mensch Söldner .................................................. .
     

    Volk:
    Mensch (anpassungsfähig, Neugierig und talentiert darin neue Lösungen zu
    finden.)

    Konzept:
    Söldner (Kämpfer die in den Kolonien für den meistbietenden Arbeiten. Viele schließen ich Organisationen an, um schneller an gute Ausstattung zu kommen)

    V.Vorteil:
    Talent: Ass [2] (Fahr/Flugzeuge +2)

    Handicaps:
    Übermütig[2], Ziel "Schiff/Kommando" [1], Loyal "miliz" [1]

    Perks:
    Talent [2], Attribut [2] GES

    Talente:
    Ass: Steuern+2, Schnell Karte >5

    Ausrüstung:
    MonoCrysRüstung +4
    Schw Pistole
    Vibromeser
    PAD


    -Tial Sicherheitsdienst................................. ...............
     

    Volk:
    Tial (Junges Volk, das extrem erfolgreich im Bereich der Bio Technologie ist. Kosmetische Anpassungen sind oft genutzt und ihre Körper stellen sich schnell darauf ein. Brillante Forscher und Geschäftsleute.)

    Konzept:
    Sicherheit (Ein (ehemaliges) Mitglied eines SicherheitsTeams. Erfahrung in Ermittlungen, Taktik und mit Sicherheitssystemen)

    V.Vorteil:
    Medizin w6 [1], Bemerken+1 (Instinkt) [1]

    Handicaps:
    Heroisch [2], große Klappe [1], Loyal Miliz [1]

    Perks:
    Talent [2], Fertigkeit [2] auf 17

    Talente:
    Eiserner Wille +2

    Ausrüstung:
    MonoCrysRüstung +4
    Shotgun
    Pistole
    PAD
    MultiTool (Sicherheit+1)



    -Seram Infiltrator....................................... ..............
     

    Volk:
    Seram (Geschickt, Intelligent. Sehr ruhig und besonnen, disziplinierte
    Kämpfer.)

    Konzept:
    Infiltrator (Experte darin unentdeckt in Gebiete einzudringen. Weitreichende Waffen, Gut in Heimlichkeit und Schlössern knacken)

    V.Vorteil: Geschick +1w [2]

    Handicaps:
    Gebrechlich -1 [2], Vorsichtig [1], ???

    Perks:
    Talent [2], Fertigkeit [1] auf 16, Ausrüstung [1] Spyke

    Talente:
    Glück

    Ausrüstung:
    FlexRüstung +4
    Scout Gewehr
    Pistole
    PAD
    Spyke (2)



    -Xion Templer........................................... ...............
     

    Volk:
    Xion (Intelligent, Hochentwickelte Technologie, Nachfahren eines
    'Ancientvolkes', Kasten (Krieger, Dragooner, Templer) )

    Konzept:
    Templer (die höchste Kaste der Xion, Bewahrer und Sucher nach Wissen, Hüter der Xion)

    V.Vorteil:
    MH "Psionik" [2]

    Handicaps:
    Ehrenkodex "Psi" [2], Glaskinn [1], Tick [1] "Weisheiten"

    Perks:
    Talent [2], ???

    Talente:
    MH "Psionik" (10pp 3M), Hoher Status +2

    Ausrüstung:
    TemplerRüstung +4
    TemplerStab
    UltraPAD
    PsiVerstärker (Stab)

    Mächte:
    Ablenken, Verwirrung, Waffe verbessern




    Spieler und Char
    -Berpol /DrohnenIngenieur
    -Pyrukar /Mil. Berater
    -stadi /Pointman
    -

    Die Reserve
    -
    -
    Geändert von Aradis (Samstag, 6. Oktober 2018 um 11:37 Uhr) Grund: Ergänzungen Pregen

  2. #2
    Potted Plant
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    Können auch neue Leute Teilnehmen, oder nur die, die in Teil 1 mitgespielt haben? Wenn auch neue mitspielen könne, würde es mich interessieren.

  3. #3
    Pixie
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    23
    Hallo stadi!
    Es ist auch offen für neue Leute.
    Falls es Überschneidungen bei den Chars gibt, will ich aber den Teil1 Spielern den Vorrang lassen.
    (Wobei man mit allen reden kann / Ich mir immernochwas einfallen lassen kann)

    Also: weißt du schon wen du spielen willst?

  4. #4
    Frost Giant
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    438
    Ich nehme wieder den Xion DrohnenIngenieur.
    Außer du willst den Pointsman unbedingt an den Mann bringen.
    Schadenfreude ist die ehrlichste Form von Mitleid.

  5. #5
    Potted Plant
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    4
    Aradis: auf den ersten Blick den Mensch Söldner. Was ist Ass? Assassin? Hast du vielleicht Charakterbögen für alle, oder würdest du nur die machen die am Ende ausgewählt sind?

