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  1. #1
    Frost Giant
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    Mittwoch, 31. August 2011
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    Savage Worlds - Conquistadores Teil 4

    Im Westen wurde ein neuer Kontinent entdeckt und was macht das Imperium - um die Erbfolge streiten. Aber schlaue Leute wie Sebastian de Montejo ergreifen die Gelegenheit, rüsten ein Schiff aus und setzen Segel nach Westen. Als zukünftiger Gouverneur wäre er ein gemachter Mann, er benötigt nur noch einige treue, ambitionierte und fähige Gefolgsleute.

    Ihr seid niedere Adelige ohne Aussicht auf ein Erbe oder ehemalige Soldaten (und andere Herumtreiber), eure Chancen im Imperium sind schlecht. Ihr habt euch daher entschlossen, bei einer Expedition in die neue Welt teilzunehmen. Nach Zwischenhalten in Puerto Alto und Puerto Lajas habt ihr die neue Welt erreicht. Einige haben sich daran gemacht, under Führung von Sebastian de Montejo den Hafen zu befestigen, das Schiff erkundet die Küste und einige kleine Gruppen das Inland. Außerdem ist euch eine große Gruppe Goblins hinterhergepaddelt und bringt Kunde von Gefahr - soweit man jemand verstehen kann, der die Imperiale Sprache nur mit w4 beherrscht. In der Vision war die Rede von einem Kampf von weißen Segeln und großen Fischen gegen schwarze Segel...
    Inzwischen ist die Siedlung gewachsen und ihr wisst, dass die schwarzen Segel den Dunkelelfen gehören. Probleme gibt es aber noch genug...


    Regeln sind Savage Worlds.
    Die Welt ist eine Mischung aus verschiedenen Fantasy-Elementen und dem Spanien zum Anfang der Conquista.
    Setting-Regeln: Keine Machtpunkte, Kritischere Fehlschläge, Fixer Nahkampfschaden

    Vorbereitete Charaktere:

