[SWADE] (Fantasy) Brills Hoffnung

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Aradis
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[SWADE] (Fantasy) Brills Hoffnung

Beitrag von Aradis » Mi 4. Dez 2019, 23:01

Nach dem langen Krieg hat die Stadt Brill einige Veränderungen durch gemacht.
Als ein Erdbeben Teile der Stadt im Erdboden versunken lies, bildete diese Katastrophe den Grundstein für neue Möglichkeiten. Andere exotische Völker wie Kobolde nisteten sich in der "Unterstadt" ein und boten neue Waren.

Die Spieler sind von zwei Händlern als Eskorte und Hilfe angeheuert
um in der Stadt ein neues Gasthaus zu eröffnen.

[System]
SavageWorlds in der neuen Adventure Edition.
Keine Vorkenntnisse nötig und ich mache eine kleine Einleitung über das System

[Pregens]
-Figuren sind auf dem zweiten Rang (Fortgeschritten, 20p):
Kelgar / Kelara Mensch Großwaffen Krieger
Spoiler:
Als Hühne bist schnell ans Kämpfen gekommen und konntest im Krieg deine Größe gut einsetzen.
Jetzt ist der Kampf eher Nebensache und du willst mehr von der Welt sehen

Loyal: deine Mitstreiter sind wichtig und du unterstützt sie
GroßeKlappe: du redest über Geheimnisse
Tolpatsch: du bist groß und nicht sehr gut in vorsichtigen Bewegungen

+STR +1w, Rundumschlag
N First Strike (free Attack near)
N WIL auf w8
N Einschüchtern w8, Überreden w6
S Kampferfahren (erholen shaken +2)
Darrak / Diesa Zwerg Athletischer Kämpfer
Spoiler:
Im letzten Krieg hast du dich als Söldner verdient und bist bekannt für zwei Dinge: Äxte und Athletik
Du bist immer mit vollem Körpereinsatz dabei. Nicht nur Kämpfen, sondern auch Klettern, Schwimmen oder Werfen
Mit deinem Trainierten Körper manövrierst du gerne deine Gegner aus, bevor sie deine Axt trifft.

Stur: du hast immer Recht, falls nicht findest du Gründe warum es nicht so war
Loyal: Du stehst zu deinen Mitstreitern
Ahnungslos: Zeit hast du nur Training und Kampf, alles andere interessiert dich nicht

+STR +1w, Nerven aus Stahl
N GES auf w8
N FreeRunner (sprint, klettern +2)
N Kämpfen w8 / Heimlich w6
S Frenzy (extra Fighting die)
Charric / Chaedi Hochelf Schwertmeister
Spoiler:
Du warst schon immer unterwegs um der Beste zu werden - Bei Schulen und den besten
Waffenmeistern. Jetzt bist du nicht mehr unterwegs um zu lernen, du bist unterwegs
Um zu zeigen was du kannst

Feind: ein alter Gegner oder Kopfgeldjäger ist hinter dir her
Markenzeichen: du musst einen Feind ein "C" einritzen
Arrogant: Du misst dich mit den Besten, und du spielst mit Ihnen

+GES+1w, Finte(Test vs Verstand)
N Lieblingswaffe (Elfenklinge)
N Reizen w8, Taktik w6
N Schnell (keine Aktionskarte <= 5)
S Gegenangriff (bei Gegner Fehlangriff)
Erik, Eliza Mensch Priester der Gnade
Spoiler:
Du bist ein junger Priester, früh mit der Göttin der Gnade in Verbindung gekommen
auf deiner Reise willst du anderen Helfen und wieder Hoffnung in die Welt nach
dem Krieg bringen.

Pazifist: du greifst nie an, kannst dich aber Verteidigen. Du zeigst Gnade
Phobie: du hast Angst vor Dunkelheit, Fackeln und Lampen machen es nicht besser
Heldenhaft. Du musst helfen, auch wenn du dich selbst in Gefahr bringst.

+"Wunder", WIL+1w
N Elan (Benny Wurf wiederholen +2)
N Machtpunkte +5
N CommonBond (Bennies für andere)
S Rapid Recharge

.Heilen
.Betäuben
.Empathie
Baern/ Badryn Zwerg Priester des Steins
Spoiler:
Der Herr des Steins gibt denen Härte und Schutz, die sich ihm anvertrauen.
du bist als Kind im Kloster aufgewachsen und hast jetzt die Chance ergriffen
die Wunder deines Gottes zu erforschen

Loyal: Du bist für deine Mitstreiter da
Ruppig: du bist recht harsch in Worten und Handeln
Kodex: nicht Lügen, Wort halten, Bauwerke schützen, deinen Gott ehren, Härte zeigen

+"Wunder", WIL+1w
N Glaube w8, Auftreten w4
N Bolster (Entf. Abgelenkt, verwundbar)
N Machtpunkte +5
S Kampferfahren (erholen shaken +2)

.Rüstung wie Stein
+zusätzliches Ziel
+mehr Rüstung
.Verwüsten
.Waffe verbessern
+zusätzliches Ziel

Perrin, Paela Halbling Dieb
Spoiler:
Du bist viel herum gekommen und kennst alte Gräber und schöne Villen.
In der letzten Stadt konntest du neue Kontakte knüpfen und hast viel
von den Möglichkeiten in Brill gehört.

