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  1. #1
    Frost Giant
    Registriert seit
    Mittwoch, 31. August 2011
    Ort
    München
    Alter
    50
    Prosts
    438

    Savage Worlds - Conquistadores Teil 4

    Im Westen wurde ein neuer Kontinent entdeckt und was macht das Imperium - um die Erbfolge streiten. Aber schlaue Leute wie Sebastian de Montejo ergreifen die Gelegenheit, rüsten ein Schiff aus und setzen Segel nach Westen. Als zukünftiger Gouverneur wäre er ein gemachter Mann, er benötigt nur noch einige treue, ambitionierte und fähige Gefolgsleute.

    Ihr seid niedere Adelige ohne Aussicht auf ein Erbe oder ehemalige Soldaten (und andere Herumtreiber), eure Chancen im Imperium sind schlecht. Ihr habt euch daher entschlossen, bei einer Expedition in die neue Welt teilzunehmen. Nach Zwischenhalten in Puerto Alto und Puerto Lajas habt ihr die neue Welt erreicht. Einige haben sich daran gemacht, unter Führung von Sebastian de Montejo den Hafen zu befestigen, das Schiff erkundet die Küste und einige kleine Gruppen das Inland. Außerdem ist euch eine große Gruppe Goblins hinterhergepaddelt und bringt Kunde von Gefahr - soweit man jemand verstehen kann, der die Imperiale Sprache nur mit w4 beherrscht. In der Vision war die Rede von einem Kampf von weißen Segeln und großen Fischen gegen schwarze Segel.
    Zudem hattet ihr inzwischen Kontakt mit den einheimischen Echsenmenschen, diese sind aber noch dabei zu prüfen, ob ihr in den Plan der Götter passt oder eleminiert werden müsst...


    Regeln sind Savage Worlds.
    Die Welt ist eine Mischung aus verschiedenen Fantasy-Elementen und dem Spanien zum Anfang der Conquista.
    Setting-Regeln: Keine Machtpunkte, Kritischere Fehlschläge, Fixer Nahkampfschaden

    Vorbereitete Charaktere:

    Die Werte sind veraltet, eine Korrektur kommt noch.
    • Afonso / Adelia de Tiroda (Zerstörungsmagier)
       
      Rasse: Halbelf (Arkaner Hintergrund, Elfenblut; Außenseiter)
      Beruf: Erdmagier
      Du entstammst dem Adelshaus Tiroda und rezessive Gene haben bewirkt, dass du trotz menschlicher Eltern als Halbelf geboren wurdest. Dadurch besitzt du zwar großes Talent in der Magie, bist aber auch gleichzeitig ein Schandfleck im Stammbaum und nicht erbberechtigt.
      Statt in irgendeinem abgelegenen Zimmer dein Dasein zu fristen hast du dich entschieden, in der neuen Welt im Westen Ruhm und Ehre (und Reichtum) zu erlangen. Dazu hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo angeschlossen.
      Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W10, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W4, Kämpfen W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Arkanes) W8, Wissen (Sprache Elfisch) W6, Zaubern W10
      Handicaps: schwer + leicht + leicht
      Talente: -
      Mächte (Erde): Geschoss, Panzerung, Verbündete beschwören
      Ausrüstung: 500 Dublonen
    • Belisaio / Belmira de Londa (Unterstützungsmagier)
       
      Rasse: Mensch
      Beruf: Wassermagier
      Mit deinem Talent für Magie hast du es weit gebracht. Statt wie dein Bruder das Landgut der Familie zu verwalten bist du eine wichtige Person in der Stadt – zumindest wirst du eine sehr wichtige Person sein, sobald du deine Verbindungen zu Kapitänen und Handelsgesellschaften geknüpft hast. Deinesgleichen sorgt auf großen Schiffen für eine sichere Fahrt und das ist der Zugang zum Reichtum der Händler.
      Aktuell hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo angeschlossen, die neue Welt im Westen wird dir neue Möglichkeiten bringen.
      Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W4, Verstand W10, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W4, Heilen W6, Kämpfen W4, Seefahrt W6, Überreden W6, Wahrnehmung W4, Wissen (Arkanes) W6, Zaubern W10
      Handicaps: schwer + leicht + leicht
      Talente: Arkaner Hintergrund (Magie), Relikt (Heilen bei KON-Probe des Ziels)
      Mächte (Wasser): Eigenschaft stärken/schwächen, Element manipulieren, Verwirrung / Alternativ als Luftmagier: Eigenschaft stärken/schwächen, Blenden, Kegelschlag
      Ausrüstung: Rapier, 350 Dublonen
    • Carlos / Catarina de Gumeri (Anführer)
       