    (die Werte muss ich noch updaten)
    • Afonso / Adelia de Tiroda
      Rasse: Halbelf (Arkaner Hintergrund, Elfenblut; Außenseiter)
      Beruf: Erdmagier
      Du entstammst dem Adelshaus Tiroda und rezessive Gene haben bewirkt, dass du trotz menschlicher Eltern als Halbelf geboren wurdest. Dadurch besitzt du zwar großes Talent in der Magie, bist aber auch gleichzeitig ein Schandfleck im Stammbaum und nicht erbberechtigt.
      Statt in irgendeinem abgelegenen Zimmer dein Dasein zu fristen hast du dich entschieden, in der neuen Welt im Westen Ruhm und Ehre (und Reichtum) zu erlangen. Dazu hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo angeschlossen.
      Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W10, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W4, Heimlichkeit W4, Kämpfen W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6, Wissen (Arkanes) W8, Sprache Elfisch W6, Zaubern W10
      Handicaps: Außenseiter; Neugierig; Ketzer, Loyal.
      Talente: Arkaner Hintergrund (Magie), Elfenblut; Mehr Macht, Neue Macht, Auge des Beschwörers.
      Mächte (Erde): Element manipulieren, Geschoss, Panzerung, Verbündete beschwören.
      Ausrüstung: 325 Dublonen, Dolch, Ring des Beschwörers, Schutzamulett
    • Belisaio / Belmira de Londa
      Rasse: Mensch
      Beruf: Wassermagier
      Mit deinem Talent für Magie hast du es weit gebracht. Statt wie dein Bruder das Landgut der Familie zu verwalten bist du eine wichtige Person in der Stadt – zumindest wirst du eine sehr wichtige Person sein, sobald du deine Verbindungen zu Kapitänen und Handelsgesellschaften geknüpft hast. Deinesgleichen sorgt auf großen Schiffen für eine sichere Fahrt und das ist der Zugang zum Reichtum der Händler.
      Aktuell hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo angeschlossen, die neue Welt im Westen wird dir neue Möglichkeiten bringen.
      Attribute: Geschicklichkeit W4, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W10, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W4, Heilen W8, Kämpfen W4, Seefahrt W6, Überreden W6, Wahrnehmung W4, Wissen (Arkanes) W6, Zaubern W10
      Handicaps: Langsam; Arm, Übervorsichtig
      Talente: Arkaner Hintergrund (Magie, Wasser-), Erweitertes Element (Eis), Mehr Macht, Neue Macht x2.
      Mächte: Eigenschaft stärken/schwächen, Element manipulieren, Geschoss, Verbündeten beschwören, Verwirrung.
      Ausrüstung: Rapier, Kelch des Heiligen Abachum, 550 Dublonen
    • Carlos / Catarina de Gumeri
      Rasse: Mensch
      Beruf: Leutnant
      Du hast als Abkömmling der Adelsfamilie der Gumeri eine gute Ausbildung genossen, aber was bringt das schon, erben tut nur der Erstgeborene. Du hattest dich der Armee angeschlossen und bist in die unteren Offiziersränge aufgestiegen.
      Vor kurzem hast von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört. Warum also nicht in der neuen Welt im Westen ein Stück Land befrieden und als Verwalter im Namen des Imperators Reichtum erwerben.
      Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W8
      Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W6, Reparieren W4, Schießen W6, Umhören W6, Überreden W6+2, Umhören W6+2, Wahrnehmung W4, Wissen (Kriegsführung) W6, Sprache (Goblin) W4
      Handicaps: Heldenhaft; Rachsüchtig (leicht), Loyal
      Talente: Attraktiv, Anführer, Furchteinflößende Präsenz, Verbindungen (Goblins)
      Ausrüstung: Rapier (Schaden Stä+2, schnell), mittlerer Schild, Halbplatte, Helm, 125 Dublonen
    • Danilo / Diana de Dirego
      Rasse: Mensch
      Beruf: Arkebusier
      Als viertes Kind der Adelsfamilie der Dirego ist die Chance auf ein Erbe sehr gering. Statt herumzusitzen oder die Wälder leer zu jagen bist du losgezogen um aus eigener Kraft Ruhm und Anerkennung zu erringen. Begleitet wirst du dabei vom dicken Demetrio. Dieser ist vielleicht nicht der Schlaueste, aber ein treuer Freund und Kampfgenosse. Seit einer Fehlzündung einer Arkebuse ist er kurzsichtig. Gemeinsam habt ihr aber euren eigenen Kampfstil– er lädt, du schießt.
      Du hast von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört und siehst hier eine hervorragende Gelegenheit.
      Attribute: Geschicklichkeit W10, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W10, Reparieren W4, Schießen W10, Überleben W6, Überreden W6, Wahrnehmung W6
      Handicaps: Arrogant; Phobie (Wasser, leicht), Rachsüchtig (leicht)
      Talente: Lieblingswaffe (Arkebuse), Mitstreiter (Demetrio)
      Ausrüstung: 125 Dublonen, Dolch, Arkebuse, Lederrüstung