Loyal: Mitstreiter hast du schätzen gelernt und bist immer für sie da
Rachsüchtig: wenn dich jemand beleidigt, musst du ihm einen streich spielen
Neugierig: du musst alles anfassen, ausprobieren und erfragen

+GES+1w, Dieb(ath, heim, dieb +1)
N Elan (Bennie Wurf wiederholen +2)
N Schnell (keine Aktionskarte <= 5)
N Akrobat (akrobatische Athletik reroll)
S Streetwise (allgWis +2)
Lorec, Leanna Waldelf Kundschafter
Spoiler:
Nachdem du dich lange zurückgezogen durch Wälder geschlagen hast, konntest du
eines Tages zwei Händlern aus einem Hinterhalt helfen und hast dich Ihnen angeschlossen.

Außenseiter: mit deiner Art und Aussehen hast du es schwer in der Gesellschaft
Armut: du kannst nicht mit Geld umgehen, du verschenkst, spendest oder verlierst es
Heldenhaft: du musst anderen helfen, auch wenn du dich in Gefahr begibst

.Schnellfüßig
.Gefahrensinn
N FreeRunner (Klettern +2; Ignore Terrain)
N Heimlich w8, Athletik w8
N WIL auf w8
S Marksman (ignore -2 or Schiessen +1)
Armil, Althea -Hochelf Arkanist
Spoiler:
Ausgebildet in der berühmten Schule der Zwölf hast du schon früh die Umgang mit Magie gelernt
Du liebst die Energie und Macht der reinen Arkana und erforschst alles, was damit zusammenhängt

Gierig: Geld und Besitz kann man nie genug haben, auch wenn du nie handgreiflich wirst um es zu bekommen
Kränklich: Proben die deine Ausdauer betreffen musst du mit -2 ausführen
Übermütig: du weißt und kannst alles, wenn du zitierst aus welchem Buch du das weißt

."Magie" 3Mächte 10pp
.Aristokrat
N Neue Zauber (2)
N Machtpunkte +5
N VER auf w10
S Kanalisieren (Steigung = -1pp)

.Arkanes entd./verbergen
.Schild
.Arkan Schutz
.Sprachen verstehen
.Eigenschaft verb / versch
Orryn, Orla -Gnom ElementarMagier
Spoiler:
Deine Magieausbildung hast du mehr durch eigene Experimente und Nachforschungen
weitergebracht. Du bist stolz darauf alle Elemente zu beherrschen und kannst
die Eigenschaften deiner Zaubern verändern.

Stur: du hast immer recht, falls nicht kennst du die Gründe warum das so ist
Zögerlich: in Kampfsituationen musst du erst analysiern und abwarten
Neugier: du musst alles anfassen, ausprobieren und erfragen

."Magie" 10pp, 3 Mächte
.Machtpunkte +5
N Calculate (Ignoriert 2 Abzüge bei Action <= 5)
N VER auf w10
N Nachforschen w10, Wissenschaft w8
S Magier (Element ändern 1pp)

.Kegelschlag (Blitze)
.Geschoss (EisSplitter)
.Schw. Geschoss (Flamme)
.Erdwandeln

Für Wünsche oder Anpassungen gerne melden

[Spieler]
Platz ist für 4+
-Pyrukar
-
-
-
Zuletzt geändert von Aradis am So 8. Dez 2019, 21:56, insgesamt 3-mal geändert.

Pyrukar
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Re: [SWADE] (Fantasy) Brills Hoffnung

Beitrag von Pyrukar » Do 5. Dez 2019, 06:34

Das hört sich sehr lustig an :)

Bin unter kleinen Vorbehalten dabei:
1. Wenn Berpol doch noch eine Runde anbieten sollte kann es sein dass ich wechsle. Ich bin mir aber ziemlich sicher dass er nicht kommen wollte :)
2. Wenn noch dringend ein Spielleiter benötigt wird springe ich deshalb ab :)

Ich nehme den Elfenschwertmeister ... ist die Magie eine Alternative Spielweise oder gehört sie zum Charakter dazu?

gruß
Pyrukar
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Aradis
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Re: [SWADE] (Fantasy) Brills Hoffnung

Beitrag von Aradis » Do 5. Dez 2019, 19:24

sind doch die üblichen Bedingungen oder? :D
Ich hatte das Abenteuer schonmal und du warst dabei.
Habe aber einiges angepasst und getauscht.

Der Hochelf hat zwei Varianten
a: als Schwertmeister
b: als MagieKrieger

Pyrukar
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Re: [SWADE] (Fantasy) Brills Hoffnung

Beitrag von Pyrukar » Do 5. Dez 2019, 22:40

Oh man, ich erinnere mich dunkel, war das die Stadt mit den verschiedenen schwebenden Ebenen ... oder bin ich jetzt komplett falsch gewickelt.

Ehrlich gesagt weis ich nichtmehr viel, aber vielleicht käme meine Erinnerung während des Abenteuers zurück. Wäre es dir lieber, wenn ich mir eine Andere Runde suche?

gruß
Pyrukar
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Re: [SWADE] (Fantasy) Brills Hoffnung

Beitrag von Aradis » Fr 6. Dez 2019, 07:27

Schwebende stadt ist richtig. Aber viel zu gross um die ubersicht zu behalten.
Hab umgebaut.
Und du bleibst schön hier :P
Wollte dich nur vorwarnen falls dir.doch was bekannt vorkommt

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