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Ergebnis 1 bis 20 von 20
  1. #1
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    [Monsterhearts 2] Vail Creek High

    Ihr seid Schüler der Vail Creek Highschool und als ob das übliche Teenage-Drama nicht ausreicht, sind die meisten von euch auch übernatürliche Monster.

    Monsterhearts 2 ist ein PbtA (Powered by the Apocalypse) Spiel. Ihr braucht keine Vorkenntnisse. Das Spiel erwartet von den Spielern allerdings Initiative in der Mitgestaltung.
    Es ist auch Setting-bedingt vorgesehen, dass die Spielercharaktere von Jedem und Jeder angemacht werden können. D.h. mit amourösen Annäherungen aus allen Lagern solltet ihr in-game klar kommen.

    4 Spieler können mitmachen:
    - DeadOperator
    - Alien (Fae)
    - Ralu
    - Simbert (Werwolf)

    Wartebank:
    -
    -

    Ihr dürft euch gerne im Vorfeld "Skins" (Playbooks) aussuchen, wenn ihr wollt. Es kommen prinzipiell alle ausser "the Chosen" und "the Mortal" in Frage. Ihr könnt auch weitere MH2 Skins, die ihr findet, wie z.B. "the Frozen" u.ä. verwenden.

    Monsterhearts Homepage:
    https://buriedwithoutceremony.com/monsterhearts

    Die Spielmaterialien sind vorauss. auf Englisch. Ich versuche noch deutsches Material zu bekommen/übersetzen, ist aber noch unklar.
    Geändert von BeePeeGee (Mittwoch, 9. Januar 2019 um 21:24 Uhr)

  2. #2
    Kobold Avatar von DeadOperator
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    Oh verdammt, jetzt muss ich doch hier zusagen...

  3. #3
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    Herzlich willkommen!

  4. #4
    Water Elemental Avatar von Alien
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    Da wäre ich gerne dabei (auch wenn es im Januar noch einige spannende Konkurrenz gibt).

    Definitiv Fae!
    Schöner Planet, den nehmen wir! (Mars Attacks)

  5. #5
    Fire Elemental Avatar von Simbert
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    Ralu und ich würden auch gerne mitmachen.

    Edit: Ich schwanke gerade zwischen "The Werewolf" und "The Serpentine".
    Geändert von Simbert (Dienstag, 8. Januar 2019 um 21:15 Uhr)

  6. #6
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    Cool, da wacht man einmal auf und die Runde ist voll, freue mich auf euch !

  7. #7
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    @Simbert: Bei Serpent müsste man mehr auf die Spotlight-Balance achten, m.E. aber kein Problem, ist ein interessanter Skin. Daher sind von mir aus Werwolf und Serpent beide ok.

  8. #8
    Water Elemental Avatar von Alien
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    Anmerkung: Es wirkt so, als wären englische Texte kein Problem. Für mich jedenfalls definitiv nicht.
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  9. #9
    Fire Elemental Avatar von Simbert
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    Ist eh egal mit dem Serpent, über Nacht habe ich mich klar für Werewolf entschieden.

    Was sind eigentlich so die Unterschiede zwischen Monsterhearts 2 und 1?

  10. #10
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    OK!

    Es sind eher Feinheiten und generelle Überarbeitungen. Siehe hier:
    https://buriedwithoutceremony.com/mo...onsterhearts-2
    Im wesentlichen ist das Spiel m.E. gleich geblieben.

    Ja, ich glaube wir werden mit den Original-Skins auf Englisch klarkommen. Spart dann die deutschsprachige Fleissarbeit!

  11. #11
    Kobold Avatar von DeadOperator
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    Ich habe echt noch keine Vorliebe für eine Skin, kann mir aber eine Witch gut vorstellen. Passt das? Sonst nehme ich gerne, was in die Story passt.

  12. #12
    Fire Elemental Avatar von Simbert
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    Ralu lässt mitteilen, dass sie gerne "The Ghost" wäre, und scheinbar zu faul ist, selbst ins Forum zu gehen und das zu schreiben.