      Mitstreiter Demetrio - Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W10, Verstand W4, Willenskraft W6; Fertigkeiten: Athletik W6, Kämpfen W10, Reparieren W6, Schießen W8, Überleben W4, Wahrnehmung W4, Werfen W4; Handicaps: Schlechte Augen (schwer), Fett, Tick (immer hungrig); Talente: Musketier; Ausrüstung: 3 Arkebusen, Lederrüstung)
    • Everaldo / Elga (Jäger)
      Rasse: Mensch
      Beruf: Jäger
      Du entstammst einer Bauernfamilie und warst lange Zeit Freund und Jagdgeführte von Emilio de Cinero, dem Erstgeborenen und Erben der Cinero. Nach dessen tragischen Tod in einem sinnlosen Duell hat man dich aber rausgeworfen – du hattest dich mit dem Zweitgeborenen nie gut verstanden.
      Bei der Suche nach einer neuen Aufgabe hast du von der Expedition von Sebastian de Montejo gehört und dachtest dir „warum nicht". Fremde Länder bereisen, neue Freunde finden und neue Tiere zu jagen hört sich doch ganz gut an.
      Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W6, Heimlichkeit W8+2, Kämpfen W8, Schießen W8, Überleben W8+2, Wahrnehmung W6+2, Wissen (Kochen) W6
      Handicaps: Neugierig; Analphabet, Tick (Essen zubereiten)
      Talente: Naturbursche, Aufmerksamkeit
      Ausrüstung: 325 Dublonen, Jagdmesser (Stä+2), Armbrust, maßgeschneiderte Lederrüstung
    • Feliz / Filomena (Hellebardier)
      Rasse: Mensch
      Beruf: Hellebardier
      Als Sohn aus einfachen Verhältnissen gab es nur wenige Optionen. Da dein älterer Bruder das väterliche Geschäft erben würde bist du der Armee beigetreten. Als einfacher Soldat hattest du aber nur wenig Einfluss auf dein Leben und einige Kämpfe hast du nur durch Glück überlebt.
      Deine Teilnahme an der Expedition von Sebastian de Montejo soll etwas daran ändern, du bist zwar weiterhin nur einfacher Soldat, in der kleinen Gruppe wird es aber einfacher sein, sich hervorzutun.
      Attribute: Geschicklichkeit W6, Konstitution W8, Stärke W10, Verstand W6, Willenskraft W6
      Fertigkeiten: Athletik W6, Heilen W6, Kämpfen W10, Überleben W4, Überreden W6, Wahrnehmung W6
      Handicaps: Übermütig; Gierig (leicht), zwei linke Hände
      Talente: Kräftig, Erstschlag, Lieblingswaffe (Hellebarde)
      Ausrüstung: 530 Dublonen, Hellebarde (Schaden Stä+4, RW 1", zweihändig), Halbplatte, Helm
    • Goncalo / Gabriella (Rodelero)
      Rasse: Mensch
      Beruf: Rodelero
      Du warst schon immer ein Hitzkopf und es hat dir oft genug Ärger gebracht. Um dich aus dem Haus zu haben hat dich dein Vater bei der Armee angemeldet in der Hoffnung, du würdest Disziplin lernen. Gelernt hast du eher, gezielt und schnell Waffengewalt anzuwenden. Du bist nicht für friedliche Zeiten geschaffen, durch den Verlust eines Auges in einem unwichtigen Scharmützel um die Thronfolge wurdest du aber aus der Armee entlassen.
      Daher hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo in die neue Welt im Westen angeschlossen. Dort wird es genug Gelegenheit geben, deine Waffe zu zücken.
      Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W8, Verstand W6, Willenskraft W8
      Fertigkeiten: Athletik W6, Einschüchtern W8, Heilen W6, Kämpfen W10, Schießen W4, Seefahrt W4, Überleben W4, Wahrnehmung W4
      Handicaps: Einäugig; Rachsüchtig (leicht), große Klappe
      Talente: Schnell
      Ausrüstung: 175 Dublonen, Rapier (Schaden Stä+2, schnell), Schild des Löwen, Halbplatte, Helm
    • Horacio / Helena
      Rasse: Halbelf (Arkaner Hintergrund, Elfenblut; Außenseiter)
      Beruf: Adept (Nahkampf)
      Deine gemischtrassige Geburt zeigt sich vor allem in deiner braunen Hautfarbe – deine Mutter stammte aus dem Inneren des südlichen Kontinents. Trotz deines elfischen Blutes besitzt du kein großes Talent in der Magie, zurzeit heuerst du immer wieder auf Handelsschiffen an und verprasst die Heuer im nächsten Hafen.
      Aktuell hast du dich der Expedition von Sebastian de Montejo angeschlossen.
      Attribute: Geschicklichkeit W8, Konstitution W6, Stärke W6, Verstand W6, Willenskraft W6
      Bewegung 6 (Sprint W6); Parade 8 (1); Robustheit 6 (1); Charisma +2 (Außenseiter, Sehr attraktiv)
      Fertigkeiten: Athletik W6+2, Heimlichkeit W8, Kämpfen W8, Schloss knacken W4, Seefahrt W4, Überreden W4+2, Umhören W4+2, Wahrnehmung W4, Sprache (Imperial) W6, Meditation W6
      Handicaps: Außenseiter; Neugierig, Rachsüchtig (Leicht), Stur.
      Talente: Arkaner Hintergrund (Adept), Elfenblut; Sehr attraktiv, Akrobat.
      Mächte (Nahkampf): Eigenschaft stärken (Stärke, Geschicklichkeit, Athletik, Einschüchtern, Kämpfen,), Waffe verbessern
      Ausrüstung: 50 Dublonen, Rapier (Schaden Stä+2, schnell), Panzerarm (Parade +1), maßgeschneiderte Lederrüstung