      Rasse: Mensch
      Beruf: Leutnant
      Du hast als Abkömmling der Adelsfamilie der Gumeri eine gute Ausbildung genossen, aber was bringt das schon, erben tut nur der Erstgeborene. Du hattest dich der Armee angeschlossen und bist in die unteren Offiziersränge aufgestiegen.
      Vor kurzem hast von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört. Warum also nicht in der neuen Welt im Westen ein Stück Land befrieden und als Verwalter im Namen des Imperators Reichtum erwerben.
      Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W6, Reparieren W4, Schießen W6, Umhören W6, Überreden W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Kriegsführung) W6
      Handicaps: schwer + leicht + leicht
      Talente: Attraktiv, Anführer, Taktiker
      Ausrüstung: schweres Rapier, mittlerer Schild, Lederrüstung, Helm, 125 Dublonen
    • Danilo / Diana de Dirego (Schütze)
       
      Rasse: Mensch
      Beruf: Arkebusier
      Als viertes Kind der Adelsfamilie der Dirego ist die Chance auf ein Erbe sehr gering. Statt herumzusitzen oder die Wälder leer zu jagen bist du losgezogen um aus eigener Kraft Ruhm und Anerkennung zu erringen. Begleitet wirst du dabei vom dicken Demetrio. Dieser ist vielleicht nicht der Schlaueste, aber ein treuer Freund und Kampfgenosse. Seit einer Fehlzündung einer Arkebuse ist er kurzsichtig. Gemeinsam habt ihr aber euren eigenen Kampfstil– er lädt, du schießt.
      Du hast von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört und siehst hier eine hervorragende Gelegenheit.
      Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W8, Schießen W10, Überleben W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6
      Handicaps: schwer + leicht + leicht
      Talente: Lieblingswaffe (Arkebuse), Mitstreiter (Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W10, Verstand W4, Willenskraft W6; Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W10, Reparieren W6, Schießen W8, Überleben W4, Wahrnehmung W4, Werfen W4; Handicaps: Schlechte Augen (schwer), Fett, Tick (immer hungrig); Talente: Musketier; Ausrüstung: Arkebuse)
      Ausrüstung: Dolch, Arkebuse, 125 Dublonen
    • Everaldo / Elga (Jäger)
       
      Rasse: Mensch
      Beruf: Jäger
      Du entstammst einer Bauernfamilie und warst lange Zeit Freund und Jagdgeführte von Emilio de Cinero, dem Erstgeborenen und Erben der Cinero. Nach dessen tragischen Tod in einem sinnlosen Duell hat man dich aber rausgeworfen – du hattest dich mit dem Zweitgeborenen nie gut verstanden.
      Bei der Suche nach einer neuen Aufgabe hast du von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört und dachtest dir „warum nicht". Fremde Länder bereisen, neue Freunde finden und neue Tiere zu jagen hört sich doch ganz gut an.
      Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W6, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6, Schießen W8, Überleben W8, Wahrnehmung W6
      Handicaps: schwer + leicht + leicht
      Talente: Naturbursche, Aufmerksamkeit
      Ausrüstung: Jagdmesser, Armbrust, 100 Dublonen
    • Feliz / Filomena (Hellebardier)
       
      Rasse: Mensch
      Beruf: Hellebardier
      Als Sohn aus einfachen Verhältnissen gab es nur wenige Optionen. Da dein älterer Bruder das väterliche Geschäft erben würde bist du der Armee beigetreten. Als einfacher Soldat hattest du aber nur wenig Einfluss auf dein Leben und einige Kämpfe hast du nur durch Glück überlebt.
      Deine Teilnahme an der Expedition von Sebastian de Montejo soll etwas daran ändern, du bist zwar weiterhin nur einfacher Soldat, in der kleinen Gruppe wird es aber einfacher sein, sich hervorzutun.
      Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W10, Verstand W6, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W6, Heilen W6, Kämpfen W10, Überleben W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6
      Handicaps: schwer + leicht + leicht
      Talente: Erstschlag
      Ausrüstung: Hellebarde, Lederrüstung, Helm, 125 Dublonen
    • Goncalo / Gabriella (Rodelero)
       