  13. #13
    Water Elemental Avatar von Alien
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    Da es um PbtA geht, geht ich davon aus, dass wir ohnehin keine Charaktere vorab planen sollten und die Skins im Bedarfsfall noch am Spieltag auswählen können, richtig?
    Mir hat beim ersten Lesen Fae sehr gut gefallen und ich habe auch eine vage Idee für einen Fae, aber beim zweiten Lesen gefällt mir auch The Hollow gut und generell würde ich dann gerne in Abhängigkeit von Tagesform entscheiden.
    Schöner Planet, den nehmen wir! (Mars Attacks)

  14. #14
    Kobold Avatar von DeadOperator
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    Da es sich um einen One Shot handelt, ist es schon sehr sinnvoll, wenn wir vorab einen Plan haben. Sonst verlieren wir doch relativ viel Zeit am Spieltag. Ich habe bei One Shots gute Erfahrungen damit gemacht, die Skins schon mal zu lesen, eine grobe Auswahl zu treffen und ein paar Ideen auszutauschen.

    Die Beziehungen / Strings können wir dann gerne am Spieltisch machen. Da hilft eine gewisse Dynamik natürlich.

  15. #15
    Fire Elemental Avatar von Simbert
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    Ich glaube es ist auch wichtig, das so nur die Skins, die auch wirklich jemand spielen möchte, ausgedruckt werden müssen.

  16. #16
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    Es ist richtig, dass wir das Spiel am Spieltag entwickeln und keine Vorbereitung treffen.
    Es war erst mal ein Angebot, sich schon ein Skin vorzumerken. Man kann sich auch schon damit befassen und etwas Zeit am Tisch anfangs sparen.
    Könnt aber gerne auch spontan noch am Spieltag ändern, kein Stress.
    Drucke alle aus, habe später noch Verwendung für einen kompletten Satz.
    Witch, Hollow, alles ok...

  17. #17
    Water Elemental Avatar von Alien
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    Nur der Vollständigkeit halber:
    Ich hätte auch keine Probleme damit, schon vorab Dinge zum Charakter zu planen. Mir ist dabei nur wichtig, dass das irgendwie interaktiv unter Beteiligung möglichst aller Spieler geschieht.
    Schöner Planet, den nehmen wir! (Mars Attacks)

  18. #18
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    Ich würde lieber die Abstimmung am Spieltag gemeinsam durchführen.
    Was man machen kann, sich z.B. die Skin-spezifischen Moves schon mal anschauen und aussuchen.

  19. #19
    Water Elemental Avatar von Alien
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    Fragen zu den Regeln (was halt so nicht im Reference-Sheet steht):
    - Ich sehe den Move Gaze into the Abyss. Regeltechnisch ist das soweit klar, aber was tut der Charakter da in der Spielwelt?
    - Was genau sind Strings? In irgendeiner Weise scheint das Einfluss auf jemanden zu sein, aber die Details sind mir nicht klar.
    Schöner Planet, den nehmen wir! (Mars Attacks)

  20. #20
    Fire Elemental Avatar von BeePeeGee
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    Was eine Figur bei Gaze into the Abyss macht ist sehr vom Skin und vielleicht vom Kontext abhängig. Eine Hexe wird vielleicht einen Zauber durchführen oder ein Vampir ein Blutritual o.ä. Das werden wir situativ interpretieren.
    Bzw. die Logik von PbtA funktioniert genau umgekehrt: Spielercharaktere machen etwas und u.U. wird dadurch ein Move getriggert.

    Strings sind sehr spannend und bewusst abstrakt gehalten. Es ist die unsichtbare soziale Währung, wenn eine Figur der anderen etwas schuldig ist, sich emotional verbunden fühlt oder etwas gegen die andere Figur in der Hand hat usw.
    Klingt erst mal vage, funktioniert aber praktisch sehr gut.

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