    Eigene Charaktere:
    Wer will kann einen eigenen Charakter erschaffen. Ihr seid Menschen imperialer Herkunft (Halbelfen habe ich geändert, siehe Alfonso) mit 10 Erfahrung und 1.000 Dublonen.
    Möglich als Rasse sind Menschen, Halbelfen und Goblins, andere Rassen auf Anfrage. Schusswaffen sind Arkebusen und Armbrüste.
    Wenn sie zum Charakter passen sind Gefolge, z. B. Diener, Soldaten, Jagd- oder Kampfhunde (1 pro Rang statt 5) und Mitstreiter (veränderte Erfahrung, startet mit 1 Wunde und 1 Bennie) auch am Anfang erlaubt.
    Fremdsprachen sind Fertigkeiten, jeder beherrscht seine Landessprache mit W8 (Imperial für die Menschen), andere Rassen wie z. B. Elfen sollten diese Sprache zumindest auf W6 beherrschen. Ist eine Redefertigkeit niedriger als die Spachfertigkeit (z. B. Überreden W8 und Wissen (Imperial) W4 wirkt der niedrigere Wert).
    Die Namen oben sind Platzhalter, die Spieler können gerne eigene vergeben.


    Teilnehmer:
    - Pyrukar (Diego)
    - Seb (Afonso)
    - Ras (Belisaio)
    - cindyp1t (Gabriella)
    - Duarte (Email-Anmeldung)

    Wartebank
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    Geändert von Jadetiger (Dienstag, 15. Januar 2019 um 12:33 Uhr)
    Schadenfreude ist die ehrlichste Form von Mitleid.

  2. #2
    Greater Elemental
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    meld!!


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  3. #3
    Frost Giant
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    Bist drin.
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  4. #4
    Pixie Avatar von Ras
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    im Wald
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    Wir auch

  5. #5
    Frost Giant
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    Eingetragen.
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  6. #6
    Frost Giant
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    Außerdem habe ich die Charakterwerte oben angepasst.

    Und sollte jemand einen Goblin spielen wollen, die Rassenmerkmale sind:
    • Gemeinsam sind wir stark: Der Goblin beginnt das Spiel mit einem der Talente Gefolge oder Mitstreiter. Ein einzelner Goblin ist feige.
    • Geschickt: Goblins sind beweglich und geschickt. Sie beginnen mit einem W6 in Geschicklichkeit statt einem W4.
    • Nicht kapiert: Der Goblin hat eine Regel nicht verstanden und ignoriert diese. In Abstimmung mit dem Spielleiter kann er z. B. eine Waffe ohne Probleme führen obwohl er nicht ausreichend Stärke besitzt oder ein Talent erlernen obwohl er eine der Voraussetzungen nicht erfüllt.
    • Klein: Goblins sind nur etwa 120 cm groß. Ihr kleiner Körperbau reduziert die Robustheit um 1.
    • Dumm oder Schwach: Einige Goblins sind nicht intelligent und andere nicht stark. Sie müssen bei der Erschaffung 2 Punkte ausgeben, um entweder den Verstand oder die Stärke zu erhöhen.
    • Außenseiter: Goblins besitzen ihre eigene Kultur, die von Menschen als primitiv angesehen wird. Charisma −2.