      Rasse: Mensch
      Beruf: Rodelero
      Du warst schon immer ein Hitzkopf und es hat dir oft genug Ärger gebracht. Um dich aus dem Haus zu haben hat dich dein Vater bei der Armee angemeldet in der Hoffnung, du würdest Disziplin lernen. Gelernt hast du eher, gezielt und schnell Waffengewalt anzuwenden. Du bist nicht für friedliche Zeiten geschaffen, durch den Verlust eines Auges in einem unwichtigen Scharmützel um die Thronfolge wurdest du aber aus der Armee entlassen.
      Daher hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo in die neue Welt im Westen angeschlossen. Dort wird es genug Gelegenheit geben, deine Waffe zu zücken.
      Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W8, Verstand W6, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W6, Heilen W6, Kämpfen W10, Schießen W4, Überleben W4, Überreden W6, Wahrnehmung W4
      Handicaps: schwer + leicht + leicht
      Talente: Schnell
      Ausrüstung: schweres Rapier, mittlerer Schild, Lederrüstung, Helm, 25 Dublonen
    • Horacio / Helena (magisch verstärkter Kämpfer)
       
      Rasse: Halbelf (Arkaner Hintergrund, Elfenblut; Außenseiter)
      Beruf: Adept (Nahkampf)
      Deine gemischtrassige Geburt zeigt sich vor allem in deiner braunen Hautfarbe – deine Mutter stammte aus dem Inneren des südlichen Kontinents. Trotz deines elfischen Blutes besitzt du kein großes Talent in der Magie, zurzeit heuerst du immer wieder auf Handelsschiffen an und verprasst die Heuer im nächsten Hafen.
      Aktuell hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo angeschlossen.
      Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
      Bewegung 6 (Sprint W6); Parade 7 (2); Robustheit 5; Charisma +0 (Außenseiter, Attraktiv)
      Fertigkeiten: Athletik W6, Heimlichkeit W8, Kämpfen W8, Seefahrt W4, Überreden W4, Umhören W4, Wahrnehmung W4, Wissen (Sprache Imperial) W6, Meditation W6
      Handicaps: schwer + leicht + leicht
      Talente: Attraktiv
      Mächte (Nahkampf): Eigenschaft stärken (Stärke, Geschicklichkeit, Athletik, Einschüchtern, Kämpfen,), Waffe verbessern
      Ausrüstung: Korbsäbel (Schaden Stä+2, Parade+1), Panzerarm (Parade +1), 175 Dublonen

    Eigene Charaktere:
    Wer will kann einen eigenen Charakter erschaffen. Ihr seid Menschen imperialer Herkunft (Halbelfen habe ich geändert, siehe Alfonso) mit 5 Erfahrungspunkten (= 1 Aufstieg) und Ausrüstung für 800 Dublonen.
    Andere Rassen auf Anfrage. Schusswaffen sind Arkebusen und Armbrüste.
    Zusätzliche erlaubte Talente sind Gefolge, z. B. Diener, Soldaten, Jagd- oder Kampfhunde (1 pro Rang statt 5) und Mitstreiter (veränderte Erfahrung, startet mit 1 Wunde und 1 Bennie).
    Fremdsprachen sind Fertigkeiten, jeder beherrscht seine Landessprache mit W8 (Imperial für die Menschen), andere Rassen wie z. B. Elfen sollten diese Sprache zumindest auf W6 beherrschen. Ist eine Redefertigkeit niedriger als die Spachfertigkeit (z. B. Überreden W8 und Wissen (Imperial) W4 dann der niedrigere Wert).
    Die Namen oben sind Platzhalter, die Spieler können gerne eigene vergeben.


    Teilnehmer:
    - Pyrukar (Diego)
    -
    -
    -

    Bei Bedarf kann noch ein Platz hinzu kommen (z. B. zu viele Spieler bei zu wenig Runden)

    Wartebank
    -
    -
    Geändert von Berpol (Donnerstag, 11. Oktober 2018 um 15:07 Uhr)
    Schadenfreude ist die ehrlichste Form von Mitleid.

  2. #2
    Greater Elemental
    Registriert seit
    Donnerstag, 25. Oktober 2012
    Ort
    Garching
    Prosts
    1.383
    sehr schön, da denkt jemand mit auch wenn du meinen namen nach all den jahren immer noch mit O schreibst


    Gefundene Rechtschreibfehler dienen der allgemeinen Belustigung und dürfen behalten werden.

  3. #3
    Frost Giant
    Registriert seit
    Mittwoch, 31. August 2011
    Ort
    München
    Alter
    50
    Prosts
    438
    Den habe ich nur einmal falsch geschrieben.
    Und danach immer wieder kopiert.
    Schadenfreude ist die ehrlichste Form von Mitleid.

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