  6. #6
    Pixie
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    München
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    23
    @Berpol: DrohnenIngenieur ist kein Problem.
    Hatte nur für den Pointman nochwas eingeplant...
    Aber die Spieler folgen ja NIE dem Spielleiterplan.

    @stadi: Ass ist ein Talent für Fahrzeuge - man bekommt Boni am Steuer eines Fahr oder Flugzeugs.
    Ich muss die charakterbögen noch anpassen
    Aber ich ergänze heute noch wichtige Infos zu den Pregens, damit eine Auswahl leichter fällt

  7. #7
    Greater Elemental
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    1.383
    Die Frage ist eigentlich, wie viele Stufenaufstiege genemigst du den Charakteren? denn zumindest meinem Char haben mind. 4 Skillpoints gefehlt wenn ich das richtig in Erinnerung habe Wenn dieser Umstand behoben wird bin ich voraussichtlich wieder dabei vorbehaltlich es kommt jetzt eine Superrunde die bisher noch nicht angekündigt ist oder es bleibt bis zuletzt ein Tisch frei und es gibt min. 3 Unangemeldete Spieler ... dann Würde ich als Ersatz SL eine spontane Runde leiten

    gruß
    Pyrukar


    Gefundene Rechtschreibfehler dienen der allgemeinen Belustigung und dürfen behalten werden.

  8. #8
    Pixie
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    23
    Klar! Der feine Herr bring nicht mal Chips mit und will jetzt Skillpunkte!
    Wenn du mir sagen kannst wo die Punkte gefehlt haben, lasse ich vllt darauf ein
    Ansonsten kannst du auch... LootBoxen kaufen! nur 50 Cent pro Box!
    mit Kosmetischen Änderungen, Skillpunkten, Ancient Artefakten, neuen Mächten!

    ..ich trag dich dann wieder als Tial Berater ein?

    [Update] habe die Infos zu den Charakteren als Spoiler nachgetragen.
    Geändert von Aradis (Mittwoch, 3. Oktober 2018 um 12:10 Uhr)

  9. #9
    Potted Plant
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    Aradis: ich würde dann den Pointman nehmen, als Alternative kann es aber auch der Söldner sein.

  10. #10
    Pixie
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    23
    Hab dich als Pointman eingetragen.
    Hast du schon Erfahrung mit Rollenspielen?

  11. #11
    Potted Plant
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    Krailling
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    Ja habe ich. Ich habe auch schon Savage Worlds gespielt, es war nur lange her, ich muss mir die Regeln noch anschauen. Ich spiele und lese normalerweise Englisch, deshalb bin ich nicht drauf gekommen, dass Ass = Ace ist

  12. #12
    Pixie
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    23
    also "Ass" ohne Kontext zu lesen ist auch schwierig einzuordnen!

    Die Regeln kennen ist nützlich, man muss sie aber nicht komplett auswendig können.
    Vllt ist auch noch ein Neuling dabei und ich werde am Anfang eh nochmal eine "Einleitung" machen.

    Falls du aber Handicaps oder Talente anpassen bzw. andere haben möchtest, lass ich gerne mit mir reden.
    Wie ein berühmter Mann mal gesagt hat "die Spieler müssen mit den Handicaps spielen".
    Geändert von Aradis (Freitag, 5. Oktober 2018 um 21:35 Uhr)

  13. #13
    Pixie
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    14
    Zitat Zitat von Aradis Prost anzeigen
    ..und wird jemand die Hauptkanone der "Atlantis" bemannen?
    Touché. Die "Rockfist" hatte unserer Erfahrung nach aber doch genug Wumms

    Letztes Mal war schön, da ich aber gerade gesehen habe, dass auch eine Scion-Fortsetzung angeboten wird, werde ich mich dieses Mal dort einordnen und meinen Platz gerne anderen Interessierten überlassen.

    @Aradis: Numenera ist übrigens nicht vergessen, nur noch in Planung.

  14. #14
    Pixie
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    Samstag, 24. Februar 2018
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    München
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    23
    Raumkampf hat mir garnicht gefallen und ich arbeite da noch an Änderungen. (bzw warte noch auf Rückmeldungen aus Foren )

    Dafür gabs für jeden etwas: wilde Piloten und Fahrer, Ingenieure die Schiffe wieder auf Vordermann bringen und das Gebiet mit Drohnen erkunden,
    Strategen die vorplanen und neue Technologien erforschen.
    und nicht zu vergessen einen Meisterschützen der den Riesenbug mit einem präzisen Schuss ausschalten konnten.

    Teil 2 wird bestimmt nicht die letzte TFC Runde sein - irgendwann kommt nochwas

    (und Numenera vergess ich auch nicht, wollte noch sehen was die Gleven so können und welche Varianten es gibt)

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