    Und nein, Goblingefolge/mitstreiter haben nicht nochmal das Talent Gefolge oder Mitstreiter.
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  7. #7
    Greater Elemental
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    Zitat Zitat von Berpol Prost anzeigen
    Und nein, Goblingefolge/mitstreiter haben nicht nochmal das Talent Gefolge oder Mitstreiter.
    wieso denn nicht ... das wäre immer noch nicht so broken, wie die Magieregeln mit exponentiellem erfolgsanstieg bei Linearem Schwierigkeitsanstieg

    gruß

    Pyrukar


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  8. #8
    Potted Plant
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    Würde auch gern mitspielen.

  9. #9
    Frost Giant
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    @ Pyrkar
    Und wie viele zusätzliche Elementare hättest du mit den Regeln bekommen?
    Die Regel ist auch wieder abgeschafft.

    @ cindyp1t
    Du bist eingetragen. Hast du irgendwelche Charakterwünsche?
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  10. #10
    Greater Elemental
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    Zitat Zitat von Berpol Prost anzeigen
    @ Pyrkar
    Und wie viele zusätzliche Elementare hättest du mit den Regeln bekommen?
    mehr als es Goblins gibt ... mit Sebs Glück aber ja ist Geschichte und du weist wie ernst ich das meine


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  11. #11
    Frost Giant
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    Seb zeigt jedes Mal warum das Handicap 'Kind' einen Extra-Bennie gibt.
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  12. #12
    Greater Elemental
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    Und das nicht nur bei SW ...


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  13. #13
    Potted Plant
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    Je nachdem was noch frei ist, würde ich gerne Belmira de Londa oder Gabriella übernehmen.
    Bin noch relativ neu beim Rollenspieltreff und zum ersten Mal bei Savage Worlds, daher eventuell der einfachere Character.

  14. #14
    Frost Giant
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    Dan trage ich vorerst die Schildkämpferin ein.
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  15. #15
    Gottläufer des weißen Kaninchens Globaler Moderator Avatar von Jadetiger
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    Ich habe den Email-Anmelder Duarte hier mal eingetragen. Er kann nicht supergut Deutsch, würde aber durch sein/unser Hobby gerne besser Deutsch lernen. Das bekommt ihr schon hin
    "We can't stop here! This is bat country!" - The Joker
    ------
    jadetiger.de

  16. #16
    Frost Giant
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    Passt schon. Was ist denn seine Muttersprache?
    Schadenfreude ist die ehrlichste Form von Mitleid.

  17. #17
    Gottläufer des weißen Kaninchens Globaler Moderator Avatar von Jadetiger
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    Ich bin nicht sicher, weil er seine Anmeldung auf Deutsch geschrieben hat. Vermutlich Spanisch, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit spricht er auch etwas Englisch.
    "We can't stop here! This is bat country!" - The Joker
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    jadetiger.de

  18. #18
    Potted Plant
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    Hallo zusammen,

    Ich bin der Duarte. Ich bin 31 und komme aus Portugal.
    Ich kenne nicht Savage worlds aber es soll nicht so anders als andere rollenspielen sein .
    Von die Vorbereitete Charaktere vielleicht wäre Everaldo der Jäger die leichteste für mich.

    Aber ich vermisse ein paar d6's, d8's und d10's Würfeln. Kennt ihr ein Spielshop in München oder ein gutes online Geschäft für Würfeln?

    Vielen Dank!

    Duarte Fonseca

  19. #19
    Rollenspielrelikt aus der Zeit der Altvorderen Administrator Avatar von Tom
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    Donnerstag, 8. April 2004
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    In der Adminhöhle
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    6.022
    Grüß dch Duarte, Würfel kannst du im Funtainment in der Schwanthaler Str 12 bekommen.
    It almost seems like the old spirit of the night, from my childhood has gone missing.

    "Play the spirit of the game, not the rules"
    -Robin D. Laws

  20. #20
    Greater Elemental
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    1.452
    grundsätzlich sind aber auch immer genügend Wüfel am Tisch sodass du nicht unbedingt eigene brauchst


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